死神的游戏时常差不多150h
看了几篇回答,很多答主觉得死神无脑莽就好了,还有人认为死神是ow最无脑的英雄,只能说真的没有玩到死神的精髓。可以说死神是这个游戏最简单粗暴的英雄,但是并不无脑。
先说一下为什么死神简单粗暴。死神的输出很简单,不断打枪就好了,不像其他C位,需要技能才能有一段时间的爆发,死神只要打的准,一直就是在爆发。所以死神的技能也很简单,都是是辅助型的,这也从侧面说明,死神平A的输出完全足够,不需要额外增加输出技能,我们可以看一下死神的技能,就只有shift(幽灵形态)和e(暗影步)两个位移技能(被动暂且不说)。
首先e技能是纯位移技能(当然用得好可以躲避瞬间高输出的技能,比如dva核爆),但是后摇时间长,技能装逼语音响亮,而且比较显眼,基于这些缺点,e技能的释放必须要避开所有人的目光,这一点其他答主都说了,我就不多讲,这里就讲一下e技能的两个作用:第一个是用e技能到达死神正常到不了的地方,比如各种高台什么的,这个作用大家都知道,我就简单分享几个用e技能可以传送到的敌人意想不到的点位:
1.防守方阿努比斯神殿B点大门上方的石柱,跳大或者守株待法鹰/百合/半藏/源/艾什都很好用(注意是大门右上方石柱的边缘,不是大门正上方);进攻方阿努比斯神殿A点正大门,左边那个连续的小房间,死神可以在正大门右边直接传送进去(这样防守方完全不知道有个死神进去了,可以打防守方一个措手不及,但是要确保房间里没有人)
2.进攻方花村A点大门右边的小房间(这个点有点冒险,需要在确保房间里没人的情况下传送,最好有队友帮忙火力掩护),这个点可用于绕后骚扰,同样用这个方式防守方不会知道有个死神进去了,这个点之前有答主提到shift进去,其实性价比很低,其一是shift进去防守方所有人都看得见,即使不去捉你对方心理也会有防备,绕后效果大打折扣。其二是交了shift进这个点,防守方如果抓你你就没有保命技能了,很大概率被抓掉 ;花村B点"龙头蛇尾"那副字画下的屋檐也可以传送上去,跳大很舒服;花村进攻方A点占完后左侧悬崖有个木制平台,可以直接传送到B点左侧的平台,rush必备;
3.进攻方沃斯卡亚工业区,刚出门沿着左边河流走,在尽头大血包位置可以传送到a点最左边的平台,这个点可以用于两边在大门口打消耗时用;还是进攻方,B点右边悬崖有个小房间(带大血包的那个),在那里也可以直接传送到B点防守方出门的位置(一个带扶手的楼梯)点位先分享那么多,有时间再加上其他地图
第二个作用很多新手死神就不太知道了,其实就是用来"暗度陈仓"的,死神有一句语音:"死神,无处不在。"这就是e技能的第二个作用,可以躲避敌方的视线达到绕后、侧面偷袭的目的。像刚才分享的花村A点进攻方大门右边小房间的点位就是这个作用,想象一下两边正在大门口打消耗,进攻方的死神传送到了大门右边的小房间,然后从后门出来切后排,对面完全不知道你已经绕后了!再分享一个团战技巧:开团前躲在己方阵容后方,尽量不让敌人看见自己的后续操作,开团后用e技能传送到敌人阵容后方,开始切后排,不贪,切死一个就可以shift回来。
然后是死神的shift技能,相比e技能,shift的释放频率高得多得多,可以说是死神的核心技能,尤其是更新以后,现在的shift技能相比以前多了两个好处(自动换弹以及自由控制时间),因此shift技能也比以前多了很多运用的场景,不单单用来保命逃跑,这里我就先列一下shift的使用场景:
1.保命。切完后排、被对面集火、躲技能躲大招、跑路
2.换子弹。快速按两下shift子弹自动填满,是比正常换弹要快的,有时候确实来不及换弹可以用这个方法
3.拉近与目标的距离 不多讲
4.心理战 由于最初的版本死神的shift技能是固定时间,不能手动取消的,所以很多老玩家面对开启了幽灵形态的死神时,会情不自禁的换弹!换弹!!换弹!!!这个时候如果你手动取消幽灵形态,你就有了关键的先手一枪的时间,很致命。这个作用单挑的时候很好用,尤其是自己残血的时候,偶遇对面的单个英雄(200血左右的英雄),你可以和对面互打一两枪,然后shift,注意shift以后一定要面对着对面英雄往后撤,让对面误以为你打不过要跑,放松警戒,这个时候对面很大概率会换子弹,就算不换弹,你也可以在瞄准对面英雄的头之后突然解除幽灵形态,先手枪还是你的。
shift技能是核心技能,所以死神要想玩得好,这个技能必须用的灵活,最好对于幽灵形态的死神能跑多远有个印象。类比源氏的shift,很多新手死神血量稍微一下降/团战刚开始/复活后赶路的时候就把这个技能用了,结果就是你会发现自己一直在跑尸。
死神的这两个技能虽然都很简单,但是想用好都需要时间的积累。e技能(传送)需要玩家对地图、的战斗状况的了解,shift技能(幽灵形态)需要玩家对环境、时机有良好的把握,没有脑子可是用不好的。
死神的两个主动技能介绍完,接下来介绍一下怎么玩好死神。其实要讨论如何玩好ow里的英雄,无外乎就三个方面:枪法、意识和操作。
枪法不用多说,自己去多打多练,一定要瞄头。当然一定要有适合自己的灵敏度,不然很难跟枪。尤其是死神很多时候还需要甩枪,甩枪也是练出来的,没有捷径可走,多去打打源氏闪光这些灵活的英雄。
操作包含你玩英雄时候的走位,技能释放的时机以及面对不同英雄的打法 有很多人玩死神喜欢左右横跳,边跳边打,但是我自己一般习惯左右移动着打,因为我自己的准星是圆形的,正常站着打大部分英雄的脑袋刚好把这个圆圈占满(死神一枪爆头是可以秒掉200血的脆皮的,换句话说,死神有近距离一枪秒人的能力,用好这个能力残血反杀很ez),如果跳起来的话头就比圆圈小了,所以我一般不跳。技能释放上面已经讲过了。对于不同英雄的打法,我主要写几个英雄。以前的版本死神是路霸的克星,但是这个版本猪被加强了,如果水平相近的情况下,死神和猪单挑大概六四开,猪勾中赢,勾不中,死。不过死神多的那两层赢面在于主动权还是在死神手里,死神和猪单挑,一定是猪比较急着交技能的,死神可以走位迟钝一点,等猪交勾的时候shift躲开,然后压上去输出就行了。死神打猩猩,一定要贴上打,猩猩很大概率会绕着盾七进七出,一定要贴紧;打dva,dva的飞弹集火伤害还是很高的,可以用shift躲过去,一定要打驾驶舱。死神遇到肉类英雄的时候,一定要头铁的冲上去打,毕竟打的多血也回的多。死神打源氏,一般也都是贴脸肉搏的情况,源氏交e技能的时候死神可以换弹,通过近战平a可以多打一点输出。还有就是死神互打的时候千万不要在对面死神交shift的时间换弹!
意识则指的是你对英雄的定位,对团战和敌我双方阵容的理解,大招释放的时机。我们先讲一下死神的定位。很多人觉得玩死神就要绕后,但是一个玩得好的死神是不会一上来就绕后,一绕后就一直绕后的。绕后与否是真的要看敌我双方阵容和队友配合程度的。死神绕后的第一个前提就是正面队友的火力必须得扛得住,毕竟一个C去绕后了,正面少一个输出的,虽然不要求队友能在少一个人的情况下打进点里,但是起码要保证你去绕后了,队友不至于立马崩掉。所以很多时候能绕后的阵容都要有一个主T负责抗伤害,一个能短暂爆发的C在死神绕后的短时间里持续输出;第二个前提是要保证你绕后成功能有队友及时支援你,这个支援分两方面,其一是在对面发现你绕后而改变阵型的时候队友能及时压上(否则很容易出现你绕后杀或者还没来得及杀人,就被对面捉掉了,而且队友也没趁这个时候前进一点点),绕后收益为0;其二是绕后成功后(对面改变阵型or减员)有队友留着技能保护你归队,就像毛妹的盾,奶妈的瞬间抬血。这就要求队友和你能有良好的沟通。我们其实常常遇到这种 我绕后都杀两个三个了,队友怎么还是进不来 的情况,这就是因为你的绕后没有这两个前提条件。而且即使有了这两个前提,绕后也不是随随便便绕的,一般防守推荐小绕后,进攻可以大绕。小绕后就是死神绕后完现身打输出时候的位置要在己方奶妈奶得到的范围内,最起码要保证shift能飞回来,而且不能贪,保命是最重要的;大绕后就是孤身一人深入敌后,能杀几个是几个了。防守方复活点远进攻方复活点近,所以防守方绕后如果不能1换2或者2以上的话,都是亏的,因此防守方绕后保命为先,尤其是推车图,小绕后为主。而且通常来说防守方的阵型比起进攻方会更零散,防守方被切的英雄很难第一时间被支援到。因此进攻方绕后可以大绕,尽量找到对面落单的英雄或者奶妈。当然随着车子的推进双方复活点的距离远近最后会完全相反,这个时候防守方就可以选择大绕了,所以怎么绕后也是很灵活的。大部分情况下,占点图死神尽量少绕后,在点里战撸对面T会很舒服,绕后切奶的任务可以让另一个C去完成;而分攻守方的地图在一开始进攻方可以尝试多绕后,后期就会和防守方反过来。但是切忌不能一股脑想着绕后,玩死神你要时刻记得你是对面坦克的克星!一整场比赛下来,绕后和正面的时间比例应该是三七开左右的!而且除了绕后切奶、正面打肉之外,身为一个平A输出爆炸的英雄,你还要有保护自己家奶妈的意识。对面跳过来的猩猩、dva你得让他们再也跳不走,对面绕后的源氏闪光死神,你得让他们下次再也不敢来,保奶先锋也是死神的定位,所以一场比赛下来死神该如何打真的有多种情况。并不是无脑打枪就好了的。然后说一下对于团战和阵容的理解。死神参与团战的话,你要清楚自己的第一目标是谁。很多新手死神一开团,就盯着对面的肉一直打,或者是奶妈一直打,这都是错误的。之前就说过,死神的输出是属于持续爆炸型的,一个团队有死神和没死神最大的区别就是有死神的队伍输出更爆炸。这句话并不是废话,更爆炸体现在什么方面?对面的坦克压力更大?并不是,而是对面的减员速度更快。死神参团的第一目标当然是对面的坦克,但是一旦对面有英雄残血的时候,死神的目标就优先是残血英雄。可能有人会说不管是谁看到对面有人残血都会先杀残血的,但问题是看到和做到是两回事。死神击杀一个残血很多时候就是一个甩枪的事情,效率在所有英雄里面是靠前的,像76缺少爆发,麦克雷吃命中,源氏就怕shift在CD,其他英雄我就不一一列举,大家知道这个意思就好。团战目标的优先级 残血>坦克>奶妈。死神存在战场的意义就是让对面死人,而不是让对面掉血。压血线的事情让76麦爹法鸡去做就好了。意识这一块我就先写这一些,阵容理解简单提一下就是长短枪配合,还有很多英雄克制就不展开说了。大招释放就是不要贪,能杀两个人就赚了,一定要留意麦爹的闪光弹/源氏反弹/猪的钩子还有那个女人,队友如果有选DJ的话放大的时候让他给你开个加速。
以上,知乎首答。看见这个问题就忍不住写了这么多,都是因为热爱鸭
这个世界需要更多英雄!
(附上六杀视频)
早期6杀视频来源:知乎 www.zhihu.com
作者:南音
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