iG vs RNG + LCK决赛一些想法

RNG和IG 的比赛打完了,KZ和AFs的比赛在很早之前就打完了。

S8春季赛到目前为止我觉得最有噱头的比赛落下了帷幕。

从LCK的角度来看,王朝陨落,新贵崛起,去年的世界赛冠亚军已经沦落到了外卡战。

iG常规赛18连胜,叱咤风云。

这篇文章算是对LCK决赛和这场半决赛的一次非线性总结,与以往不同的是,这一次的复盘我不会按照时间顺序来讲,而是挑选出当前版本比赛的几个元素,结合这两场比赛的实例来讲。

之后的部分比赛复盘也会以这种方式呈现,会用到不同比赛的资源。


①起源:从卡莎说起

为什么不ban掉卡莎,卡莎要不要ban掉,这是一个很神奇的命题。

我们先来看看AFs对阵KZ时候前三场的BP

直到第四场KZ在蓝色方首抢了卡莎,卡莎在KZ心中的顺位才真正的抬高到了就是要抢的阶段。而哪怕抛开AFs在赛后采访说的他们自己在训练赛打卡莎未尝一败,卡莎这个英雄的选择的问题不在于她究竟有多强。

而在于一个队伍愿意为了卡莎而割舍什么。

比赛走到了S8,真的版本bug英雄是不可能开出来的,不信去问问S7的滑板鞋

AFs死都不肯松开奥拉夫和乌鸦的ban,因为他们知道这两个英雄在当前版本下代表了绝对统治力的模板,给KZ这样执行力强天赋好的队伍拿到,是容易出大事情的。

仅以乌鸦为例,五大赛区之内这个英雄的胜率高达64%,而且还是在前期很难拿到线权的情况下依然有着如此恐怖的胜率

乌鸦重做之后的比赛数据

而以乌鸦的对阵情况而言,乌鸦似乎是在比赛里面是没有天敌的,无论是上单还是中单,乌鸦都能保持相当可观的胜率,在这个情况下,以乌鸦为核心的体系自然是所有队伍练习的主要对象,也因此,围绕着乌鸦会衍生出一整套的BP系统。

乌鸦几乎没有天敌,上单和中单来看

回到iG今天的比赛,我很欣赏mafa教练一直以来的BP策略,尽管比起AFs而言,在调整性上略有不足,但是在重点上还是抓的很准的。

iG前两场比赛的BP

iG雷打不动地ban掉了乌鸦,卡尔玛和锤石,乌鸦可以理解,那么卡尔玛呢?

卡尔玛就是新的乌鸦。

这就回到了这个版本的核心问题,早在KurO亮出号令之旗卡尔玛之前,中单塞恩已经登场,但是彼时因为塞恩e技能的bug让他在线上非常的吃香(尤其是对阵沙皇的时候),而在这个技能bug被修复,以及号令之旗被修复之后,中单塞恩的登场率一度陷入低迷,而重做归来的乌鸦则是接替了塞恩的位置成为中路一霸,大家开始有意识地针对塞恩的时候,卡尔玛,加里奥纷纷归来,总结起来就是两个字:岩雀


②(伪)岩雀体系

作为我个人认为最需要删掉的英雄之一,岩雀近乎无脑的洗线和跑线能力,配合这个版本绿色打野刀的消失和蝎子-奥拉夫的崛起,让队伍不得不想出一整套按死岩雀的方法,而在经过了诸多尝试之后,大家找到了一个系列的最优解:选一个岩雀推不动,打野抓不死的英雄

而与此同时,以岩雀为代表的前期节奏和无脑抓边的体系,也很有可能因为岩雀受困于线上而自然爆炸,但是又因为岩雀体系是S8到目前为止大家最熟悉的一套体系,所以大家都想抢,也都不想被counter,所以卡尔玛一定要ban,所以到了最后塞恩也是一定要ban的。

但是一旦岩雀体系被限制,队伍就会刻意转变自己的阵容架构,来达到伪岩雀体系的效果,而这一点最简单的,就是莫甘娜的诞生。

莫甘娜的所有技能是伪岩雀体系的标志:推线权(w),稳定且强势的对线(w,e),击杀时机(6级闪R),以及控制视野下的摸奖能力(q)

而之所以说这是伪岩雀体系,本质上还是因为这个体系对紫色方而言就是滚起雪球的最好方法,通过下路组合的强势打出推线推塔的优势之后转线布控大小龙区的视野,在祈祷小龙不要乱刷的情况下,迅速地带掉三路的外塔之后抓到大龙区的视野,靠着蓝色方1-3-1的分带优势尽快拿下比赛。

来看iG第一场比赛的真·岩雀体系

吸血鬼在岩雀蓝+回补的时候在推线
岩雀立刻转下塔杀

9分53秒,岩雀在拿完蓝回补之后,小虎没有选择立刻跟上回城的节奏而是选择推一波线在回城,拿到蓝的岩雀在线上洗完线之后吸血鬼卡在了一个非常尴尬的时间点到家,补满状态的他必须选择原地换传送或者是走到线上,而吸血鬼选择依旧点燃直接造成了岩雀能够顺利的到下路塔杀,此时吸血鬼只能选择走着打线上围观

而抛开这一次play,岩雀体系让人头疼的地方,就是对阵岩雀的时候如果不能很好的调整好回城,对拼消耗的时间点,岩雀很容易就能够配合打野悄咪咪地溜到下路越塔,而因为紫色方的下路组合在地形上是吃亏的,配合线上的控制岩雀很容易完成越塔。

我们再来看AFs是怎么处理岩雀体系,以及KZ是如何反制AFs的处理的

KZ对阵AFs第三场比赛,在几乎一样的时间节点,岩雀拿到蓝buff回补之后准备推线之后跑下

注意比赛时间

但是AFs此时用了一种很极端的方式应对KZ可能的越塔击杀:放线

塔姆和烬同时选择回家

烬回家之后裸出了火炮,莫甘娜和卡莎把线推到AFs塔下之后烬算是白白亏了一波兵。但是从比赛的节奏而言,岩雀在拿完蓝且巨魔在下路的情况下完全可以配合下路打出越塔击杀的优势。

但是AFs很有想法,除了下路组合强行回城之外,KurO在这个时间开始给岩雀压力,而此时蝎子刚刚好打完六鸟之后必须去自己的上半野区,而差不多沙皇有了被巨魔gank的风险的时候,蝎子放掉了自己的蟾蜍直接转到下路,小花生的巨魔也很聪明,知道自己配合岩雀是没戏了就佯装开火龙把蝎子拉到了下路,无形之中为自己建立了打野的优势

蝎子不在的时候沙皇冒着被抓的风险给压力
蝎子又绕到了下路,但是视野盲区的巨魔已经回城了

但是巨魔是算准蝎子必须去上路收掉自己的蟾蜍的,这也就意味着在自己上路没有东西可刷的情况下(大家看看Khan上一张图的位置),巨魔只要往下走就是一次白赚的gank机会,哪怕没法打出击杀,仅仅只打出技能,巨魔也可以顺势开火龙

但是沙皇反应很快,岩雀消失的第一时间就选择走下,而状态尚佳的烬和塔姆也选择靠上,注意此时Khan的大虫子已经提前一步抢到了上路河道的位置,如果KZ愿意的话,他们完全可以强开火龙团,但是蝎子把自己藏在了Khan视野看不到的地方,巨魔决定作罢,AFs逃过一劫

大虫子的位置

而来到第四场比赛,KZ依然拿出了岩雀的组合,而不同的是,这一次Bdd学乖了,在Khan对线打出Kiin的闪现之后,Bdd和Peanut打出了只有KZ会玩的岩雀抓上。

比赛时间8分43秒,同样是AFs的酒桶从红到蓝的路线,小花生和Bdd掐准了沙皇拿蓝回线的时间点,岩雀选择不拿蓝直接绕上夹杀没有了闪现的青钢影,本来尚且可以平线的青钢影瞬间爆炸,KZ拿到比赛的大风向

而这一波抓上,其实就是第三场KZ没能够成功执行的那一波抓下的镜像版,而事实上,KZ的这个举动也仅仅只骗了AFs的中野两秒不到,青钢影神速撤退但是奈何岩雀速度太快了

青钢影几乎要跑了

而这也是岩雀体系的另一大问题,岩雀的恐怖的支援速度让哪怕运营最高强的队伍都很难有足够的反应和交流时间,尤其是在对方摸清了你的打野位置之后。

当一个中单英雄支援时间难抓,支援速度恐怖的情况下,也难怪会出现一整套的压制岩雀的体系了。


③ 1-3-1

正如之前的说到,因为岩雀而衍生出的一整套紫色方进攻体系,除了依靠岩雀超强的机动性和推线能力来带动前期的节奏之外,紫色方的具有天然的1-3-1优势让岩雀带来的推塔节奏能够迅速转化成视野和大龙的优势,具体的做法如下图所示

紫色方1-3-1,位置,线路,眼位

由于上路带线的中单英雄能够从多个角度快速汇合到大龙区附近,紫色方一旦凭借着防御塔的优势拿到视野控制权之后蓝色方几乎很难抢回自己蓝区的视野(双方都是正常操作的前提下),而一旦紫色方愿意主动让出视野一般是有非常具有价值的小龙(尤其是土龙)或者是整体需要回补。

然而这个游戏的平衡之处,就在于蓝色方虽然野区是容易失控的,但是一旦掉落三座外塔之后,抛开经济不谈,蓝色方需要防守的范围小了非常多,而小得多的防守范围就意味着队员的调度会更加迅速,这也就对于紫色方的1-3-1很高的协同性的要求,而且因为紫色方是背靠大龙池的,这也意味着一旦开大龙被抓到紫色方是退无可退的。

我们先来看看iG第一场比赛的1-3-1处理

22分39秒,拿下三路外塔并且按照规矩稳定的处理好视野和兵线的iG抓到了迷路的巨魔,击杀之后iG顺势拿掉大龙

但是此后iG的1-3-1处理有很多让人很费解的地方

  • 作为1-3-1的核心环节,这个3 不能随便被开到算是基本常识了,但是iG的下路双人组在酒桶还没有到场的情况下强行选择推线被开死是最大的问题
  • 其次,在下路几乎已经破高地且红区有视野的情况下,iG却主动选择让岩雀走下纳尔走上,在下一条小龙仅仅是水龙的情况下这样的配线方式无异于在给RNG送机会(奥恩可以轻松地走到中路线开始准备开人)
  • 抛开以上两点,iG对于兵线的处理也很难称得上优秀和老道,这里维鲁斯无论对方有没有强杀的可能性都不应该主动A兵的,直到纳尔和岩雀在边线整理好兵线之后,其中一条边线往中路靠拢的时候开始蓄力推线,1-3-1转成4-1之后靠着大龙buff的压力可以轻松拿到RNG剩下的二塔。(最好的是纳尔走下,1-3-1转成4-1-0)

而不到3分钟,iG的3人组再次被抓,这一次则是iG的三个人似乎不知道这三个英雄脱战要怎么玩了,酒桶没有及时地给出大招,岩雀的大招也没有能够起到很好的封路效果,但是在这之前,奥恩是从iG的眼位上消失的。

iG是看到对面的蓝区有人的

而在iG前期表现出色的第三场比赛,iG对于1-3-1的处理依然让人很费解

比赛第28分钟,拿到了兵线优势的iG在双边线都被往外推的情况下选择了在中路集合试图上高地,但是无论是兵线状况还是视野情况都不允许他们这么做,所幸RNG也没有想好好开团,牛头在一个诡异的位置和队伍完全脱节被击杀,iG成功地拿下了高地

然而糟糕的边线甚至没法让他们把一座高地的优势转化成稳定的大龙威胁,直到他们那波糟糕的团战之前,iG的两条边线甚至给不到足够的防御塔压力,RNG可以很轻松的集结五个人来探龙。

大龙团之前双方的兵线

而RNG拿到大龙之后的1-3-1分带在自己是蓝色方的不利局面下依然是非常的标准和正规,小虎对于边线的理解相当的出色(停线的位置,什么时候跑线等等),RNG在回补之后立刻放掉1-3-1转为1-4-0之后进入红区做视野,哪怕最后iG没有在自己的红区被抓崩RNG的1-4-0转0-1-4 之后就可以完全将比赛的局势扭转,而慎双传送的威力配合已经做好的红区视野会让没有任何探龙能力的iG苦不堪言

吸血鬼和慎停线的位置
RNG 转1-4-0,注意下路停线的位置

而在最后一场比赛之中,RNG更是展示了一些边线上的"花活",即蓝色方的0-3-2分带,这里就不赘述了。

而在LCK的决赛之中,作为全世界边线最强的队伍的KZ则是同样展示了出色的边线意识和运营。

在第三场比赛之中,KZ在前期屡屡打不开局面的情况下靠着AFs在中路的一波失误成功地拿到了中路外塔和大龙区视野的控制权,AFs的抢回视野之后果断开龙,KZ接团之后打出0换3但是还是丢到了大龙,但是因为大虫子根本没有交传送去,此时Bdd决定到上路把兵线带出去,大虫子继续逼下路线,KZ其他三人拿掉中路二塔之后立刻回补,而大虫子在破掉下路二塔之后也选择回补。

KZ即刻的边线处理

而在回补之后,大虫子立刻转上(没有传送),失去两条边线的主动权的AFs只能挤在中路的准备强行逼塔,但是因为下路线的原因,AFs在对方的蓝区没有视野,同时莫甘娜已经把红区的视野布置好,大虫子可以随时赶到,AFs的大龙威胁在无形之中已经被KZ的边线处理抵消了

塞恩的位置对比大虫子的位置



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:知乎用户(登录查看详情)

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