如何评价 Nintendo Labo?

任天堂Labo以"组装、游玩和探索体验"为核心,目标用户是"年轻人,或者内心依然年轻的人"。售价70美元的Labo Variety Kit绝对能满足前者(年轻人)的需求:在孩子们的手中,这5款组装玩具新鲜感十足,将数字和实体游戏结合到了一起。但对成年人来说,组装Labo的过程就有些无聊、简单了,相配套的游戏也缺乏干货。


从概念上来说,Labo的DIY玩法非常有趣,原因如下:任天堂将数字和实体游戏结合到了一起,看起来十分奇妙,玩具本身也充满教育意义。而且Labo不仅仅给你提供了一架小型纸钢琴,你在拼装一个个部件的过程中也能学习到它的工作原理。

组装

Variety Kit包含五个"Toy-Con"套装:钓鱼竿、摩托车把、小屋、遥控车以及钢琴。组装这些玩具的过程有趣而益智。每套组件最初都是一套纸板,上面有预设计的图案,图案周围还有便于玩家拆卸的小孔。Switch充当了电子说明书,里面有详细的教程,会手把手地指导玩家完成组装。你可以在任意角度移动、翻转、放大数字模型,也可以在TV模式下用Joy-Con进行操作。

详细的说明书很有必要,因为每一件Toy-Con都需要精确无误的组装才能够使用。便于互动的电子说明书能让玩家们清楚地知道接下来的步骤,然后更高效地完成它们。笔者组装时从来不会说搞不清哪块纸板的位置,或者不清楚纸板之间该怎么拼接。

组装Labo需要很多时间和耐心。除了10分钟就能搞定的遥控车以外,其它每个Toy-Con都需要笔者花费2小时来组装。如果带着8岁的儿子一起做手工的话,这个过程则会长达4-5个小时。当然了,具体时长因人而异。


花费这么多时间是值得的,因为这是非常棒的亲子协作互动——比拼装乐高还要棒。笔者让儿子负责组装,自己则负责阅读Switch上的电子说明书。每当他遭遇困难时,笔者都会鼓励他观察3D模型来,找到解决方案。这有点像组装宜家家具的过程——但是充满乐趣。每当看到孩子解决问题后露出的惊喜和兴奋表情,笔者的内心都无比满足。

组装Toy-Con的难度绝对不算高。对于成年人来说,这些玩具是只是简化展示了Labo的潜力,让你在和孩子一起玩时能获得惊喜。首次组装完成Toy-Con;首次用手柄操作遥控车;首次按下钢琴键或者按钮、然后看到Switch屏幕的反馈……这些都能满足你的探索欲。

组装的过程大体上很有趣,但组装一些精细的Toy-Con时会让人感觉有些重复——特别是钢琴,你需要接连组装13个几乎完全一样的琴键。

笔者入手Labo不到一周,目前来看纸板的质量相当不错。偶尔会有一两个部件脱落,但没有出现过无法修复的情况。当然它们毕竟只是纸板,所以还是轻拿轻放比较好。Labo和乐高比较类似,耐久度差远了,但就算真坏了,你再买点替代纸板就OK了。

每一件Labo套装都附带了额外材料,以便你组装额外的Toy-Con。任天堂也鼓励玩家使用其它的纸板或者什么材料通(来进行组装)。相信"年轻人,或者内心依然年轻的人"一定会玩出各种花样。

游玩

不幸的是,当你组装完以后,这些Toy-Con的乐趣就大幅减少了。因为Labo配套的游戏只是一些简单、直接的街机风游戏,它们的卖点只是"虚拟和现实无缝结合"的心意。

以小屋游戏为例:玩家要从小屋的各个方向插入不同的配件来开启相应的小游戏,然后为虚拟宠物提供食物和道具物品。小游戏中最好玩的是保龄球游戏和《大金刚》粉丝们都会喜爱的矿车竞速游戏——它们很有趣,但是很短,缺乏长期游玩的价值。


通过Toy-Con车把进行操控的摩托车游戏有点像《马力欧赛车8(Mario Kart 8)》,但是流程太短了,感觉就是个demo。游戏仅有三条赛道,唯一有变化的就是难度。玩家可以通过Joy-Con上的红外传感器为游戏增添乐趣。通过扫描现实中的物体,玩家可以在游戏中建造出自定义赛场。笔者就曾扫描过自己的右手,将手指设置成了赛道中的跳台。(你不能在屏幕上直接画一条赛道,必须要扫描实物。)这是一个有趣的创意,但是自制赛道往往没那么有趣,比不了官方的。

钓鱼游戏总体来说令人满意。钓竿Toy-Con可以通过内部的橡皮筋来模仿鱼儿咬钩时的阻力,越是接近水面的鱼越容易钓到,而水深则会加大钓鱼的难度。小鱼往往比较接近水面,而潜伏在深水区的大鱼们则需要一定的技巧才会上钩。第一次钓起鲨鱼的感觉无疑是很棒的,但是鉴于游戏中总共只有10种鱼类,所以可重玩性依旧不高。


与小屋、钢琴、钓竿不同的是,遥控车Toy-Con能够带来更多超出屏幕以外的体验,它更像是玩具而非游戏。你需要在遥控车的两侧各安装一个Joy-Con,然后通过Switch的触摸屏操控它前进。小车是由震动而非轮胎驱动的,它移动的流畅程度大大超出了笔者的想象。遥控车的最大惊喜是它能够通过红外传感器向玩家发送它的第一视角画面。虽然图像画质很差,但这的确是一个不错的创意。遥控车甚至还具备追逐功能:它能在几英尺以外追踪贴有反光带的物体。

与之类似,钢琴Toy-Con的乐器属性也要大于它的游戏属性。它的配套游戏并没有什么特定的任务设置,就像一台真正的琴一样,你可以用它来演奏、编曲、录制音乐。它能发出一些不同寻常的声音,你可以通过调整钢琴上方的把手来改变声音的类型,也能通过移动侧面的纸片来调整钢琴的音域。

Switch有配套的录音师app,玩家可以通过钢琴Toy-Con来录制自己的音乐,但它暂时还无法取代现有的录音设备。虽然它比不了苹果的Garageband那样强大,但对于孩子和充满想象力的音乐家来说也是一个不错的开始。遗憾的是Labo Variety Kit并没有配套的节奏游戏或其它玩法,除非你喜欢自己作曲,不然也找不到什么重玩它的理由。


笔者入手Labo不到一个星期,但在配套游戏如此之少的情况下,Toy-Con的吸引力正在逐渐减弱。不管是对于大人还是孩子来说,一旦你完成了Labo的组装,它的可重玩性就变得很低了。这是Labo Variety Kit存在的最大缺陷:缺乏真正与之配套的大作。它就是一道开胃小菜——也许会是一道大餐的前奏,但至少现在,主菜还没有端上来。

探索

Labo的设计初衷是激发玩家的好奇心,这在Toy-Con Garage上表现得尤为明显。菜单底部隐藏着一个小按钮,点开之后你能够通过Toy-Con Garage来自定义你的Toy-Con了。这个编程系统十分简单明了,通过Switch的触摸屏,你能在操作系统中融入许多自己的奇思妙想。例如你可以用摩托车的车把来操控遥控车。只要你有足够的创意,Toy-Con Garage就能让你开发出许多与众不同的操作方式,甚至创造出全新的Toy-Con。

Toy-Con Garage为玩家们提供了一个展现自己创意的舞台,现在网上已经出现一些自制的图纸了。一名玩家制作出了一只Game&Watch Toy-Con,而且在Switch上开发出了对应程序。 然而现在的Labo还远远没有达到能够腾飞的程度,我们甚至无法确定它是不是一个比《马力欧制造(Mario Maker)》更好的创意平台。现在玩家还没有渠道向其他Labo用户分享自己的作品,但其中的潜力。

评测成绩

Labo的魅力在于组装这些复杂纸箱的过程。对于普通成年人来说,组装过程没什么挑战,有些无聊,不过和小孩子一起尝试组装Labo的过程会增加很多乐趣。可惜的是,一旦组装好了,Labo就没太多可玩性了。当然如果你有孩子的话,看他们和这件DIY玩具互动的场景总是很美妙的。

原文链接:http://cn.ign.com/nintendo-labo/21975/review/labo



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:IGN娱乐

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