如何评价《信长之野望:大志》?

《信长之野望 大志》是如何巧妙地融合游戏与历史的

  "滚滚长江东逝水,浪花淘尽……" 哎呀,不对,这《真·三国无双8》还没发售呢!各位读者老爷,不好意思啊,笔者沉迷在抖S萝娘董白的人设中还没出来……请给我个重新来过的机会,1-2-Action!

  "人间五十年,如梦亦如幻。有生斯有死,壮士复何憾……" 相信对日本战国史稍有了解的朋友,光是看到这文字,脑海中便能立刻浮现出各类作品中织田信长边唱边跳的情节。

  1月18日,以信长命名的策略游戏最新作《信长之野望:大志》刚刚推出了中文版。正如标题所预示的,"大志"正是本作最大的卖点之一。在游戏中人人有"志",除了通用的"志",制作组特地结合历史,为大家耳熟能详的大名、武士量身定制了他们特有的"志"。所以这些看上去牛逼哄哄的"志"都是什么意思?又有什么来源典故呢?今次,咱们就挑几个有意思的大志来聊一聊。

-

织田信长 – 天下布武

  要说志,自然得先从游戏的主角织田信长开始说起。当信长完成了美浓制霸,定都岐阜时,便提出了"天下布武"的政治理念,而这个理念便是本作中信长的其中一志。

  所谓"天下布武",一般认为是"用武力统一天下"的意思,事实上结合当时的时代背景,这个词还包含了别的含义。战国时代是一个由公家、寺社、武家三者并行的时代,因此"天下布武"的另一层意思,就是"要让武家成为权力顶端"。为了达成这个目的,信长采取了两个在当时十分先进的政策,一为兵农分离,二为乐市乐座,而这俩恰巧是本作中"天下布武"大志的两个特性。

★ 特性一:兵农分离

  从镰仓幕府建立第一个武家政权一直到战国时代,日本武士与农民之间的界限并不清晰。中下低级武士往往定居在村落,有个几块地,可能靠收佃户的地租生活,也可能亲自从事农业生产。而农民呢,一旦发生战争,往往也要自备武器、干粮上战场,这就是所谓的"兵农合一"。

  在这种制度下,一方面作为战斗力的武士平时得不到训练,另一方面农民也无法在农忙时期随军出征。再说了,这些农民在战场上也难堪大用,比如今川义元上洛的时候,号称的4万大军中绝大多数都是农兵,结果今川义元一死,这些农兵立马就逃命保平安了。

  而织田信长后期所实施的兵农分离制则有效地解决了这两个问题。通过雇佣常备军队,信长出门打仗再也没有打到一半,必须要赶回家播种收割的后顾之忧,一年四季都随时都可以出征。而且这些雇佣兵平日里都会进行军事训练,战斗力和农兵显然不是一个量级。凭借这支训练有素的常备军,织田信长迅速崛起,打倒了一个又一个对手,距离天下统一只有一步之遥。

★ 特性二:乐市乐座

  那么问题来了,信长哪来那么多钱雇佣士兵呢?这就得提到乐市乐座这个政策了。

  要理解这个词,首先要明白什么是"座"。座者,简单来说就是由当地工商业者组成的行会,早在平安时代末期(12世纪末)就已经出现。座商人通过向公家、寺社缴纳地子钱(地租)、冥加金(营业税),获得商品交易的独占权。根据销售商品的类别不同,座又可以分为油座、米座、唐人座(进口商品销售)等等,所以实际上,在同为光荣出品的《太阁立志传5》(以下简称《太阁5》)中,玩家在一个座里能买到各种不同的商品是不符合现实的。

  只要座存在,那么新来的商人就很难横插一脚,没有竞争市场自然也做不大。再加上座的一部分收入要流入朝廷与寺社的口袋里,因此战国大名的收益就十分有限了。于是,乐市乐座政策便应运而生。

  所谓乐市,即免除地子钱,鼓励自由交易,而相应的,由信长政权直接收取冥加金;所谓乐座,则废止座,无需加入座,任何人都可以经营,当然经营者也得付出一点代价,那就是帮助信长建设城池或城下町等。综上,信长的乐市乐座无非是将原先朝廷、寺社的既得利益抢到了自己手里罢了。

-

丰臣秀吉 – 立身出世

★ 特性一:实测检地

  从一介农民一路爬到天下关白,本作为丰成秀吉设定的大志"立身出世"可谓是再合适不过了。这位信长的追随者,在本能寺之变后沿用并完善了信长推崇的经济政策,其中之一便是"实测检地"。

  当时封建制度下的日本,土地都归国家所有,自然就有税收。而国家的主人,名义上仍然是天皇,武士阶层不过是给天皇看家护院的。但是,战国时代你们懂的,群雄割据,自己领地每年到底有多少粮食产出?产出的粮食我可以拿走多少?各地大名都通过检地的方式把握自己手上的资源,征得的税收也由大名自己所有。

  所谓检地,即检查土地,换言之,土地调查。调查什么呢?以村落为单位,调查土地的总面积;其中的农田面积、等级(上·中·下·下下);建筑物所在位置、面积;年收成;人口数;家畜数等等,调查的结果分别记载在"检地帐"(土地生产力)和"家数人马改帐"(劳动力)上。另外,检地不仅仅能让领主知道领地的土地情况,还有个附属功能,就是可以顺便画个行政区划线,领主说这么大的地是A村的,你B村的人就不要过去搞事情了。

  据说第一个开始实施检地的战国大名是北条氏第一代当主北条早云,所以说检地并不是织丰政权开创的,但是他们却是在这个领域做得最好的。

  一方面,战国初期的检地主要是靠自觉 —— 底下的人自我申报为主,农民与家臣向领主上交一本名为"指出"的台账,这本台账上记载有土地面积、规定的税额、权利关系等土地信息。而领主就一切以此台账记录为准,并不实际到现场去测量,那么可想而知,大家都会少报一点以达偷税漏税的目的。而另一方面,部分大贵族、寺庙的庄园有着"不入"的特权,即领主不准进入庄园,哪怕是为了捉拿要犯也不行。因此,大名即便想要实际测量也无法实施。

  但织田信长为了推行其天下布武的理想,在其领内贯彻了实地检测,准确把握领内农业生产总值。信长死后,丰臣秀吉迅速统一日本,并完成了对全国土地的实测检地,史称"太阁检地"。

★ 特性二:攻城专家

  接下来我们再来说说游戏中秀吉的另一项能力"攻城专家"。

  战国时代,攻城的战术大致可以分为这4种:力攻(包括火攻)、断粮攻、水攻、土龙攻。除了土龙攻,前三种攻城手法秀吉都用的非常溜,花式夺城舍他其谁,真是无愧于"攻城专家"之称号。

  力攻,攻城方用手下兵力直接攻击城池的做法,是敌军守城不出时的常用战术。当初织田信长为了收拾妹夫浅井长政父子俩,对其居城小谷城发起了总攻。秀吉率领3000兵力,趁着深更半夜沿着清水谷陡峭的斜面偷袭攻入京极丸,切断了在本丸的长政和在小丸的久政之间的联系。紧接着秀吉包围小丸,由于兵力悬殊,无力回天的久政在城中切腹;隔日,本丸陷落,长政亦切腹自尽。浅井氏灭亡后,因小谷城之战攻城得力,秀吉受封浅井氏旧领,筑建长滨城。

  然而力攻成功的必要条件是"攻者3倍",即攻城方兵力是守城方的3倍,所谓易守难攻嘛。因此秀吉在后期的攻城战中更倾向于使用将损失降至最低的断粮攻和水攻。

  在本作的中文版中,攻城专家的第二个效果叫"断粮战法",日文版原文为"干殺し",出典自"三木の干殺し"。1578年,原先答应臣服织田氏的别所长治突然倒戈毛利氏,守城于三木城,并等待着毛利的援军。三木城内约7500人,兵粮消耗极大,都靠毛利氏的船从海上运粮到周边的支城以达成补给。面对这种情况,秀吉接连攻打下了周围的支城,切断补给线。

  补给通道被斩断后,三木城多次出兵试图夺回支城未果,还死伤不少。一直捱到1580年,别所长治接受了秀吉提出的以城主一族之命换取一城全员之命的投降条件,携妻子老小切腹自尽,其叔父意图负隅顽抗,却被城内守兵一刀砍死。至此,长达22个月的三木城之战终于落下帷幕。

  尝到断粮战法甜头的秀吉在隔年攻打鸟取城时如法炮制,只不过这一回己方损失更小,对方城内更惨了。秀吉先是包围鸟取城,然后一方面提前高价买断城内大米,另一方面故意骚扰城外村落。接下来他就默默看着村落的农民仓惶逃入城内,万事俱备,就等粮仓见底。围城4个月后,城外秀吉阵内大快朵颐、莺歌燕舞;城内饿死者频出,瘦如饿鬼一般的男女顾不得纲常伦理,吃起了人肉……面对城内一片地狱景象,城主吉川经家只能以切腹换取全城人的性命。

  最后我们再来说说水战。日本史上三大水攻战 —— 备中高松城之战、纪伊太田城之战、武藏忍城之战,秀吉一人就独占两元,如果把忍城之战也解读成秀吉下令石田三成的话,那么秀吉算是完成了水攻战的Triple Play。

  和断粮攻一样,水攻同样需要坚实的经济基础。以备中高松城之战为例,为了将城池孤立,秀吉动员了10000人,仅仅用了12天就建成了一座长4公里、高8米、底宽24米的大堤坝,你想想得花多少钱?恰逢梅雨季节,足守川水位上升,高松城就成了一座浮城。

  战国时代切断城中水源的战法比比皆是,反倒是秀吉反过来给守军送水的做法搞得对方一脸懵逼,还有这种操作?城内守军直接心态就崩了,军心涣散再加上兵粮短缺,攻下城池也只是时间问题。然而秀吉迟迟未动手,而是给信长发了一封求援信。信长收到秀吉的信就出发了,中途停留于本能寺,再然后的故事你们都知道了。

  细心的读者可能发现了,在秀吉的"攻城专家"中还有一项名为"害怕见血"的负面效果。秀吉之所以频繁采用断粮攻与水攻,是因为他自己说过"讨厌砍人"。砍人嘛,就会见血,所以"害怕见血"的秀吉每到决战时部队攻击力总是会下降也很正常嘛!

-

本愿寺显如 – 往生极乐

  佛教传入日本后,经圣德太子推广,在日本培养了众多信徒。到了战国时代,伴随着"神佛习合"(佛教与日本本土神道教的结合),佛教已经渗透到了日本的脊髓中,僧侣拥有着不输于战国大名的社会影响力,形成了一股寺社势力。当时的佛教宗派十分繁杂,什么时宗、禅宗啦,什么法华宗、临济宗啦,五花八门。当然,这之中最有名、最有毒的还得数咱接下来要说的本愿寺显如所属的宗派了。

★ 特性一:一向一揆

  本愿寺显如在游戏中的特性之一"一向一揆",是啥意思?别急,这个咱们得拆开来说。

  一向,指的是一向宗,它脱胎于日本佛教宗派"净土真宗";一揆,就是一帮子人凑起来造领主的反,你看一揆的全称就能知道大概是哪些人在造反,比如百姓一揆、土一揆就是底下农民的造反。现在"一向一揆"就很好理解了,为了建立一个以佛法治国的国家,一向宗信徒要造反了。

  早在显如成为本愿寺法王之前,各地就已经涌现了一向一揆,因此像德川家康、上杉谦信等大名都颁布了一向宗的禁教令,然而信徒人数依然呈现出爆发的趋势。本愿寺上台后,通过"讲"(特性二"保护寺领"的效果之一)这种相互扶助的组织宣传一向宗教义,发展了出更多的信徒。信徒中除了僧侣以外,还有武士、农民、商人等社会各阶层,甚至连山贼海盗都在其中。

  信徒变多了,收的布施金也就多了。拿着信徒们的捐款,本愿寺在各地建起了一向宗寺庙,并任命"坊官"前往分寺进行统率,指导信徒的工作。既有信徒当兵力,又有信徒送钱资助,本愿寺显如逐渐成为了一国大名般的存在。

  恰逢信长上洛,显如主动前往京都与信长会面。信长要求显如交5000贯保护费,不差钱的显如立刻就献上了资金以示臣服。然而,信长对本愿寺的要求越来越多:随时报告一向宗信徒的情况;本愿寺下令前必须经过信长允许;不允许与其他大名来往……最后终于提出了让显如交出老巢石山本愿寺的要求。

  面对强人所难的信长,显如忍无可忍,发出了檄文:"为了保护佛法的灯火,讨伐佛敌织田家。不从者全员破门。" 实际上一向宗的僧侣、信徒们早已蠢蠢欲动,檄文一出,各地信徒纷纷引发一揆。

  本愿寺与织田氏正式进入交战状态,恰巧当时足利义昭与信长友谊翻船,他也到处给大名发邮件:

给我宰了信长!!!!

  显如因此有了更多的伙伴,他与朝仓氏、浅井氏、武田氏、杂贺党等势力结起了一张信长包围网。信长对此采取了各个击破的策略,他先是率众将镇压尾张附近长岛城的一向一揆,然而大败而归,不得已只能先放弃本愿寺这块难啃的骨头,转而捏其他软柿子。两年后,武田信玄西上途中突死,而此时信长已经灭掉了浅井、朝仓氏,终于腾出手来收拾本愿寺秃驴们了。

  在第三次镇压长岛一揆的战斗中,织田军和九鬼水军联手,水陆夹击,封住了一揆众最擅长的地形奇袭,迫使其守城应战。守城3个月后,粮草见空的一揆众提出开城投降,不过兴许是对和尚深恶痛绝,兴许是想着放虎归山后患无穷,信长并没有停止攻击。

  情急之下,800名骨瘦如柴的一向宗信徒采取了自杀式攻击,信长的亲族爱将在此战中死伤众多,愤怒的信长最后放火烧死了城中的20000信徒。长岛平定没多久,北方越前一向一揆发生内讧,底层农民与本愿寺坊官爆发冲突。趁着这个机会,信长一举杀入,轻而易举地平定了一揆。失去了长岛、越前两处据点,石山本愿寺就像是被砍掉了左膀右臂。

  终于,本愿寺城内物资耗尽,陷入了弹尽粮绝的境地。而信长那里情况也不乐观,比如前文提到与毛利氏的争斗,因此他也急于结束这场长达十年的战争。于是信长向天皇奏请和解,和解的条件是只要显如保证一向宗门徒放下武器、退出石山本愿寺城、不再干涉政治,那么他的一向宗就可以继续传教。眼见再反抗下去也没有翻盘的机会,而且这个和解条件对双方都有利,显如也就接受了和解。

  显如和一向宗信徒的抵抗,不仅让信长的天下布武延后了十年,某种程度上也让信长沦为佛敌,背着残暴的骂名。不知道这位煽动一揆、造成信徒死伤无数的僧侣大名,死后是不是往生极乐了呢?

-

松永久秀 – 乱世枭雄

  在后人对织田信长的评价中,经常能看到"枭雄"二字。但笔者却觉得要说这两个字,松永久秀或许比他更适合。为了在下克上的乱世中存活,松永久秀的一生可谓充满了权谋与背叛。

★ 特性一:天下三恶事

  松永久秀早年出仕三好长庆的右笔(秘书),凭借其三寸不烂之舌深受长庆信任。在长庆放逐足利义晴、义辉父子俩,夺得京畿地区的支配权后,久秀又被任命为三好家家宰,不久后娶了长庆的女儿作为正室。

  仕途一旦太顺利了,人就容易膨胀,恰巧上天给了久秀一个绝佳的机会。四弟十河、二弟义贤、嫡子义兴因为种种原因相继过世,接连的打击让三好长庆一病不起,三好家也逐步走向衰落。久秀在此时诬陷安宅冬康谋反,三好长庆大概病久了脑子也不灵光了,竟然下令其三弟冬康切腹。没多久,三好长庆病逝,年仅14岁的养子三好义继继任家督,而实权则落入松永久秀及三好三人众(三好长逸、三好政康、岩成友通)的手中。

  三好长庆死后,将军足利义辉终于看到了匡复室町幕府的希望,积极亲政,调停大名之间的纷争。对于三好三人众和松永久秀来说,不甘做傀儡将军的义辉无疑是个障碍。永禄八年,三好义继、三人众以及久秀嫡子松永久通,以去清水寺参拜为名率万人军队入京,半路上竟然正大光明地杀进了二条御所,义辉寡不敌众命丧黄泉。虽然近年来有学说认为事发时松永久秀人在大和国(今奈良县),未必是谋害将军的主导,但即使他不是主谋,其嫡子参加袭击也足以见得他多多少少参与其中了。

  掌控京畿的三好长庆、将军足利义辉先后扑街,畿内的形势变得混沌起来。三人众与久秀之间围绕着三好家主导权的问题而对立,那边三人众拥护足立义荣担任新将军,这边久秀庇护着还在领内当着和尚的足利义昭。三人众主动进攻久秀的大和国,结果两年都没打下来,只能怏怏退去。

  本来吧,对于三好义继来说,立谁为将军都无所谓的,只是没想到三人众拥着拥着把足利义荣当主子了,这可把义继气的,直接就逃到久秀那里。

  义继:爸爸!爸爸!他们反了!不把我当主子了!

  久秀:没事啊,乖儿子,爸爸保护你。

(以上对话纯属胡说八道)

  一看三好当家跑到久秀那了,三人众又急冲冲地杀至大和国,在东大寺安营扎寨。久秀为了迎击敌人,便在东大寺四周放火,寺内佛殿因此遭到损毁。

  杀害主人、讨伐将军、烧毁大佛 —— 这便是游戏中松永久秀的特性之一"天下三恶事",而且这三件恶事还是织田信长帮他总结的。在《常山纪谈》中,信长对其评价为"这个老人是个稀世罕见的恶人。篡夺主家、暗杀将军、焚烧佛殿,这三恶事常人连一件都不敢做,他全都做了。"

  然而讽刺的是,身为第六天魔王的信长,也是先后做出了篡夺主家织田信友的清洲城、追放足利义昭将军、在比叡山BBQ等"恶事"。或许,正是久秀身上散发出相同的气味,对家臣严格的信长才会忍耐他两次谋反吧!

★ 特性二:天守之创始

  当然了,久秀能让信长一忍再忍,说明他也确实有两把刷子。游戏中的另一个特性"天守的创始",说的便是他高超的筑城技术。

  提起日本的城池,相信大家的第一反应便是天守阁,而天守阁其实是由"橹"发展而来的。橹,一开始作为保管武器的仓库而使用,随着战事的激化,承担起了军事瞭望的职责。为了确保橹的收纳空间以及瞭望范围,要么向上建,要么横着建。

  松永久秀筑造多闻城的时候就运用了这样的思路。向上建时,越建越高,按照屋檐层数叫作二重橹、三重橹……最后造到四重橹的时候,久秀抬头一看,卧槽这么帅,不就是天守吗!而横着建时,越建越长,长得都有点像当时居住的长屋了,而这种长屋状橹就最早出现在多闻城里,因此人们把这种形态的橹叫作多闻橹。就凭这两种橹,多闻城可说是近世城池的先驱了,这在当时实属罕见,由此也不难理解为什么三人众打了两年都没打下来了。

※ 更多城池知识点击《初心者也能读懂的日本战国城池科普》

  久秀第一次背叛信长后,信长没收多闻城,惊叹于久秀的筑城技术,多闻城的四重橹也为日后安土城天守阁的建造提供了借鉴模版。

  诶,你问"天守的创始"里的那个"房中术"是啥?讲道理,虽然笔者也不是很清楚这和建造天守有何关联,但这个梗的来源倒是有所耳闻,这得从当时一位叫曲直濑道三的名医说起。

  这个曲直濑道三啊,给了久秀一本名为《黄素妙论》的性技巧指南书,而久秀也一直按照书中传授的秘籍行事,一直到自爆的67岁都十分健康。

-

伊达政宗 – 升龙

  最后还是来说说伊达政宗吧,要不然总感觉对不起自己的ID。

  在山冈庄八的小说《伊达政宗》中,一句"愿早生二十年,成就信长公般霸业"写出了伊达政宗对时运不济的感慨。晚了二十年,让他错失了与群雄逐鹿的机会,因此比起武功,他的成就更在文治上。游戏里"升龙"大志的两个特性"奥州王""买米制"的效果其实就是他的功绩。

★ 特性一:奥州王

  战国时代的奥州豪族盘踞,邻近的芦名氏、最上氏、相马氏都在觊觎着伊达氏的地盘。自从18岁那一年继承家督后,政宗就朝着奥州制霸的目标,向敌对大名发起进攻。仅仅用了5年,就将领土从如今的福岛县扩张到山形、宫城县,成为了坐拥114万石高的奥州王。

  然而他东征西讨的行为却惹怒了秀吉,当时秀吉已经发布了"总无事令",未经其允许不得私自发动战争,因此秀吉将他的行为看作是对自己的反抗。再加上之前秀吉下令攻打北条氏的时候,政宗因为与北条氏尚有同盟而久久不肯发兵,于是秀吉对政宗也下达了必杀令。

  事已至此,政宗不得不率兵出征,当面向秀吉请罪。他身着切腹时才穿的白装束拜见秀吉,以此表示自己已经做好以死谢罪的觉悟。

  秀吉一看政宗这幅装扮,心想:你小子以为我看不出来这是演戏?和我这种影帝比火候差远了!宰了,宰了,战国影帝有我一个就行了。

  但是,旁观的战国大名们却对政宗赞不绝口:牛逼啊,不愧是政宗,思想觉悟太高了!

  在这样的氛围下,秀吉如果还下令处死政宗那就显得自己没有气量,于是影帝也飙起了戏:你再来迟一点,脑袋可就真不保了。

  秀吉表面上原谅了政宗,但同时没收了后者的部分领土,减封到72万石,而奥州其他未参加小田原征讨的大名也遭到了改易。这些大名被没收的领土被封给了秀吉的亲信,蒲生氏乡和木村吉清。然而秀吉这一招人事变动,仅仅一年后就再次让政宗陷入了危机。

  木村吉清领内发生了一揆,虽然政宗协助了镇压,但是传言说这次一揆就是政宗在背后煽动的,而且还愈传愈烈。为了自证清白,政宗决定上洛拜见秀吉。新生代实力派演员再次上线,还是那副白装束,不同的是这次还扛着黄金十字架,仿佛在说猴子你要怀疑我就把我钉在十字架上吧!政宗就以这副夸张的模样走在京都人多的地方,人们纷纷表示:厉害了!胆量过人!犯啥大罪了要这么惨?

  当然这骗不到秀吉,他一眼就看穿了这还是政宗设计博取大家同情的策略,干脆将计就计,把政宗转封到了一揆的发生地。这样一来,要是再发生一揆,即使不是你政宗煽动的,那我也可以治你个管理失职之罪。这时政宗只剩下58万石了,一夜回到解放前。

  天正二十年,诸大名聚首京都,举行了远征朝鲜前的阅兵仪式。是他,是他,还是他!政宗的军队又一次吸引了人们的眼球:足轻头戴的是长约1米的土豪金阵笠,骑兵的刀鞘用金箔搭配朱色,马也用虎皮、豹皮装饰得十分华丽。

  如果说之前两次政宗给人留下了果敢的形象,那这第三次的印象就是"华丽绚烂"了。因此,"伊达"这个词在日语中最初形容勇猛,到现在已经演变为了引人注目、华而不实的意思。某种意义上,在当时"伊达者"和"倾奇者"可以画上等号。

★ 特性二:买米制

  秀吉死后,政宗抱住了德川家康的大腿,关原合战后定藩仙台。家康本答应加封政宗100万石,然而实际只加赠到62万石,与起先自己打下的江山相差甚远。

  既然分不到田,那就自己开垦吧。为此,政宗制定了大规模的水田开发计划。其一,他将未开发的低湿地下赐给家臣,家臣领地后交给领内农民开垦,税收给予优待;其二,他在仙台北部修建堤坝,由此下游的荒地也得以开发;其三,便是推行买米制,早春时无息借钱给农民,到了晚秋收获期再按照时价回收与借款额等价的大米,农民因此而充满动力。通过仙台全藩上下一心的努力,仙台藩终于成为了百万石大藩。

  政宗治下领内大米产量剧增,反观江户却因幕府定都而人口激增,陷入了大米供不应求的困境。看准商机的政宗派人整备内陆水运,藩内的大米经由水路运到江户地区。仙台米在江户一度占据了三分之一的市场,已经到了可以左右江户米价的地步,而把仙台大米运到江户贩卖的过程,就是游戏中的效果"廻米"。

  为了纪念伊达政宗为幕府做出的贡献,三代目德川将军家光在政宗辞世时,下令江户、京都禁止狩猎、歌舞等娱乐活动,为政宗服丧,要知道这可是相当于德川御三家的规格。


  电子游戏除了为我们提供了一种娱乐方式之外,其实也蕴含了很多有趣的知识,这一点相信屏幕前的各位都有同感。从初代《信长之野望》诞生算起,已经过去了35个年头,而直到今天,这个脍炙人口的策略游戏系列仍然在力求新的突破,将历史和游戏巧妙地予以结合,让玩家在游玩的过程中还能涨姿势,这一点我想是值得肯定的。



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:游戏时光VGtime

【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。 点击下载

此问题还有 39 个回答,查看全部。
延伸阅读:
为什么游戏《最后生还者》的评价这么高?
三大主机(Xbox,PlayStation,Wii)鼎立的局面维持了这么多年,为什么没有再出现像世嘉这样的挑战者加入团战?

中国这座桥建在云端,最高处比80层楼还高,在桥上驾车就像飞一样

出品| 网易新闻
作者| 须臾千秋,清华大学土木工程博士

  四川省西部位处横断山脉当中,是青藏高原与四川盆地的交汇处。这里的地形变化剧烈,山高谷深,几千年来交通极其不便。到了现代,在这里修建的公路也仍然是世界级的高难度工程。

  从四川雅安到西昌的高速公路就是这样一项高难度工程,而公路中位于荥经县境内的腊八斤特大桥则是整条高速公路的控制性工程。

  下面我们就来讲讲这座"特大桥"。

(一)不是悬索桥不是斜拉桥,这是一座造型独特的"特大桥"

  对于一项工程来说,仅仅是"控制性工程"这五个字,就奠定了它至高无上的地位。

  "控制性工程"指的是一项大工程里最难的那一个或几个项目,它们要是建不好,整个工程都无法使用。因此,控制性工程决定了整个大工程的工期和质量,也需要投入最大量的人力和物力。

  全长240公里的雅西高速公路被国内外专家学者公认为国内乃至全世界自然环境最恶劣、工程难度最大、科技含量最高的山区高速公路之一,因其地势险峻被称作天梯高速、云端上的高速公路。而全长1140米,为横跨200多米深的腊八斤沟而修建的腊八斤特大桥正是雅西高速中的控制性工程。

  所谓特大桥,指的是多孔跨径总长大于1000米或单孔跨径大于150米的公路桥梁或桥长大于500米以上的铁路桥梁。在现代,为跨越河流或深谷而修建的特大桥通常会采用悬索桥或斜拉桥的结构形式,这两种现代桥型技术成熟,建设经验丰富,而且无需修建大量桥墩。

  然而,悬索桥或斜拉桥的全部荷载都要施加在两座索塔上,索塔本身也高达数百米,重量巨大。而腊八斤沟的地质条件十分复杂,沟深坡陡,这里的地质条件无法确保能安全地承担起这两座索塔。

  此外,横断山脉地震高发,大风常年肆虐,这样的环境不适宜建设柔性的悬索桥。斜拉桥的最佳跨度在1000米左右,腊八斤大桥的设计跨度却达到了1140米,如此跨度如若设计成斜拉桥,不仅技术上过于繁琐,在工程造价上也极不经济。

  因此,腊八斤大桥就设计成了如今这种乍看上去颇为古怪而笨拙的连续刚构桥。它的单墩跨度最大只有200米,桥墩的高度最大却达到了182.5米。夸张的高宽比使得大桥看上去不像大桥,而是宛如一面空心的高墙。

  然而,这种古怪的造型却恰好可以适应腊八斤沟这种恶劣的地质条件,投资少,工期短,安全性高。

  不过,连续刚构桥的设计却不像悬索桥和斜拉桥那样有模板可套,尤其是桥墩的设计。对于深谷之上的腊八斤大桥,由于要通过减少桥墩的顺桥向抗推刚度来改善桥梁受力,这就必须使得桥梁的截面积较小,而桥墩的高度较大。

  这种高桥墩与传统的"矮胖型桥墩"在受力特点上有明显的不同,如若使用传统的力学计算方法必定会造成很大的误差,并使结构偏于不安全。

  在一般的连续刚构桥计算中,为方便起见,都把连续刚构桥当作平面结构加以计算。

  但由于腊八斤大桥的桥墩高度与梁单元相当,结构整体的刚度较小,一旦受到地震、飓风或其它意外的横向力作用时,又细又长的桥墩就会如同一支筷子,很容易失去稳定进而发生弯折。因此,为确保结构安全,就必须对桥梁结构的内力和变形作更为精确的分析计算,同时也对桥墩的施工质量提出更高的要求。

(二)钢管混凝土组合式桥墩,国内桥梁设计的第一次

  腊八斤大桥的超高桥墩,无论在受力特点还是施工工艺上都与普通的桥墩不甚相同。

  超高桥墩必须具有极高的结构强度和稳定性才能保证大桥安全,为了达到这一目的,桥墩采用了"钢管混凝土组合柱"结构,这在中国桥梁建设史上是第一次。

  桥墩采用分幅式钢管混凝土叠合柱,横向宽7米,顺桥向顶宽10米,底宽13米。柱子并非实心,它的结构十分复杂,每根格构柱的承重主体由4根直径1320毫米的钢管组成,管中灌注抗压强度80兆帕的高强混凝土。

  钢管混凝土柱间用型钢相互连接,沿墩高每隔12米设置一道100厘米厚的水平加劲预应力钢筋混凝土隔板。在柱子的外侧,还要外包30厘米厚的钢筋混凝土外包层作为保护。在每根柱子底下,还有16根直径2.5米的钻孔灌注桩将桥墩紧紧地嵌在山体的基岩之中。

施工中的腊八斤大桥桥墩

  钢管混凝土的神奇之处,就在于它将钢材与混凝土的优势有机地结合在了一起。

  混凝土的抗压强度很高,但在受到压力作用时,垂直于压力方向的混凝土会发生膨胀。而混凝土的抗拉能力又很差,这就使得混凝土容易发生横向的受拉破坏。

  但如果直接将混凝土浇入钢管中,紧密结合的钢管就会对受压的混凝土产生侧向约束,这可以成倍地增加钢管内混凝土的抗压能力。此外,在遭遇侧向力时,抗拉强度很强的钢管还可以抵抗结构的弯矩,防止混凝土发生破坏。钢管还能保护内部的混凝土不受外界水分和有害离子的侵蚀。

  因此,对于这种超高桥墩,钢管混凝土确实是最适合的结构。

受压破坏的普通混凝土

  不过,钢管混凝土的施工也并不容易,要求很高。

  钢管与混凝土之间必须紧密联结才能起到协同受力的作用,因此,钢管混凝土的灌注必须从底部开始,稳步升高,这样才能保证钢管内没有气孔和间断。

  另一方面,钢管混凝土对混凝土的要求也极高。混凝土既要强度足够高,达到承载力;又要有非常好的流动性和缓凝性,以使得灌注过程顺利。同时,还不能泌水离析,不能产生太大的收缩,否则会使得钢管与混凝土脱离,无法协同受力。

  对于普通的混凝土而言,这几条要求是相互矛盾的。如果既要强度高,又要流动性好,那就几乎必然要产生很大的收缩。

  工程师们经过大量的研究和反复试配,通过调整骨料的级配和矿物外加剂的比例,在提高混凝土流动性的同时减小了混凝土的收缩,强度达到了普通混凝土的三倍。

  这种高性能混凝土就连砂子的选取都很有讲究,采用天然砂与机制砂以8:2的比例混合,可以使强度、流动性和收缩三者都达到最优。这样生产的混凝土虽然价格比普通混凝土贵很多,但极大地减小了桥墩的总截面积和混凝土消耗量,降低了工程总造价和总碳排放量,可谓"磨刀不误砍柴工"。

(三)厚度随位置发生变化的梁体,施工过程十分讲究

  观察腊八斤大桥的主梁可以发现,在两侧引桥段,梁的厚度是不变的;但到了跨度很大的主桥段,梁的厚度就随位置发生了变化。越靠近桥墩的地方,梁越厚,跨中位置的梁则特别薄。

  事实上,这一变截面是根据桥梁的实际受力来确定的。在靠近跨中的位置,桥梁受到的荷载产生的弯矩并不大,但这里的梁体自重却会给梁与桥墩连接处施加巨大的弯矩。因此,将这里的截面进行削弱,对桥梁整体的承载力是有利的。

大桥主梁的修建过程

  除了梁体的截面本身,在主梁的箱型截面内还暗藏着两排预应力钢束。它们提前给箱梁的受拉部位施加了预压力,在大桥受到外部荷载的时候,可以显著提高梁体的抗拉能力,提高桥梁的总体承载力。

  现浇变截面梁的施工也很有讲究。它从桥墩的顶端开始同时向两侧修建。两侧的工程进度必须保持一致,否则如果一端轻、一端重,梁连同下部的桥墩就会一同发生弯曲,使得梁端的接合处发生几厘米的偏移,进而影响梁端之间的接合。

  如果施工进度有差异,就必须在一侧梁端施加相应的配重来进行调节。整个大桥的施工流程必须控制得十分精确,才能保证大桥最终的严丝合缝和使用阶段的质量。

结语

  腊八斤大桥已于2012年建成,它所附属的雅西高速公路也于2012年4月全线通车。区区240公里的路段,跨过270座大桥,穿过25条隧道,是人类工程史上的一个壮举。

  这是一条非常值得驾驶的路段,尤其是在高达200多米的腊八斤大桥上,汽车如同在高空中飞驰,云雾中大桥若隐若现,蔚为壮观。

作为世界上认知度最高的标签,中国制造(Made in China)正寻求战略升级。「了不起的中国制造」专栏,力邀行业权威、资深玩家,呈现他们眼中的中国创新之路。

投稿请联系newsresearch_ntes@163.com,稿件一经刊用,将提供千字800元的稿酬。

欢迎关注《了不起的中国制造》官方微博

欢迎关注《了不起的中国制造》网易号

编辑| 史文慧



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:网易《了不起的中国制造》

【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。 点击下载

体型越大越容易得肿瘤?浅谈Peto's悖论

肿瘤是一种基因疾病。任何一种肿瘤,都会有遗传物质,即DNA层面的改变,或者简单粗暴地理解为基因突变。哪些常见的因素会导致基因突变呢?主要有以下两大类:

1、外因——诱变剂,包括物理诱变剂(如紫外线、电离辐射),化学诱变剂(如黄曲霉素、尼古丁),生物诱变剂(如病毒);

2、内因——细胞分裂"随机"产生。细胞分裂时,DNA的复制并不是完美的 ,总会有出错的时候。(至于为何要在"随机"这里打个引号,是因为这个"结论 "是有坑的,不在这里细说。)

只要时间足够长,随机的突变就有可能发生在关键的基因上,再加上合适的环境,正常的细胞就会发生恶性转化,从而一步步发展成肿瘤。于此,我们不难得到这样一个猜想:动物的体型越大,寿命越长,罹患肿瘤的几率是不是就越高呢?

我们进一步把这个猜想的内部逻辑梳理一番:动物体型越大,代表细胞数量越多,再加上寿命长,便越有可能遭受导致基因突变的内外因素的打击,就越有可能产生癌变的细胞。

然而事实上,这个猜想却是错误的。

这就引出本文所要探讨的一个话题:佩托悖论(Peto's Paradox)

Sir Richard Peto,英国牛津大学教授

1977年,英国医学统计学与流行病学家Richard Peto教授指出:既然绝大多数肿瘤是由体细胞突变导致的,那么体型大且寿命长的动物就更加容易罹患肿瘤,然而实际上并非如此。而这个现象,便是Peto's悖论。

如果将这个悖论用图片来表示,就是下面这样子的:

Tollis et al. BMC Biology (2017) 15:60.

橙色实线代表癌症发生率与[寿命×体重]的线性关系,橙色虚线是另外一篇论文用数学模型拟合的在既定细胞分裂次数的条件下,罹患结直肠癌的期望概率,而蓝色实线描绘的是实际的患癌概率。

这条描述真实情况的平坦的蓝色线条,并不是随随便便画出来的,而是有实际研究数据的。2015年一篇发表在JAMA的文章,分析了美国San Diego动物园过去14年间,来自36种哺乳动物共计832份尸检数据,得到了如下图的结果:

JAMA. 2015 Nov 3; 314(17): 1850–1860.

我们不难发现,从x轴左端的鼠,到中间的狐狸、猴、狗,到右端的象,罹患癌症的个体百分比都差不多在10%以内,95%置信区间也基本在0%-10%之间。虽然其中Tasmanian devil(澳大利亚袋獾)比较凄凉,在受检的18个标本中,竟然有一半出现了肿瘤,但这并不影响大体数据分布。

在另外一份针对搁浅的白鲸(Delphinapterus leucas)的研究发现(Environ Health Perspect. 2002 Mar; 110(3): 285–292.),仅在18%的个体发现了肿瘤。相比之下,美国NCI的数据显示,约有39.6%的人类会在一生中某个阶段被诊断出肿瘤。

此外,动物的体型,与其寿命在一定程度上存在正相关。

eLife. 2016; 5: e11994.

这张图描绘了动物体重与寿命的关系,决定系数R^2 = 0.32。这也就是说,大型动物反而会有更长的寿命,来累计有害的突变。然而实际上,大型动物患癌的几率并不比小型动物高。

那么现在问题来了:难道这些大型动物有什么超能力,可以主动抑制肿瘤的发生?

开篇就讲了,肿瘤是一种基因疾病。那么问题的部分答案,就可以从基因组中找到。

TP53是非常重要的抑癌基因。约有43%的肿瘤存在TP53的功能缺失。通过基因组测序研究发现,非洲象含有19个TP53拷贝,亚洲象有15-20个拷贝(注:不同论文得到的数字略有不同,因为象的基因组测序还只是草图阶段)。而人类单倍体基因组,仅含有1个TP53拷贝。

这说明了,至少在某些大型动物身上,演化出了超级多拷贝的抑癌基因,从而将患癌的概率给压了下来。不过,在弓头鲸(体重可达100吨,寿命可达200年)的基因组中,暂时还没发现特别多拷贝已知的抑癌基因。说不定在鲸类身上,有另外一套和人类、鼠类不同的抑癌机制,同时也可能跟它们的生存环境有关。此外,也有学者认为,大型动物的代谢率相对较低,因此活性氧(一种过量就能对生物分子包括蛋白质、DNA产生损伤的物质)的产生也就比较少,从而部分解释了悖论。

我们不妨再问:为何只有一部分动物演化出了超多拷贝的抑癌基因呢?抑癌基因拷贝数不是多多益善吗?

实际上,抑癌基因拷贝数并不是越多越好。绝大多数抑癌基因的功能,是让细胞长得慢一点,停止生长的,甚至导致细胞死亡。因此,演化出高拷贝的抑癌基因,是要付出相应的代价的。上面那篇给出体型和寿命图的eLife论文(eLife. 2016; 5: e11994.)的讨论部分,罗列了在小鼠中,TP53过度活跃的负面影响,包括减缓胚胎、个体与器官发育不良、加速衰老、缩短寿命、减小体型、降低生殖力。其中,生殖力的降低,是非常不利于生物适应性的。

我们可以简单理解为,这种硬加抑癌基因拷贝数的策略,并不能完美地和所有动物兼容。而基因组的演化,是要和自然选择压力相互博弈的。

最后一个问题:为何不关注人类肿瘤而跑去研究动物的?是科研经费太多用不完吗?

与人类肿瘤发生最强相关的一个因素是寿命。也就是说,人的寿命越长,就越有可能得肿瘤。然而,Peto's悖论却显示,大型动物在保持长寿的同时,还有一套方法来抑制癌症的发生。假如我们有办法破解其中的秘密,就有可能运用在人类肿瘤的预防与治疗。



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:吴思涵

【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。 点击下载

如何评价 2017-2018 赛季欧联杯半决赛阿森纳 1:1 马竞?

当酋长球场的主人以疾风骤雨般的攻势席卷而来,当己方在长达80分钟的时间内不得不少一人作战,当开场不久便陷入全面被动且防线摇摇欲坠,试问,这支身陷险境的球队还能做些什么?西蒙尼的答案是用巧妙的防守部署帮助球队转危为安,最终从龙潭虎穴全身而退。

【伏笔:科斯塔缺阵带来体系困境】

两支欧冠级别的球队在欧联杯赛场遭遇,阿森纳与马德里竞技之间的较量理所应当地被认为是提前到来的决赛。这两支球队最大的相似之处就是有着一位具备Manager属性的主帅,教父级别的温格和西蒙尼已经将两支球队打上了属于自己的烙印。此役是温格执教阿森纳的最后一个欧战主场比赛,西蒙尼在赛前接受采访时对这位业界前辈不吝赞美之词。

长期以来,阿森纳都被认为是英超最为西化、脚下技术最为细腻的球队,而以萨基主义作为建队之纲的马德里竞技则被认为是"踢着西甲的意大利球队"。两支球队对于控球、防守、攻防组织模式和人才培养模式有着截然不同的理解,他们之间的战术博弈将形成明显的差异化和错位化格局。要达成晋级目标必须要在针对性限制对手的同时扬长避短,这对两位主帅的赛前备战质量、临场决断和及时纠错能力提出了很高的要求。

近期关于阿森纳的焦点事件无疑就是温格的离职新闻,教授在决战期之前宣布这一重大决定既有不得已而为之的成分,也是希望可以借此激励麾下球员的士气。自两周前淘汰莫斯科中央陆军杀入欧联杯半决赛之后,温格便开始准备这轮难度很大的系列赛,包括科斯切尔尼、厄齐尔、拉姆塞和奥巴梅扬在内的主力球员都在近两场联赛中得到了轮休机会。令人稍感遗憾的是,在1/4决赛期间扮演重要角色的埃尔内尼在对阵西汉姆的联赛中遭遇重伤,埃及后腰虽然名气不及拉姆塞、扎卡和威尔希尔,但他却是枪手阵容唯一能够在防线身前站住位置、专职扫荡的球员。

较之三线人员储备相对殷实的阿森纳,马德里竞技现阶段最大的困难就是冬窗人员流失导致一线队编织严重萎缩,西蒙尼没有足够的人手推动轮换,联赛争冠希望犹存导致球队无法将全部的精力放在欧联赛赛场。尽管可供差遣的替补球员寥寥无几,但西蒙尼依然在上周末对阵皇家贝蒂斯的比赛中进行了有限的人员调整,格列兹曼、科克和戈丁等关键球员都不用承担一周双赛任务。

自迭戈-科斯塔冬窗回归之后,马竞的首发阵容变得十分稳定。受困于腿伤的西班牙中锋进入了本场比赛的大名单,但处于保护球员的目的,西蒙尼并没有派上这位枪手克星,这直接导致了马竞因缺少了能够牵引和带动大兵团反击的前线支点。无法依靠犀利的反击缓解己方防线的压力,马竞在阿森纳快节奏的冲击下显得比较被动。

【枪手的优势:三中场,控场的基石】

开场之后,两支擅长压迫式反抢的球队都在努力地制造对手失误。一向以传切配合细腻著称的阿森纳表现出了更强的取胜欲望,他们利用节奏、速率和对抗方面的优势争夺中场,通过奋力争抢二分之一球来提振士气,依靠流动性极强的边中结合来打击马竞442体系中场中路兵力薄弱、防线宽度不足的短板。

马德里竞技之所以会以两届欧冠亚军的身份滑落至欧联杯,主要是就是因为在小组赛两回合对阵切尔西的比赛中表现糟糕。孔蒂在这两场比赛中均选择了三后腰(3511阵型)稳守反击的战术,床单军团无法充分利用对手让出的球权,低效的阵地进攻不但无法摧毁对手,反而将己方后场巨大的空当暴露给了对手。阿森纳并不是一支习惯于主动让出球权、有耐心和毅力同对手拼消耗的队友,先主后客的赛程安排让他们很难在首回合比赛中过渡保守,马竞会分时段地选择地切换高低位防守不是什么秘密,能不能根据对手防守模式调整来及时改变策略就是枪手的取胜之匙。

温格理想中的前场四重奏运转模式是双核驱动牵引两位射手,厄齐尔作为绝对核心掌控球权,姆希塔良作为副手承担一部分推进和分球任务,奥巴梅扬和拉卡泽特互为犄角、轮流拉边或前插。自北伦敦德比不敌热刺后,温格逐渐放弃了在前插堆砌四名攻击手的激进思路,他一般会在面对中上游球队时将勤勉的维尔贝克加入首发阵容,并使用三中场架构来平衡攻势。维尔贝克能够提供的纵深冲击和压制能力是强强对话中不可或缺的战略资源,英格兰人配合拉卡泽特对弗尔萨利科的冲击直接导致了克罗地亚人的早退。

三中场的架构原则是技术互补、互为支撑,扎卡、拉姆塞和威尔希尔都是优缺点都很鲜明的球员,他们在双后腰体系中容易被对手针对,但却可以在三中场体系内完成取长补短。在专职防守的埃尔内尼缺阵的情况下,三名球员依靠积极的协作来完成防守,在由守转攻阶段通过两名进攻型中场的轮流弹出来促进进攻模块的轮转,威尔希尔能够在前场中路送出直塞和突破来缓解厄齐尔的压力,拉姆塞更是可以作为二前锋配合维尔贝克和拉卡泽特冲击禁区,形成三前锋攻坚的态势。

在人数处于均势的情况下,马竞可以凭借双前锋对枪手的拖后中场扎卡实施紧逼。由于格列兹曼需要在10打11的无球阶段戍守边路,仅靠加梅罗一人无法在中路完成对扎卡的盯防,瑞士人能够获得较为宽松的中场处理球空间,枪手在中场高效轮转的情况下自然可以打出绵延不绝的进攻。

【马竞的应变:四后卫切换五后卫,反击押宝格列兹曼】

西蒙尼时代的马德里竞技是一支非常依赖于后轮驱动的球队,被视作胡安弗兰接班人的弗尔萨利科就是这样一位能够在边路制造进攻宽度和纵深,可以通过后插上的冲击力丰富进攻层次的球员。克罗地亚人在萨索洛期间就具备了包打一边的能力,其寻找空间并完成精准传中的能力很强,这种具备很好的节奏感、优先采用传中而不是突破的边后卫符合西蒙尼的用兵标准。然而,弗尔萨利科也具备比较明显的弱点,那就是他现阶段的防守能力达不到西蒙尼的要求,阿根廷人的体系要求边后卫在半场落位后要积极上抢延阻对手边路球员的推进,但弗尔萨利科在开放空间内一对一防守成功率不高,他经常会因为出脚和抢断时间选择不当被对手晃过或犯规,这种缺陷整体节奏和速率较慢的西甲赛场还太明显,在面对英超球队时就会显得比较致命。

在弗尔萨利科红牌离场之后,西蒙尼迅速指挥球队完成调整。后场多面手托马斯-帕特伊退居右闸,萨乌尔和科克在中路联手,格列兹曼在无球阶段来到左前卫位置保护卢卡斯-埃尔南德斯。从表面上来看,马竞的防守队形是4-4-1,但在阿森纳将皮球导入前场40米之后,马竞的防线在向禁区内收缩的过程中会形成一个五后卫的站位,此举可以在密闭禁区的同时阻滞对手中场的插上。萨乌尔和帕特伊在右侧边肋部的站位比较灵活,两名球员的体格和对抗能力都能够应付维尔贝克的冲击。

在完成防守任务的同时,托马斯-帕特伊还多次依靠后上的进攻推进支援前场。马竞在上半场最好的运动战得分机会是科雷亚在禁区内的劲射(43'),这次进攻机会的取得就是来自于加纳边锋强行推进后的分球。依靠格列兹曼和帕特伊等人的超额输出,马竞通过强行跑动填补了人数劣势,球队一直以来的优势项目体能在这个情况下得到了充分发挥。马竞在中路防区的层次和密度与依然保持地非常合理,在边路有球区域的三四人之间的联动依然保持着极高的效率。他们的在防守中的首要目标是限制枪手的地面渗透,对于外线传中的封锁并不严密,这就为拉卡泽特的进球和拉姆塞终场前的惊险头球埋下了伏笔。

阿森纳此役完成了四倍于(28-6)对手的射门次数,但他们所获得绝对机会并不多。在上半场连续围攻未果之后在一定程度上影响了他们的信心,马竞严密的防守部署让枪手在下半场开场阶段一度失去了方向。温格在这种情况下采取了的策略就是继续将阵型前压,拉姆塞和威尔希尔的位置更加靠近禁区,身材不占优势的拉卡泽特注意在远点寻找机会。第61分钟,阿森纳终于打破僵局,威尔希尔左路底线附近送出的传中球,拉卡泽特力压卢卡斯-埃尔南德斯头球破门。在这次进攻之前,拉姆塞也完成了一记射门,两名8号位球员的积极投入带来的变化时显而易见的。

马竞在比分落后的情况下积极地寻求反攻,但在10打11的情况下要取得客场进球并不容易。在菲利佩赛季报销和卡拉斯科冬窗离队之后,马竞的边路进攻因失去攻击型边后卫的参与而变得缺少变化和层次,球队比以往任何时候都依赖于双前锋在中路的配合。迭戈-科斯塔的优势就在于他不但能够寻找空间完成单兵推进,还能压制中卫带动控制球权来带动后排球员的跟进,他的支点效应可以让格列兹曼获得正面持球冲击禁区的机会。此役取代迭戈-科斯塔的加梅罗则不具备这种能力,法国前锋在第65分钟被加比换下,西蒙尼将进球的希望全部压在了格列兹曼的身上。

格列兹曼的进球来自于枪手后卫的失误,33岁的科斯切尔尼近年来的核心力量下降比较明显,这严重影响了他在对抗中的处理球稳定性。值得一提的是,西蒙尼之所以没有在换人之后第一时间就将格列兹曼直接放在中锋位置,就是因为他的体格(身高1米76)不足以压制后卫,科雷亚的对抗能力相对更强一些,两名球员在随后完成的换位也在一定程度上起到了迷惑对手的效果。

【结语】

本赛季面对强队时的连续失败并没有令马竞失去进取心,西蒙尼的弟子们依靠丰富的欧战经验和强大的心理素质,第一时间解决了比赛中出现的突发情况。就像那些年在欧冠中对抗皇马、巴萨和拜仁时的表现一眼,床单军团再次证明了一支球队通过防守端的努力,同样可以取得与进攻流畅的球队平等对话的权利。

从欧冠滑落到欧联,新老交替推进地并不顺利,赛季中期的人员更迭带来了体系动荡,队内球星受困于职业生涯的瓶颈而难以取得突破,功勋主帅都在坚持既定思路和尝试自我批判中迷茫彷徨,2017/18赛季对于阿森纳和马德里竞技来说都是多事之秋,如何在遭遇变故的时候保住下限事关两家俱乐部未来数年的发展。较之已经锁定欧冠资格的床单军团,阿森纳更需要通过欧联杯冠军来为这个不成功的赛季做好收尾,并借欧冠资格来吸引名帅的加盟。在一周后做客万达大都会的比赛中,温格和他的弟子们必须为荣誉和尊严作最后一搏。



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:腾讯体育

【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。 点击下载

此问题还有 2 个回答,查看全部。

如何评价 DOTA2 7.14 更新?


7.14版本改动主要涉及游戏性、物品以及英雄三个方面,整体改动影响还是比较大的。特别是首波小兵仇恨值的修改,对劣单更加不友好。下面就挑一些比较重要的更新来说说。

工程师加入队长模式

工程师在7.0版本重做之际从队长模式移除,而如今在经过多个版本的测试与平衡之后终于重新回归CW模式。不过现在的炸弹人已不复当年之勇,最近的炸弹人综合胜率只有48.54%,表现相当一般。能否梦回TI5重现当年的精彩表现目前还不好说,具体还得看职业选手的开发创造力。


首波小兵在与敌方小兵相遇前无仇恨

劣势路成为真正意义上的"烈士路"。

6.86版本加入打野爪,劣势路开始崛起,即便线上不好混,也能通过打野爪迅速提升自己的经济与等级,导致劣势路往往过于强大。因此从7.07版本开始冰蛙就一直在削弱劣势路。7.07打野爪的移除以及小兵相遇点离双方优势路防御塔更近两项改动让劣单变的很难混,于是也就有了开局勾兵的战术——劣单好不容易找到的一条生存之道。

首波小兵仇恨值的修改让开局勾兵的战术再次成为了历史,在当前优势路常年双酱油挂劣单的情况下,劣单会变的更加难混,有的时候可能连挂机吃经验都很难做到了。这时候就需要劣单做出改变:游走或者打破常规分路模式。

另外,某些玩家也根据该机制想出了一些野路子:比如双酱油一级绕塔后骚扰。不过这些野路子目前不知道效果如何,有待实战检验。


物品改动

首先是碎颅锤、深渊之刃以及金箍棒配方变更,攻击力加成回归,无疑是对敏核的一大加强。7.07版本各装备攻击力削的削,移除的移除,敏捷中后期输出明显有些乏力。而本次攻击力加成的回归无疑大大加强了敏核的后期输出能力。

不过需要注意的是,碎颅锤与深渊之刃的重击效果不再无视闪避,一定程度上削弱了其留人能力和伤害。应对闪避型英雄时重击会很难触发,效果更差。关键时刻时的留人能力也变的非常一般。比如你被Tinker激光了,就不要再妄想利用碎颅锤的重击效果留下TP的敌人了。

另外,旋涡雷神之锤等一众攻速装削弱,假腿需求度可能会有所增加。不过连环闪电伤害提升,且触发时无法闪避某种意义上弥补了该道具攻速的削弱。

原力法杖与飓风长戟魔耗从25点增加至100点,酱油以及部分三号位的噩梦。特别是发条、大鱼以及半人马战行者之类自身比较缺蓝但又需要推推打控制或逃生的英雄,基本可以和这个道具说再见了。

另外,推推棒变成了老配方,不再需要治疗指环,变相削弱了某些线上害怕消耗的英雄。比如中单黑鸟,线上非常害怕消耗,还是比较依赖治疗指环续航能力的。

相位鞋
- 相位移动过程中基础转身速率提升至1.0(最大值,依然可以被其他效果降低)

相位鞋使用后增加转身速率这一改动无疑大大减小了对线蝙蝠骑士的压力。即便是被泼了7层油,开启相位后转身也变的相当容易(如上方gif图所示)。

侦查守卫
- 摧毁的金钱/经验奖励从恒定的100金钱和100经验调整为100 + 2/分的金钱和50 + 4/分的经验

侦查守卫奖励金钱与经验不再恒定不变,而是随着时间增加。一定程度上提升了酱油反眼的积极性,增加酱油经济。

上个版本很多边路英雄都是选择出门树枝芒果,上线之后再合成大魔棒。而大魔棒配方的修改可能会改变这些英雄的出门装。

另外,分身降价,双刀涨价可能会让上个版本双刀大热、分身无人问津的局面有所好转。


英雄

炼金术士

赏金神符奖励系数提升,大招生命恢复加成,4号位炼金或重出江湖?人手A帐了解一下?

育母蜘蛛

虽然小蜘蛛护甲和攻击力有所削弱,但是并未削弱其血量以及魔法抗性,在对线puck、蝙蝠骑士等法系英雄时依旧强势。同时小蜘蛛击杀奖励减少,孵化蜘蛛魔耗与CD减少,可以说是加强了一波。

不过在对线护甲较高且拥有圆盾的近战英雄时,小蜘蛛的攻击力就显得有些吃紧了。另外,其护甲的削弱也让兽王等英雄清小蜘蛛变的更容易。经测试,兽王满级野性之斧就能轻松清掉小蜘蛛(如下图)。

主页君觉得育母蜘蛛总体来说是加强了的,不过具体如何还有待实战检验。

黑暗贤者

曾经的CW大热门,从7.10版本开始,黑暗贤者就一直在加强。7.14更新再次优化并加强了大招复制之墙的幻象。三级大招幻象百分百继承对方的攻击力,加强了打团的输出。不过能否在CW模式中再次火起来,现在还未曾可知。

艾欧

真正意义上的全面加强。

羁绊取消了施法前摇,同时可以对魔免友军释放,使用手感更好。

幽魂虽然不能无间隙随意切换了,但是其魔法消耗、触碰范围、爆炸范围以及伤害都得到明显加强。10级天赋+25%经验获取让小精灵能更快的提升等级;25级天赋减少60秒降临冷却,减去降临持续时间,16秒一个大招强无敌,大大提升了艾欧的战略意义。

瘟疫法师

防沉迷2.0上线,专治网瘾少年。3级死神镰刀增加45秒复活惩罚时间,泉水指挥官的队伍越来越壮大了!

冥魂大帝

冥火暴击前期魔法消耗大幅降低,一级就有3个锤子的蓝量。同时10级天赋增加1.5秒冥火暴击减速时间。

增加了4号位骷髅王的可行性,前期耗蓝减少,控制更足。至于增加的几秒CD影响并不大。

巫医

- 巫蛊咒术的冷却时间从20秒增加至50/40/30/20秒

这刀真的伤到了巫医的筋骨。

大幅增加三技能巫蛊咒术前几级的冷却时间,削弱了其前期的作战能力。巫医巫蛊咒术需要二级才有不错的输出,而前期弹弹乐的技能等级又非常关键,没有多余的技能点去升级巫蛊咒术,这就导致了巫医前期的爆发有限,不能和上个版本一样利用一三技能的超高爆发不停的gank了。辅助巫医可能要慢慢淡出历史舞台了。

其余英雄改动,类似TB、邪影芳灵、小小等上个版本热门英雄的削弱以及一些技能数值方面的调整就不一一赘述了,详细参考官方7.14版本更新日志。

最后吐槽一句:亲儿子毕竟是亲儿子。斧王和蓝胖再加强!!!

蓝胖:从此转型一号位。敌法快给我买个眼,很急!



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:EHOME电子竞技俱乐部

【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。 点击下载

此问题还有 45 个回答,查看全部。

为什么那么多人买飞度改装成赛车下赛道?改装潜力在哪里?

...

咳咳...恩...其实根本没人邀,我只是对"本田超跑GK5"太有感情了,一种冥冥中的力量吸引我来到了这里。

先放两张我参加的2016年CEC的照片。(大家应该是了解我的,我向来做事低调,很少po图,除非遇上紧急情况,比如没有图没法装的B,哈哈)

我和我的206赛车。(对,里边那个带白头盔,眼神刚毅,器宇轩昂,浑身充满着冠军气息的少年就是我)

汽车画刊:CEC4小时耐力赛北京站。


这是我在CEC排位赛中拿到杆位,正赛发车时的照片,后面紧跟的就是三台GK5,可以说现在我们比赛中面临的最大的对手就是GK5。我和各种GK5之间的故事简直可以写本情仇录

==========================================

那么要回答为什么在比赛中有这多GK5赛车,需要明白两件事:

1、小排量赛车的性价比高。

首先是比赛分组,一般比赛会按照赛车的排量分组,通常会有1600cc组,1600-1800cc组,1800cc-2000cc组,2000cc-2700组,还有诸如2T组,2T四驱超级组,超跑组等等。同组别赛车在一起比。

举个例子,如果现在你有40W,你可以有两种选择。

用20W打造一台有竞争力的1600cc组赛车,然后用剩下20W打一年的比赛,其中包括一年比赛费用,训练费用和应付可能出现的车损。这样你的经费很充足,可能在一年里迅速提高,斩获奖杯,享受喷香槟的快感。

你也可以用30W改一台毫无竞争力的2000cc组赛车,这台赛车就仅仅拥有防滚架,FIA认证的座椅、方向盘、安全带,断电开关,灭火器等安全配置,几乎不剩下1分钱来帮你提升性能。这样一台赛车只能在2000cc组打个酱油。还有更大的可能是,一次赛车故障就烧掉了你仅剩的大部分资金,让你连酱油都打不了。

这时候你就不服了,你决定升级方案,提高预算,用60W打造一台有竞争力的2000cc组赛车。但是需要提醒的是,高组别赛车不论是轮胎,训练损耗,比赛车损都远高于低组别赛车,所以1年的比赛费用变成了40W。结果就是,你花了100W跑了一年比赛,才享受了喷香槟的快感。

多花了60W,值么?(如果你是土豪请无视,请直接购买兰博基尼厂车!)

赛车是一门车手与车手较量的游戏,2000cc组的含金量未必一定就比1600cc组来的高。而且很多比赛的实际情况是,因为一些开超跑富二代的谜之车技,导致超跑组圈速比1600cc组都要慢,是不是反而低组别更有含金量?上面第二张图中的一台GK5,最终就战胜了那些比它排量更大的高组别赛车,获得了全场总冠军。(别问我为什么没夺冠,因为我的车坏了...囧)

用更少的钱跑小组别,获得媲美高组别的技术提升,荣誉和奖杯。性价比自然高很多。赛车毕竟是人与人的对抗,我们希望降低资金的门槛,用车技决胜负。这就是为什么现在1600cc组赛车比高组别赛车多的原因。

虽然可能有人觉得这也是穷的表现,但是我觉得这更是大家对赛车运动的理智认识,无限堆砌资金的比赛只会让大家离赛车越来越远。毕竟现在国内赛车大环境是,大部分车手都是要自己承担一部分比赛费用的。而且很多GK5赛车的车主也同时拥有价格不菲的跑车,GK5只是他用来磨练车技,征战赛场的战车。

2、GK5在1600cc组的竞争力很强

1600cc组适合做赛车的就那几台,雨燕,206,富康,雅力士,菱帅,速翼特,GK5以及本田能搭载B16引擎的各种老车型(但是一些比赛中,因为本田红头机过于强势,需要强制升组所以并不包含在1600cc组内)。

因为老车型技术陈旧,故障率高等劣势,很多人车手更倾向于用省事儿耐操的新款车型打造赛车。那么刨除那些10年甚至20年的老家伙后,那也就剩下速翼特和GK5是近期车型。

速翼特的特点是地盘更有优势,但是购车成本更高,改装件非常贵,而且少。而GK5最大的优势自然是来自本田变态的引擎,另外本田大法的金字招牌,也吸引了全球各大改装商争相为其推出改品。不仅各种想要的性能件一应俱全,而且各种品牌和风格随你选。mugen,spoon,hks,cusco这些"本命"改装商都足够你乐翻天了。所以赛道里GK5非常多,不论是纯落场赛车还是兼顾日常的赛道玩家。

话说回来,车无完车,GK5有两点经常被人诟病,一个是中置油箱影响操控,一个是外形太像面包车。不过呢,瑕不掩瑜,GK5依然是1600cc组非常有实力的选手。

最后,该介绍下206了,206的特点就是不仅有完美的地盘和强大的动力改装潜力,还有WRC的背书,正可谓,要性能有性能,要情怀有情怀!而且最重要的是拥有高颜值才是发朋友圈的资本嘛。这才是力与美的结合,啊哈哈哈哈.....

(关于赛车改装的问题也可以私信我一起探讨)

来源:知乎 www.zhihu.com
作者:鲁超

【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。 点击下载

此问题还有 24 个回答,查看全部。

终有一天,火星会拥有壮观的火星环《下一站火星》#10

太阳系里的水星和金星比较孤独、没有任何卫星陪伴。由于距离恒星过近、潜在卫星受到的轨道摄动力太大、日积月累下来便被行星和恒星的复杂轨道摄动给甩出去,导致这两个孤零零的行星存在。


而其他的行星都有自己的卫星甚至是卫星系统,他们在一起形成了一个家族。不过地球作为水星和金星之后的行星,也在面临类似的问题:唯一的卫星月球一定会离开我们,虽然目前平均速度仅是3.8厘米/年。


可是,在行星乃至星系演化历史上,最不缺的就是时间。


开始谈火星,它有两个儿子/卫星:火卫一福波斯(Phobos)和火卫二德莫斯(Deimos),它们是希腊战神阿瑞斯的儿子,阿瑞斯也是火星最早的名字,只不过后来罗马人把它改成了自家的战神马尔斯(Mars),但两颗卫星的名字还沿用了阿瑞斯的孩子们。


跟火星的3400千米半径相比,它俩是在太过渺小:火卫一的半径只有11千米左右,而火卫二的半径只有6千米左右,以至于它俩的引力都不足以维持自身的圆形。

火卫一和火卫二的形状很不规则,也遍布陨石坑 ©NASA


相比较月球距离地球38万千米且由于太阳系内复杂引力摄动的影响在不断远离地球,火星的两颗卫星却距离火星仅仅9400千米(火卫一)和23460千米(火卫二)。它们的运动周期非常短,火卫一仅需7小时39分钟便环绕一周,火卫二需要30小时18分钟,远远短于月球的一个月时间。


由于它们距离火星近、运动周期短、形状不规则、导致它们受到火星的潮汐引力更强。火星的同步轨道(这个高度上轨道周期与火星自转时间一致)高度为17000千米,长久来看,低于此的火卫一会慢慢靠近火星。


但火卫二的轨道是高于同步轨道的,它在火星潮汐牵引下的趋势是逐渐远离火星,最终离开,如同月球一样。


天文学上有个概念叫做洛希极限:当卫星靠近行星、行星靠近恒星达到这个距离极限时,它们受到的潮汐引力将会导致它们无法维持当前形状,导致解体,这跟二者的密度、引力等相关。


地球对月球的洛希极限为大约9500千米,月球(38万千米之外)是根本不可能被解体的。而火星对它两颗卫星的洛希极限为大约为5470千米,这意味着按照现在的趋势在大约760万年后火卫一将突破洛希极限而解体。

土星环的前身,也许就是一堆在突破洛希极限后被撕碎的卫星们。。


这些解体后的卫星碎片并不会立即落向火星,它们会形成一个美丽的碎片环,如同土星数十万千米的环一样。由于土星周边卫星主要成分各不相同,既有岩石质地的刚体,又有以冰为主的冰冻星球,不同物质的洛希极限不尽相同,结果就是它们在亿万年内被撕碎后形成了风采各异的土星环,成为太阳系最壮观的景象之一。


同时,被行星影响较大的卫星还会出现一个现象叫做潮汐锁定。当卫星围绕行星运动时,它的一侧总会被引力吸引而倾向于"长高",而长高的这部分也在参与卫星本身的自转。如果自转比公转慢,这个自转长高的部分就起到了自转加速器的作用;如果自转比公转快,则起到了自转刹车片的作用。久而久之,就会形成独特的卫星自转和公转完全相同的现象。


在这种情况下,如果卫星被潮汐锁定,它们自己转一圈的同时也围绕行星转了一圈,这就导致在行星上永远只能看到卫星的一面。这就好比你小时候围绕小伙伴转圈时(公转)一直把拿着礼物的手放在背后(自转),小伙伴就只能一直看你正面而看不到你背后的手了。

由于潮汐锁定的结果,人类永远只能看到月球的这一面 ©NASA


人类身边最经典的例子就是月球,它早已在亿万年前被潮汐锁定,我们永远只能看到月球的一面。土星和木星的引力巨大,它们的很多卫星也被潮汐锁定了。


从理论上讲潮汐锁定是相互的,比如月球也在逐渐拉长地球的自转时间,使它最终倾向于等于围绕月亮的公转时间(一个月)。但由于月球引力过小,这种影响实在微乎其微,每100年的影响才导致地球上的一天延长了1.8毫秒。


你如果住在火星上,在一天之内能看到2次火卫一东升西落,但无论什么时候都只能看到它的其中一面,是不是也会联想它的背面到底是什么?就像我们看月球。


同时,由于火卫一距离火星很近,影子几乎总能投射到火星上,因此你也能很容易看到日全食(在卫星的影子里看太阳)。不过由于影子太小且运动速度太快,基本上3秒钟日全食就结束了。


而且总有一天,它会在你眼前逐渐解体成一个大环围绕火星运动。但那一点都不好看,因为总有时不时的高空坠物砸向地表。


但那不是流星雨,那是陨石撞击的灾难。




还有更多火星相关内容在本人自己录制的喜马拉雅音频,可以听一听:

科学发声会(一):下一站火星_有声小说在线收听-喜马拉雅FM



这是本专栏《下一站火星》写作计划的第十篇,往期内容:

太空精酿:我们为什么要走出地球?《下一站火星》发刊太空精酿:火星:东方荧惑 《下一站火星》#2太空精酿:火星:西方战神《下一站火星》#3太空精酿:宇宙中会有外星生物么?一定的!《下一站火星》#4太空精酿:好奇号火星车:带1分买路钱的JPL史上最大广告《下一站火星》#5太空精酿:为什么金星完全不值得星际移民开发?《下一站火星》#6太空精酿:为什么水星更不值得人类星际移民开发?【下一站火星】#7太空精酿:为什么人类在过去的 46 年没有再登月?《下一站火星》#8太空精酿:火星的大气为什么没救了?《下一站火星》#9


欢迎持续关注本专栏!



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:太空精酿

【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。 点击下载

年底提薪,请用数字说话!--《懂成本、会计算才是老板心中的NO.1》

最近在读香川晋平的《懂成本、会计算,才是老板心中的NO.1》,书中的很多理念都值得我们在这样一个新旧岁交替的时点反思,本公众号想推这本书是基于以下三点:

首先,此书的作者是一位会计,所以里面对于员工定义的思路是从财务角度考虑的;

其次,这本书也是财务人员进阶的思路,即一个会计能思考的内容远远大于核算这一层面,如果我们能从本书的角度思考,才是真正参与到管理过程中了;

最后,这本书虽然提及成本与计算,但却不是一本传统的财务管理书籍,或者说不是一本传统的从企业角度介绍财务管理的书籍,而是从个人角度如何提升公司价值的财务管理书籍。

我遇到过很多财务或者其他岗位的朋友,好像全年都在加班,而私下探究其加班的原因到底是工作量太大,还是工作方法错误的时候,回复却是加班多的话,年底比较容易加薪,而这样谬误的观点确实让我很惊诧。

一直以来,笔者都在强调财务工作者要体现自己的价值,这个价值是体现在财务的管理工作上,而非加班多或者核算上,因此年末时点能否加薪应该怎么考量?

我认为这本书给了我们很好的思路,用数字说话,将员工分为"赤字员工"和"黑字员工",这里面的赤字和黑字就是我们财务上的盈利与亏损的概念,即员工到底是在消耗公司资源还是为公司获得资源是两种员工最大的差异,而显而易见的是年底可以获得加薪的一定是那些黑字员工。

书中的很多内容和观点是我深深认可,并且在我有限的工作经验中切身体会到的,罗列些内容与自己的体会供大家参考,这本书更多是从销售角度和

1)黑字员工与赤字员工不需要知道学历、学位,有时候就是待人接物或者书信往来的过程中就可以感受到的。黑字员工懂得思考并尝试独自解决问题,懂得用数字说话,能抓住沟通的要点与痛点;赤字员工最大的问题是只会提出问题,并理所当然的认为解决问题的是他的上级或者其他人。

2)懂得价格与价值的区别,无论是销售商品还是推销自己,只有价值大于价格的产品或者人才才会有市场,也才有议价的空间。这里要深刻的认识自己的价值,而不是横向对比别人的价格。

3)成本是一切销售行为的基础,但很多财务人员不能准确定义公司的产品或业务成本,很多时候财务人员的成本和管理层与业务人员的成本口径不同,甚至差别巨大,这时候是需要相互进行沟通的,错误的成本意味着错误的定价或者错误的毛利,无论是哪方错了都会影响管理层对经营状况作出好的判断。

这本书还有个有意思的观点,即知道卖得出去前,叫做变动成本;知道卖得出去后,叫做固定成本。这与我们常提到的固定与变动成本完全不同,大家感兴趣的话,可以留言讨论你是怎么理解这句话的。

4)顾客想听的是数字,而不是非常好。这也是本文想说的重点之一,即你要表达一个观点的时候,支撑你观点的内容一定不要是主观判断,而是有准确的客观资料,例如数字。另一方面,给老板汇报的时候,关键数字要做到心中有数,而不是说我要看下报表或者增长非常巨大这样的表述。

一个好的财务人员应有的素质是:关键数字记在心里,关键决定由数字做支撑。

除了以上内容外,整本书的很多观点都是我很喜欢的,但知行合一无论对谁都是个难题,但是我觉得至少要有努力的方向,如果工作中能时时刻刻想到下面这些内容,我认为你至少已经是一位黑字员工了,如果能做到,你一定职位不低了,求给本文留言,加个好友呗,嘎嘎。

1)花了时间就要有收获

2)能做的就立刻做

3)从模仿好上司开始提升你的工作力

4)投资自己是一定要的,持续的产出是以持续投入来保证的,所以没有产出的时候,请问问自己投入了什么?企业和个人均适用的道理。

5)上司提到的任何要求,首先要考虑能不能解决,特别是能不能免费解决,例如:扩大销售额不一定要增加宣传费。

6)把公司的钱当自己的钱,要有痛感



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:苏妍

【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。 点击下载

【对话】北汽集团总法律顾问孙彦臣谈知识产权管理新理念

来源:IPRdaily中文网(IPRdaily.cn

记者:IPRdaily 李梦

原标题:北汽集团孙彦臣谈知识产权管理新理念

北京汽车集团有限公司("北汽集团")成立于1958年,是中国五大汽车集团之一,也是国内汽车产业产品品种最全、产业链最完善、新能源汽车领先的汽车集团之一。北汽集团2017年汽车销量250万辆,营业收入4700亿元,在2017年《财富》世界500强企业排行榜中,排名第137位。目前,北汽集团有中外员工约13万名,下属公司300余家。以北京为中心,建立了分布全国十余省市的八大乘用车、九大商用车生产基地,并在全球二十多个国家建立了整车工厂。业务覆盖了整车板块、研发板块、零部件板块、新能源汽车板块、服务贸易板块、金融板块、国际化板块、通用航空板块,以及其他业务板块。

孙彦臣,北汽集团总法律顾问兼首席合规官,对外经济贸易大学硕士。自2005年进入北汽集团工作以来,孙彦臣先后组建了北京汽车投资有限公司法律事务部、北汽集团法律与合规部、北京汽车股份有限公司法律事务部(合规部),并协助组建了北汽集团其他下属公司法律事务机构。其创新提出并践行了以直接管理和派出管理为主、以报备管理为辅的大型国有企业法律事务管理模式,并创建了北汽集团本部法律与合规管理中心,包括:诉讼仲裁中心、重大项目法律支持中心、知识产权管理中心、合规管理中心、华东法律与合规管理中心、海外法律与合规管理中心,为做好北汽集团的风险防控、合规管理、法律监督奠定了坚实基础,得到了公司领导及北京市国资委领导的一致好评。

2015年,牵头创作的"大型汽车集团基于信息化的法律事务管理"荣获第三十届北京市企业管理现代化创新成果二等奖。2016年,被亚洲最权威法律排名杂志ALB评选为2016最佳总法律顾问。2016年,牵头创作的"大型企业集团法律事务管控模式建设与实施"荣获第三十一届北京市企业管理现代化创新成果一等奖,并在2017年荣获首届中国企业改革发展优秀成果二等奖。2017年,牵头创作的"大型企业集团合规管理体系建设与实施"
荣获第三十二届北京市企业管理现代化创新成果一等奖。2017年,荣获北汽集团第六批优秀创新人才一等奖。

IPRdaily:您好!很荣幸借4·26这个机会采访到您。据我了解,在历史上中国机械行业许多"第一台"都出自于北汽集团,作为一家全产业链、全生态的汽车企业,在知识产权管理方面是否面临很多困难?

孙彦臣:在知识产权管理方面确实有困难。其实北汽集团从90年代开始就已经有企改法规处了,但当时对于知识产权的管理并没有重视起来。2007年,北汽集团重新组建了法律事务部,随后也在所有重要的下属公司设立了法律事务部。而真正将完整的知识产权创造、运用、保护和管理职责定为部门职责是2012年底。这一年开始,北汽集团以及下属公司正式确认了各家企业法律事务机构的职责,包括完整的知识产权管理的职责。

2014年,我们开始深入进行知识产权管理。北汽的知识产权管理模式为:以直接管理和派出管理为主,报备管理为辅。直接管理的意思是,下属公司不需要设立法律事务机构的,所有的法律事务包括知识产权事务都由集团统一管理。而派出管理则是针对于规模比较大的下属公司,从集团公司派出总法律顾问或者法律事务部长到该子公司,同时这些人也都兼管知识产权事务。报备管理就是对于不实行直接管理和派出管理的下属公司,重大的知识产权事务实行事前报告和事后备案给集团公司。

北汽集团作为北京市大型国企,法律事务管理上也可以说是名列前茅,但是在快速发展下,也遇到了一些发展中的问题。于是我们有了知识产权管理"顶层设计"的想法——从集团角度制订知识产权管理规划,从集团角度确定知识产权管理的总方向。同时,北汽集团的知识产权管理主要职责落在知识产权管理中心,在用人方面进行统一管理,明确统一的集团化管控模式和管理理念。

IPRdaily:即使知识产权的建设过程如此困难,北汽还是取得了很大的成就,您能否大概介绍一下。

孙彦臣:我们的成就也确实是可圈可点的。首先是我们注重"顶层设计",秉承"尚法、崇德、博学、敬业"的北汽法律文化精神,制定了北汽集团法律事务管理的十三五规划以及知识产权管理规划,形成了北汽集团的知识产权管理中心,并通过知识产权管理规划、管理模式和管理理念的顶层架构设计,形成了统一的知识产权方针和目标,统一的制度、流程、操作指引及工作模板,统一的人员引进和培养方式等北汽集团独具特色的知识产权"十统一"有效管理体系,这样的公司在北京市来说屈指可数;围绕着知识产权管理中心制订的《知识产权管理中心工作规范》,优化集团7项知识产权制度,并推广到各下属企业,下属公司的制度都要按照集团公司的制度来制定,搭建了凸显北汽集团特色的知识产权管理体系和架构。

详细说来就是,二级公司的管理制度要按照集团公司的制度来,但是范围不能超过集团公司的制度,三级公司的制度在二级公司的制度上制定,范围不能超过二级公司的制度,以此类推,让集团公司在制度上形成一个有力的把控策略。北汽集团也是北京市第一家提出这个理念的国有企业。

IPRdaily:站在总法律顾问的角度来看,您对未来的北汽知识产权发展,推动科技创新上面,有什么建议?

孙彦臣:北汽集团实现两个转型,即从传统制造型企业向制造服务型和创新型企业转型更离不开知识产权的助力推进。我们提出了"科技创新引领高品质出行"的口号,正是在强调科技创新的理念。我们也为之做了很多努力,北汽集团作为北京市第一大现代化制造企业,有责任带动京津冀大型国有制造业企业的知识产权发展。传统制造型企业通过建立知识产权管理体系,不断提升自己的核心竞争力,形成自己的核心竞争优势,知识产权起着为企业构建核心竞争力保驾护航的作用,有助于推动尽快实现中国的制造业由"中国制造"到"中国创造"的转变。

此外,今年北汽集团和国家知识产权局建立的"中国汽车产业知识产权投资运营中心"将正式运营。目前,我国的知识产权问题,大都是在侵权、许可、转让等知识产权运营保护的过程中暴露出来的。该运营中心的专利池是一个亮点,能够帮助筛查出有价值的专利。这对于北汽集团的专利成果转化也大有助益。北汽集团知识产权管理中心不仅要管理专利数据,更应该有效的进行知识产权产品成果的转化和运营。为鼓励发明人创造,在投资运营中心成立以后,我们将会成立一个专利基金。这个基金的建立,可以说真正将知识产权这个概念做活,从原来被动的"我需要生产某个产品"到现在的主观意愿驱使。

IPRdaily:面向北汽全员进行知识产权意识的宣贯,应该还是挺有难度的。北汽法务部在这个事情上将要做什么努力?

孙彦臣:我们将会组织开展不同层次、多样化的培训,全面提高员工的知识产权意识和能力。比如在"4·26"期间,北汽集团知识产权管理中心将要通过《北京汽车报》,以及微信公众号"北汽法律人",大力宣传知识产权。同时,通过调研和研讨会的形式,向以一把手为核心的"关键少数"灌输知识产权概念。我认为,"关键少数"是知识产权管理的重点人群。此外,针对专利管理人员以及工程师的专业培训,也正在陆续展开。

IPRdaily:您有着十余年的企业法务经验,在知识产权方面您自己有什么心得体会?

孙彦臣:知识产权工作的推进既要全面紧跟国家政策导向,同时要从重点突破。党的十八大以来,党中央提出了"要打通知识产权创造、运用、保护、管理、服务全链条"等重要论断。十九大报告中明确提出要"倡导创新文化,强化知识产权创造、保护、运用"。2017年政府工作报告中强调通过开展知识产权综合管理改革试点,完善知识产权创造、保护和运用体系,提升中国创新能力。对我们而言,就是要从知识产权运用和保护开始突破,我们要做"头脑型总部",通过信息化的手段,让各层知识产权管理人员在意识上达到统一。这就需要一个知识产权管理系统作为体系支撑。

IPRdaily:知识产权管理系统,自上线以来在贵集团的知识产权建设中扮演了什么角色?

孙彦臣:基于长城软件比较成熟的解决方案,我们在短时间里就成功建设了一个涵盖了专利、商标、著作权等知识产权全生态的系统。以专利为例,系统支持从专利挖掘、提案到专利运营、保护等全生命周期管理的工作;同时这个系统融合了直接管理,派出管理以及报备管理三种管理理念,实现了"业务上的垂直管理"的目标。

我们现在可以通过系统直接看到知识产权管理的全貌,掌握工作重点,明确管理趋势。很多下属公司逐步有了整体意识,提高了办公效率,在数据上也更可控。这个系统不仅仅是一个数据管理工具,而是我们管理理念的一个集中体现。

IPRdaily:最后,请您谈谈北汽集团知识产权建设近期的发展规划。

孙彦臣:今年北汽集团要实现知识产权管理的全面覆盖,在专利、商标、著作权、域名等各个方面开展管理工作。我们也给自己订立了一个"十三五规划",设立的目标是到2020年根据集团公司产品研发和市场布局商标、专利,保护创新成果;健全企业知识产权防御体系,降低重点业务风险。北汽集团开展了全集团的知识产权贯标工作,目前集团公司、北汽股份、北汽新能源三家单位已获得贯标认证,今后将对集团其他重要企业逐步开展知识产权贯标工作,以"高标准、严要求"实现知识产权管理体系的进一步完善;同时,要在传统的知识产权管理上做好运用和保护,希望以知识产权管理系统为支撑,成为中国汽车行业内的知识产权建设标杆。


来源:IPRdaily中文网(IPRdaily.cn

记者:IPRdaily 李梦

编辑:IPRdaily赵珍 校对:IPRdaily纵横君



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:IPRdaily

【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。 点击下载

RL021 我害怕,再也遇不见那么好的你

被认证小黄标盖住的一句话简介:武大心理学学士,宾大教育学硕士/留美的心理咨询师,提供远程咨询服务/了解详情和预约可私信或公众号(ID: yuhuixinli2017)

如果,我再也遇不见那么好的人怎么办?

当感情快要走到尽头,我们往往舍不得放手。留恋的原因,是心里常会想着:跟他有那么美好的回忆,如果就这么放弃掉,是不是以后都开心不起来了?担心错过这个人,我们会后悔一辈子,心里有太多的不甘心和舍不得。

朋友小梅就是这个状态。男朋友对她已经很冷淡了。甚至隐瞒感情状况,以单身的名义去撩其他女生。他明确地说过:"如果找到更合适的妹子,我就跟你分手。"虽然他做得那么绝情,让小梅无法忍受,她还是选择在这段感情里苦苦挣扎。她很纠结:"他曾经对我真的很好,从没有人对我那么好过。如果真的分手了,我不知道还会不会有人这样爱我。"

为什么会担心无法再遇见对的人呢?

很重要的一个原因,是把"找不到真爱"当做借口,让自己心安理得地继续这段亲密关系。很多人理智上知道恋人很渣,也被朋友劝分过无数次,但在情感层面上,他们还是不愿放弃坏死的爱。或许在内心深处,他们仍然抱有一丝幻想。觉得能让恋人回心转意,变得像从前一样好。我们情愿在变质的感情里蹉跎,被他害得遍体鳞伤,也不想放过这点渺茫的希望。所以为了满足本我的愿望,同时缓解来自超我的谴责,减少理智与情感的冲突,我们搬出"担心错过真爱"的大旗,试图将这个傻傻的坚持「合理化」。在害怕的背后,或许隐藏着我们对另一半的执念。

担心再也找不到真爱,也是因为我们把自己看得很低,把对方放到独一无二的高位上。在权力关系中处于弱势,需要抬头去仰望对方,我们也很难说服自己相信:还有另一个那么好,那么完美的人会来爱我。很多女生在亲密关系中,是极度自我贬低的状态。可能在外人看来,她们家境好,长得好,工作也不错。但是在这些女孩子的内心世界里,却不停地自我怀疑,总觉得"我的一切都很糟糕,而别人的生活却如此完美",把弱小都留给自己,把强大和自信都投射给别人。

延伸到亲密关系里,就是将另一半理想化,把对方的优点无限放大。或许在旁观者眼里,这个男朋友很普通,没什么特别的地方。但是在我们眼中,他就是很优秀,很强势,属于不容错过的潜力股。因为「全好-全坏」的自体客体,我们仿佛戴着玫瑰色的眼镜。看见的他,自然也是"放手就后悔一辈子"的命定之人。这也是为什么,很多人陷入爱河时,对另一半怎么看怎么好。而分开后再回过头,会非常惊讶跟后悔"当时眼瞎了吗,我怎么会喜欢他这种人。"

害怕放弃就错过对的人,也是因为心里住着一个自卑的小孩。他不相信自己会越来越好,今后融入更高层次的社交圈,有越来越多的机会找到喜欢的人。看低自身成长性的他,也会把这种自卑感「投射」到恋人身上,心里觉得:"以我的条件,找到这么一个人已经很好了。"对另一半没有太高的期待。就像被禁锢在井底的青蛙,看到的天空只有井口那么大。要是选择面如此狭窄,我们自然会担心错过这个村就没了这个店,紧紧抓住对方不放手。要是有信心跳出这口井,拥抱更广阔的人生格局,我们自然会看到更多优质的选择,不会因为恐慌感而委屈自己将就。

那该如何调整"再也找不到真爱"的心态呢?

首先需要意识到还喜欢对方,使用更合理的心理防御机制。有时候,恐慌感只是一种借口。掩饰我们即便被伤得很深,明白对方是渣男,但还不愿离开的依恋。如果是这种情况,可以问自己一句:"我是真的遇不到更好的人,还是不想放手所以找理由呢?"意识到内心深处的纠结,把我们逃避的问题摆到台面上。只有找到真正的痛点,把重心放在"还放不下对方怎么办"上,才能有效缓解"我害怕"的情绪。

在思考感情的走向时,折中的方案或许能平衡本我和超我间的角力,减少内心冲突。我们需要好好想一想,自己能给对方多长时间去调整,为坚持设定一个期限。在规定时间里,我们可以尝试所有改善亲密关系的方法,尽到自己最大的努力。但超过这个时间点,无论还有多少不舍,也要果断地抽身离开,避免被沉没成本拖垮。同时照顾到本能的愿望,还有理性的审查,我们的心理矛盾就没那么尖锐。

建立更成熟的关系模式,在亲密关系中摆正自己的位置。当我们觉得自己很糟糕,而别人都很好,其实是贬低自身闪光点,把所有理想的特质都投射给对方,是一种很不对等的状态。或许更好的方式,是重新发现我们做得好的部分,让恋人从神坛上降落下来。平时多做这样的练习:列下五个让恋人欣赏的优点,总结三个今天为另一半做的小事,还有挑出对象可以改进的五个方面。对自己有客观的认识,让亲密关系回到势均力敌的位置,我们也更有信心再遇见对的人。

挣脱自卑感的限制,相信自己可以成为更好的人,拥抱广阔的舞台和机会。当我们觉得自己很差劲时,就像井底的青蛙,把井口的天空当成全部,不敢去期待更美好的爱情。只有持续地累积自我认同感,形成积极的自我观念,才能跳出自卑的深井,看到亲密关系中更多的可能性。要达成这种状态,可以写下自己对好伴侣的理解,包括外在条件(长相,家境,工作等)和内在条件(乐观,善良,同理心强等)。再一点点接近这个目标。当我们成为心目中的理想恋人,自信就逐渐建立起来,不再那么焦虑错过就抱憾终生。


原文首发于个人公号 : 宇辉心理 (yuhuixinli2017)。关注实操和自我成长,倾听陪伴你的咨询师,欢迎关注。

——————————————————————————————————

远程心理咨询请私信或公众号了解和预约,

经授权发布的案例可见:(个案记录1)自愈力:在苦难中灿烂的向日葵女孩 - 知乎专栏

——————————————————————————————————

我和堆糖网合作的恋爱情绪管理课(视频形式加线上互动):堆糖Class



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:覃宇辉

【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。 点击下载

任天堂 Labo 的实际体验如何?

  在体验任天堂 Labo 的过程中,我仿佛成为了一家街机店的老板。能够转动的摩托车、有着机台的钢琴音游、结合特殊部件的体感机器人,我需要小心翼翼的保证它们正常运作,事无巨细的调控所有设备(Toy-Con)的内部元件,并尝试让它们变得更为有趣。

  如果你看过任天堂 Labo 的官方介绍,或许会对"Make-Play-Discover"(制作、游玩、发现)的体验工序印象深刻。尽管玩家们更多的会去关注游玩本身,但一旦度过了初上手的几个小时,这三者之间的界限将变得相当模糊。它们更像是一个有机的整体,无论是拼凑硬纸板、还是摆弄看似复杂的车间模式,这些工序都能给予玩家最直接的反馈和乐趣。

  基于 Toy-Con 的官方游戏权且算抛砖引玉,它们有着90年代街机过于简单和短小的经典气质,单拿出来确实难以回应人们的期待。但对于那些非学院派的乐高爱好者,以及热衷于抛开说明书去创造内容的玩家,任天堂 Labo 或许是最为唾手可及的一个选择。



从创造内容,到内容跨界

  电子游戏的互动性早已今非昔比,无论是逐渐完善的输入和输出方式,还是设计师们的崭新思路,这些都在促使玩家角色的位置发生改变。近几年来炙手可热的开放世界无疑是跳脱传统思维的一种尝试,然而人们很快发现,并非所有游戏都能在充实地图内容的同时,又恰到好处的展现这些元素。转念之下,依托于编辑器、沙盒而生的用户创造内容,似乎成为了开发者们寄予期望的救命稻草。

  如果说《我的世界》《泰拉瑞亚》是给出某种可定制的内容框架,使得人们能在虚拟世界中自由驰骋。那么任天堂的做法或许更为底层,玩家们通过干涉物理元件的形式,就可以直接改变对应的虚拟内容。尽管这并非多么稀奇的设计,乐高和 STEM 玩具都有着极其相似、甚至更为规整的做法,但仅从电子游戏与玩具的结合程度来看,Labo 至少做到了更进一步。

  Toy-Con 的制作难度并不高,你无需像拼装高达那般小心翼翼的用镊子掰下元件,或是用锉刀一遍又一遍的磨平接口,对应的素材很容易就能从纸板中取出。除此之外,任天堂恐怕无意间打造了一份有史以来最为详尽的说明书。他们针对每块纸片都进行了三维建模,不仅能够肆意的调整观看角度和大小,而通过动画演出和细节的描述,它可以很好的掌控人们的拼装步骤和手法,所有元件的折叠和组装顺序一览无余。

  虽然某些说明对于成年人而言稍显冗余,例如告知绳子打结的方法,或是提醒你将还没用过的素材放入纸箱,但体验过后我更加确信,Labo 确实是一款能够适配各个年龄层的产品。

  不过,用"简单"来形容它又有些不太合适。除了最为基础的遥控赛车外,Variety Kit 的其它套件大多都需要组装2个小时。而在实际过程中,如果加上吃饭、撒尿和午睡的时间,我美好的周日几乎就搭在了 Robot Kit 身上。

  虽然玩家们的大部分时间都在和硬纸板打交道,但稍加品味就能发现,其中有许多非常有"嚼劲"的细节。摩托车油门的回弹、以及钓竿的张力都能通过线绳和皮筋展现出来,而针对钢琴开关和钓竿轴承这些可动机关,官方也设计了提供阻力和"音效"的纸片卡扣。这也能够从侧面看出,Labo 的元件实际上相当丰富。

  如何在漫长的组装过程中保持乐趣,对于任何设计师来说都是个难以平衡的问题。尽管一部分身经百战的模型厨能够自发的找到快乐,但孩子们显然无法长时间保持注意力高度集中。

  任天堂的做法有一定的借鉴价值,那就是将组件的制作分拆为一个个单元,并强化完成时的正面反馈。Robot Kit 的8个单元相当明晰,面罩、手把、脚环这些组件,即使在 Toy-Con 还未完成时也能上手把玩。此外,老任还将每一步的时间都压缩在1小时之内,制作流程中也会伴随着逗趣的音效与说明,能够减缓人们的烦躁与不安感。

  当然,如果完全抛开说明来组装设备,你很难从成堆的元件中理清头绪,它们看似简单,但组装和接合的过程却让人意想不到。当顺着教程将这些线索拼凑起来时,完成时的意外感和满足感确实让人着迷。

  之前我有提到,产品预设的"基础游戏"或许很难让人满意。并不是说它们不好,而是相比老任的大多数作品,Labo 游戏的设计逻辑更贴近1980年代的雅达利街机——短小、能够获得直观反馈,但如今已经很难让人沉迷。试想一下,如果把场景固定,盯着几个重复敌人射击的《Tempest》给现在的玩家体验,大多数人都很难坚持很长时间。

  钓竿、摩托的机制几乎一眼就能看穿,即使是看上去最为复杂 Robot Kit,其实也有着相当"粗暴"的关卡设计:5分钟获得10000分、10分钟打坏6部车、锤爆5个敌人,踩烂7驾飞碟。或许有人已经察觉,这套体系更像是《魔兽世界》的成就列表,落入了程式化的窠臼。

  正当我为此感到忧虑时,Labo 意外的解锁了一个制作附加组件的新功能,这些花费20分钟就能拼装完成的配件,却成为了超越基础游戏的核心玩法。大多数 Toy-Con 都有类似的组件,当把它们插入主体模型的凹槽时,对应的游戏内容将直接发生改变。钢琴的主题、小屋的结构、机器人的外型都展现出多个维度的可定制性。

  不妨拿看上去变化最少的遥控车举例。如果说用 Switch 主屏控制车辆移动是"基础游戏"的话,那么车载的夜视摄像头、依托反光材料的自动驾驶,以及神秘的 FlashLight 可以视为超脱表面的"核心玩法",其中相当一部分乐趣,可能都得归功于玩家自主改变游戏的能力。

  一旦人们顺着这条创造内容的思路向前行进时,玩法本身又会促使参与者产生了解这些东西的冲动。或许这是一种有预谋的引导,在构思整套产品时,Labo 负责人坂口翼就十分重视接口的设计,他将自己 3DS、Wii U 相关的交互经验用在 Toy-Con 上,而相比电子游戏,这种深入底层的互动更能激发人的好奇心。



平行思考的魅力

  如果你还有印象,官方最初放出的 Toy-Con 演示中有这么一个场景:打开钢琴的顶盖,它的内部居然是空的。这与很多人的设想大相径庭,即使没有精密的原件,至少也该有相互交错的机关吧?

  坂口翼在事后的一次访谈中提到,这个片段其实是他们有意为之,目的也是为了引起人们的思考。尽管可能会产品形象造成影响,但这次冒险却收获了许多积极的反馈。事实上,猜想、推测、发现答案的过程,恰恰是一部分人在把玩 Labo 时特别享受的部分。

  仅从硬件构成来看,Switch 并没有用到什么惊为天人的技术,无论是IR(红外)摄像头、还是 HD 震动、亦或是设备内置的陀螺仪,如今都是成熟到不能再成熟的技术。不过,任天堂一直试图挖掘其中的价值,如果说《1-2 Switch》《神臂斗士》只是小试身手,那么 Labo 的拓展则是一次跨步进阶。每个 Toy-Con 的运作,都是这些技术与功能相互整合的结果。

  红外摄像头能够捕捉热量信号和反光源,它也是 Labo 中最常见也最神奇的一种应用,其重要程度从开发人员对该元件的称谓就能看出来——"Uncle Cardboard"(纸板大叔)。

  实际上,机器人的手脚运动、钢琴的琴键监测、遥控车的自动驾驶虽然看似复杂,但背后其实共享着同一套简单的原理。自动驾驶的逻辑相当直观,由于小车会向着贴有"反光贴纸"的方向行进,大致可以理解为"摄像头感应反光——触发手柄震动"的因果关系。

  基于这套理论,钢琴和机器人的相似度其实更高。在运行游戏之前,我们首先需要将带有红外摄像头的 Joy-Con 插入暗箱,无论是钢琴琴键,还是机器人设备中那些与手脚相连的活塞,它们真正管用的部分恰恰是依附着的反光贴纸。一旦玩家按下琴键或是手脚做出拉伸动作,反光贴纸的位置就会发生变化,红外摄像头则会根据不同的反馈去改变游戏的内容。

  Robot Kit 为此就预设了非常多的动作:蹲下触发变形、四肢伸展启动飞行、双手向前推出冲击波。让人佩服的是,通过10块钱就能买上一卷的反光贴纸,任天堂构筑了一套易于理解,又能随意变动的设计。

  这股巧力同样用在了 Joy-Con 的振动电机上,尽管它们对于主机玩家来说是再熟悉不过的事物,但我必须要承认的是,自己的想象力确实过于局限。通过"声音源于振动"这种小学生都懂的道理,Labo 将手柄和音响两个看起来毫无关联的物品结合了起来。

  Joy-Con 的 HD 震动可以分为两个方向,一个是通过振幅来改变强度,另一个则是借由频率来调节快慢,而强度和快慢恰恰决定了声音的大小和音调。接下来只需将手柄放在纸盒或是木板上等介质上,一个极其简易的音响就呈现在我们面前。

  如同课本的编纂者一般,Labo 设计师们精巧的把控着产品的层次和节奏,当玩家们通过拼装和游玩探索到背后的原理时,"车间模式"的出现又让这些理论有了得以实施的余地。先别急着头痛,即使是对编程有着生理性惧怕的我,也能在5分钟内做出官方演示中的"吉他"原型。"If-Then"可以说是贴合孩童理解的最简单逻辑:如果按下 A,那么 B 就会振动;如果触摸 B,那么 C 就会发响。

  对于英文感到苦恼的人完全不用担心,输入和输出方式也就那么7~8种,多试几次几乎能都背下来。由于是可视化编程,只需像《星际争霸》中建造房屋那样,将对应的模块拉到屏幕中并将其连接即可。这套系统也完全摒弃了传统编程中的编译过程,做到了完完全全的所见即所得。

  除了 If 和 Then 外,中间的连接处也可以增加 NOT (否)以及 AND (和)的逻辑,技术宅们可以借此研究更为复杂的系统。推特上目前就有不少神奇的应用,比如贪食蛇和太鼓达人……虽然大部分人远远达不到这样的高度,但创造简单内容同样可以带来满足感。并非自吹自擂,在经历了三十分钟车间模式的洗礼后,我甚至能独立提出一些 Toy-Con 的解决方案。

  就拿人们印象最深的照相机举例:镜头的位置自然由附带红外摄像头的 Joy-Con 担当,而另一半 Joy-Con 则承担了"快门"的重任。车间模式的逻辑可以设定为,"如果摄像头感应到物体"AND"按下 Joy-Con 的键钮"——"那么 Switch 主屏就会点亮"。

  在此基础上你也可以增加一些更完善的反馈,比如按下 Joy-Con 键钮的同时触发振动效果,或是旋转镜头时促使 Switch 主屏播放声音。


  如果单单将 Labo 的某个部分拆分出来,它显然不会那么有趣。试想一下,玩具钢琴和遥控车都有着更独立、更精致的替代,即使是好奇心旺盛的孩童,大概也没办法在其中投入数十个小时。任天堂Labo所做到的,是将物理和虚拟层面的内容创造合而为一,进而形成了一种能够互补和自洽的闭环。

  仅从发展的角度来看,Labo 或许和 Wii 有一些相似之处,它们都是在现有基础下开拓玩家群体和相关业务的一种尝试。《Wii play》《Wii sports》之类的作品将家人和朋友维系了起来,而 Labo 则打通了孩童与成年人之间的隔阂,甚至有着进一步推进的可能。

  Labo 在某种层面参考了乐高的做法,以往逻辑简单的拼装玩具被认为是儿童专属,而将产品的延展性和难度拉宽之后,它又成功吸引了有着自主消费能力的成年人,这同样可以视为从"核心玩家"到"非核心人群"的跨步。

  作为一家单年能够卖出750亿个玩具零件的公司,乐高拓展潜在市场的手段也确实值得借鉴,赋予玩具"故事线"来主攻女性人群,联动星战IP的"千年隼"积木,这些都能提升它们在主流文化圈中的影响力。因此,我们大可以跳出限定区域的桎梏,任天堂Labo所面向的人群实际上是相当多元的。

  即使再不济,深入挖掘"STEM(科学、科技、工程、数学)玩具"这条道路也不算太晚,玩具对于儿童的教育意义近几年来也被越来越多人重视。乐高早在1998年就推出过结合马达、传感器、机械零件的"头脑风暴"编程玩具,直到2017年的CES展,它们仍在新品 Boost 中延续了这个理念,可见其中确实有很大的市场。

  如果放下商业场景,相比几千块乐高积木所塑造的成就感,Labo 属于底子不差、门槛更低的另一种选择。于个人而言,它引发了一种被人们长期忽略的乐趣。在过去的某个时间节点,我曾是拿着小木棍构建幻想世界的创造者,时至如今,自己却已经缺失了述说这种乐趣的资格。

  有幸的是,看似单调的 Labo 却通过厚实的拓展潜力,将类似的魅力展现给了一部分人——而在这片乐园中,我们是玩家,更是创造者。

在Labo的"幼稚"中,找寻创造者的另一维度 - vgtime.com

来源:知乎 www.zhihu.com
作者:游戏时光VGtime

【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。 点击下载

此问题还有 92 个回答,查看全部。