
作者:瓦罗兰文艺复兴联合会—— @和纱千晶
不同于上次赛评中两个BO3的强弱对话或者新进强队对老牌豪门的冲击,两个豪强队伍之间就少了许多的试探与猜测。毕竟大家都一起打了这么久比赛了,对两边选手和习惯都比较了解,对技术优势点的使用,对战术的执行以及见招拆招就是这种对局的主旋律。不同于以往强队在面对RW选择对战术轴心doinb的压制,RNG在今天的BO3之中更多的是在针对RW全队技战术最弱一环的flawless。这个选择的确有展现出足够的效果,在前中期取得了不小的优势,却也埋下了隐患,导致了后期被翻盘。
本次赛评需要复习的旧知识点为知识点总结(目前赛评的总结和重点知识点)中的选手第一点,上次赛评(JDG FPX:我们不是美梦,我们是醒梦之人)中关于千珏的论述。
逗比的特质:
doinb的特质是属于个人不出彩但是在不被压制的情况下队友可以提高半个层次的,逗比对线能力一般但是支援和团战能力特别出彩。他的指挥能力优秀,是个顶级的团队型中单,可是这都有一个前提,线上不能被压制,精力不能局限在一条线上。
千珏:
在msi季中赛第一天的赛评中,我曾经这样写道:可以预料的情况是,只要MSI打得足够久,接下来很可能会有豹女,千珏甚至EZ等野区影响力强大的英雄和已经出现的梦魇,巨魔,蜘蛛,奥拉夫抗衡。而在季中赛之后的野区境况如我在上方阐述的那样,不但没有减弱野区对抗性反而有进一步的加强,这周出现的豹女已经很好的说明了这点。而洲际赛已经开始登场千珏也就顺理成章的随着回调成为目前热门选择。
千珏独特在他的被动,目前被动的刷新规律是:
0 层印记:峡谷迅捷蟹
1-4层印记:远古石甲虫,锋喙鸟,魔沼蛙或暗影狼
5-7层印记:苍蓝雕纹魔像,绯红印记树怪,峡谷先锋
7+层印记:纳什男爵或远古巨龙、元素亚龙
千珏印记提供平A距离,Q的攻速加成,W的百分比伤害和E的斩杀百分比伤害,其中最重要的是平A距离,初始平A距离是500,4层575,后每三层加25。所以不让千珏收到前四层印记变成长手射手就是压制千珏的最好办法,不过中期千珏可以标记前排开团手赚印记,双百分比的伤害打肉还是很厉害的。
千珏不同于其他几个英雄,千珏前期的单挑能力其实非常一般,可是被动印记的设定却强调入侵和野区统治,其实是和前期孱弱的对抗性有一点背道而驰的。说到这个问题的解决方法,我们就不得不把目光放到几年前那个厂长幻影打野刀千珏的时候了。当时还没有河道蟹,千珏被动是普攻百分比伤害且只会刷在对面野怪身上,厂长利用他丰富的经验前期避战,在对面野区反野收印记层数叠幻影打野刀层数,在全世界掀起了千珏的热潮。
千珏同时还是目前太过脆弱的ADC很重要的帮手,在千珏在场的情况下,维鲁斯这种无位移AD,卢锡安轮子妈这种手短AD都能很好的被保护。在BP中得到千珏的一方往往能更自如的面对冲阵阵容。
新加要点有关两个英雄,佐伊,铁男。
佐伊:
佐伊是一个线霸英雄,Q技能的远距离poke,W免费技能与装备特效,E技能穿墙距离超远与打破气泡的巨额伤害以及灵活短CD的大招让佐伊前中期非常难以处理。前期对线就算被推线利用被动和W被动也可以很舒服的补刀。中期作为典型poke类英雄的消耗能力让顺风佐伊可以在消耗对方之后配合队友兵不血刃的拿塔拿龙拿资源。不过佐伊大招机制决定了佐伊依旧很怕突脸的特点,同时,劣势情况下,佐伊的清兵能力和团战能力并不出色,很容易在逆风局酱油。
铁男:
在铁男W被动削弱之后,铁男下路经验优势已经不再明显。不过被动护盾配合双圣物之盾,WE两个技能的双AOE还是让铁男成为下路很难被压崩的英雄。成也龙魂败也龙魂,龙魂在场时让铁男有很强的推进能力,配合Q技能推塔速度很快,但没有龙魂的时候,铁男手短没位移,容易被风筝,虽然有被动可是一旦被集火容易暴毙,还没有处理前排的能力。
理论论述完成,接下来我们结合实际情况来描述这些要点。
——————————————————————————————————————————————————————
第一局,RNG VS RW, RNG选蓝:
BP环节的复盘:

两方常规ban人,同时放出青钢影梦魇的情况下没有必要抢打野,RNG先抢上单诺手,RW拿走版本强势英雄洛和发育能力更强的梦魇。RNG反手拿走佐伊和巨魔,RW被逼选出凯南。后两手RNG拆散凤凰传奇并ban掉男刀,RW禁用牛头和腰子,拿走奥巴马。RNG选出铁男布隆的下路组合,RW选出瑞兹counter。
RNG的BP其实有自己的套路在里面,RNG一开始就准备好了铁男体系,一抢诺手属于正常pick先藏了一下,RW选择洛想逼RNG选霞。相比更需要前期gank的青钢影,梦魇是一个可以刷的英雄,目前状态稀烂的小夫不愿意选择青钢影也是情理之中。
RNG选出佐伊巨魔的中野,佐伊这个英雄我暂时先不说,巨魔这个英雄选的极好。因为梦魇的原因巨魔不怕青钢影的counter,同时巨魔逼迫RW第三手放弃凤凰传奇而选择目前最优质的输出上单凯南。凯南出装多变,可出AP打团也可出AD打单带,相比之下另两个主流输出上单,纳尔还是会出防装,船长发育期太长。
后两手RNG故意放出老贼的卢锡安,RW想也没想就直接锁定,RNG画风一转选出铁男布隆下路。截止目前BP我们发现RNG故意诱导RW选择了一套近身肉搏但是很脆的阵容,这可以大幅弱化铁男手短易被风筝的特点,同时铁男逼迫对方上单凯南出AP,不然一旦AD凯南被抽魂RW团战就完了。RW最后一手及时挽救,选出瑞兹梦魇双飞中野,强调支援边路并对铁男带龙魂的节奏点强行针对。
回头来看佐伊,这个阵容其实和佐伊并不搭。佐伊需要队友有比较好的推进能力,中期佐伊poke之后队友要能快速拿塔拉开经济差,可是没有龙魂的时候,这个阵容推进能力太过有限,这是第一点不搭。有铁男的阵容强调在龙魂在场的时候带队推进,铁男就是这局游戏的战术轴心,而佐伊虽然中期的影响力很强可是辐射范围很小并不能辐射到下路,这是第二点不搭。
佐伊这个选择纯粹就算一个对线英雄的选择,RNG希望下路在打出节奏的同时利用佐伊压制中路doinb,中期有龙魂poke一下快速拉开经济差。RNG这个BP的意思就算:我全都要!可是世界上哪有这么好的事,鱼与熊掌RNG什么都要,什么代价都不愿意给出去的执拗在这局比赛进程中多次体现,说难听点这局就是为了捡芝麻,结果丢了西瓜。
如果这个BP在第二三手选牛头巨魔,RW的34手pick是不会变的,原因就不再赘述。RW一定会ban佐伊和另一个中单英雄,如果RNG在45手选择铁男冰女,RW的瑞兹就没这么好效果了。冰女牛头比佐伊布隆更能帮助铁男克服手短易风筝的弱点,丽桑卓强调龙团的特点也与铁男不谋而合。同时,冰女可以和瑞兹一起支援边路,带龙魂的情况下,瑞兹是不可能主动求战的。
接下来是新增加的技战术处理环节复盘:

四分钟,香锅在没有红且上半区没有野怪的情况下投资大量前期时间选择绕三角草gank上路。中路逗比被小虎压回家,flawless被迫在中路收线。这次一血展现出了香锅gank machine的敏锐嗅觉。作为巨魔,没有红的情况下投资大量时间绕半个地图去gank怎么看都是代价太大的选择,极不合理。可是香锅就是这么做了,也这么成功了,食人打野实至名归。

六分半钟,因为上路gank的原因香锅上六速度比梦魇稍慢一些,梦魇抓住香锅上六稍慢状态不满的时候开大上去打一波。香锅明白对面和自己都有闪现,所以先闪现过墙拉断链子勾引对方跟闪之后再用柱子顶开对方逃脱,加上对拼时W有意向后放了一点,flawless被锅老师玩弄于鼓掌之间。小夫这里浪费自己的第一个闪现和大招,还搭上了逗比一波回推的兵线,小虎后续的骚扰也是这个原因,拖越久doinb损失越多兵线。
这里flawless的正确处理方法应该是逼出香锅闪现,利用中路兵线回推和下路推线主动权先拿下这条小龙,糟糕的决策能力和咸鱼的操作让香锅本因为一血造成等级差交换出来的第一条小龙没有丢失。本来RW可以兵不血刃化解铁男至关重要的第一波节奏,也因为flawless的操作失误和决策失误浪费了一次宝贵机会。

9分钟,flawless在对方下路必定先到的情况下主动找巨魔开战,姿态铁男WER技能隔墙放,小明布隆跳上去帮助巨魔险些将梦魇击杀。奇犽这里操作很合理,利用洛的高机动性和控制回复能力很好的帮助梦魇规避敌方伤害,如果洛但凡操作出现一点点失误,没有闪现的梦魇几乎可以说是必死的。
RW辅助的状态这几天已经趋于稳定,这是好事,可是一个没有判断能力,沟通极差的打野依旧是RW目前阵容里面的最短板。这一次打野的上头直接加速了铁男的第一条小龙节奏,如果不是doinb处理得当,RNG自己心太大想要太多,RW很可能会出现前期大崩盘的情况。

9分钟,RNG利用打野残血的优势先拿小龙,但是带着龙魂的下路双人组加打野被5包3损失两人并丢失推进节奏。RNG上单诺手却抢先拿掉一血塔,doinb发现塔下回城的诺手配合老贼再收一人一塔,RW大赚,成功拉晚RNG的推塔节奏。
回看这波包夹,中路doinb的决策和指挥居功至伟,利用RNG打小龙的夹缝抢先推兵线,佐伊回线之后利用爆炸果实抄近路赶到下路,配合上单传送和回家补完状态的打野双飞完成包夹。RNG决策出现失误,中路线和下路塔都想吃。没有TP的佐伊应该在回中路发现瑞兹不在线上之后快速清线向下路赶,小虎多贪了一波线导致RW五包三成功。如果小虎不在线上出现,RW是万万不敢做这个包夹的,因为有减速效果的水龙在侧,只要上单TP下来4打5拖到佐伊进场,RW很可能就是一波团灭加铁男小龙连拿下路两塔的节奏。

27分钟,佐伊被梦魇骑脸逼技能,逗比绕后,凯南TP位置和卢锡安进场位置很一般,RW选择亡命开团。这里RNG出现巨大决策失误,RNG不接这波团决定拉开,因为这个决策,诺手并没有选择传送到位置极好的龙圈内的这个真眼。可是凯南配合逗比强行留人,佐伊被贴到直接被骑脸逼出金身等死,RNG五人被各个击破,RW一波0换5加大龙直接翻盘。
如果这里诺手TP下来,配合布隆巨魔抗住拉开佐伊的输出空间,配合即将赶到的铁男完全可以打出一波至少不会丢大龙的团战。RNG的决策失误,什么都想要加上运气不好一条火龙或者土龙都没有(计算后这里的概率是1/8),送走了这局前期的大好局面。
第二局RNG VS RW,RW选红:

BP环节的复盘:
前六手正常ban人,RNG梦魇千珏之间选择千珏,RW抢奇犽手正热的洛,拿走梦魇,RNG抢走能摇摆的瑞兹和腰子,RW选到超强前排蒙多。后四手ban人也属于正常ban人,RW拿到老贼招牌卢锡安,RNG选到摇摆英雄诺手奥恩。因为有诺手的原因RW不敢选择加里奥,一旦拿了法师,letme就会拿个奥恩在中路疯狂推线,两害相较取其轻,RW选择发条。
RNG这局阵容大优势,后期不虚,前期节奏能力更强,除了千珏没四层,梦魇有大招那段时间战斗力稍弱,没有缺点。失利之罪,不在BP而在英雄理解实在失误,如此千珏不是带大暴毙就是没有大招保龙,实在是一目了然。
技战术处理环节复盘:
这几天以来,太多千珏带大暴毙,而且千珏大招保龙就再也不见人用起,我就想问问你们这些职业选手能不能别这么省千珏大招,千珏是个射手,而现在遍地都是AD去质器!请你们看见大控制或者危险技能比如发条大招前摇那个圈或者梦魇突脸那条线的时候就把大招交了。
karsa的千珏发育情况已经足够顺利,小夫操作也足够烂交闪现不但没有杀掉千珏还被千珏抢走第二层被动。因为魔沼蛙和F6都没了,下一层被动很理所应当就是下一个河蟹,也被收到。上路再越塔一次,6分半千珏已经四层被动,这时候甚至双方打野还没六级,阵容唯一劣势期也被扛过。
然后千珏17分钟带大暴毙,发条一波肥,被连抢两条大龙,难以言说这这种操作。千珏大招是可以保龙的,大招保龙,E技能留两层QA触发E技能的斩杀伤害加上惩戒是怎么也都不可能被抢的,尤其作为一个高层数千珏,这被抢就是丢人。而这局karsa不但丢了大龙,还丢了两次,这是对英雄理解的问题。
——————————————————————————————————————————————————————
RNG对千珏的使用和针对还是有问题,这点上次赛评已经说过了,不能解决就请默认ban吧。教练组和选手请不要总是太天真的啥都想要,请做出取舍。现在LPL的水平在疯狂飞涨,不可能再出现有漏洞找不到的情况了。
上次点出的RW的野辅问题中奇犽的状态已经逐渐稳定,打法也逐渐成熟。但是小夫flawless依旧一坨稀烂,这两局,尤其是第一局的操作也好,决策也好,都是很有问题的。有些人或许会问我为什么对flawless这么苛刻,因为他的确是RW中最菜的那个,同时他和逗比不一样是一个不够擅长中文的韩援,对于这种选手我的忍耐值一般比国产选手要低。
RW还有一个问题是他们的节奏太依赖doinb,这个BO3中RNG没有将注意力放在压制逗比的发育和节奏上,如果下次对方压制flawless的同时压制住逗比,劣势的RW能不能还这般有条不紊的抗压翻盘赢下比赛就是问题了。
————————————————————————————————————————————————————————
我在和B站视频UP主执笔画虹合作这个赛评的视频地址为:
【赛评】7.22 RNG vs RW:锐利得足够切开生命与死亡之间的薄纱_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili——————————————————————————————————————————————————————
点击关注,阅读以后更多赛评。
想和水友一起讨论比赛的可以加群:724885303;
愿意和写手一起开黑的可以加Q群:729102847。
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:和纱千晶
【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。 点击下载
没有评论:
发表评论