如何评价 2018 LPL 春季赛决赛 RNG 3:1 战胜 EDG 夺冠?

理性加玄学的分析一下RNG战胜EDG的原因

一言以蔽之,RNG今天的表现是一支顶级LCK队伍的表现,EDG外战懂得都懂,所以EDG3比1失败并不为奇。


一.选手的个人实力与微操

如果你能回想起几年前对战LCK的噩梦,那么一定会想到我们自己的选手和对面选手个人能力的差距,我们和LCK选择同样英雄的差距。

最经典的例子,我方瞎子,我方奥拉夫和敌方瞎子,敌方奥拉夫。差距巨大。

然而我今天看到了,

RNG第三局拿到慎在14分钟领先EDG的奥恩15刀。RNG第四局拿到奥恩领先EDG慎14刀(跟慎送了一次有些关系)。这还只是对线方面,要论团战,支援,细节微操,LETME比RAY要强上不少(当然跟双方团队指挥也有关系),至少可以肯定的是RNG在这些英雄当前版本的理解上,是比EDG要高的。RNG把这些英雄的机制发挥的淋漓尽致。

还有一些细节比如RNG寒冰加塔姆压得EDG莫甘娜加女警生活不能自理,xiaohu吸血鬼各种精彩逃生与开团等等等等。这些都是RNG在这些英雄上比EDG有着更深刻的理解所导致的,颇有EDG和ROX双方打野的盲僧和奥拉夫的感觉。


二.RNG多变的战术与EDG鲜有变化的战术

四局下来,EDG的BP思路基本和我们所熟知的EDG一模一样。除了第一局里的剑姬分带体系是以前没有的,剩下的全是EDG自古以来的套路。女警推塔,三前排保俩输出,双开车,打线阵容 。这些套路都太熟悉了,对付一些LPL的中游队伍很好用,但是一到国际赛场上,这些基本不变的套路加上部分套路的执行不到位和自己的失误,以及部分不符合版本的BP加上对手的实力强劲,使得EDG在国际赛场上饱受折磨。

反观RNG,他们战术就很丰富并且随着版本进行了改变。青钢影扎克大嘴莫甘娜团战和单线基本都能兼顾的阵容,双开车加带莽夫进场开团进场阵容,新式四保一加号令之旗单带阵容,超远距离强开切C阵容。RNG的战术简单来说就是四保一,强开,团战和单线的各种排列组合的结合,并且执行力极强,不会出现关键时刻重大失误,每种战术或多或少都有些回头路,攻守兼备。

这里尤其要注意的是新式四保一加号令之旗单带阵容,面对EDG传统的3保2前后排,ad ap分明的阵容,简直就是一场战术上创新的碾压。号令之旗把巨魔和沙皇捆在中路,使其不能动弹,利用慎和奥恩打号令之旗小兵速度的差异进行牵扯,利用卡尔玛的群盾和布隆的控制减速正面避战,并通过这两个人加速和 控制抓住对面因为号令之旗被迫转线清线的人员,并且执行的非常非常到位。可以看到EDG的沙皇和维鲁斯在中期空有一身装备和伤害,却因为号令之旗和RNG的避战战术基本上毫无作为。在通过牵扯,拿大龙,经济拉开到直到你正面战场也打不过RNG的时候直接结束比赛。这场比赛就是一场战术上的胜利。而多变得战术,超高的执行力,也就是LCK在历年比赛中取胜的关键之一,RNG则堪比LCK的队伍,成功做到了这点。


三.RNG堪比巅峰时SKT,SSG的运营滚雪球能力

记得在S6的时候,RNG八强赛对战SKT,那时候米勒娃娃解说。当时他们说"SKT是一台精密的战争机器,我们只有在前期是不断地给这台机器制造麻烦,才能破坏掉这台精密机器的运行"(大致是这个意思)。当时我才下意识的意识到LCK和LPL的差距。然而就在昨天,我欣喜地看到了RNG也颇有这个战争机器的样子。第一局,EDG下路起飞,中路乌鸦压制莫甘娜,直接破坏掉了RNG这台战争机器。然而第二局

我不怎么跟你打团,RNG就是分带偶尔抓单,RNG就是能够20分钟领先6000经济,RNG就是能在敌我30分钟仅相差2个人头的情况下,拿掉大龙破你三路领先你1万6。这样的运营能力,滚雪球是一般队伍无法匹敌的,我的印象中只有在S6韩国队伍称霸时,打其他赛区队伍才能出现的。而这样的运营能力,给了EDG巨大的压力,让他们无机可乘,无法开团,团也打不过,不团被分带死。这局俨然已经一潭死水,毫无翻盘可言。而且最关键的是,RNG想象开团就开团,想避战就避战,能为所欲为,而EDG却毫无办法,这种绝望,只有体会过的人才能知道。


四.RNG相对于S7的进步

至少 在这局BO5中,我看到了RNG的进步。首先是他们对于地图资源的选择。

去年八强赛对战FNC,RNG在灭掉对面4人时,选择去拿上二塔,被caps己方中路牵制,最终RNG只拿掉上路二塔,大龙被FNC复活众人守下,并且己方中路二塔被caps带掉,是一波地图资源选择的重大失误。

就在昨天


RNG打出零换三,吸血鬼直接破中二塔,剩余人员拿下大龙。相对于之前的鲁莽选择,RNG变得理智很多。


还有就是,比赛结束方式的进步(或者说是调整)

在去年的比赛中,RNG拿到大龙后,更多的是选择强开最后一波,直接结束比赛,就像上面一样,直接强开结束游戏。

今年的话RNG变得更加保守,更加稳健,在不失血腥的同时,用最稳健的打法打垮对面。

在有了大龙buff后,选择最稳健的三路分带,直接抹灭对手翻盘的希望。这也是去年SSG所贯彻的打法之一,让longzhu这样的队无法招架。虽然打架结束比赛和分带结束比赛没有优劣之分,但是我个人更喜欢分带结束比赛,因为更加的稳健,并且给对手施加绝望的心理。


所以说,RNG已经向着LCK水平战队发展了,EDG的外站实力,又怎么能够打赢RNG呢(非常的玄学哈哈哈哈)



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作者:猫不爱吃鱼

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【航天甲子年50讲】 27 卫星研制流程



文:晟宇(视频讲解)

本文图片来源于网络

转载请联系


本文主要参考文献:NASA Systems Engineering Handbook


https://www.zhihu.com/video/974771389789700096

前言


接着上一次我们聊过的卫星平台,再回顾一下曾经讲过的卫星设计过程,今天我们就来说说卫星的研制流程。看看设计蓝图有了,卫星的研制还要经过哪些过程。


当然了不同国家,不同的航天机构其实在这一过程中还是有很多不同的地方,我们就挑一些差不多的,共性比较强的过程来聊聊。


如果说卫星的设计是把一个梦变成了一个摸得着的计划,那么卫星的研制就是把梦按照图纸造出来的过程。聪明如我读者应该知道这里面横躺着无数的理想和现实间差距,这些差距阻挡着一颗卫星的顺利诞生。


好在这个梦我们反反复复地做也一次又一次地实现(虽然也经历了很多失败),因此积累下了不少经验,这些经验慢慢地进凝练成了我们现在这些航天工业系统所遵循的研制流程。






如果参照NASA的航天任务阶段划分来说,卫星的研制流程可以理解为Phase C和Phase D阶段,接近我国的初样和正样阶段。


Phase C是设计形成基线后的研制阶段,在这个阶段里面不可能完全按照设计的方案百分百的完成,因为总有些设计是存在问题的,这个阶段需要在实际过程中发现设计存在的问题并进行解决。


在Phase C结束之后就会形成一个新的基线,一般来说这个时候没有出现重大的问题,设计是不能接受变动的。剩下来的工作就是将要上天的所有部分制造出来,装到一起,照着设计的要求通过测试试验一个个地打勾,确定后就等着飞天开始干活。



化整为零、化零为整


设计确定后,实际上Phase C是一个分头干活的过程。上一次我们讲了卫星平台包含了什么姿控啊、通信啊、能源之类的分系统,这些分系统又包含很多的单机部件,同样载荷也是一样的情况。


所以一开始就是分头干活了呗,该造部组件的造部组件,该做结构的搭结构,大家一起并行干活。


活干好了就一层层的集成,一个一个单机集成好了,就来进行平台的集成,最后再进行平台和载荷的集成。


当然事实是每次集成都会面临很多未预见的问题,由于大家都是分头干活难免把一些理解上的偏差放大,导致系统没法工作,所以会有一些重复。







在制造的过程中也面临着一些实际的问题,就是不同的单机部组件可能要通过不同方法来实现。这些情况可以大致分为这些部组件或者单机要买,或者没法买要自己研制、或者是复用。那么不同的选择也面临着不同的境况。






通过购买可能会遇到一些渠道的问题,比如进出口的限制啊,运输环境带来的影响啊等等;自己制造的话就需要进行更细致的安排,提高了管理的负担,但也可提高对于节奏的把握度。


乐高时间(把它们装起来)


单机部组件,卫星平台的结构和载荷都有了,接下来就是把所有东西装起来的过程了。这个过程看起来和乐高搭积木的过程很像,手边一大堆积木,然后要拼出一个庞然大物。虽然实际的总转要比拼乐高难得多,但是还是有很多相似的地方。





首先,如果我们拼过乐高的话,对于复杂的模型我们需要参照盒子里那本厚厚的手册一步步地来组装了。那么对于卫星来说,我们也需要这样的一本手册,来以此进行卫星总装工作。这就是卫星的总装设计流程,我们得按照卫星的设计要求,设计出来进行总装的这本手册。


在卫星的具体安装过程中,有一些安装是有很高要求的,所以我们又需要非常精密的仪器来辅助我们的安装过程,例如经纬仪什么的。那么这些具体的技术过程的要求和实施方法的就要形成一个总装技术流程,来保证装的是对的更是准的


是骡子是马拉出来溜溜-测试试验


卫星设计出来都是为了满足特定的任务要求的,同时卫星从制造、存储、运输到发射、再到在轨工作都要经历不同的环境等等,为了验证卫星是否具备适应不同环境并最终正常工作,就需要经历一系列的测试的试验。行不行要先验证了才能上天工作。







卫星是一个复杂的系统工程,需要开展的测试试验非常之多,如果是载人航天等更复杂的项目,这些测试的种类还将更加惊人。这也是卫星造价很难降低的原因之一,毕竟小心驶得万年船,航天里再小的失误都可能是致命的。


一般来说这些测试也是逐层开展的,从早期的一些测试功能的电测试,到集成后的环境试验,和针对特殊空间任务的测试,和游戏通关一样,要逐个通过才能最终进入发射状态,即便到了发射架上还有一些最后的简单测试。


一些工具


和其他的工程管理类似的,管理卫星这种系统工程也会用到一些工具。例如甘特图来进行整个研制进度的规划与把控,找到关键点并进行有效及时干预。


还有工作分解结构(WBS Work Breakdown Structure),将任务更具可分解的小单元进行拆分和管理。





卫星的研制流程在如今越来越短的时间线变化过程中,完成了很多优化,也面临着越来越多的挑战,OneWeb和SpaceX从流程方面的创新也在冲击着传统的制造流程,相信这会带来更多更好的变化。


下一次我们再跳跃一下话题,聊聊一些运载器,欢迎大家继续关注。


同时也欢迎大家关注我的公众号:宇聊


能看到晟宇其他方面的一些分享。


[航天甲子年五十讲] 往期回顾

张晟宇:【航天甲子年50讲】 01 飞天张晟宇:【航天甲子年50讲】 02 轨道力学张晟宇:【航天甲子年50讲】 03 轨道摄动张晟宇:【航天甲子年50讲】 04 奔月:从地球到月球张晟宇:【航天甲子年50讲】 05 空间任务几何张晟宇:【航天甲子年50讲】 06 空间环境张晟宇:【航天甲子年50讲】 07 卫星设计流程张晟宇:【航天甲子年50讲】 08 载人航天张晟宇:【航天甲子年50讲】 09 空间机器人张晟宇:【航天甲子年50讲】 10 空间望远镜张晟宇:【航天甲子年50讲】 11 微小卫星张晟宇:【航天甲子年50讲】 12 空间分布式系统张晟宇:【航天甲子年50讲】 13 深空探测史张晟宇:【航天甲子年50讲】 14 深空探测器张晟宇:【航天甲子年50讲】 15 星际"WiFi"深空网张晟宇:【航天甲子年50讲】 16 通信卫星张晟宇:【航天甲子年50讲】 17 同步轨道通信卫星张晟宇:【航天甲子年50讲】 18 NGSO 通信卫星张晟宇:【航天甲子年50讲】 19 空间组网技术张晟宇:【航天甲子年50讲】 20 卫星自组织网络张晟宇:【航天甲子年50讲】 21 LEO星座网络张晟宇:【航天甲子年50讲】 22 导航卫星发展史张晟宇:【航天甲子年50讲】 23 导航卫星定位原理张晟宇:【航天甲子年50讲】 24 导航卫星误差分析张晟宇:【航天甲子年50讲】 25 北斗导航卫星发展历程张晟宇:【航天甲子年50讲】 26 卫星平台

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张晟宇- 中科院微小卫星创新研究院高级主管 | 到「在行」来约见我



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:张晟宇

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「侵害肖像权」常见问题及侵权后果分析

来源:IPRdaily中文网(IPRdaily.cn

作者:李婕茜

原标题:侵害肖像权常见问题及侵权后果分析


肖像作为人的主要识别要素,与人的生活密切相关。对肖像的不当使用,会影响肖像权人的生活以及权利,且构成侵权。知名人的肖像,更是具有相当的商业价值和社会效应。那么,肖像权利究竟是一种什么样的权利?影视剧照中的图片可以视为该演员的肖像吗?Q版的处理过的图像是否仍构成侵害肖像权?以及,侵害肖像权的法律后果如何?本文,拟对此作初步探讨。


肖像权及法律规定

我国《民法通则》第一百条规定:"公民享有肖像权,未经本人同意,不得以营利为目的使用公民的肖像";《最高法院关于贯彻民法通则若干意见》第158条规定:"以营利为目的,未经公民同意利用其肖像做广告、商标、装饰橱窗等,应认定为侵犯公民肖像权的行为"。由此可见,肖像权是一种法定的权利,肖像权是自然人基于本人的形象而享有的专有权,通常仅限于自然人的真实相貌特征。对他人肖像的商业化使用,需要征得当事人同意,否则构成侵权。

非商业使用是否构成侵害肖像权

比如现在常见的"网络人肉""网络暴力"或者新闻报道等,将某一事件的主人公肖像进行公开及传播,此等行为是否侵害肖像权呢?李海峰等诉叶集公安分局、安徽电视台等侵犯名誉权、肖像权纠纷案[1],被告播放了原告手持号牌参与辨认的图像,面部无任何技术遮盖,时间约2秒。就此二审法院认为构成侵犯肖像权需要符合两个要件:一是未经许可使用公民的肖像,二是以营利为目的。被告均非以营利为目的使用李海峰等六原告的肖像,故不构成对六原告肖像权的侵犯。最终支持了侵害名誉权诉请。

另一件最高法公报案例中,法院认定被告为揭露可能存在的犯罪行为和保护未成年人合法权益不受侵犯而使用原告受伤的九张照片,虽未经施某某同意,但其使用是为了维护社会公共利益和施某某本人利益的需要,也没有以营利为目的,且使用时已对照片脸部进行了模糊处理,应认定该使用行为不构成对施某某肖像权的侵害。综前述,肖像权属于自然人享有的法定权利,对于自然人肖像的非商业性使用,不构成侵害肖像权,可视具体行为通过隐私权、名誉权等其他人身权利去保护。对于肖像的使用判断,最高法公报案例中法院分析到,法律规定的肖像权,基于公民的肖像而产生。肖像,是指以某一个人为主体的画像或照片等。通过绘画、摄影、雕刻、录像、电影等艺术手段,在物质载体上再现某一个自然人的相貌特征,就形成肖像。肖像的特征,除肖像与原形人在客观上相互独立成为能让人力支配的物品外,再就是具有完整、清晰、直观、可辨的形象再现性或称形象标识性。即肖像的使用,要求再现原形人的相貌综合特征。

已去世的人是否享有肖像权

依照我国民法法理,姓名权和肖像权属于人身权中的人格权,始于出生,终于死亡。人格权属于专属权,只能由权利人本人享有,不可转让,不得放弃和继承。肖像权是自然人基于本人的形象而享有的专有权,通常仅限于自然人的真实相貌特征。卓别林案[2]

中,法院认为争议商标是对卓别林塑造的电影人物形象的体现,而非对卓别林作为自然人形象的使用,且卓别林已经去世,因此巴博斯公司和罗伊出口公司有关争议商标构成对卓别林肖像权侵害的上诉理由,不能成立。该案中,法院对于被告不构成侵害肖像权,分别考虑了卓别林已故以及使用的为电影人物形象。就此,根据目前的现状笔者认为,关于电影人物的形象是否可以作为演员的肖像保护,以下文关于"影视剧照肖像权问题"分析为准;关于已故名人的肖像保护,鉴于肖像权终于死亡,因此当然无法通过肖像权保护,但是,不可否认已故名人肖像等人身属性权益具有极大的商业价值,未经授权的使用,一方面可能有损名人声誉给其家人造成损害,另一方面使人误以为存在授权等关联关系从而产生不当的影响,鉴于前述,笔者认为已故名人的姓名、肖像等权益,仍应受到保护。如周令飞等与贵州人民出版社图书公司等一般人格权纠纷案[3]中,法院认为,最高人民法院于1989年对天津已故艺人荷花女名誉权案、1990年对已故法师海灯名誉权案的复函中均表示死者的名誉权应依法保护,于2000年《关于周海婴诉绍兴越王珠宝金行侵犯鲁迅肖像权一案应否受理的答复意见》中亦表示公民死亡后,肖像权应依法保护,但在1993年《关于审理名誉权案件若干问题的解答》中未使用"死者名誉权"的概念而代之以"死者名誉"之表述,在2001年《关于确定民事侵权精神损害赔偿责任若干问题的解释》中亦明确规定死者近亲属因他人"侵害死者姓名、肖像、名誉、荣誉"遭受精神痛苦而享有诉权,以"名誉"、"肖像"取代了"名誉权"、"肖像权"的措辞。可见,现行法律、司法解释均已明确了死者不是肖像权的主体。但是,死者肖像作为一种客观存在是不会消亡的,死者的肖像会对其近亲属产生精神及经济上的特定利益。故对死者肖像的侵害可能会造成近亲属精神利益或财产利益的损害。因此,虽然死者不是肖像权的主体,但死者的肖像仍应是法律保护的对象,近亲属有权基于死者的肖像受到侵害而提起诉讼。

影视剧照肖像权问题

影视剧照一般包含了影视名人的肖像,且根据影视剧的内容以及演员扮演角色的不同,影视剧照对于演员本人肖像的展现程度也不同。如一般的现代都市剧中,演员除了衣服、发型发饰等不同外,主要的面部特征均可以显示,特殊的如电影《敦刻尔克》中最贵但露脸最少的迈克尔·凯恩,电影中除最后镜头都只露出两只眼睛,商业化使用该电影的仅露眼睛剧照很难说直接侵害了迈克尔·凯恩的肖像权。而古装剧尤其是魔幻、玄幻色彩的剧集中,有时可能并不能从剧照中直接看出来演员,如《魔兽世界》中古尔丹扮演者吴彦祖,剧照中根本无法识别出吴彦祖本人的肖像。因此,影视剧照中角色形象的使用,需要结合具体的剧照进行分析,不能一概而论。如章金莱诉蓝港在线案[4]中,二审法院认为,章金莱饰演的"孙悟空"完全与其个人具有一一对应的关系,即该形象与章金莱之间具有可识别性。在相对稳定的时期内,在一定的观众范围里,一看到附图一所代表的"孙悟空",就能认出其饰演者章金莱,并且答案是唯一的。所以,当某一角色形象与自然人之间具有一一对应的关系时,对该形象的保护应该属于肖像权保护的射程。再如林心如诉海马世纪公司案[5]中,法院认定海马世纪公司未经林心如同意擅自将林心如肖像还珠格格剧照用于涉案博客,已经构成对林心如肖像权的侵害,应承担侵权责任。至于海马世纪公司主张涉案图片只是剧照截图,并非林心如照片的抗辩意见,依据不足,法院不予支持。

关于影视剧照的使用,除了肖像权,是否可能构成其他侵权呢?新丽电视公司与扬州鑫耀家居公司等侵害作品信息网络传播权纠纷案中[6],关于原告新丽电视公司所主张的电视剧画面截图可否作为摄影作品受到著作权法保护,法院认为涉案电视剧属于以类似摄制电影的方法创作的作品;剧照系单独拍摄,在构图、光线运用等方面体现出摄影者的选择与安排,具有独创性,属于摄影作品。即使用影视剧照,除了演员可以提起侵害肖像权之诉外,还有可能面临类电作品版权人提起侵害摄影作品著作权。

Q版形象肖像权问题

目前大量的游戏、漫画等内容中包含某些影视明星或者近期热播剧主角的Q版形象。Q版是一种漫画的变形夸张形式,人物造型比例通常在二头身到四头身之间。其特点是头大眼睛大的卡通形象,是萌化的一种绘画流派。常见的Q版形象,主要通过电脑或者绘画等手法展示,偏向于卡通形象且会突出人物本身的特点,尤其是特性比较显著的人物,Q版形象一般可以识别出本人。但是,绝大多数情况下,因为Q版形象存在夸张的表达手法,致使与本人形象之间存在着较大的区别,最终不构成侵害本人的肖像权。Q版形象是否侵害肖像权,与影视剧照等判断无二,均是该等形象和真人形象的一致性、匹配性和识别性等要素。但是,Q版形象不构成侵害肖像权,不代表可以肆无忌惮的使用而不侵权,该类的使用,权利人可以尝试其他途径及权利基础如通过反不正当竞争法来保护。


(图片均来源于网络)


侵害肖像权的法律责任

《中华人民共和国民法通则》第一百二十条第一款规定,"公民的姓名权、肖像权、名誉权、荣誉权受到侵害的,有权要求停止侵害,恢复名誉,消除影响,赔礼道歉,并可以要求赔偿损失"。因此,一般侵害肖像权,权利人均会要求停止侵权、赔礼道歉以及赔偿损失、支付精神损害赔偿等。如果认定侵害肖像权,部分法院会支持原告关于合理支出部分的主张,该部分支出属于损失。根据查看案件发现,目前实践中侵害肖像权的赔偿偏低,一般几千多则几万,即使是知名度较高的人物之肖像权,也一般以几万元的判赔了事。如西婵美容医院、林心如一般人格权纠纷案[7],二审判决西婵美容医院于判决生效之日起十日内赔偿林心如经济损失45000元、精神损害抚慰金10000元、公证费1100元、其他因维权发生的合理费用1500元。再如樱花电器与张国立侵权案[8]中,法院判决樱花电器公司赔偿张国立精神损害抚慰金三万元;樱花电器公司赔偿张国立为制止侵权行为的合理支出包括律师费、公证费、燃气灶购买费、公证书翻译费共计七万元。笔者认为,该等判赔额较低,一方面由于常见侵权途径为微信公众号、微博、公司官网、印制宣传资料、第三方宣传网站等流量较小的平台,涉案被告主体一般知名度较低,因此在被告获利方面很难举证;另一方面,原告怠于举证,损害证明也无法得到有力的论证,当然,也有法院对于该类侵权向来判赔较低的因素,综合导致侵害肖像权的成本似乎大于侵权可能获得的利益。

注释:

[1]《中华人民共和国最高人民法院公报》2007年第2期 李海峰等诉叶集公安分局、安徽电视台等侵犯名誉权、肖像权纠纷二审案

[2](2012)高行终字第1507号

[3](2014)黄浦民一(民)初字第1245号

[4](2013)一中民终字第05303号

[5](2016)京03民终6852号

[6](2017)浙8601民初1332号

[7](2015)川民终字第501号

[8](2015)三中民终字第06153号


来源:IPRdaily中文网(IPRdaily.cn

作者:李婕茜

编辑:IPRdaily赵珍 校对:IPRdaily纵横君



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作者:IPRdaily

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勒布朗与库里的威慑力,猛龙和鹈鹕的杯弓蛇影

协防,英语里叫help defense;有些球队不爱协防,了不起就换防,各站各的,看队友被打,不管:我不失位,我不担责任,我得抓篮板,你要死死一边去,不要妨碍我抓篮板……

有些球队则协防过了头,这叫overhelp,太热心,顾头不顾腚:漏后门,漏射手。

比如今天的猛龙。


猛龙开局领先,卢教练第二节采访时说,"我们退防没做好";猛龙第三节领先,是骑士必须付出的代价:瓦兰休纳斯单挑勒夫,左一个右一个;骑士为了锁住洛瑞和德罗赞,必须外围夹击,靠勒布朗放空伊巴卡补位,所以瓦兰休纳斯在勒布朗头顶都中了钩射;第四节骑士针对性放空西亚卡姆,反被他大跨步抄了篮。猛龙也算多点开花,揪住错位点往死里揍了。

但居然第一节和第三节两次刷开两位数分差,都没把骑士揍死,除了骑士本身的顽强,就是猛龙自己,帮忙过了头。


猛龙vs奇才系列赛,沃尔和比尔找高位挡拆,把瓦兰休纳斯做成了串烧。吃一堑长一智,猛龙今天的策略是对球施压,积极补位;而且不止是对勒布朗补位,对全骑士一视同仁:遇到谁都是上线延阻。

结果乔治·希尔开场第一球,让过夹击后,海阔天空,散着步就上篮了。

结果勒布朗开场第一球,被阿努诺比半绕前,舒服地接个吊传,转身直接扣篮了。

所以第二节,骑士发现了一个鸡贼的法子:既然猛龙无差别轮转,而且补防过度,那么?……


勒布朗+希尔挡拆;勒布朗+科沃尔挡拆;每次一打这个套路,科沃尔与希尔就是个空位接球,猛龙的夹击便到了。科沃尔全场唯一的助攻,就是勒布朗→科沃尔→翼侧格林三分球:猛龙连科沃尔都夹击呢。格林半场就得到13分,上半场最后一个球是:内切,猛龙绕前,勒布朗吊传,格林上空篮。下半场第一个球,勒布朗找希尔挡拆,然后希尔舒服地空位抛射。


猛龙第四节终于醒过点味儿了:也可以考虑不夹击嘛,也可以一路单防嘛!

——但当时猛龙的布阵比较奇怪:骑士放着特里斯坦+勒夫双内线在场,猛龙却主动摆三后卫,而且并不提速打小球,结果德罗赞去防勒夫,煞是尴尬;早先更好玩的一个对位,是伊巴卡这么个前盖帽王,放去底角防科沃尔。


加时赛开始,勒布朗其实已经累了,没体力了:全场30投12中三分球8投1中,常规时间追平比分那记投篮后撤幅度比平时远,因为确实跳不高了。但猛龙还是不管不顾,夹击勒布朗。

于是勒布朗利用了这点夹击。


加时赛开始,勒布朗+科沃尔高位挡拆,猛龙又是overhelp,科沃尔自动获得空位;德罗赞积极补位,飞身而起,被科沃尔晃过:三分球。

——之后德罗赞在勒布朗头顶中投得手,很明显:勒布朗一个横移跳步后,已经无法接起跳干扰球了。

——但猛龙还是夹击勒布朗。科沃尔给勒布朗击地传球后,洛瑞与伊巴卡同时合围,勒布朗踉跄分球给空位,JR史密斯右翼三分。

再下一球,勒布朗找掩护过掉阿努诺比,瓦兰休纳斯扑出去补位,失了篮板位置;勒布朗体力枯竭,后仰投出三不沾,但特里斯坦借着勒布朗吓出的空位,占据优势身位,补中前场篮板。

113比107,分差基本锁定。

加时赛勒布朗已经无力强攻了,防守端都跳不起来;但猛龙还是宁杀错不放过:协防过度,轮转不对,漏了空位。


当然,也不能怪猛龙一根筋:过去两年,他们确实被勒布朗吓怕了。




鹈鹕vs勇士第四节剩7分钟,勇士101比98领先。斯蒂芬·库里重新上场。场边的数据:

库里在场,+24;库里不在,-21。


库里上场后:

伊戈达拉抢断扣篮打三分,104比98。

霍乐迪三分不中,格林后场篮板发动闪电战,杜兰特罚球,106比98。

库里助攻杜兰特落位德克式跳投,108比98,再一个,110比98;再补上两个,杜兰特已得29分;库里右翼接杜兰特回传三分,119比106,胜局锁定。

库里全场27分钟得到28分,+26。最诡异的是:他第四节上场前,杜兰特19投7中——然后杜兰特连中四球,全都是德克式翻身跳投。





过一遍流程:

库里防摩尔,摩尔经掩护到禁区,库里补到位抄球,摩尔起跳回传,伊戈达拉接球反击打三分——被犯规后扣篮无力,但还是神奇地落进了筐。

霍乐迪射丢,格林左路持球推进,库里中路跟进,摩尔与米罗蒂奇双双盯着他,米罗蒂奇人在禁区里还推了一把库里,结果杜兰特直接从米罗蒂奇身右滑进禁区,造罚球。

霍乐迪回传戴维斯,库里放开朗多,反身抄球得手,与杜兰特击掌。


然后,勇士连续打了小半节的这个战术:

克雷与伊戈达拉左翼,格林弧顶,杜兰特右腰;库里右侧击地传球给右腰杜兰特,自己和格林交叉掩护朝左走,鹈鹕全队防守朝库里倾斜,不受夹击的杜兰特右腰舒服地背身单打朗多/霍乐迪,舒服地得手。

连打四个之后,库里改了一下空切路线:还是把球给了杜兰特,自己弧顶与格林交叉——然后忽然向右翼走,杜兰特回传,库里三分球。


这一段,勇士简直在演练战术。鹈鹕全场不可谓不顽强,但当库里与杜兰特同时在场彼此加持时,鹈鹕不知道防哪个好了:很遗憾,这两个怪物你只能防一个;而当杜兰特可以安心到中近距离拿球不必三分线持球单挑,而库里又悠游自在可是你还不能放松他时,那才最可怕。


某种程度上,第四节的库里与加时赛的勒布朗,起着类似的作用:他们没亲自得分主导比赛,他们只是善用了自己恐怖的威慑力,仅仅他们的存在、走位和传球,就破坏了对方所有的防守布置。

猛龙与鹈鹕不可谓不努力,他们竭尽气力攻击了骑士与勇士的错位。但对库里和勒布朗而言,是这样的:他们不必寻找错位,就会自动牵制掉另一两双眼睛。因为超级巨星对位任何人,都是错位。

问题就在于,如何高效率利用这些错位,做成战术了。


这一点,二十年前,已经有人说透了:







来源:知乎 www.zhihu.com
作者:张佳玮

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EPICENTER 第四日:Newbee已至悬崖,B组风起云涌!

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昨天的比赛突出一个爆冷连连,先是Secret和Newbee各自带走,然后接着PSG.LGD和Liquid都差点在弱旅身上翻车,最后Na'vi让一追二掀翻VP,一天之内出现三场爆冷两场差点爆冷,可以说十分带劲了。

与往常不一样,我今天先把出线形势分析下:

A组

同积两胜的PSG.LGD和FTM会在今天下午直接交手,谁赢谁占主动权,对于两队来说都是不容有失,个人倾向PSG.LGD略占优势,但也仅仅是"略"。Liquid基本确保胜者组名额,不过就B组形势来说,他们可能会在淘汰赛第一轮就碰到VP,可以说十分残酷了。Empire几乎铁定出局,另一个名额大概率会在coL和Mineski亿鼎博中间产生,Mineski亿鼎博最大的优势就是他们剩下的对手是Liquid和Empire而coL剩下的对手是Liquid和PSG.LGD。总体来看,A组还是比较明朗的。

B组

在昨天Secret、VP和Newbee全部翻车之后,B组现在乱得像晋西北。我想大家都在关心Newbee怎么样才能出线,现在还剩6场比赛,总共可能出现的胜负情况是2的6次方即64种,Newbee必须保证全胜才有可能出线,情况只剩下2的4次方即16种。在Newbee全赢的前提下,OG为3-1,Na'vi为2-2,想不直接淘汰而争取打加赛的机会的话,需要至少一个2-3队伍,嫌长不看的可以往下直接翻到加粗的结论部分。

16种情况如下(表格中绿色为获胜方):

16种情况的积分表如下(蓝色从深到浅分别为4队加赛3队加赛2队加赛,红色为直接淘汰,绿色为直接晋级):

结论:Newbee已经不存在直接进入败者组的情况了。如果Newbee两场全胜,是可以稳定拖人来打加赛的,情况5和情况13出现6队全部加赛的"DAC 2018盛况"。如果Newbee没能做到后面两场全胜,他们将会和红色作伴直接滚蛋,或者自己成为最先滚蛋的那个,没有任何翻身的机会。如果假定每场比赛的双方都各占五成胜率的话,Newbee想成功进入加赛的概率是四分之一。考虑到实际上的可能性,Newbee想靠打加赛进入败者组的概率,大概与2016年中国男足进入12强赛的概率相当。当时的中国男足靠多少队抬才进了12强赛,我想各位心里十分有数。

请注意,我用的是"滚蛋"而不是"离开"。

OG 2:1 Secret

走了Resolution之后,OG无腿可抱,只能奋发图强自力更生。不得不说,这个换人可能起到了奇效,现在的OG一二三号位非常模糊,一般来说都是看英雄定位置,比如第二局还在中路的大爹第三局直接拿着虚空走到了优势路(虽然被打爆了),而第二把在优势路顺风顺水的钱四爷第三局直接中路爆了Midone的火女,而在第一局他们三个玩的是黑鸟、龙骑和德鲁伊。这种位置的模糊+多摇摆位英雄有点像金州勇士的死亡五小,之前Liquid和Wings也打出过这种阵容,迷惑性还是很强的。

霸气二哥最近的表现十分让人无语,甚至还不如被圈在国内的霸气。Secret连输两天,和Midone状态的下滑密不可分。别忘了上面那张图,秘密身上可是有红色出现的。

paiN 2:0 Newbee

我为什么写出线形势分析时候这么生气,因为Newbee这打的就像不把paiN当人看一样。第一局领先7K经济一波送回去,还添了5K彩头,关键团战的先手瞎比打,拿了个最近基本没赢过的巨魔打狗被活活拍死;第二把BP活活把自己逼到绝路上,17手之前paiN那么明显的推进阵容不赶紧抢个孽主守塔,最后拿个黑贤在劣势路被单杀。大概,他们觉得自己面对paiN的线上阵容能坚持到打得出黑贤拉+土猫踢+冰魂大的combo的时候?

我之前对Newbee还满怀希望,现在看来只能说:

我真傻,真的。

请自动脑补祥林嫂。

PSG.LGD 2:1 Empire

如果给第二局找一个锅王的话,我全部身家压Ame的虚空。跳树林不TP,一个人在那儿瞧,把自己瞧死两次,两次位置几乎中心对称;收线把自己收死好几次,明知有诈还要收。还好第三局他的抗压飞机将功补过,给Maybe无解肥创造了环境,否则他可能会毁了PSG.LGD这次莫斯科之旅。

不过这个bo3的有趣之处不在于此。Empire和FTM类似,前中期对线凶的一批,关键局和后期处理总是缺根弦,不是大哥缺根弦就是二哥缺根弦。第一局的水人变TB之后放了四次倒影,然而一次变身都没放过,还动不动被TB直接点死,令人叹为观止;第三局的TB各种见光死,BKB第一波被直接打退。反观PSG.LGD,发条沉默赏金三兄弟配合随时支援的无解肥Tinker,走到哪儿杀到哪儿,打到后面完全是"玩"的状态。赢不赢是一码事,至少不无聊。

Mineski亿鼎博 2:1 coL

终于开张的Mineski亿鼎博也算是变相分摊了PSG.LGD的压力,毕竟后面coL会直接对话PSG.LGD,而Mineski亿鼎博也可以展望一下加赛的事情了。

说回比赛。三局打的时间都不算短,具体过程也比较波折。第一局的潮汐最后的刷新大一锤定音,因为猴子的BKB恰好在第二个大波及到他的时候消失,或许这就是大师做法冥冥之中了吧。第三局三冰操刀德鲁伊,偷家玩的风生水起。关键是还动不动出缠绕!如果这时候正在看徐志雷直播的话,一定会记住一句话:

第一下就缠绕啊。。。。。。

Liquid 2:1 FTM

比赛的过程其实十分戏剧化,FTM经历了经典的Newbee式bo3:碾压,被翻盘,被碾压。

转折点大概是第二局倒数第二波影魔被杀,这一波以影魔几巴掌拍死酱油开始,却以飞机开了撒旦强行撸死影魔结束。其实FTM,或者说Iceberg早就该意识到一个问题:在大后期,指望大炮的概率暴击不如指望撒旦的强力回血和那实打实的血量加成。世界冠军Miracle-就很懂这个事情,撒旦蝴蝶飞机出圣剑让他们赢下了最后两波团战,哪怕之前你影魔三巴掌拍死巫医四巴掌拍死夜魔五巴掌拍死火女,2000血没冰眼没撒旦的影魔该死还是要死。

当然我们要认识到FTM最近状态之火热,第一局掏出久未谋面的风行把世界冠军们突突得死去活来,第二局他们甚至无限接近胜利。不过冠军还是有冠军的底蕴,最后一把水人一上场就是个 碾压预定,Iceberg经历了被翻盘之后智商降低到只有1No,只能说FTM太可惜了。

Na'vi 2:1 VP

又一个巨魔之毒的受害者,你们怎么就不长记性呢。前两局,一正一反,几乎就是巨魔这个英雄的最佳教材。第一局能赢实在是巨魔强势期的Timing抓的好,然而Na'vi也不是吃素的,当年巨魔剑圣二人转的版本里斧王成了他们二人的爸爸,现在也是爸爸,BKB时间短了之后吼一次死一次,装备越好死得越快。

被斧王搞死一局的VP第三局也选出了斧王,不过晶体化的小鱼滑的和泥鳅一样,酒仙开大当坦,后排法爷宙斯尽情输出,小鱼人从旁包抄偷人,完美的剧本配合完美的表现,Na'vi爆出了昨天最后一个冷门!


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来源:知乎 www.zhihu.com
作者:逸權的小豆

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围观的“吃瓜”群众纷纷吃不动的时候,那可能只是错觉!

最近,我们在讨论社会热点话题的时候,总会发现,某一类型的话题会在一个时段内频繁地爆发,比如幼儿园虐童事件、校园里导师道德事件等等,这时候网络围观的"吃瓜"群众可能就会产生这样一种感觉,怎么最近总是发生这种事情啊,这个社会怎么了。不过,你有没有想过,这种感觉有时可能仅仅是一种错觉,现实中可能并没有发生这么多的负面事件。


不相信吗?让我们先来做一个小测试:


你认为乘坐哪种交通工具更加安全?火车还是飞机?





我想你可能会毫不犹豫地说,当然是火车了,坐火车比乘坐飞机更加安全啊。但是,事实上,飞机的事故发生率却要远远低于火车的事故发生率,也就是说,乘坐飞机要比乘坐火车更加安全。


我们为什么会产生这样的错觉呢?究其原因,是一种被称作"可获得性启发偏差"的"心理陷阱"干扰了我们的判断。


可获得性启发偏差指的是,人们倾向于根据某个事物在自身记忆中的易提取程度来评估其出现的概率,即更容易被回忆起来的事物通常会被判定为更频繁地出现。


我们还以刚才的测试为例,在生活中,一旦出现了飞机失事的情况,电视、报纸等媒体通常会将其作为头条消息进行重点报道。这就意味着,人们会看到、听到很多这方面的相关报道。因此,当要求比较飞机与火车的安全性时,人们自然会更加容易回忆起关于飞机失事的相关报道,从而倾向于认为乘坐火车更加安全。


产生可获得性启发偏差的主要原因,是我们接收到的信息实在是太多了,我们的大脑就显得"力不从心"了。如果把人类比喻为一台计算机,那么在本质上,人类的心理活动过程就是一种信息加工过程。具体来说,我们时时刻刻都需要从外界摄入信息,并对这些信息进行心理加工,以便能够从信息中提取重要的知识,以此来指导自身的日常行为。





但是,外界的信息输入量通常是近似于无限的,而人类大脑的信息加工能力却是有限的。因此,为了避免大脑"过劳死",人们就时不常地让大脑也偷偷懒,比如借助于一些经验法则来对信息进行"不经大脑"的"自动化"加工。一般情况下,这种"思维捷径"确实能够帮助人们更加高效地加工大量信息;但是,在一些特殊情境下,过分依赖于"思维捷径"却可能会对人们的日常判断产生误导。


一般来讲,如下几种情境容易诱发可获得性启发偏差。


  • 接近性:某事物越是最近发生过,就越容易被经常想起,也就越会被判定发生的概率高。
  • 新异性:越是新奇怪诞的事物,人们对其关注的程度就越高,从而更容易记住或回忆它,并高估其发生的概率。
  • 生动性:越是表现生动的事物,人们记得越是牢固,也就越容易认为它经常发生。
  • 情绪性:人们对事物的记忆往往会与该事物所引起的主观情绪体验相结合,这样一来,一旦当该种情绪体验再次出现时,人们也就更容易回忆起与情绪体验相关联的事物。
  • 想象性:人们对事物的主观想象有时也会被错误地当作是记忆的一部分,越是容易被想象的事物,想象的内容就越丰富、生动,而这种掺杂了想象内容的记忆会诱使人们错误地判定该事物发生的概率较高。


如何规避或减少可获得性启发偏差的消极影响呢?一般来说,设置多元化的信息获取渠道,能够使你掌握更加全面的信息,以便使你的错误判断能够有机会得到周围人的及时纠正,从而真正做到"兼听则明"。


不过,值得警醒的是,伴随着信息科学技术的发展,人们越发依赖于网络平台,比如微博、微信等来获取信息,这种"虚拟"的信息获取方式可能会"放大"可获得性偏差的影响。


我们分析一下,在网络平台上传播的信息基本上都是一些二手信息,其中,有很多信息甚至是来源不明的,其真实程度有待确认。更重要的是,在网络平台上传播的信息量看似庞大,但信息内容的重复率同样较高,大多只是对于同一信息的简单转发或复制。





根据中国科学院心理研究所朱廷劭研究员课题组发布的《2013中国大学生"微博"发展报告》显示,以新浪微博平台为例,微博内容的原创比率不足40%。这就意味着,我们可能会因为周围人的影响做出错误的判断,因为我们从不同的网络渠道所获得的信息,很可能都只是同一个故事。一旦周围人都这么说,你就会愈发信以为真;而当更多人相信它时,其影响也就得到了进一步的传播和放大。


综上所述,可获得性启发偏差是一种常见的"心理陷阱",它极易诱使人们对某些事物的发生概率做出错误的估计。因此,我们平时在讨论一些社会热点话题时,应该尽可能的全面搜集和分析多渠道多信源的参考信息,在此基础上保持客观理性的态度,这样才能还原事件的真相,做出自己理性的判断。


作者:李昂

来源:中国科学院心理研究所



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:中科院之声

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A股创业板进入宁德时代?

2018年3月12日,宁德时代更新了首次公开发行股票说明书,公司拟发行2.17亿股股份,占总股本的10%,募资金额为131.2亿元。

据此推算,宁德时代IPO估值超过1300亿元。按惯例上市当天涨44%,市值超过1800亿。再享受若干个涨停板,市值将突破3000亿,成为创业板之最。

煞风景的是,就在宁德时代即将IPO之时,全球动力电池销量排名第四的沃特玛的母公司坚瑞沃能(300116.SZ)因债务违约,21个银行账户被冻结。董事长郭鸿宝亦因质押股票有可能违约面临失去实际控制人地位的风险。

宁德时代凭什么迅速成为创业板之王?是否面临与沃特玛同样的风险?

凭新能源概念和硬邦邦的业绩"封王"

2017年全球新能源车销量162.1万辆,中国占比达48%。预计2022年,全球新能源车总销量达600万辆,如中国占一半的话,中国新能源车销量将达300万辆。未来五年平均复合增长率为31%。

2017年,全球汽车动力锂电池产量69GWh,中国44.5GWh、占比占比64.5%。预计2022年,动力锂电池需求超过325GWh,假如中国占六成,动力电池销量将达195GWh。未来五年平均复合增长率为34.4%。

预计燃油汽车"大限"在2050年前后。听起来似乎遥远,但对沧海桑田的变迁来讲只是弹指一挥间。

2017年,中国汽车销量逾2900万。想想30年后每年要卖3000万辆电动车,2017只有78万辆,天花板很高、很远。

宁德时代成为创业板市值最高的个股,首先是因为新能源汽车有广阔的前景。

通常情况下,潜力股与绩优股不可兼得:赚大钱的企业看似没多少成长空间,前途无量的企业眼下利润少得可怜。宁德时代难能可贵之处在于不是光有概念,还真金白银地获得200亿销售收入,毛利润率、净利润率分别达到36%和21%。

1)神奇的"冷启动"

曾毓群出生于1968年,中科院物理所博士。1999年与梁少康、陈棠华等人组建了新能源科技公司。

2011年12月,曾毓群二次创业,与黄世霖等人创立宁德时代新能源科技有限公司,注册资本100万元,次年10月增资到2亿元。

2013年起,成立不满两年的宁德时代先后参与承担了来自发改委、科技部、工信部、财政部的7项国家级科研项目,包括锂离子动力电池技术开发、锂离子动力电池数字化车间建设、1.8亿Wh锂离子动力产装备示范、新一代锂离子动力电池产业化技术开发等项目。

越过无数科研院所和央企,新兴民营企业在短时间内拿到多项国家级科研项目,宁德时代的政府公关能力令人印象深刻。

凭着与拿下国家级项目"一脉相承"的能力,宁德时代先后斩获宇通集团、上汽集团、北汽集团、吉利集团、福汽集团、中车集团、东风集团、长安集团的动力电池订单。

众所周知,特斯拉用的是松下电池、比亚迪自己研发动力电池。按理说,宁德时代技术再牛也要经过相当数量的用户验证,这需要时间。但上汽、北汽、东风、长安们毅然决然地选择一家刚刚成立的公司提供电动汽车核心部件。

除了公关能力,宁德时代能够"冷启动"是因为众多汽车厂商争相推出电动车,但日本电池太贵,国产货相对便宜但产能不足,加之比亚迪只给自家电动车配套。于是,宁德抓住了时代机遇。

2)有技术含量但并非神乎其技

宁德时代主要产品是动力电池,工艺并不复杂:把浆料分别涂覆在铝箔和铜箔表面做正负极;用隔膜将极片分隔,卷绕成卷芯;经过测试、焊接、包聚酯薄膜后,装入金属外壳制成电芯;再将电芯组成模组、模组制成电池包。

制造动力电池的所有材料都是外购的。2017年,宁德时代从五大供应商采购金额达33.7亿。

五大供应商中,深圳科达利提供铝制电池外壳、格格林美提供四氧化三钴等原料、振华新材提供正极材料、Glencore International AG提供另一种正极材料(粗制氢氧化钴)、无锡先导提供圈绕机和分条机。

此外,宁波杉杉提供石墨(负极材料)、张家港市国泰华荣提供电解液、青海泰丰先行提供磷酸铁锂。

中兴被"断粮"让国人意识到中国制造的短板。芯片工艺已进入纳米级,接近分子大小,动力电池制造工艺总体上算是毫米级。最精密的环节是涂布,精度达到微米级,对电池性能和安全性至关重要,宁德时代有25台"涂膜机"(均价1744万元/台),此外还有十项实用新型专利(如"涂布机构""涂布烘箱""涂布装置"等)。

总之,宁德时代动力电池生产有一定技术含量但并没有达到神乎其技的地步。

3)高增长期已过利润尚可

2017年,宁德时代营收接近200亿,同比增长34.4%,远远不及2016年的161%,亦低于2017年中国新能源车(53.3%)的增速。

尽管宁德时代席卷动力电池市场的风头已经过去并且份额正在下降,但仍然保持了比较高的毛利润率。2017年毛利润73亿,毛利润率高达36%,但毛利润同比增幅仅为11.6%。

从净利润、净利润率及经营活动现金流入净额看,宁德时代无疑是绩优股。2017年净利润率、经营活动现金流入净额分别为43亿和23亿,净利润率21.4%。

宁德时代的高估值显然与新能源概念有关,但硬邦邦的业绩才是关键。乐视网在创业板"封王"时靠财技勉强实现了几个亿的"盈利",宁德时代净利润高达43亿。

新能源车在中国发展态势

1)补贴"退坡"是井喷的前兆

进入2018年,"新能源概念"在A股市场走势疲软,在一定程度上给宁德时代IPO蒙上了阴影。

2018年2月12起实施的新政,补贴力度大幅降低,但并非"一刀切"。

例如,对续航里程150~200公里的纯电动车型补贴降幅达58.33%,对续航里程300~400公里车型的补贴反而提高了2.27%,对续航400公里以上车型补贴提高幅度达13.64%。

另外,插电混动乘用车定额补贴由2.4 万元/辆调整为2.2 万元/辆,补贴下调幅度仅为8.33%。

新能源车补贴在这个关口"退坡",说明国家认为有优秀企业具备足够市场竞争力、公众认识已超越"阈值",再对购买进行大额补贴,一是会扭曲"价格信号",妨碍市场发育,好比滴滴曾同时补贴司机和用户,制造"虚假繁荣",补贴一撤,许多分司机不想开了,相当一部分用户坐不起了;二是妨碍厂家间充分的市场竞争,让跟本没有资格的玩家靠补贴甚至骗补生存。

从2018 年起将新能源汽车地方购置补贴资金逐渐转为支持充电基础设施建设和运营、使用和运营等环节,例如在停车费、过路费、充电等方面让新能源车主享受实惠。

新能源车补贴"退坡"对头部企业的负面影响是短暂的,随着"劣币"被淘汰,市场秩序改善,消费者购买、使用积极性提高,电动车"井喷"即将到来。

2)似曾相认的中国制造

2017年,全球汽车动力锂电池产量69GWh,中国公司贡献44.5GWh,占比64.5%。全球十大动力电池供应商有七家是中国公司,十大芯片供应商则完全没有中国企业的身影。

在国际上,动力电池领域非中国玩家主要来自日韩,排名靠前的有松下、LG化学、三星SDI等。

"中国人生产什么,什么就便宜;中国人购买什么,什么就贵"是这个世界的"铁律"。动力电池也不例外。随着中国企业产能逐渐释放,动力电池供不应求的局面发生变化,加之政府补贴"退坡"的影响,整个行业已经走上量增价跌的轨道。宁德时代招股文件显示,近三年电池系统销售均价分别为2.28 元/Wh、2.06 元/Wh 和1.41 元/Wh。

新能源车动力电池主要产自中国,这是国际分工的体现。从冰箱、彩电、笔记本电脑到钢材、水泥、太阳能电池,"中国制造"都冠绝世界,单纯沾沾自喜是危险的。

3) 沃特玛为何折戟

沃特玛成立于2002年,与比亚迪、宁德时代一样主攻磷酸铁锂动力电池。2016年2月被上市公司坚瑞沃能以52亿对价全资收购。

沃特玛创始人李瑶承诺,2016、2017、2018三年财年净利润分别不低于4亿、9.1亿和15.2亿。

根据4月27日披露的年报,2017年坚瑞沃能营收96.6亿,亏损达36.8亿,李瑶没有完成承诺。更危险的是,营收增长153%,应收账款却增长177%,原因是下游客户资金紧张。这与政府减少补贴,逼"小作坊"式新能源车玩家退出市场有关。

电池卖出去,钱收不回来,2017年经营活动产生现金净流量为负20亿,公司债台高筑,主要负债达221.3亿,为净资产的5.4倍。

4月2日,坚瑞沃能发布公告称名下的13个银行账户被武汉中级人民法院冻结,合计冻结金额为6332万元。10天后又有8个账户被冻结。

4月24日,坚瑞沃能发布公告称实际控制人郭鸿宝及一致行动人士将名下99.03%股票质押,已面临违约。

据悉,因无法偿还供应商欠款及银行等金融机构的借款而爆发债务危机,截止 2018年3月底, 公司开工率大约20%。

目前坚瑞沃能正致力于通过资产重组并引进战略投资人来度过债务危机。

沃特玛是可以与宁德时代比肩的动力电池生产商,2017年营收接近宁德时代的50%。尽管宁德时代2017年经营活动现金流是正23亿,但与沃特玛的风险并未绝缘。想当初无锡尚德、江西赛维、保定英利也无限风光过。

据悉比亚迪正在大幅提高动力电池产能,在满足自身需求的同时拓展公开市场。相比之下,比亚迪模式稳健得多。



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:虎嗅APP

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身为作家或编剧,你的生活和笔下的故事有怎样的联系?

作为一名电影工作者,大家都说电影是时间的艺术,电影人就是一个把时间活得越来越短的人,我一直说电影就是生活的舍利时间的蜜,我把自2007年完成第一部电影《夏至》到2017年完成第五部电影《路过未来》的十年活成了577分钟,或许它并不成熟,或许它毫无意义,但这577分钟都是我所生活的这个世界和所处的这个时代周遭给我的直观感受和思考,说到这里必须要感谢所有给予我充分信任的每一位合作者和出品方。我所表述和感兴趣的大都是关于现实、关于电影里的这些人以及我们所处的这个时代的过去、现在与未来。

《路过未来》其实就是我前面的几部电影《老驴头》、《告诉他们,我乘白鹤去了》、《家在水草丰茂的地方》所呈现的人们世界的未来,但是这个未来的建立和产生首先需要回溯过去,这一切都是在过去的基础上发展演变而来的,在某种程度上算是我以往电影里人们的一个命运的延续。

在我童年时期最为期盼的事情便是过年了,因为过年和过年回家对于每一个中国人都是至关重要的事情。每每年关将至的时候呢,村子里便成了年轻人的天堂,热闹异常。当你走入不同人家,吃到的便是在外地务工叔叔们赶回老家过年时从五湖四海带来的当地特产,他们的父母们坐在热炕上,望着贴在土坯墙上印有不同城市景观的年画,听着着装时髦的子女给他们描述着自己打工所在城市的美好,以及将要在这个城市闯出的未来,和他们计划着挣到钱归乡后如何改变家人生活境遇的美好筹划,这一切对于美好未来的憧憬都透过从他们上扬的嘴角里慢悠悠地冒出的青烟和眼角笑出的鱼尾纹弥散在整个屋子内,小孩们坐在小板凳上听着他们讲述着外面世界的美好,即便尿急也不忍离去,生怕会错过了什么,我也是那些坐在小板凳上从叔叔们口中听城市和听未来的孩子里的一份子。深夜回家即便没有月亮和手电做伴,但不管你在村子里的任何一条街巷游荡总是灯火通明,你从来都不用担心会迷失!

事隔多年我也已然成为了那个每年过年时拎着从自己工作的城市购买的特产,回到村里过年的年轻人,有时候即便是月圆之夜携带高科技的强光手电,当你走在村子里的主街上却依旧觉得黑暗异常,一条街上十之有八锁门闭户,房屋凋敝、年久失修、无人问津,村子里繁华热闹不在,寂寥异常。透过手电的光亮偶尔能看到那写挂在街门上的铁锁,那些锁曾为精铁所铸闪亮异常,如今却被岁月冲刷的锈迹斑斑!

虽然我每年都回来,但并不是我每年都能见到那些童年时给我描述外面美好世界的叔叔们回来,却偶尔能见到个别衣履寒酸,孤独地夹着烟卷坐在土块上,靠在墙边等待外面打工子女归来的孤寂老人,他们曾是那些坐在炕头抽着烟卷听着打工归来子女们描划美好未来而笑弯了眼睛的老人,如今他们的春节却年年都是在路边等候子女们归来的打盹中度过,年复一年!偶有过路的汽车扬起街上的尘土,老人睁眼盯着汽车的到来又目送离开的汽车后再次失望的和衣而睡,继续等待着下一辆班车的到来。同样是在村口的桥头,隔年偶尔也会遇到几个在外面闯未来的叔叔们,他们站在桥头等待班车准备离去。他们几乎是中国改革开放后涌入城市打工的第一代农民工,如今他们已经老了,两鬓斑白拖着佝偻的身体,带着在打工城市出生长大的听不懂故乡方言的子女满眼寂寥地与人寒喧。如今看到他们脸上少了当年闯未来的雄心壮志,却多了些许无家可归的忧愁,如今上了年岁的他们无法在依靠出卖体力来维持生计,在没有掌握特殊的技术技能的同时却要面临身体机能的下滑,各种老年疾病的出现,在制造业整体下滑且大量裁员的情况下,面对当下城市高昂且日益上涨的房价时,还附带的拉动了租房价格的上涨,在这样的情况下,继续留在这个城市生活似乎变成了一种消耗,似乎返回阔别二十多年的老家生活会是一个不错的选择,但回到故乡后才发现这里也已经发生了很多变化,二十多年前他们努力适应并试图融入城市的生活,没曾想如今他们却陷入了重新适应并试图融入农村生活的尴尬困境当中,碍于情面他们大都不愿承认自己在城里呆不下去的实事,而是以回来探亲为托词用以掩盖无法融入的尴尬!在打工的城市里人们都说他们是乡下人,回到故乡村民却又说他们是城里人,他们到底是哪里的人,他们彻底变成了一群尴尬的人。他们是这两亿七千万的农民工中的一份子,他们本以为在参与构筑了自己所在城市的许许多多美好的未来的同时,也会在这里缔造属于自己的未来,到头来却发现他们只是与那心中的未来擦肩而过,只是路过未来的人群中的一个!他们也极有可能会在这时代的洪流中被彻底遗忘!

说了这么多,其实《路过未来》和过年无关,只和那些在我童年给我讲述外面美好世界,到城市中闯未来的叔叔们有关,如今我不再是那个坐在小板凳上从叔叔们口里听世界、听未来的小男孩,已然而立之年的我却也成为了那离开故土到城市闯未来的一份子,我和他们唯一不同的是我的职业是一名电影导演。因为工作的原因我长时间寄居北京,偶尔也有过年不回甘肃农村老家的时候,我发现平时拥堵异常的北京在过年期间居然街上空无一人,仿佛置身于灾难片中的"鬼城",在短暂的假日之后,街头再次人流攒动,车水马龙,走在街上从耳边飘过的不同口音的普通话才将自己重新拉回到现实世界,原来在这个城市里的大部分人都是外地人,而他们才是推动这个城市发展和城市运转的血液。现在我们管这些离开故土到城市里闯未来的叔叔们叫农民工。

关于他们的故事却在银幕数量全球第一的中国当下少之又少,一度难觅踪影!这很让人费解。但是在中国13亿多的总人口里类似《路过未来》里的农民工却占到全国人口的近四分之一。

我想难道是生活在当下的人们都不关心我们所生活的这个世界周遭和自己所处的这个时代的同行者吗?但是似乎这又并不成立,因为在数码产品和网络高度普及的今天,似乎人人都成了拍客,随时随地的举起手里的手机用照片或者视频记录着自己的周遭和当下。并随时随地的在网络社交媒体上分享这一切。但是遗憾的是满眼望去大部分人只是把自己的镜头对准了餐桌上的饭菜、路边的风景、还有一次又一次不厌其烦的对准了自己的脸。你所目及到的大部分风景和饭菜都色彩艳丽,大部分的面容都皮肤白暂无暇,表情陶醉,大家都陶醉于这些智能美图APP几款美化滤镜过后的一切所带来的愉悦当中。在不断美化周遭和美化自己的同时也不忘随时随地的秀出自己。我们在用滤镜过滤掉的到底是什么?难道现实和真实在美化滤镜面前真的就那么不堪吗?但是我们对现实的不满足和想要改变这一切的愿望又是如此强烈,而消解这种强烈的却是智能美图APP的几款滤镜而已,对此我不知道是应该感到庆幸还是应该感到悲哀!但这也是当下的一种真实。

在今天我们所处的这个时代谈论真实或真实感似乎变成了一件非常困难的事情,真实感在今天似乎离我们越来越遥远,或者说人们对所谓的真实感的标准已经发生了变化,也许更多人想要的是使用美图滤镜后获得的"真实感"。今天我们对周遭和自我的自信似乎只有需要美图滤镜才能够建立,因为此刻我们正处在一个全民美图和美颜的时代!我们都在试图美化我们目睹周遭一切的不如意,在我的印象中似乎人们对于美的追求和过去也正发生着变化,这种变化体现在,至少在我对过往岁月有所记忆的时候,似乎人们对美的渴望从来都没有像今天这样疯狂,人们对于自己的容貌也从未这样自信过,这在胶片的时代人们会因为胶卷的昂贵,呈现影像的昂贵在选择自己所要记录的瞬间时都会有着郑重其事的深思熟虑后才会按下快门,因为在过去记录是有代价的,而且记录的成本都不小,因为你知道自己还有多少次按下快门的机会,而如今我们不在需要知道自己还剩下多少按下快门的时间,我们也不在需要等待冲洗和显影的漫长过程,既拍即看!在数码时代如此盛行的今天似乎一切都变得越发容易,但在过去人们在面对显现在像纸上的相对真实的自己和周遭时的接受度却远远比今天要大的多,我想这也许是因为在过去这一切不易改变,还是过去人们对于真实感的理解和今天的人们对于真实感的理解是有差异的,还是说过去人们对于真实感的接受度要比今天的人们对于真实感的接受度要大很多很多。尤其是人们不断修饰真实的热衷程度从来没有像今天这样盛行过,我不知道这是否是因为对于修图软件的傻瓜化有关系。在我的印象中过去人们对于这种修图软件的掌握是需要时间成本和硬件要求的,我在2000年左右上大学的时候我们有一门设计的课程,这们课程需要掌握几样设计软件,我印象中类似photoshop这样的软件对于电脑硬件设备的要求决定了实现这种虚假美化的工作是有门槛的,但是今天似乎只要你有一个智能手机,你或许几分钟就可以掌握一个相对简单的类似于美图秀秀的图片美化工具,我想大量使用该类软件的朋友们,他们之所以要使用这些美图软件滤镜的原因是不是他们不能接受自己的镜头所捕捉的一切的真实感,还是说他们对于真实感的理解是建立在美图滤镜上的,这种不满不只是对于镜头所对准的风景、餐桌上的美食、还是镜头所对准的自己,当人们不断在刚刚捕捉到的相对真实的照片上添加各种滤镜的同时,经过层层叠加和过滤后是否意味着人们对于真实的距离也就越来越遥远。随着时间的推移人们或许认为这个被美图过的一切才是自己心里的真实,当我们卸掉手机里的美图滤镜APP的时候,我们是否还能够接受不加滤镜的现实周遭和自己,是否还会有一如既往的自信在网络社交媒体上晒出这一切,包括自己不甚完美的容颜?!

当使用美化滤镜变成了某种习惯,在某种程度上人们对于真实度的接受会变的薄弱吗?我们生活在一个相对真实的世界里,但人们都在试图用修图软件的滤镜消除真实世界的底色,从自我开始过滤和屏蔽我们周遭的部分时代同行者,为此人们不在关心现实世界中的真实存在似乎也有了某种程度上的合理性,这也包括了我们在电影院里所看到的内容的单一性,以及人们对贴近现实和和那些试图去呈现还原一个具有真实感的电影保持距离感找到了某种合理性。也许这只是我一厢情愿的臆想和杞人忧天后的胡言乱语!但是我更希望我们想要改变周遭世界的不如意不在是建立在美图滤镜APP!

当你作为一个电影工作者,当大家都在努力过滤和消除现实世界的底色的同时,你却试图还原呈现和保留这样的底色的时候是不是就意味着你与大众背道而驰,但是我却无法在自己的大脑里安装一个美颜滤镜,我也无法给在自己的眼球上贴上隐形美颜滤镜,更无法认同自己所呈现的影像是被大量滤镜过滤了的没有真实感的世界。当你的电影在电影院里戳破了观众心里的美图滤镜下的美好世界的时候,也许你真的就成了那个与时代背道而驰的人。

在2007年至2017年的十年间我参与制作所完成的这577分钟影像里,我希望这577分钟里至少有300分钟所呈现的真实感是能够触动观众的。也许这是一种奢望,但是我一直会努力抵达这种奢望。我想我们生活周遭的不如意和失意者也是这个真实世界底色的一部分,我们我们都是这个时代的同行者!



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:李睿珺

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榨干机器硬件性能: JVM&GPU

随着过去几年机器学习 模型训练,以及区块链领域中(币圈和链圈) 对计算力的要求,人们对硬件计算速度的要求越来越高。很自然的,作为传统科学计算领域, 基于GPU的加速也获得了大量的关注:Tensorflow 底层利用GPU来计算;大量的挖矿软件( e.g., ethminer)直接对GPU暴力使用。在16,17年,由于币价格的爆发,对GPU显卡挖矿的需求,直接导致Nvida的股票价格翻了一两倍。

一 需求

然而很遗憾的是,目前GPU显卡API操作,主要是基于两大框架: Opencl 和CUDA。这两种框架实际上需要开发人员对框架底层有大量的了解, 主要体现在:

  1. 自己需要在底层实现kernel函数
  2. 自己申请,管理GPU的内存,并负责 Host memory和GPU memory的通讯。
  3. 自己去手动优化Kernle 方法的实现,比如基于数据类型的优化。

由于这种复杂性,GPU的应用(e.g, coin mining, Machine Learning) 对高层语言开发者, 比如作为目前最通用的编程平台JVM(Java或者其他JVM语言), 是一件非常复杂的实现. 开发者只能通过自己写JNI的方式,对GPU做封装,然后自己在上层通过Java调用(这种方式对于绝大部分的程序员来说,可行性不高)。


本文的目的并不真正深入J9对 GPU的具体技术细节,更多的还是从上层的科普角度出发。自己在14,15年,以及后来的17年了解 参与,讨论了部分J9这方面的调研和工作,包括后来15年在pppj也接触了Rice&IBM Tokyo RD那边的Akihiro和Kazuaki等博士 关于这方面的沟通,理了几遍代码。

首先,需要特别澄清的是:

  1. JVM Specification 并没有制定JVM要对GPU的支持。这个Feature只是IBM J9 Java8自己一个特有的属性。(Hotspot不清楚,谁知道的喊声?)
  2. J9 Java 8是最早开始支持 Cuda GPU的,至少我当时15年是,今天可能还有其它家的也支持(待考证)。
  3. 本文也区分另外一个Java & GPU的开源项目 aparapi 。Aparapi是在Java 语言中支持GPU, 但是需要开发者自己操作类似Kernel函数的,开发者需要知道GPu开发理论知识背景。而J9 不需要高层感知底下任何关于CUDA/OPENCL等知识, 它是直接在Runtime这一层去支持的。

本文阅读需要一些背景: 

  • 简单知道JVM以及bytecode
  • 简单知道GPU以及CUDA是什么,以及知道为什么会有GPU这玩意
  • 知道JIT 以及编译器是用来干什么的。

二 大概原理

J9 对 GPU 的支持主要是在以下两个方面

  1. CUDA GPU (或者严格说基于Nvida家的CUDA框架)。
  2. 支持仅限于 Java 8中的Stream API. 比如:
      LongStream.range(low, up).parallel().forEach(i -> <lambda>) 

Java8中的 Stream API 是从高层应用中去抽象出来了一个Parallel ,而GPU本身是在物理硬件上实现了 Same Instruction Multiple Data (SIMD)的数据并行。所以,直接通过GPU实现上层并行的逻辑是一个很自然而然的想法。


大概的框架流程图如下:

1, J9 Interpreter 解释bytecode指令的时候,检测 并识别出来 Stream API中的foreach (for_loops) 以及lambda closure (这中间涉及到Invokedynamic).

2, JIT compiler (TR in J9) 此时进行优化,将产生两部分代码: Host machine code, and target GPU code(NVVM IR)。

  • Host Machine Code (i.e., CPU here)运行的,这部分将包括:在GPU申请内存,GPU-CPU 内存之间的相互复制,调用Nvida的driver 来编译,启动NVVM IR在GPU上的执行。
  • NVVM IR: 严格上来说是对应着lambda closure, 这部分最后会有变成Parallel Thread Execution (PTX) 指令,并最终由Nvida编译器生成具体GPU上的指令。综合起来,这块的转化为: 
 bytecode-> NVVM IR->PTX instruction-> Nvida GPU  instruction. 

三 优化方案

直接利用GPU实现上层Java 语言的并行,能提高上层应用的运效率。这个是在比较理想的状况下能够成立的。

所以,在对lambda closure-> NVVM转化的时候,JVM还需要做一些其他方面的优化。对于计算能力,或者说 对于计算速度的提升,或者说 在考虑榨干 现有硬件的条件下,一般是从两个方面去考虑:内存,指令。

3.1 内存 (Array aligning)

通过内存优化Runtime的性能,这本身是一个非常大的范围: 比如通过memory management, GC, cache, locality等种种。细说起来需要一本书来完成。

J9对GPU的支持中,我们说的内存优化是指的是GPU中的array(i.e., device memory)的处理, 而非host memory中的array。在cuda原先memory allocation方法中 。原先的管理方式是直接讲array object (array header and array body) 放入连续的一块地址中(starting from 0)。在新的优化,实际上重新对array object进行placement 使得body从128 的整数位(e.g., index 31) 开始。如下图:

这么做的理由主要是基于两种条件: a) 内存的操作更多的是对元素中read and write,对array header的操作并没有那么频繁(对比而言), 所以header的读写的重要性不高; b)  在128 index对齐后,读或者写可以在一个GPU指令周期内完成,而前者需要两个指令周期(第一个: 0-127, 第二个周期: 128-384 ).


当然,除了array aligning, J9 也对内存其他方面进行的优化(不细说了),比如基于jit对内存region 读写进行识别, 对指令进行re-order, 以达到high memory cache hit in GPU, 又或者减少不必要的复制指令 for copying from GPU memory to host memory,有或对 array header elimination.

3.2 指令优化(Lambda Closure Optimization)

指令优化属于传统的JIT 编译器方面的内容, 所以传统的JIT optimization(e.g. , Deadcode elimination, )基本上都可以拿过来用,毕竟lambda closure里面也是bytecode。这一部分就不需要细讲。

可以拿出来说的是 cross lambda method calling. Exactly speaking, the caller is inside of lambda while the callee is out of lambda closure. 比如下面这个例子:

public class Sample{     public void myMethod(args...){}     public void anotherMethod(){         intSteam...forEach( i ->{                 myMethod(receiver, other-args);                 obj.anotherMethod();..         });     }     public void anotherMethod(){} }  


在这个例子中, myMethod 和anotherMethod调用都是跨lambda closure (直白点:myMethod, anotherMethod 都不是closure内的方法). 这就产生一个问题或者中间有两个gap:

a) GPU上高速执行的代码调用CPU上低速执行的代码 -_-!!

b) GPU上还要在runtime 决定 方法的具体实现方法(Java上若无显示标注方法是 invokevirtiual)。 =_=

 为了决定具体某个方法的实现,the receiver of a method call 和 virtual method table 需要在runtime时候从host memory 复制到device memory中去。为了使得程序跑的正确,这两个Gap将会kill GPU的效率。

  To resolve both Gaps, J9中JIT 编译器直接进行inline Caching (IC)优化(Akihiro认为是Method Inling). 在VM中,Inline Caching之前是SELF language中(For detail, please refer Dr Urs Hölzle's PhD thesis [3])。

  简单的归纳下就是在生成NVVM的时候,先直接假定 the type of method call receiver是哪一种,然后将被调用的方法实现直接inline到方法调用处。为了生成代码的正确性,在原先call site之前插入一个guard (中文不知道如何翻译??)进行检测。若检测没有成功,则jmp到原先低速的方法(也就是这个时候GPU停下来去要求CPU执行:看当前receiver具体是哪路神仙(这个GPU也可以做,但是需要先copy from host memory to device memory),CPU执行callee's method). 所以对于上面lambda内 obj.anotherMethod(); 变成了

if(receiver is someType){     SomeType's anotherMethod real Implementation and will be executed at GPU kernel. }else{     invoke receiver.anotherMethod(..)  //execute on CPU } 


四 附注:

  • 性能benchmark结果可以参考文章4.
  • 本文的图来自4,5
  • 转载请保留原作者的名字


【1】Project Syncleus/aparapi

【2】CUDA Toolkit Documentation

【3】Urs Hölzle, Adaptive Optimization for Self: Reconciling High Performance with Exploratory Programming. Ph.D. thesis, Stanford, CA, USA, 1995, UMI Order No. GAX95-12396.

【4】Kazuaki Ishizaki, Akihiro Hayashi, Gita Koblents and Vivek Sarkar, Compiling and Optimizing Java 8 Programs for GPU Execution/

【5】Akihiro Hayashi, Kazuaki Ishizaki, and Gita Koblents, Machine-Learning-based Performance Heuristics for Runtime CPU/GPU Selection. PPPJ 2015.



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:Shijie XU

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