非常非常严重的剧透,请谨慎观看。本次我评价不谈技术、叙事、演出、音乐这些元素,因为我觉得都还做的不错,仅有一些技术问题(贴图问题、场景建模精度问题)和理念问题(地图设计方式)我颇有微词,其它的部分都是优秀扎实的。战斗系统我已经评估过,整套流程玩下来,应该说大致与我DEMO中的感受类似,没有太大出入。
但我就必须说说这个剧情,这次的临近结局到结局的剧情大改动直接导致我丢失了所有在前面积攒的正面评价,我认为我不会再次游玩这个游戏,并且在全部作品章节出完、搞清楚整个故事要怎么走之前不会再购买后续章节。
我4月11日晚23点左右通关,游戏时间31小时左右,做了所有的支线。
本作自公布之日起,不只在一个访谈、一个场合中提出过"原作Respect"这个词。
我曾经对于"原作制作者"们聚首再制作的"重制版"无比有信心。
但遗憾的是,似乎原作制作者们似乎并不想把原原本本的FF7带到这个时代来,介绍给新的玩家们。
对此,我作为一个被原作魅力所吸引的玩家,感觉到了与官方宣传的不一致,以及新作对原作的粉碎级改动。
官方在宣传期,从未表示过我们会进行"修正世界命运""改变世界线""if路线"这种言论,提到过的的对原作spinoff作品的统合,也是完全不与原作世界线冲突的,我无法从这些言论中得到"本次FF7R将改变世界命运走向的推论。
在前面17章不温不火的小铺垫之后,18章的急剧的剧情转进,和这次拆原底层设定加新底层设定的做法,让一个期待保留原版神韵的我有点难以接受。
具体的几个比较巨大的改动如下:
(玩的时候没截图,图都是后来找别人录的截的,见谅)
1.命运守护者(菲拉)的设定
在原作FF7中,世界是基于星命学原理运行的。人类生于星球,能量来自生命之流,死后归于星球。不存在高一级的力量和存在,也就是类似"神"啊"天堂"啊这种东西。
星球确实有自己的意志,但是几乎从不干涉人的行为,甚至生命之流被吸出作为魔晄使用也没有,只有遇到存亡危机也就是原作中"陨石"这种级别的东西时才会有所行动,保护自己。
而本作中直接加入了命运守护者这么一个东西,也就是大家说的摄魂怪。这个东西的理论基础在哪里,目前完全没有看出来。他们的目的是保护世界的命运不被改动,阻止任何人可能导致故事线不安原作故事发展的行动,动机仅此而已。比如在炸毁7号顶盘支柱时,主角团已经战胜了Rude和Reno,本应成功阻止神罗炸毁支柱,但此时菲拉出现团团包围住主角团,给了Rude按下拆毁顶盘按钮的时间。
诸如此类的事件,在主线剧情中发生了非常多次。
更莫名的是,有的人能够看见这些家伙,有的人不能,前期似乎只有爱丽丝克劳德能看的见,到后面又有更多的居民看得见。甚至在主角团里,有的人前期看不见,后期又能看见,而中间是什么变化导致的也没有交代。
在18章中,整个神罗大楼甚至米德加都被无数的这种菲拉所围住,此时似乎所有人都能看到它们了。
对于FF7这样一个世界观来说,这种东西的存在目前是没有任何解释的,也就是完全强行加入。
2.爱丽丝(或者还有更多人)的多周目经历
在主线流程中,爱丽丝不只一次暗示她知道很多后面即将发生的事情。
她的台词经常会出现,"不是这样的""你错了"的这种前后没有铺垫的句子。
她似乎有一种能力,能够通过接触对方直接产生交流(只是看起来,实际并无法知道发生了什么),剧情中她先后触摸过马琳和Red XIII,两者对她本身有的敌意与困惑似乎马上就消散了。
而到了18章中,在驾车逃出神罗大厦抵达高速路尽头时,出现了一个被她称为"命运之墙""命运奇点"的东西(第18章的标题就是"命运奇点"),是不知道哪来的萨菲罗斯画出来的。她告诉大家,穿过这个墙,世界就会发生改变,这是世界的分叉。
至于她在原作中与星球对话的古代种这一点,在本作中的刻画乏善可陈,或者说我的注意力完全被她的这些新的迷之设定牵走了。
3.世界线的变动
在最终战(严格来说是倒数第二战,最终战又把萨菲罗斯拉出来打了一次)中,主角团迈入上面说的"命运之墙"后,遇到了3个大型菲拉集合体(名字都是菲拉=xxxx)和一个巨型菲拉巨人。
三个大型菲拉的使用的武器分别是剑、枪、拳,与克劳德巴雷特蒂法的武器一致,按照爱丽丝所说,这是"来自未来的自己来阻止现在的自己改动世界的命运"。
但最终在玩家的努力下,主角团最终战胜了这些菲拉,接着爱丽丝又说接下来的世界是全新的白纸,等待书写。
与此同时,镜头给到了米德加城外,原作中被神罗兵追杀殒命的扎克斯,消灭了一堆神罗兵,自言自语道"竟然赢了"。对了,之前还有一个给扎克斯的镜头,他在城外眺望着的米德加,也被一大团黑影般的结界围住,与刚才说的18章菲拉围住的神罗大厦非常相似又有些许不同。
结合上面的菲拉设定和爱丽丝的种种迹象,我只能认为这是在说世界线在本作爱丽丝的引导、主角团的努力下,成功被改写了。至于这中间的原理和各人的行动动机,恕我愚钝没有看出来。
最最实锤的还没来,在结局动画播放完毕之后,屏幕上打出了一行字"Unknown journey will continue"。
4.萨菲罗斯的改动
原作中的萨菲罗斯形象是在英雄——发现身世——产生误会——黑化——威胁这样的塑造下转变的。他早期在游戏中的提及都是来自人物台词,可以感受到人们对他的传说的敬仰,但在神罗大厦的剧情中看见了他的出现并斩杀了神罗总裁,这才开始导入萨菲罗斯的转变,这一段只有非常少的身影描写,但却有强大的压迫力。本体第一次出场是在尼布尔海姆回忆中,是一个体恤同事下属的英雄形象,同时又有着压倒性的强大实力,配合后面烧村的画面魄力,只用了一个转身的分镜就让这一段成了游戏史上的经典一幕。
本作中萨菲罗斯几乎每一段主线剧情发展时都会出现,说着难以理解的台词,伴随着画面抖动模糊的效果,脸露着妖艳的微笑。
他出现的原因、方式都没有任何的解释。如果仅仅是克劳德的幻视,则无法解释有时队员也似乎看见了他的存在。原作中萨菲罗斯形象出现,几乎都是借由杰诺娃细胞寄宿的主体出现的,而本作除了神罗大厦中的那个借2号S计划实验体之身显现的之外,其它的出场全都不明所以。
另外,在原作中的萨菲罗斯,是因为误会了杰诺瓦为古代种,自己是杰诺瓦计划的产物,而进一步认为人类和星球背叛了他们一族。所以他的目标是夺回星球清洗人类,后在种种原因下发动了陨石魔法要摧毁星球。
而本作中,爱丽丝的台词和萨菲罗斯自己台词都说明了,萨菲罗斯要守护星球,要保护星球的命运,要克劳德与他合作,被克劳德一口回绝。我就……哈?
5.人物的牺牲徒劳化
这点见仁见智。我的理解是角色是为故事而服务的,顶多是互相成就,人物的牺牲是有价值的。不管是扎克斯的牺牲、爱丽丝的牺牲,还是DISC1里雪崩成员的牺牲,都是推动故事发展和塑造其它角色成长的重要因素,只有牺牲有重量时,牺牲才有被铭记的意义。
而本作中,除了现在不知道明示暗示不知道怎么示的扎克斯复活以外,已经实锤吐了便当(感觉后面还又吃了回去)的有魏吉和比格斯。原作中雪崩三人组的牺牲对蒂法和巴雷特的心路进展是有很大影响的,这里直接吐出来了,那杰西呢?说句没用的,本作的杰西塑造也是一言难尽。
以上几点,是FF7R对原作的几个颠覆性修改。这些修改,让整个FF7的故事从主题到发展几乎可见的变动了,从一个讨论星球意志与人物寻找自我获得成长的故事,变成了一个突破宿命打破轮回式的故事。
并且用的手段并不高明,加入了大量无法用当前设定解释的元素,用玄之又玄的讲述方式,每个人物或多或少带着一些神叨叨的表现,一切都无法让你摸清楚背后藏着怎样的动机和逻辑。特别是爱丽丝这个人物,在原版的设定中是一个非常可爱、对生活热情、乐观向上的角色,而本作越往后,越变得神秘兮兮,讲着我听不懂的各种台词,搅得我脑子一团乱。最后在一串高速、爆炸、绚丽的BOSS战后,游戏戛然而止。
网上现在已经各路人都通关,会分成能够接受改动和不能接受改动的人。我认为各自有自己的看法不是问题,但是我看不得把认为无法接受主线大改的人扣上"遗老""原教旨主义"这种帽子,并加以批判。作品都是自己标准下的评估,不要强加自己的评估标准去到他人头上,每个人都有发表意见的权利。
要说原教旨,真原教旨主义在菲拉这东西出来的第一个瞬间可能就昏厥了。看了这玩意儿31个小时还能坚持的,谈什么原教旨?
我非常欢迎对原作品的丰润式扩写,比如第四章的雪崩三人组行动,比如古留根尾6号街的产业链描写,比如蜜蜂馆的加强。但是我接受不了拆掉整个故事根基的做法。
以上。
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:真庭正宗
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