论法爷为何可怕

我记得我上一次稍微吐槽过飞行道具的不平衡

因为很多怪物都是按照减伤率作为怪物的弱点或者抵抗点。

所以魂三里的飞行道具很多都是偏向干扰和诱敌为主。



但是魂三的法术系依旧很强势。

32级一发灵魂枪秒爷爷




刚刚好最近深蓝大佬也在科普游戏的数据,所以可以看一下。

【深蓝】黑暗之魂3数据讲解 第三期 攻击力和伤害



还有就是万恶之源,Reddit原帖的防御力分析。

Reddit原帖:减伤和防御力的原理




Reddit里提到的是,如果防御力大于八倍攻击力,那么伤害就只有10%,反过来攻击力大于八倍防御力,那么伤害是有90%。


这里可以提到一个点,攻防比,因为我们更多情况是利用这个进行攻击计算。

PS:提升防御力的戒指只有俘虏锁链、骑猎祭贤的"四圣戒"以及卡萨斯乳白环,因为他们都是提升基础属性,例如力敏信智生命体力持久这些。

PSⅡ:没有提升防御力的法术,但有提升减伤率的法术。

纵轴是破防伤害倍率,横轴是防御比攻击


这图就可以发现五种情况代表破防伤害的穿透率:

完全破防:攻击>8倍防御力时,破防伤害倍率是固定在90%,也就是1000AR打100防时,破防伤害是1000*0.9=900。

高效破防:攻击在2.5≤X≤8倍防御力时,破防伤害是在70~90%之间计算,也就是250AR打100防时,破防伤害是175。(250*0.7=175)

一般破防:攻击在1≤X≤2.5倍防御力时,破防伤害是在40~70%之间计算,也就是100AR打100防时,破防伤害是40。(100*0.4=40)

低效破防:在攻击0.125≤X≤1倍防御力时,破防伤害是在10~40%之间计算,也就是25AR打200防时,破防伤害是2.5。(25*10%=2.5)

破防抵抗:在攻击力<0.125倍防御力时,破防伤害是固定在10%,也就是100AR打在900防和1000防时,破防伤害都是10。(100*10%=10)

(注意,AR指代针对某属性的防御力时的攻击威力,并不是角色版面上显示的总攻击力。)



回到正题,之所以法术系这么可怕,都在于它们的造成的破防伤害很高。


要知道,果身和满甲大概在防御力的差距只是在62(减伤率因防具变化而变化。)

而一个100级66力双持厚重锤矛,顶多物理版面500。(特大大锤大概顶多670~700的样子,算是武器里很极端的常驻攻击力了。)


而法爷呢?60智白板结晶枪,一发都差不多500了。

60智宫廷杖,无戒指头冠吟唱等一切AR增幅效果


更不用说我后面带了嫩狂双龙戒,直接涨了200。



那我们就设定一个场景,精算一下吧!


首先我们找一个可爱的沙包,名字叫MagicaTz,穿一套逃亡套,100级,站着挨打。

防御力以及减伤率参数


我们可以知道,这个沙包的魔法防御力是132,魔法减伤率是14.316%


而结晶枪的基础攻击力是305的纯魔力AR。

然后可爱的软妹配装如下:

右手宫廷杖+6,法强是231。

带幽暗头冠(+5%魔法AR,但受到魔法伤害提升30%)

双龙戒(狂龙20%和幼龙12%,都是提升魔法AR)

左手老者结晶杖(战技提升30%的魔法AR)

魔力怪手戒指(PVP下提升8%的魔力伤害,但不是提升AR)


加点是60智力。


好了,准备完毕,开炸!




首先基础计算,在配装和老者结晶杖战技下,可以让结晶枪的AR提升到1292.5

305*1.12*1.2*1.3*1.05*2.31=1292.5

因为攻防比>8(1292.5>132*8)

穿透沙包的132魔防后得出1163破防伤害,然后经过减伤率减弱(1-14.316%=85.684%)可以得到996,然后魔力怪兽提升8%魔力伤害,得1076。


(实际显示1079,误差在0.278%,可能是基础数据上的细微差距,由于误差很低而不影响实战,固视为理论计算符合实战情况。)


看,一发一千,而且对面是100级,我才65级(实际上我52级就可以达到这个伤害水平了。)



也就是在我这种极端60智加点下,这样就可以保证我带幻肢戒指下,有双龙+怪手共计3戒指加成。

这就保证了结晶枪单独一发也有800~1100的伤害,按照血量来算,800~1100可以多少割我也不多说了。


更重要的是,这个伤害,基本上在50~120级下,基本波动不大。(60智力下是90%,到宫廷杖+6是231,+10是238,也就是仅加了7%的法强,因此变化不大。)

PS:99智力下宫廷杖+10的法强是110*1*1.4+100=254,因为强化倍率也有成长曲线就不多啰嗦了。



顺带一提,普通的强灵魂箭伤害也不低,一发相当于重武器的蓄力,而且省蓝。(一发10蓝)



还有4蓝一发的强力短箭,一发151。打个小爆发不成问题。(如果配合结晶枪,一发残,短箭收残血,威胁非常大!)




如果配合残血单个红泪(最大Hp低于20%时触发,提升20%的伤害,包括武器、所有法术的伤害,但不是提升AR)


一发差不多1300,要知道在这范围的血量是非常普遍的。

(27生命+余火buff的世界主,如果不带戒指刚刚好1300,39生命+生命3+宠爱3的灵体,血量是1399,1300~1399这个血量,在入侵打火主,或者是竞技场环境下是非常普遍的。)


哪怕是1818~1970血的世界主,一发过去也都没了一大半,在混战的时候这一发只要命中,就可以在战略上逆转乾坤。



在这里就可以更深入的谈一谈这个伤害和游戏之间的关系了。

27生命的基础hp是1000,39是1200,50是1300,99是1400。

在120级段位(100~140)基本上近战玩家都是34~39生命为主,27或50生命的相对比较少。

在40~60级段位,基本上近战玩家都是22~34生命为主,特别的极限加点也就只剩下法爷了。


看着这个血量基础,是不是觉得这个极限伤害只是个巧合?


这里就发现一个很神奇的地方,官方的设置上的确很有意地特化法术系角色。

例如我们经常看的Boss速杀,都是很极端地攻击方式。

而且系数很多相互独立(因此是互乘关系),看着很少的数字,在几层堆叠下回产生非常大的增幅倍率。


而PVP的情况下,官方的确是希望极限法术系玩家能够做到一发扭转乾坤的,因为他们的展开很少,相当于是付出了代价才能获得的强大实力。

(我这个加点的法爷被人俩刀打死信不信?咒爹也差不多!奇迹的要么一发打残废,要么一辈子打不着,所以PVP极限奇迹的情况非常少,很多都是附魔党。)


好像魔法师五件套的烛台(匕首)最初是提升20%魔法AR,现在削成10%,但影响也不大。(305*2.31*1.12*1.2*1.1=1041,依旧可以做到高效破防甚至完全破防,也就是70~90%的破防伤害,一发结晶枪还是可以有600~800。)



这也是为什么团战可以输,但法爷必须死!

团战里法系角色的战略地位非常重要,尽管法术系角色是处于决斗圈鄙视链最低端。


随便放点东西。


首先是法杖的成长曲线。

红色是宫廷杖,到90%时需要60智力,和异端杖一样。

蓝色是异端杖,到90%时也是需要60智力,但从纵轴对比,在到90%之前,异端杖会比宫廷杖有更大威力。

绿色是伊扎里斯杖和湿漉漉法杖在使用暗魔法时的成长。(极度注意,伊扎里斯杖湿漉漉法杖在使用非暗魔法时,曲线和魔法师杖一样,在18点智力前是0成长。)


成长曲线是代表了法杖的早熟程度,早熟程度这个概念是指投入越少点数获得等效或者更高效的成果。

就好像图中一样,绿色在30点智力就有75%属性系数提供威力,而其他俩线只有21~30%左右(没错,宫廷只有21%,不愧是众人吹的最强法杖哈哈哈。)



因为法爷开局起步16智力,所以魔法师杖用到45智力都不算亏。

如果到磔罚森林拿到异端杖,除了29~32智力下属性系数稍微低一点,其他的时候,也能用到60点智力才换宫廷杖。

(考虑到只加智力的话,60智力也就50级的时候,大概是在冷裂谷到后院或者地下监狱的时候,要到罪都才能换宫廷,所以刚刚好。)





而实际上,很少人会考虑这么早用暗术。

(我指代早期是40级以下,中期是40~60,后期是75级之后。也就是按照一周目毕业来划分。)

例如你做一个28级护林员入侵build。

去地下监牢救卡露拉,才能买到追踪者和捡到狂龙戒。(哪怕自带幼龙戒的法师开局。)

打幽邃教堂boss换幽邃灵魂,然后刷10个舌头给罗莎利亚去换幻肢戒。

打完沙利文去后院打俩鳄鱼,再刷10个人性沉淀给大主教换强力幽邃灵魂。

去烟熏湖捡伊扎里斯杖。

甚至是DLC2的聚集地跑酷捡湿漉漉法杖!

老者结晶杖和贤者戒指的入手已经是在大书库时候的事了。(你能大书库起码都已经打了3个薪王和一堆boss了。)

用伊杖需要12力量,所以我8力量双持
只用湿漉漉法杖,可以用大沉淀

退一万步讲,你就算有人给你PY装备,法术这个是没办法只能跑的,幽邃灵魂倒是好办,可你拿到最强暗术之一的追踪者,还是得去地下监牢救卡露拉,那就相当于攻略了监牢+罪都差不多70%的进度,也就是这么长的进度下你还是只能乖乖用普通魔法。。。


所以说,压低级入侵的暗魔法入侵build,几乎少到没有。




还有更多人说宫廷杖是最强的,主要是因为它的最大法强很高。(下图可以知道,99智力是254,60智力是238。)

而后面因为DLC2的新暗魔法大沉淀出来,伊杖和湿漉漉也成了暗术的热门。


而且一些很强的跨系触媒例如结晶铃和大主教法杖,看着很强,可实际上计算却不是跟版面走的,特别纠结。(例如大主教杖的附魔问题,让人觉得这玩意只能看不能用。)


所以实际上法杖能用的都很少。(除了功能性强的说书人和托钵杖,剩下就没什么用的了,如果是我的那个重甲大法师的海爷combo,其实用神木铃铛也和妖木杖一样效果,而且更轻更省负重。。。)

60信、智、幸下的满强化触媒Spell buff
802级下满强化触媒的Spell buff



然后就是说一下关于暗魔法对人的情况。


暗魔法加成也类似同样的计算。(大沉淀基础255,但我觉得是262,因为逆向计算差了7点,理论计算差了31点。)

255*1.12*1.2*2.17*1.3*1.05=1015

912*1.2*1.08*0.85193=1008。(误差还是因为法术基础伤害部分的存疑,不过问题不大就是了。)

虽说基础低,但是很多情况下角色的铠甲平均会比较弱暗,而且消耗也没结晶枪的大(结晶枪一发46蓝,大沉淀才30)


更重要的一点,暗魔法是追踪性能最好的法术!(追踪系数平均都是50,其他魔法也就顶多35。),锁定狙的能力很强,而且跑得慢,可以发射后切安刃做到老者杖+双红泪的最极限增幅。

(结晶枪双红泪很难,因为射速太快,而且太远的话,子弹威力会衰减,远过头就超出范围打不中人了,而大沉淀锁定期间都可以做到,所以残血情况下,威力和结晶枪差距不大。)


常用狙击距离,大概是2.5~3个长枪charge的冲锋距离



PVP来说,暗魔法的干扰基本上是最优秀的。(高级打架的,我见得最多就是起手追踪者,然后双王子biu;入侵的就是起手追踪者,然后一套哈维尔暗巨剑拼刀。)


这也是为什么法爷会成为决斗圈鄙视链的最底层。

(其实对于他们来说,一对一就已经是对他们极大的不公平了。)



更多的计算是可以查阅的,国内也有人做这方面的整合,我记得B站也有人做了很多,贴吧很多精品也是如此,请善用搜索功能。

法术基础伤害查询


最后还是非常感谢汉尼拔大佬的数据提供,可以说是科学之魂3的奠基者了,去魂三贴吧的话可以找一下他的帖子,非常有参考的价值。



知己知彼,百战不殆。


一个玩家对角色的发展过程,是科学的。

正因如此,定好目标后,选择如何适合更多情况,就是玩家的自身定位和作战考虑了。


所以我个人对于build的理解,不仅仅是一套加点、一套配装、一种战法、一类角色。


我在前面很多文章和回答里都会把预演和数据以及战术都会讲得很细,哪怕是一个看起来很废物的大木棰,我也能吹出个实战意义。


有的人会追求极限的威力,有的人会追求极致的技巧,有的人会追求稳定的战术,有的人会追求瞬间的逆转。



而我个人,会更愿意去追求更多元化的综合考虑,在PVE和PVP之间寻找它们的联系,并尽可能最大化的利用其多样性达到多元化发展。



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:知乎用户(登录查看详情)

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