「工具」七分钟认识一款思路新颖的设计工具:Phase

Phase 团队认为,目前市面上的设计工具仍处在「Print Design」时代,并不是为「Digital Design」服务的。他们计划在下个月,也就是2018年6月放出 Phase V1。在2017下半年初步宣传了 Phase 后,他们逐步放出了在设计关键功能时的思考,描述了从 Why 到 How,再到 What 的过程。大家可以在了解这款设计工具的同时,也感受一下 Phase 团队清晰的设计思路。

阅读准备

宣传视频

https://www.zhihu.com/video/981681275635122176

工具界面

https://www.zhihu.com/video/981681332719554560

根据笔者对 Phase 的了解,比较革新的功能大概有四个 - 原型工具、自动排版、样式库和代码导出。至于其他功能,没什么亮点,就简单介绍一下。

原型工具 | Prototype

先看一段没有工程师介入,完全由 Phase 原型功能实现的原型。在这个原型中,所有内容均为真实数据、所有元素均可交互。

https://www.zhihu.com/video/981682375012564992

虽然市面上的原型工具很多,比如 Principle、Flinto、InVision,但是原型制作这个环节是目前设计师工作流中最混乱的。根据 Design Tools Survey 的统计:

平均每个设计师会使用2.98种原型工具。既然这样,那么我们认为这个环节仍有产品机会,是各个工具团队的蓝海。

这些原型工具各有特色,有的容易上手,有的适用于移动端的原型制作。平均每年都会有新的原型工具面世,而且这个速度仍在加快。有一些成熟的设计工具会把原型作为一个功能,比如 Sketch 的 Prototype 和 Adobe 的 XD。然而这些原型功能的本质都是遵照duplicate-screens(界面复制) 模式设计出来的。

[1] 复制界面 — [2] 更改 — [3] 设置过渡

这种 duplicate-screens 模式虽然很直观,但是制作耗时,限制也多。所以有的、时候我们会选择直接用代码完成动效设计,虽然慢很多,但没有任何限制,能够限制你的只有你的想象力。

Duplicate-screens 原型工具并没有关注界面元素的 States 和 Interaction,他们的出发点更多是来自 Print Design,呈现静态的、低耦合的交互事件。也许真正的原型工具应该从 Digital Design 出发。

我们在做界面设计的时候,往往会从最小的界面元素着手,比如路径、文字、填充、描边等等,然后再将这些元素进行不同耦合程度的组合,形成 Layer 或 Component。那么,我们在做原型设计的时候,是否也应该从这些最小的原型元素着手?比如选择器、事件和条件?

如果能够理出这些原型元素,并基于他们来设计原型工具,那么相较于基于 Print Design 的 Duplicate-screens 模式。新的设计工具必将提升效率,释放更多的生产力。目前市面上这一块做的最好的是 Framer,但是门槛不低。

即将在六月放出的 Phase V1 中我们可以直接导入 Sketch 文件,并用下列原型元素进行原型设计制作:

  1. Selectors:可视的 Components 都可以成为 Selectors,并且具备继承关系;
  2. Events:真实世界的交互行为都将成为 Phase 中的 Events,比如 Click,Touch,Scroll;
  3. Action:Selector(s) + Event(s) = Action;
  4. Element States:web 端、移动端的 Element 都有很多的 Class(类)和 States(状态),他们并不是静止的。那么 Phase 中的 Element 也会如此。你可以用 Action(s) 让 Element 切换 State;
  5. Triggers:但是,原型设计不仅要考虑 Element States 的转换,还要考虑界面跳转、数值变化、增删元素等情况,那么你需要在 Timeline 上添加 Trigger(s) 来触发 Action。
  6. Conditions:你需要判断条件,也就是 if/else,这样就可以处理判断提交成功和失败的情形。
用 Phase 提供的原型元素为你的界面自由搭建原型

根据 Phase 团队表示,原型工具的测试用户原型输出的效率要比原来提升了很多倍。

自动排版 | Dynamic Layouts

排版是一个界面的骨架,用来承载内容。这些排版规则,将不同的内容分别布置在页面上的指定区域。排版良好虽然不是直观可见的,却可以大大提升用户的浏览效率与体验。所以,排版规则是为动态的内容所服务的。

排版功能设计过程

当我们调整设计稿中某一部分的布局时,往往牵扯到很多模块的相应改变,一个个拉扯,重新布局子元素,真的是很痛苦。目前还没有什么设计工具给出了完美的解决方案。

在 Digital Design 时代,排版应该是动态的、灵活的,而不是 Print Digital 中的僵硬布局。目前市面上的设计工具都是提供 Grid 和 Resizing 来协助布局,以期实现响应式设计。

我们常常看到这样一种设计工具宣传片段:你给界面元素设置好 Resizing 参数,然后拉伸整个界面的一部分,其他部分会响应进行重布局。但是真实情况是,根本没有这么神奇的工具,视频都是为了宣传的美化。

我们可以给元素或元素组设定基本的尺寸和位置,栅格对于视觉上的布局帮助很大。但是这些都没有解决动态布局的问题,因为他们没有考虑到真实的内容,以及界面上的容器之间的关系。

目前,解决 Digital Design 中动态复杂排版的方案就是敲代码实现。因为 Flexbox、Grid、Dynamic Units 这些要素,代码能够提供几乎无尽的可能性。

那可以推断出 Phase 的 Layout 功能设计思路:Constraints + Flexbox + Grid + Dynamic Units = Phase's Layout Model。

Phase Layout 全貌

那么这些要素在 Phase 里面是怎么配合,组成 Layout 功能的呢?

Units:Phase 会用 Dynamic Units 来表示各个元素之间的相对大小,当你在一行中复制一个 Element,那么这一行所有元素的占比会重新计算,但是单维排版规则不变。

Overflow, Clipping & Scrolling:在 Phase 中,每一个元素都有对于其父元素的相对位置,举个 Sketch 中的例子方便大家理解:Artboard 的父元素就是 Page。这些子元素可能在某一维度超出父元素的尺寸,那你可以设置溢出、截断或是滚动进行排版。另外他们也可以按照中轴或者边选取不同的对齐方式。

Columns & Rows:用户可以在这两种特殊的界面元素中单维度堆栈其他界面元素,并可以设置 Gap Properties 来保证他们之间的间距。

组件和样式库 | Components and Libraries

所有的元素都可以做成 Components

所有的 Components 都会有 States,当然这个在 Flinto 中已经被实现了,Phase 应该是大胆借鉴,大胆创新。

可以在官网体验样式库

现在设计工具中的样式库很难实现 Web 或 App 设计中的设计系统。真正的样式库不应该仅仅支持宏观 Components 或者文字样式。填充色、描边、投影甚至圆角、长、宽,所有的都应该是 Components,可以存储在样式库中。你只需要根据自己的工作流,选择最适合自己的界面元素耦合度即可。

直接导出代码 | Exporting <Code/>

虽然我们在做设计时一切都是可视的,但是仍然需要在导出的时候变成代码。但是事实是,各个团队都有自己的风格,所以 Phase 团队提供了足够多的设置项。用户可以配置出自己团队能够直接拿来使用的代码。笔者对这个功能不抱很大期望~

其他功能 | Other Features

其他功能矩阵

真实数据、实时协作、版本控制、评论,这四个功能在市面上都有足够成熟、好用的方案,不知道 Phase 团队打算怎么革新。位图编辑、矢量编辑这两个完全是滥竽充数,就为了多放两个 Feature 😓。唯一有看点的可能就是跨端了。我在想跨端的解决方案也许是桌面端作为生产力工具,Web 端主要负责展示,再附带一些简单的修改、协作功能。


其他文章

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来源:知乎 www.zhihu.com
作者:徐小马

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公务机超音速有什么难度?

结论写在最前面:其实最核心的难点在于,经济性和噪声。但是世界上已经有很多家在做了,其中美国Boom受到的关注度最高,我会在回答最后介绍。


超音速飞行,和亚音速飞行是完全两个世界。能超音速的飞机长得和亚音速飞机完全不一样了。(据说湾流要做超音速飞机但是要求长相也就是气动布局和传统湾流没有太大改变,这就难了)


即使是1.01倍音速飞行,和0.9倍音速飞行,对工程学上的要求也完全不一样。但是实际速度并没有太大提升。所以更有实践意义的以运输为目的的超音速飞行至少要1.7倍音速吧。相比于传统亚音速飞机,快了一倍左右。

首先超音速飞行以后会有兴波阻力,简称波阻。1.7倍音速飞行时,波阻会非常非常大,直接造成油耗飙升,经济性惨不忍睹。

关于波阻,我在这篇文章里大致介绍过:

卢西:"音障"美如画,那它是哪来的呢

此外因为超音速了,气流会对机身传来规律性震动。这跟快艇在超过水波传播速度航行时受到规律性震动有那么一点共通之处。但是音爆是3D的。对抗此机械震动,需要强大的机身结构,这带来了结构重量,不巧的是,超音速飞机为气动优化需要细长型的身材,又进一步加大了结构重量。大体重进一步增加了油耗。战斗机为了节约这部分结构重量,是无法全程超音速飞行的,包括F22作为蓝星唯一拥有超音速巡航能力的战斗机也无法长时间超音速,而且它的超巡速度(1.82马赫)也远远低于极速(2.25马赫)。

然后就是发动机,亚音速客机都在用大涵道比涡扇发动机,而且涵道比越做越高(但是也快到极限了)。道理在下面的回答写了。

飞机涡轮风扇发动机最大的优点是什么?

在这个答案中我也解释了:单纯为了超音速飞行的飞机需要涡喷发动机,较高马赫数飞行的需要涡喷且装加力燃烧室。战斗机用小涵道比涡扇,是因为别的考虑,上面答案里也有。比如协和客机的发动机Olympus593双轴涡喷带加力燃烧室,为了单纯超音速飞行做的定义。

涡喷的燃油效率远低于涡扇,经济性再度下降。

为什么高涵道的飞机试用于民航?

大推力载人飞机的现代化的涡喷带加力燃烧室,这个世界上并不存在。需要从头研发,需要钱和市场,现在这个市场还是非常幼稚的。假如用战斗机发动机的话,几乎不可行。首先小涵道比涡扇带加力燃烧室并不特别适合单纯超音速飞行,而且这玩意也不好买啊。再有,军机不像民机有全球的售后网络,配件供应仓库。


超音速飞行会产生音爆,噪音非常巨大。传说法国空军在对没有对空能力的对手作战时有一个战术,战斗机低空拉出音爆震慑对手。我在华盛顿DC的美国航空航天博物馆时,解说跟我讲,假如协和从DC超音速飞去圣地亚哥,站在芝加哥都能听到它的噪音。下图可以大概看一下这三个城市的相对位置。

所以后来协和也只能在海上超音速飞行,单纯是因为噪音的关系。

不过NASA的低音爆空气动力学试验机也做了(好像是洛克希德马丁做的)。详见NASA官网:Low-Boom Flight Demonstration

上图可见它收了个非常夸张的小蛮腰。机身从前到后,横截面积变化越平缓,它的音爆就越低(面积率原则)。也就是当机翼出现时,机身收窄,机翼最大处机身最窄。现代凡是能超音速的飞机多少都收了一点小蛮腰。但是这种结构也造成了机身强度的挑战,各方妥协,腰不能收太多。

那面是几家现在正在做超音速公务机的公司(美图赏析),其中Boom应该是走的最远的,据说今年或者明年要发动机选型了,声明不要战斗机发动机,要为商业飞行专门定义设计的发动机。前几天的事,Boom拿到了携程的投资,此外Boom到现在拿到了8500万美元的投资其中包括维珍老板Richard Branson,然后维珍航空还预定了他们的飞机,日航JAL也投了1000万美元。详见:China's Ctrip invests in Boom Supersonic





看着这玩意这么火,国内的老板们想不想也投一笔呢?


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真正支持十字军东征的动力是什么?有一双大长腿是一种怎么样的体验?

来源:知乎 www.zhihu.com
作者:卢西

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潜水信号与安全装置


对潜水不了解的朋友,惯常会认为休闲潜水是一项危险的水下运动,从而对潜水敬而远之。但对于热爱潜水的BUDDY们来说,潜水这项运动是惊险的、刺激的、快乐的,却唯独不是危险的。

而作为一个潜水员,在下潜时能够时刻保持警觉,预防危险的发生,从来都不是坏事。因为,防患于未然,才是预防危险发生最好的方法,不管在水里还是在水面。

无论是自己身边的教练,还是身边的BUDDY们,都会私下分享一些真实的潜水事故案例,在这些案例当中,有的人永久的离开了,有些人则幸运的活了下来,而这其中我们往往会发现,大多数的事故都是由人为因素(粗心大意或者恐慌)导致的,是可以完全避免的!当潜水发生紧急情况时,我们要引起潜水船或岸上人的注意,就必须要借助各式各样的信号装置来达到这个目的。所以,在下水前,不妨将发声和视野信号装置,纳入开放水域潜水的标准配备当中。在特定情况下,也最好事先准备好电子信号装置。

这期开水有文就带大家一起来细数一下到底有哪些信号和安全装置,并了解一下它们的功能吧。




潜水标识

潜水旗

潜水旗也被称为:潜水员旗、潜水员下潜旗、水肺潜水旗、阿法旗、红白旗等。

国际间对休闲潜水都有共识,并规定潜水现场一定要竖立潜水旗。船只看到水域竖立潜水旗时不得靠近100呎/30公尺以内,应绕道避开从其他方向通过,以防止伤害到正在上升中的潜水人员。如果水面狭窄必须接近,就应该观察泡沫,谨慎通过。

作用:用来警告开船的人附近有潜水员正在进行潜水。有时需依当地法律规定进行使用。除了船潜以外,您需要将潜水旗固定在您拖曳的浮具上使其飘扬于空中。若您就停留在非常靠近潜水船的附近位置,潜水旗也可飘挂在潜水船上。

潜水旗有两种:

一种是红色方型旗,上有一道白色斜纹。

另一种是蓝白双色燕尾旗,也叫作阿法旗/国际潜水旗。

红色潜水旗↓



蓝色潜水旗↓



旗本身代表的意思是:"本船正在支援潜水人员,进行潜水作业,因此不能驶离"。

浮标球

这种浮标由于体积大,不便于携带,需大量空气释放,所以通常只在固定潜水区域、离岸较近的开放水域教学、浮潜的时候使用。






发声信号装置

发声信号装置的重要性,在于它们能引起人们的注意。另一个重要性则是在某些情况下别人可能看得到您,但是分辨不出您正在发出求救信号。

哨子

信号安全装置中,最基本、可靠的发声装置就数哨子。哨子最好固定在BCD充气管上或放在其它伸手可及的位置上,不要放在还要伸手进去摸索半天的口袋里。即使您已经有另一个发声信号装置,最好还是准备一个哨子在身边。因为比起叫喊或吹口哨,吹哨子能发出更大、更持久、更频繁的求助信号。



蜂鸣器

您也可以选择利用气瓶的低压空气发声的信号装置。这种装置发出的声音,远比传统哨子的声音大,因此是离岸或离船很远时的良好选择。此外,因为蜂鸣器需要借助气瓶内的空气,所以最好跟哨子搭配使用,以防遇到气瓶空气用完的窘境。



视觉信号装置

视觉信号装置的重要性在于它们能让您在水面被人看见或是容易被发现。发声信号装置或许能引起人们的注意,但假使船上的人员根本看不到您在哪里,那么,发出声号其实也没有多大的帮助。这个时候,就要借助视觉信号装置来达到我们的目的了。

浮力棒

当您结束潜水时被水流带到船的后方或是漂到离船很远的地方,就需要使用浮力棒来引起船上的人的注意。如果是预估在情况复杂的水域环境里潜水,那就需要事先预备多几根浮力棒以防万一。

浮力棒亦称充气式信号棒,可以口吹充气或用气瓶充气的亮色长管或圆球。充气后的浮力棒可直立于水面上,让您在水面上更容易被发现,更容易让其他人或船只掌握您的行踪。有些BCD附有可自动充气的浮力棒;大部分的浮力棒都可以捲收,几乎完全不占空间,因此非常便于随身携带。很多浮力棒都是萤光色的,您可以将潜水灯照射在上面,以便提高夜间的能见度。

红色↓



荧光绿↓



信号镜

信号镜适用于较长的距离,但是要将照射目标对准搜寻者的方向。信号镜有助于飞机和船只发现您的位置。在强劲的水流中潜水时,信号镜是除了浮力棒之外,另一个可以携带的理想信号装置。



水(海)面梁色剂

水(海)面染色是利用无毒染料,将您周圆的水面染成鲜明的颜色(通常是黄绿色),借此吸引飞机和船只的注意。由于这种染料会逐渐散去、褪色,因此最好在看到搜救飞机或船只时才使用,而且通常一次要准备2~3个。一般水(海)面染色剂在水(海)面上可持续的时间约为45分钟。



信号弹

信号弹在白天晚上都能看得到,但它需要装在防水容器中,或是使用具有湿点燃烧装置的防水信号弹。需要注意的是,发射信号弹时有可能会烧伤自己,因此必须要谨慎使用。一次最好准备2~3枚信号弹,因为每发信号弹只能维持几分钟的时间。



紧急闪光灯

在夜潜或是可能在水面漂流到夜晚的情况下,就要使用紧急闪光灯。在晴朗的夜色中,紧急闪光灯所发出的强光,在数公里/英里外都能看得到。



电子信号装置

电子信号装置是比较新的产品。虽然价格比较贵,而且潜水时要放在防水盒中,但它们却是目前最快速、有效的求救装置。

EPIRB

紧急定位无线电示标( EMERGENCY POSITION INDICATING RADIO BEACON)最早是为了船舶用途而研发的,但现在已开发出迷你版的产品,可放在防水壳中带下水,等回到水面有需要时再使用。基本上,EPIRB就等于GPS(全球定位系统)和406MHZ紧急无线电的整合体。启动时,它会自动发送紧急求助讯号和您目前位置的讯号。海岸救援单位会持续监控406MHZ是否有接收到求救讯号,一旦接收到EPIRB传来的讯号,他们就会立刻派遣救援小组前往求助地进行救援。



移动电话和GPS

在某些放流潜水盛行的沿岸地区,有些潜水员会携带手提式GPS和移动电话下水,他们把二台机器都放在像塑料袋一样的防水袋里。万一他们发现自己在潜水船的下游,就会先展开浮力棒,然后启动GPS。等找到定位,他们会打电话给潜水船上工作人员,告知他们GPS的坐标。


好啦,以上就是本期的潜水信号与安全装置,如有遗漏,欢迎大家留言补充!另外大家有什么想要跟我们讨论的话题也可以留言给我们哦!祝大家潜安!


——END——

开水有文(ID:iopenwater)

文艺的潜水员都在看

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作者:开水有文

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所有者权益是什么?如何和资产区分?

按照现行会计准则及会计教材的定义,所有者权益是指企业资产扣除负债后由所有者(即投资者)所享有的剩余权益。本人认为这个定义使所有者权益的含义既含糊又使所有者权益要素不是一个独立会计要素。说其含义含糊,是指根据其定义看不出或判断不出所有者权益究竟是什么东西,由其定义也推导不出其所谓的所含内容(即实收资本、资本公积、盈余公积和未分配利润);说其不是独立的会计要素,正如企业会计准则---基本准则第二十八条所说,所有者权益金额取决于资产和负债的计量,即所有者权益=资产-负债。

就所有者权益概念什么意思及是否应该将其设置为会计要素本人写过有关文章。本人认为,现代财务会计的核心或者说复式记账法的核心就是"每个会计主体的每一分钱(每一笔资金)都应该从运用和来源两个方面进行反映",即会计等式:某会计主体的资金运用=其资金来源。资金运用的具体表现就是资产,资产就是会计主体现在所拥有或控制的财产物资及债权(即资源)。站在企业的立场或从企业的角度看,其资金来源不外乎两种,借入或自有。若资金是企业借入的,对企业来说就形成负债。这时,我们就用负债来表示借入资金的来源。若资金是企业自有的(即资金是企业不通过负债取得的,比如所有者投入的,通过经营活动赚取的,接受捐赠的等),我们就用资本来表示企业所拥有的自有资金,即资本=企业现在所拥有的自有资金=企业现在所拥有的不通过负债所取得的资金=企业现在所拥有的不通过负债所取得的资产的价值统称。有了资本定义,我们就可以得出会计等式:

资产=负债+资本。证明过程如下,任何企业要进行生产经营活动就必须拥有一定数量的资产,而企业资产的取得(来源)不外乎两种情况,通过负债取得或不通过负债取得,故有等式

企业资产=企业通过负债取得的资产+企业不通过负债取得的资产---------A式

企业通过负债取得的资产与企业形成的负债在金额上是相等的(双方的确认时间也是一致的);企业不通过负债取得的资产与企业形成的资本在金额上是相等的(双方的确认时间也是一致的)。这样,即可得出,企业资产=企业通过负债取得的资产+企业不通过负债取得的资产=负债+资本,即

资产=负债+资本---------B式。因为A式是恒等式,即在企业经营活动的如何时间或资金运动的如何时间都是成立的,由此得出B式也在企业经营活动的如何时间或资金运动的如何时间都是成立的,即B式也是恒等式。

通过这样定义的资本要素,不但会计等式可以得到论证,资本要素所包含的具体内容也可以由其定义推导出来。企业不通过负债取得资产的方式有多种,不同的方式就形成不同种类的资本。比如,1、企业收到所有者作为注册资金投入到企业的资产时,一方面使企业不通过负债取得资产,另一方面也使企业形成自有资金,即资本(由上面资本要素的定义得出)。这种方式所形成的资本就称为实收资本;2、企业收到投资者投入的超出其在注册资金中所占份额的资产时,一方面使企业不通过负债取得资产,另一方面使企业形成自有资金,即资本。这种方式所形成的资本就称为资本公积。实收资本和资本公积构成企业所有者投入资本。3、企业通过经营活动取得经营成果(即利润)时,一方面使企业不通过负债取得资产(盈利时资产增加,亏损时资产减少),另一方面使企业形成自有资金,即资本(盈利时资本增加,亏损时资本减少),这种方式所形成的资本就叫留存收益。可以看出,与所有者投入资本不同,留存收益是企业通过经营活动赚取的利润所形成的资本。留存收益包括两部分,一部分是企业从税后利润中提取并形成的公积金,这部分留存收益称为盈余公积。4、留存收益的另一部分就是企业未分配的利润或未弥补的亏损,这部分留存收益统称为未分配利润。。

可以看出,这样定义和设置的资本要素,既可以反映会计主体自身的会计信息即有多少资金是企业自有的,是企业可以无限期使用的),其所含内容也是明确的并且是可以通过其定义推导出其所含内容的(并不是依赖资产和负债得出的),所以,这样定义的资本要素是独立的会计要素,其含义也是非常清楚的(即看得见摸得着)。

本人认为,现行会计准则及会计教材所定义的所有者权益,其本意指的就是上面我们所定义的资本要素。但将所有者权益设置为会计要素是不合适的,与我们的习惯理解是不相符的(按我们习惯上的理解,所有者权益应该是企业所有者在企业享有的权利,包括参与管理权、利润分配权、企业清算时剩余资产分配权等等,这些权利都是反映企业所有者的信息而不是企业本身的财务信息)。

现在回到你所提问的问题,只要理解了资本要素的含义及作用(资本要素反映企业的资金来源,即企业所拥有的资金中有多少是企业自有的,通过资本要素的具体内容(即实收资本、资本公积、盈余公积和未分配利润)进一步可得出自有资金的具体来源),也就理解了现行的所有者权益的含义与作用及其与资产的区别。通俗的说,资产是企业现在拥有的财产物资及债权(通常称为资源),反映企业的资金运用,即企业所拥有的资金都是什么或都在哪里;所有者权益(应该称为资本)反映企业的资金来源(即企业所拥有的资金是如何取得的),即反映企业所拥有的资金中有多少是企业自有的。

举例说明,假设某企业某月末的资产负债表如下,资产总计100万元,负债合计30万元,所有者权益(资本)合计70万元。

通过这些数据,反映该企业如下财务信息,

1、企业该月末拥有资产(资源)100万元,具体都是些什么资产,通过表左边列示的资产项目可以看清楚。

2、企业该月末负债30万元,说明企业的100万元资产中有30万元资产是通过负债取得的。具体都是通过什么负债取得的,通过表右上方列示的负债项目可以看清楚。

3、企业该月末所有者权益(资本)70万元,说明企业的100万元资产中有70万元资产是不通过负债取得的,或者说企业该月末拥有自有资金70万元。70万自有资金又是如何取得的,通过表右下方列示的所有者权益(资本)项目可以看清楚。

通过这个例子可以看清楚资产与所有者权益(资本)的区别,资产反映企业拥有的资源(有多少现金、多少银行存款、多少应收账款、多少存货、多少固定资产等等);所有者权益(资本)反映企业拥有多少自有资金,即企业的资产中有多少是不通过负债取得的。



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:王会计

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网游企业怎么防范银商风险?

关于银商,流传着各种声音,有"银商年获利百万"的消息,也听说了"银商涉嫌犯罪被抓"的消息。作为网游公司,即便自己能做到合法合规开发、运营游戏或平台,却难以避免不法银商"拉我们下水"。

如何规避银商带给游戏公司的法律风险,笔者在此提供几点法律意见:

一、 何谓银商

银商是指提供游戏币与人民币兑换与结算服务的中间商。

银商通过低买高卖(即向游戏玩家低价回购、高价出售游戏币的方式)谋利,银商交易路径如下图。


二、 银商定性

从大数据来看,目前公开的棋牌游戏银商被判"开设赌场罪"的案件有47件,几乎无一例外,犯罪行为都是"为赌博游戏提供反向兑换服务"。

何为反向兑换?即游戏币兑换为人民币。依据《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》第九条,严禁游戏币兑换为人民币。因此可以定性,银商反向兑换交易行为违法

三、 防范银商风险

1、 规范自身行为。

如前所述,银商犯罪行为系"为赌博游戏提供反向兑换服务"。如果游戏或平台本身有赌博性质,比如采用"老虎机""牛牛""梭哈"等游戏方式的游戏以及案发的958游戏平台等,银商为该等游戏或平台代理买卖游戏币,系"为赌博做资金结算",在法律上涉嫌"开设赌场罪"。

反向兑换是赌博的必备环节,赌博驱动反向兑换,有反向兑换需求必然产生银商。因此,如果游戏本身不具有赌博性,反向兑换自然衰竭,银商也就不再盛行,正所谓"皮之不存,毛将焉附"。

2、 打击银商不法行为。

尽管游戏公司洁身自好,合规运行,但仍不能排除某些银商利用游戏管理或技术漏洞从事非法交易。面对这种情况,游戏公司要严厉打击不手软。

为什么要严厉打击,能否睁只眼闭只眼装不知道呢?答案是NO。银商交易环节之一"游戏币转移"要通过游戏内部进行,监管含虚拟币交易、赠予在内的游戏行为是游戏公司的义务与责任,游戏公司理应采取技术、管理等手段识别作、打击不法行为。业内公认的现有技术水平可以达到的识别标准,游戏公司理应达到。游戏公司以"不知道"抗辩,将不被法院认可。一旦被认定为明知或应知,却无所作为消极不处理,就有共犯的嫌疑了。

既然要积极监控打击,实践中应该怎样做?

(1) 技术上识别。用大数据技术识别作弊、 "回收游戏币"广告等银商行为,精准打击。

(2) 完善管理制度。设置相关的合同条款,与玩家的格式合同中预先设定
"禁止回收游戏币""不得从事银商交易","一经发现,立即封号"等条款。另外,不时发布规章制度,强调打击银商的决心和举措。

(3) 安排专人巡场、 鼓励玩家举报。

(4)与公安、行业协会等组织合作,全方位打击。



相关法规:

《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》第(九)条,网络游戏运营企业不得向用户提供网络游戏虚拟货币兑换法定货币或者实物的服务,但是网络游戏运营企业终止提供网络游戏产品和服务,以法定货币方式或者用户接受的其它方式退还用户尚未使用的虚拟货币的情况除外。

文化部、商务部发布的《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》规定,网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换发行企业自身所提供的虚拟服务,不得用以支付、购买实物产品或兑换其他企业的任何产品和服务;网络游戏运营企业不支持网络游戏虚拟货币交易的,应采取技术措施禁止网络游戏虚拟货币在用户账户之间的转移功能。

最高法、最高检、公安部联合出台的《关于办理网络赌博犯罪案件适用法律若干问题的意见》,规定了利用互联网、移动通讯终端组织网络赌博活动,构成开设赌场罪的定罪量刑标准。



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:黄英芝律师

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为什么说人类甚至无法组装出一个细胞?

看了部分回答,学物理的同学和学生物的都学都来回答了。先劝劝泽地同学下面说他杠的,这个问题描述的确实没那么准确, @Anyon 回答从物理出发, @泽地 从生物出发,回答这个问题既可以陈独秀,也可以李大钊嘛。科学的包容性不就是高票回答不一定是主流,低票回答也有其独到之处么~作为学化学的进来强答一波,略有偏题之处请多包涵。


引言

化学中也有跟这个究极目标相关的研究方向,比如自组装(self-assembly)。Science杂志125周年特刊中列出了125个问题,在前25个贼难解决的问题之中,唯一的化学问题是:我们能将化学自组装整到啥程度?(How Far Can We Push Chemical Self-Assembly?)请参见

How Far Can We Push Chemical Self-Assembly?

而组装出一个细胞,那简直是我们每天朝思暮想的一桩美事阿~Science这篇文章中提到了物理组装和化学组装的一个重要的不同之处,一个是自上而下,一个是自下而上。Anyon说的那个组装得用STM吧?那玩意儿多贵阿,我们不用嘿~

然而,

大自然:地球可能已经不是那个地球了,但你大爷还是你大爷。

这里要再次强调细胞结构的复杂性和功能的多样性,很多同学已经展示了图片和视频。在这里我强烈推荐的视频是来自Harvard University的The Inner Life of the Cell系列。此系列中的一个经典版本推荐(中文解说,大赞一波解说者,有心):

【720P/中文解说】The Inner Life of the Cell - 细胞中的生命进程_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

而化学界自组装方向最开始想模仿出来的结构之一,只是在这个视频中出现了几秒钟的微管。

微管

实际上,在这个方向上努力的化学家大致有两个方向。一个是从生物本源出发的,也就是利用生物本身的DNA,RNA,蛋白质多肽,磷脂...来进行修饰,然后自组装,希望能够整明白自下而上这个过程中,最下的基本非共价作用力之间的作用关系,是如何主导自组装过程,并且最终组装出结构精美,功能独特的组装体的。另一个就是仿生了,化学家的一个好手段就是"买不到?自己做点就完事儿了"。照葫芦画瓢谁不会是吧(我真是站着说话不腰疼),这里能够举的一个牛掰的"小"例子也许是:科学家用本不存在的碱基,创造了新的生命体

A semi-synthetic organism that stores and retrieves increased genetic information


现在做到啥程度了:

我觉得这时候把2016年的诺贝尔化学奖甩出来,应该也没什么不妥吧,虽然估计要被说分子机器跟自组装是两个不同的方向,但是这千丝万缕的联系...就跟披萨上的芝士一样,直接一起拿着吃吧。The Nobel Prize in Chemistry 2016 was awarded jointly to Jean-Pierre Sauvage, Sir J. Fraser Stoddart and Bernard L. Feringa"for the design and synthesis of molecular machines".

是的,分子机器。你问我有啥用?Emmm......我需要一杯六个核桃...

要说举例子,我觉得举The Leigh Group的文章比较容易理解了。他组一直在尝试将分子机器功能化,比如用在多肽合成催化中。

An artificial molecular machine that builds an asymmetric catalyst

An artificial molecular machine that builds an asymmetric catalyst

你看这图,是不是跟最开始视频里的有些东东很像!当然,我相信有同学会对文章中的一些细节有质疑,但是不得不说这个大方向很有趣阿!

又比如,Feringa教授的分子马达。

是不是很像下面这个。依旧是Harvard University的视频。

上面两个是机器的例子,还有一些关于自组装的例子,如果大家有兴趣,后面又时间再选几个添加。

那么你们搞化学的吹牛吹这么大,啥都能合成,你弄个细胞出来给我看啊!

认知挑战-非平衡体系:

而这时候我们就要艾特一下 @于猫 同学的回答。我很赞同他的部分观点,简单的讲就是细胞自身的状态以及细胞所处的大环境考虑进去,不然就是只在空谈讲物理变化和化学反应而已。生物体是一个耗散体系,是处于非平衡态的,细胞是其最小构成单位(除病毒外)(这么说对不对?)

耗散体系

细胞是一个能够在高能下维持低熵的究极体系,通过不断的物质流和能量流来维持自己的状态。太牛掰了。但是我们搞化学的传统作业方式,都是一个瓶子加上搅拌加上原料,挂个冷凝管,咕嘟咕嘟一锅煮完了,点个板一看卧槽,反应没成功?扔了。这跟生物体能比吗?

当然,当然没法比...但是,有一批有识之士已经开始搞事情了,比如研研究complex systems的化学家解释了emergence(我理解的就是非线性性质)的出现与非平衡体系的关系:

Classification of emergence and its relation to self‐organization

Classification of emergence and its relation to self‐organization

"Complex systems are nonequilibrium systems displaying self-organization, and the collective properties of these systems are complex emergent properties." 这就提出了以后我们肯定要研究化学自组织(self-organization)的,因为这使得出现"有趣"现象的概率大大增加。化学震荡反应就是其中一例(还有很多相关视频,大家喜欢可以自行查找):

【溴螺纹】B-Z空间化学波实验_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

看这有序图案的产生,有趣不?

然而,

大自然:王之蔑视。

Emmmm...现在一个起码我个人认为非常有意义的研究方向,而且是个学科交叉的方向,就是非平衡态下的自组装体系。包括什么复杂化学,系统化学,动态组合化学,提取出来精华,跟生命学习,向耗散体系进发!



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:Dr.Yao

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