有剧透。
从经济效益来说,复联3大获成功;从系列电影的作用来讲,显然复联3的任务完成得也非常完美:一方面让全球粉丝热切期待着复联4,另一方面隐隐开启了以惊奇队长为代表了下一阶段漫威电影计划。
从电影本身的完成度,或者说我自己的理性喜好而言,漫威十周年十几部电影里,我还是较欣赏几部单体电影,比如惊艳的美队2,还有开启漫威电影宇宙的钢人1,等等。复联系列的特殊在于,复联1的上映开启了一个先河,即把不同电影作品的人物集中在一起,有一种突破次元壁的惊喜效果——这个效应在复联2就弱化了很多,原因是漫威电影宇宙已然建立,我们都已经习惯了钢铁侠、雷神、美队几个人的共同出现。所以,就口碑的积累而言,复联2相对不如复联1。
然而,正如许多文章已经分析过的那样,漫威电影宇宙在第二阶段开始,逐渐进入了一种新类型的创造开拓——所谓系列电影宇宙。我们之前还从未在一套席卷全球的系列电影中看到这样的手段:不同英雄单体电影+联盟电影,塑造出了一个个无限接近观众的英雄人物。这也就是漫威十年的最大秘诀——人物,而非情节。
当然,人物的塑造不能缺少情节的帮助,然而,漫威从演员选择、品牌塑造、电影项目设计等多方面提纲挈领,再加上影片创作人员对每部作品的取舍选择,使得钢铁侠、美队等人已经超越了在几部电影中所塑造出的角色本身,可说成为了一种1+1>2的化学反应。而随着人物的越发增多,漫威使出了浑身解术,已经将漫画英雄人物的塑造固定成为一种类型标准。
钢铁侠自然是人物塑造中的翘楚,我们能从包括托尼·斯塔克在内的许多人身上首先看到好莱坞编剧的类型化设计,比如人物的特殊性,人物的两面性,人物的内心隐忧,人物的亲切性等等。钢铁侠智商超群、富可敌国,以及随后的铁甲加成,这是特殊性;富家子弟花花公子,和内心敏感柔软正义善良,这是一种两面性;对英雄、自我、爱情、身份认同的不断反思,是其内心隐忧;亲切性则在于,小罗伯特唐尼和编剧导演一同带来的,托尼·斯塔克包括人物气质、台词设计、动作等方面的无穷魅力。
在人物设计中,我们始终需要靠近观众,从情感逻辑上说服以及感动观众。从邪神洛基这个角色上来说,他之所以受欢迎,是因为编剧在他身上倾注了许多具有说服力的情感内核。作为二弟的这个委屈和憋闷只是其中之一,还有收养恐惧、身世认同,还有对父爱、肯定的渴望(《雷神1》对此的塑造经常被低估),以及对母亲的眷恋热爱,还有关键时刻对情感的忠诚;这些特点让观众能无限接近洛基的情感过程。与此同时,作为亦正亦邪的特殊角色,洛基在行为方法上的偏离、人物特质的魅力,又使得他与观众保有一定的距离。这种若即若离的人物塑造法,也被漫威编剧纯熟运用。
然而,正是因为大多英雄人物的塑造饱满或至少饱有情绪,在复联3巨量的人物出现时,就可能出现几个影响影片质量的后果。其一当然是故事线本身的难度极大,如何处理大反派的实力和行动?我们注意到漫威非常有趣地加强了对灭霸这个人物的塑造,使得不少人吐槽复联3是《灭霸传》——其实我们可以看出,这是漫威创作者一贯的手段套路,那就是以人物为核。其二,巨量的人物如何安排,最关键的是,由于人物量大而且基本上都有丰富的情感历史,如何让他们在情节的流动中做出符合人物个性的动作选择,与此同时又不影响复杂情节的进展,这难度非常之高。
漫威十年,复联3、4很可能是一个转折点。我们能从复联3相对来说比较碎片化的情节进展,以及人物在某些行为上略显牵强看出,编剧导演碰到的难题是如此之高,甚至好莱坞的专业人士们也颇为头疼。
漫威以人物取胜,使得十年间,钢人、美队等等,早已成为我们身边的至交好友,这如同美剧带来的效应;我们几乎可以将"美式超级英雄"这种杂糅了西部、黑色、科幻等多种类型的新类型,再前进一步,成为漫威独特的"超英电影宇宙"类型。从各个公司踊跃而上搞自己的电影宇宙来看,或许这真会成为新媒体时代的一种新类型电影。由于互联时代,人人、人机之间的沟通交流方式日新月异,电影宇宙类型的创建成为一种可能——漫威保持着基本一年两部的长片上映,却在日常通过美剧、短片、周边、同人,在新旧媒体中构成了一套完整的语义生态,才使得漫威那么多英雄人物能够贴近了普通观众日常生活的每一分钟。
然而,正是这种类型的不断进展,使得漫威电影宇宙中的英雄人物越来越多、越来越密集,《复联》这种几乎要集合所有英雄人物的电影就越来越难做,因为人物密集之后,你几乎都分不出主次——大多数人可都有自己的单人正传电影呢!
大概编剧也考虑到了这一点吧,所以在片子最后把大多数人化灰,这样下一集就好写多了呢~(误)
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:章漱凡
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