ARMS拳套大百科之属性介绍

上一次的专栏给大家带来了全角色的性能以及特性介绍,相信读完了之后大家对于15位个性迥异的角色有了一定的了解。但数量繁多的拳套是大家游玩ARMS时的另一个难关:每个拳套有什么不同?不同拳套之间的关系如何?同种类的拳套之间有什么异同点? 本期开始的一系列攻略会给大家尽可能详解地介绍每种拳套的特色以及大概地描述一下不同功能拳套之间的克制关系。而本篇主要讲解各种拳套的属性及相应的特色。


首先必须要引入的是拳套的分类!

(由于知乎有阅读排版的问题,可能图片的排布有点反人类,大家海涵……)根据重量分级,全部ARMS分为轻中重拳和盾牌,重量级相同的拳对撞会抵消,相对重的撞到轻的会继续前进并且让轻的无效化,盾牌可以抵消一切重量级的武器。表格中的拳头不仅仅代表一个拳套,而是代表所有外貌相似的同类拳套(例如

也代表了

等所有长像相似的拳套)

全部ARMS分为四类


轻拳



中拳



重拳



盾牌




在这么多数量繁多的共计42种拳套中,轻拳、重拳和盾牌都是直线系武器,中拳则由直线系、曲线系和特殊系组成。之后我将根据重量给大家依次讲解,并且简单介绍每种拳套的优势和弱点。


在ARMS游戏中,拳套在蓄力后会带上自己所具有的属性,而在ARMS游戏中,拳套一共有9种属性,具体就请各位看官大人往下看吧!



火焰属性。火焰属性的拳套在蓄力后,会发出红色的光芒,在原基础上附加30点伤害,比如

(带有+号)的拳头命中敌方后每次会产生100的伤害,而蓄力的

命中敌方后会产生130伤害,同时附加击倒效果。击倒效果就是指,不论对方处于任何状态,被火焰属性的拳套命中后,都将直接倒地。值得一提的是,霸体对火焰属性不具有免疫效果(无法伤害减免)。选择火属性就意味着战斗时的节奏是连续将对方击倒,不断压制。


火属性的拳套包括:



其中

为特例,火属性颜色为紫色,蓄力伤害为额外提升40点。




雷电属性。雷电属性的拳套在蓄力后会产生深蓝色的光芒,不会提高拳套伤害,但是命中敌方后会让敌方双手断裂,效果维持1秒,可以利用这一空隙对对方使用投技或者直接开启大招。需要注意的是,如果对方在空中,(哪怕离地面高度只有一点点),电属性会直接将对方打飞。如果对方是霸体,虽然霸体会获得伤害减免,但霸体会断手之后坠落到地面,因此电属性也是对付霸体的利器。

雷电属性的拳套包括:






飓风属性。飓风属性的拳套在蓄力后发生青绿色的光芒并且附带形似风的特效。飓风属性武器蓄力后伤害提高10点,命中敌方后将敌方吹起,让对方长时间处于滞空的坠落状态。期间可以进行追加攻击(每中一拳20点),也可以直接开启大招进行连招。

飓风属性的武器包括:






冲击属性。冲击属性的拳套蓄力后会产生绿色的光芒,并提高武器20点伤害。命中非霸体会打断对方的出拳并让对方产生1秒的不可操作时间,和雷电一样,玩家可以利用这一机会使用投技或者开启大招。冲击属性不会打断霸体的操作,只会产生短暂的动作停滞。大家可能会发现雷电和冲击属性有一些相似,其实这两者是位于平衡的两面:雷电属性拳套往往速度很慢,但是可以对付霸体;冲击属性拳套速度都较快,但打霸体非常吃力。

冲击属性的拳套包括:






爆炸属性。爆炸属性的拳套蓄力后会产生红色的光芒,不会提高武器本体伤害。蓄力后的爆炸武器在受到冲击(即接触到任何物体)后会发生爆炸,爆炸伤害为50点,且受到爆炸的单位会产生硬直(包括使用者本人)。该爆炸的硬直对霸体无效且伤害减半。爆炸属性是对付非霸体角色的利器,尤其是弹簧人和双马尾女士(详见本专栏角色百科)。主要的强势点在于利用大范围的爆炸来限制敌方的走位。值得一提的是 爆炸拳套特别容易误伤到自己,也就是自爆,请各位非霸体角色玩家在使用爆炸属性拳套时多多珍重

爆炸属性的拳套包括:


其中

为特例,如果直接命中敌方不会产生爆炸效果。如果在没有命中敌方的同时受到冲击(例如撞墙或者擦到了对面的手臂),会产生一次附带毒属性的爆炸,伤害也为50点。

具有电和爆炸双属性,如果单纯被爆炸的电波打到,伤害为40点,并且进入被电的断手状态。



冷冻属性。冷冻属性的拳套蓄力后发出天蓝色的光芒,蓄力提高伤害10点,并且让敌方进入冷冻状态。冷冻状态具有以下特点:

1.能力解除(包括霸体、龙臂、弹簧人最强统领背水一战、电磁博士隐身、神灵勇士合体等)

2.丧失移动能力,只能小范围跳跃和侧移

3.拳速下降

4.无法蓄力

被冷冻后,开启大招可以直接解除冷冻状态。因此被冷冻方什么时候y用大招来破冰,和冷冻方在知道对方有大招的情况下如何骗大招就成为了一个很有趣的博弈。

另一方面,冷冻拳套的使用者可以利用被冷冻后敌方紊乱的心理状态来进行贴身压制,往往可以获得不错的收益。

冷冻属性的拳套包括:





致盲属性。致盲属性蓄力后发出蓝色的光芒,不提高蓄力伤害,命中后让敌方的视线被蓝色的墨水/印章干扰,主要起到骚扰视线扰乱操作的作用。

致盲属性的拳套包括:






毒属性。毒属性拳套蓄力后发出紫色的光芒,并且伤害提高10点(

特例:毒毒球直接命中敌方的蓄力伤害提高是20点,但它其实属于毒+爆炸双属性武器)。被毒属性武器命中的单位会在接下来的6秒钟进入中毒状态,每0.5秒掉1点血,共计12点血。在6秒种内再次被毒属性击中会刷新6秒钟计时,并且变为每0.5秒掉2点血。叠加中毒最多为3层,即每0.5秒掉3滴血。在中毒期间,每1.5秒中毒的角色会毒性发作一次,发作时人物动作停滞(包括人物的移动,跳跃,打出去的拳和回收的拳),维持时间大约在0.1秒左右。进攻者可以利用这一断档来进行进攻。

毒属性的拳套包括:






无属性。无属性武器在蓄力后发出白色光芒,并且伤害提高10点。无属性武器在蓄力后体积会大幅度增加,更容易命中对方。无属性直拳往往收拳速度极快,因此是高频率猛攻玩家的趁手武器。而巨球拳和盾反拳因为其拳套自身的特性也深得玩家的喜爱。(盾反拳由于可以反弹一切拳套但较难主动进攻的特点,非常适合和个别的拳套形成组合来进行以反弹为基础的压制,在之后的攻略中会进行详细介绍。)

无属性武器包括:





注:所有轻拳的蓄力伤害计算与其他武器不一样,因为轻拳的不蓄力攻击大多为多段伤害,而蓄力后基本变成了一段伤害。因此不能直接将属性伤害加到不蓄力攻击上,具体情况还请见之后的拳套详解。


拳套的属性介绍就先到这里了,如果有疑问的话欢迎大家留言评论!

下一次的介绍是轻拳篇!



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:知乎用户(登录查看详情)

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