中国和国外的独立游戏制作团队内核差异到底是什么?

我说下个人的体会,希望抛砖引玉。

很多答主都提到了市场差异和技术差距。我这里重点说下欧美和中国独立团队,在文化艺术上的区别和差异。我所接触的欧美游戏开发者,即使专业方向不是美术,其基本的艺术修养,还是远超过国内平均线。究其原因,我归纳为两点:接触艺术资源的成本艺术的话语权

艺术资源的成本

欧美虽然从事艺术学习花费巨大,但接触艺术资源的成本却远低于国内。以加州为例,诸如旧金山现代艺术博物馆( MOMA )或者洛杉矶当代艺术博物馆( MOCA),它们常备的展品往往都是精品级别。更何况时常还有特别展览。这些博物馆的门票大概就在 20 - 40 美元之间,完全是普通人可以承受的价格。相比之下,国内的艺术博物馆数量较少,即使有特别展览,经常是以两三幅著名作品为主打,配合其他相关艺术品。无论是艺术品质量和数量,以及展览的价格,都无法和欧美比拟。这带来的后果便是艺术积累的差距。

我过去曾经认为,当代艺术或者西方传统艺术的认知门槛过高,参观艺术展览的收获有限。直到后来,我才发现,艺术资源的启发,比想象中要简单。

图中上半部分是我在 MOCA 无意中看见的画作,下半部分是《至死不渝的爱》中的反派形象。二者没有直接联系,但是人物形象具有一定的相似性。

至于这一福图,则是戈雅的黑色画作中的农神( Black Paintings )和《进击的巨人》中的巨人形象。两者的相似性更为明显。

简单来说,这些艺术资源便是开发者巨大的资料库。随着积累量的增加,你会发现很多经典的艺术形象,都曾出现在先辈的画作中。对于欧美的独立团队来说,他们已经走过艺术积累阶段。他们更像是从巨大的数据库中,挑选自己中意的艺术形式和语言,进行二次创新或者重新定义。而佼佼者,则是创造出新的艺术风格和形式。

再比如平面设计,如今我们用的整个体系,都是由欧美大师在上个世纪初定义的。而细化到游戏开发中,便是 UI 设计。而 UI 只是游戏组成中的一个部分。可想而知,整个游戏开发背后,所需要的知识储备和积累。

当然国内也有很多团队在奋力追赶,近几年出现了很多艺术质量上乘的游戏。但是,从小耳濡目染的环境所带来的差距,还是很难在短时间内赶上的。


艺术的话语权

除了丰富的艺术资源,西方艺术的话语权,也是欧美独立开发者的优势之一。他们在开发和设计美术语言时,不需要过多担心其话语的权重。这是因为近代西方国家的综合实力,产生的软实力优势。受众群体已经接受各种经典的设定,并以此作为审美的基准。

如今很多人都在问,如何让中国风格的游戏,能被更多人接受并认可。这其实就涉及到了艺术的话语权。有些时候,我们不是差在艺术风格或者是文化元素,而是在文化背景。文化背景便是由话语权决定其等级高低。即使诸如黑泽明的大师,拍摄的武士电影,本质上依旧是:

日本的文化元素( 武士/战国故事 ) + 日本的艺术风格( 色彩/摄影 )+ 西方的文化背景( 莎士比亚故事结构 )。

如此看来,欧美开发者在文化艺术背景上拥有更多的话语权,且他们具备更多的艺术积累,拥有更成熟的艺术表现形式和手段。

其实我们的艺术资源和文化背景一点都不差 ,尽管存在上述的客观影响,但这不能成为我们技不如人的借口。如同上个世纪八十年代的中国当代艺术家,即使那时候一无所有,只能从拿来主义做起,但是,他们从不缺乏学习的拼劲和创作的激情。我也相信,我们能做得越来越好。



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:董晶晖

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