玩野蛮6玩到后半夜居然没睡意,偶然逛到这,竟然有种手痒想要来答一波的冲动…
先申明利益相关:入行十年的游戏圈内人士,知乎三年一般只看不说的小透明,写过小说做过文案,现于北方某游戏公司供职,运营侧的产品经理(非鹅厂,另外这个头衔不同公司也不同说法,在有的公司,或许应该叫运营经理更合适,凡事略知一二,但比不得很多牛逼的PM大神们)
一直没在知乎写长答案也是个人习惯使然(贴吧反而写过一些深度长帖),因为日报看的多,知乎没太多时间翻…
(答案略长,梳理出来划分了一下段落层次,重点标粗方便看官们阅读)
一、英雄联盟是否正在构筑完整世界观
首先答案是肯定的。以任何一个真正从业者的嗅觉,理应能够看得出,在最近各种消息的背后,隐藏着拳头怎样的野心。
诚如题主所说,过去的英雄联盟世界观确实存在问题, LOL的基本产品定位只是一个竞技游戏,虽然也推出了几种休闲模式,但对世界观、剧情背景的需求并不那么强烈,所以这一部分的工作,优先级和权重必然是低于各种数值的平衡,以及新英雄的制作,旧英雄的重做等工作的。
不过,作为一个已经在世界范围内拥有最大体量的竞技类游戏,如果拳头任由其世界观保持之前的状态,那才是奇怪。而恕瑞玛、比尔吉沃特之类的几个专题推出的时候,其实已经涉及了已有英雄的背景改动(塔里克、希维尔等),也有地区的历史背景构建,可见拳头早已有意丰富世界观,也在不断尝试了。
而从皮城专题的"米达尔达的传家宝"中也可看出,拳头已经推翻了最早的那一版地图,开始重新思考阵营之间的势力关系、复杂的历史纠葛。
目前来看,近期对世界观内容的补充,应该只是第一步(至于放出来的这批图,我丝毫不怀疑它们中的大部分应当是这些年里早就画好的原画设定稿,未必是专为这次建立世界观百科才画的),接下来,在百科当中的各种剧情设定都趋于完善以后,或许会有表现各个城邦,各个英雄之间关系的,以及整个瓦洛兰大陆历史变迁的大型故事出炉,至于这些故事会怎么讲述,是官方小说?电影?动画?还是别的什么形式?这个就无从猜测了,但如无意外的话,上述形式总会有的。
至于构筑完整世界观的意义所在,请往下看——
二、构筑世界观对英雄联盟的意义
顺着以上的逻辑,我们就能很清晰的看到,构筑完整而丰富的世界观,对于英雄联盟这样一个具体的游戏来说有何意义
1,让整个故事,整个世界看起来更生动,让英雄角色更真实可信,为其未来可能实施的IP战略打基础
简单来说,世界观的构建,对于英雄联盟生命力的延长以及IP延展有巨大的帮助,拥有这个星球上最庞大的单品游戏用户规模,面对未来无限延展的可能,拳头能够不动心?能不考虑好好运作英雄联盟这么强大的IP?
在英雄联盟过去的世界观背景的凌乱状态下,IP的运作会存在问题——用户对世界观所知甚少,代入感不够强烈,难以形成对IP当中特定情节、角色关系的情感共鸣,在不完善世界观的情况下贸然尝试各种IP衍生品,是不合适的。
更加注重英雄塑造,有更加清晰的性格和背景故事,会更有真实感。这种真实感来自于:
1)英雄的形象不再一味地高大全,他们有自己的矛盾、有自己的思考(比如杰斯以前更像一个超级英雄,现在则是一个为人高傲粗鲁但学术水平极高的科学家,再比如发条以前的设定是一个完全机械的替代品,最新故事中是一个逐渐被机械替换人体器官的少女,也会思考自己是否与以前仍是同一个人)。
2)城邦的之间的关系更复杂,城邦的标签不再绝对化,比如德玛西亚一直以来的标签是"正义""荣耀",实际他们执行着非常非常严苛、近乎无情的法律,而且继承者排外、封闭的传统。所谓的"大国"真的如它标榜的一般吗?不管英雄还是城邦,都有更加丰富的矛盾、两面性,甚至能从我们生活中、已有历史中看到这些人和城邦的影子,它们更加有血有肉了。
2,为自身的开发延展打下良好基础,使得产品未来的内容拓展更合理,更体系化
这一点与其它游戏在构筑世界观方面没有本质区别,只不过对于英雄联盟这样一款MOBA游戏来说,其重要性可能会更高一些。
众所周知,对英雄联盟这样的一款MOBA来说,英雄之间的平衡性,不同定位的英雄的存在所构成的多变、丰富的战术体系,以及不同战术之间的动态平衡(互相克制),对游戏来说是事关生死的红线。
与此同时,不断推出新的英雄,不断对游戏内的各种设定进行小幅度的改良,则是对一款上线多年的游戏而言必不可少的商业手段。
然而,在没有完整详实的世界观背景的情况下,设计师们尝试新英雄的设计,或对现有内容进行改动时,便往往倍感掣肘——不敢天马行空的发挥想象,生怕触动了过去的某些设定产生矛盾;设计思路的来源也相对匮乏,新英雄新内容的诞生全靠灵感迸发。
相比之下,魔兽世界每年的资料片都能拥有丰富的内容,明明已经有了很多不同的职业,并且职业之间形成了较为严谨的体系,却还能三不五时的推出一些新职业,并获得好评,原因何在?个人并不认为是暴雪设计师能力整体优于英雄联盟(实际上暴雪多年换血下来,平均的从业经历也早都谈不上有多少优势了),而是魔兽整个世界观背景太完整,太庞大,太容易让设计师们取材了。
而一旦英雄联盟对世界观背景得以完善,构建出一个真正的,承载多个不同风格、历史的城邦以及数百位特色各异英雄的符文大陆世界(以从业者的眼光来看,同为美国一流设计师,拳头的开发团队只要投入足够的人力和时间,是完全可以实现的),那么,新英雄的诞生,亦或是其他新内容的设计不仅会更高效,而且会更少的发生前后矛盾的情形,新英雄也不必耗费太大的力气去宣传便能提前拥有一众粉丝了。
尤其重要的是,世界观的构建,能够让越来越多的英雄联盟的玩家或是非玩家,转化成为游戏文化的粉丝, 想想漫威英雄的号召力吧。
3,展现游戏设计者的能力,提高用户对游戏整体品质的认可度
拳头需要用世界观背景才能证明自己的能力,并获得用户对游戏整体品质的认可吗?当然不需要。但同时需要承认的一点是,相对于"暴雪出品,必属精品"数十年积累下来的良好口碑,略显年轻的拳头的"江湖地位"还未达到这样的高度(虽然海外用户会比国内相对更客观,盲目的粉丝比例更低一些,但年轻的拳头无论在专业编辑还是普通玩家眼里,的确还是一个需要更多年头检验的新生代优秀团队),因此,拳头并非不需要通过丰富完善世界观设定来进一步提升自己在用户,在业界的口碑。
4,形成更强的凝聚力,让英雄联盟不再只是游戏与电竞
英雄联盟打破了太多的记录,以至于仅仅游戏和电竞这两个概念,其实已经很难描述它。某种程度上,它已经成为了一个现象——否则你完全无法解释,一个游戏的比赛直播观众能超越NBA决赛,(S系列赛事近几年决赛观众都盖过了同年度的NBA总决赛)以及为何只有英雄联盟的比赛转播权能卖出天价。
而对于已经在很大程度上跳脱出游戏和电竞这两个范畴的英雄联盟来说,它需要更广阔的发展空间,也即是朝着更加大众化的方向前行。
但在过去,世界观不够完整,细节不够丰富,在很大程度上制约了非英雄联盟用户,以及非游戏人群对于英雄联盟的理解和接纳,就像很多人是在看过了《龙枪三部曲》后才接纳了D&D一样,完整而精彩的故事更能够打动大众,更能够吸引非核心人群。
当然,对于已经被历史推到今天这个高度的英雄联盟来说,前面的路其实并没有谁能够借鉴,一切还得靠自己摸索。而构筑世界观,应该算是一次看起来还不错的尝试。至少,我这个因为手残到黄金都上不去的流失用户不但花钱买了官方画册,还有可能会在看到更多世界观的细节后回去玩游戏……
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三、世界观对游戏的意义
其实,从英雄联盟的话题发散开,完全可以再来聊一聊,推及整个行业来说,构建完整的世界观,对于一款游戏到底有何意义。
1,什么样的游戏需要世界观
个人认为并非所有游戏都需要世界观。比如广义上可以纳入游戏范畴的棋牌,比如围棋,扑克,这些并不一定需要世界观(当然不需要不代表不能加入世界观,比如斗地主其实多少算是有点世界观的)。
为了严谨去翻了翻资料,发现我个人非常崇拜的陈星汉老师竟然也曾经有过类似说法,甚至举例都差不多 (我的内心波澜涌动,甚至想翻个跟斗):
"世界观对于游戏并非一个必须的元素。
大多数流行的休闲游戏、棋牌游戏都不需要什么很特别的世界观。"
(游戏世界观:一款游戏的世界观对它的成败有多重要? - 网络游戏 - 知乎)
而就广义上的游戏概念来说,具有一定RPG(角色扮演)元素的游戏,通常都需要世界观。
因为RPG的目的就是让玩家沉浸在自己的角色,自己的世界里,而任何角色必然都需要一个特定的世界观,其存在才有意义
但为什么要说是具有一定RPG元素,而非专指RPG类型的游戏?原因很简单,因为很多非传统意义上的RPG类的游戏,都拥有一定的RPG元素。在FPS里,你可能扮演的是一个战士,一个佣兵;在MOBA里,你扮演的可能是一个英雄;在RTS里,你实际上扮演的是本方的指挥官(比如星际、War3里的很多单位的语音,就是对"你"这位指挥官说的……Yes,my lord!);即便是在愤怒的小鸟这样的休闲游戏里,你都很容易把自己代入到小鸟身上去……
总之,由于现代的电子游戏从根源上其实主要脱胎于过去的桌游,所以天然的会与RPG元素比较相融,
2,世界观到底是什么
什么是世界观,一千个从业者和玩家就会有一千种答案,纠结概念并无太多实际意义,这里更想探讨的,是世界观究竟会为游戏带来什么。这里先按照个人的理解,结合一些前人的经验,"游戏世界观到底包含了什么",划分为三个层次:
第一层(梗概):构建了一个简单的、基本的,甚至不需要太多合理性解释的故事,故事能够让玩家大致理解自己所面对的是一个什么样的游戏即可。
——比如愤怒的小鸟最初版本的世界观即可归为此类,你只知道大概是个什么故事,而这个世界里除了游戏里出现的寥寥几个角色外还有谁,并不清楚(到了电影版里,世界观就进入下一个层次了)
第二层(局部):比较清晰的讲述了整个世界的大致面貌,为故事划定了具体的题材归属(科幻世界,奇幻世界,古代历史,还是其它什么),对游戏里的人物、势力及相互间的关系和历史有一定的讲述,讲述的范围和深度基本限定在玩家在游戏中可以体验到的范畴。但总体上,只是构筑了一个世界的局部。
——这一层次,差不多就是过去英雄联盟的世界观一直所处的层次,你知道了很多英雄的出身,知道瓦洛兰大陆上有哪些国度,哪些国度是对立关系,但超出游戏内的英雄人物介绍之外的更多细节,你基本并不清楚(比如德玛西亚主城长啥样,在过去无从得知)。另外像是魔兽的世界观,在War2的时代差不多也只讲述到了这个层次,一直到了War3时期才得到了显著的拓展。当然实际上设计师们可能早已经写好了完整的故事,只是为了后续产品的推出,过去并没有告诉玩家。
第三层(全貌):构建起一个完整的、充满细节的世界,并能够运用各种手段(很多手段会超出游戏之外)合理详细的描述其全貌。除了因剧情设计而并未揭秘或还未曾构想过的部分外,这个世界对于玩家来说都是可知晓的。
——这一层次,其实也就是"D&D"40多年,"魔兽"20多年积累后所达到的层次,同时也是今天要讲述的主角,英雄联盟正在试图努力达到的层次。进入这个层次,往往标志着一款游戏已经达到了相当成熟的程度,而从商业角度来说,一般达到这个程度的游戏,往往也是在商业上取得了成功的(D&D的本质其实是一套规则,世界观是后人不断添加丰富的,而同时代诞生的其它桌面游戏大部分未能拥有如此丰富的世界观,不是做不到,而是没有商业价值,没人去做)
3,世界观对游戏有何意义
简单小结一下(和英雄联盟的部分有些许重复,但并不完全通用):
其一,增强故事的代入感,提升角色扮演时的体验感受,让整个故事,整个世界看起来更生动。
简单来说,想让玩家对自己扮演的角色更有认同感(不跳戏,不反感),更能够融入游戏的故事当中,那么世界观的设计完整与否,精彩与否,就很关键了。
其二,展现游戏设计者的能力,提高用户对游戏整体品质的认可度
前面翻到的,来自陈星汉老师所说的内容摘录如下:
"世界观是虚拟世界的创造者自身的设计修养,不管是小说,电影还是游戏,虚拟世界的概念几乎都是来自于现实世界的灵感,越是严谨的设计就越是可信。"
可以这样来简单粗暴的类比——两个玩法内容差别不特别大的游戏,表面上看不出明显的高低,而其中一个推出过一系列讲述世界观和角色故事的高质量动画,另一个则只能找到篇幅并不算多的文字介绍(wiki),那么,一个并没有足够丰富的游戏经历的小白玩家,会下意识的认为哪一个看起来更符合精品的定义呢?(我绝不会承认我说的屁股和TF2 /手动斜眼)
其三,为自身的开发延展打下良好基础,使得产品未来的内容拓展更合理,更体系化。
对从业者来说,即便明明很有能力,但如果从一开始不将世界观背景厘清,就凭借着比较局部的世界观内容(也即是前文所说的世界观构建的第二层次)开始制作游戏的后续内容,那么随着内容的不断拓展,便很容易遇到瓶颈——当新的设计内容与过去的人物、故事相违背的时候,对开发者而言是极为头疼的。
还是举D&D例子。因为D&D的世界观是不断积累形成的,而参与这一过程的,有来自世界各地的作家和不同身份的游戏制作者,因此,当故事线越来越多,新的角色,新的种族,新的位面不断被创作出来时,难免就会发生相互矛盾的现象,以至于基于D&D设定的游戏开发在很多时候只能遵从其核心规则,在讲述故事时,则会频繁的用位面法则来避免与前人设定之间的矛盾,以至于最终D&D的世界观显得有些凌乱,对新入坑的人来说,理解成本太高,也是得D&D系的游戏想要卖座,很难从世界观背景上借力太多(实际上大家是冲着D&D的体系而不是世界观来的,一般三个以上不同年代作品的D&D死忠坐在一起就很容易会因为某些设定而掐起来)。
其实,即便是从一开始就比较注重世界观完整性、合理性的暴雪,在构筑魔兽的整个历史时,为了后续故事的讲述,也悄悄的进行过一些改动,由此也才能有一年一部的资料片(这也是有人诟病魔兽的世界观设定不及巫师,辐射等系列作品的一大原因,但对于运营十几年的网游来说,暴雪的做法是合情合理的)。
除了以上三重意义外,相信也有人会认为,世界观对于促进游戏的商业化价值变现有积极意义。不过,我个人倒认为,对商业变现的促进,实际上是源于以上三重意义,使得用户更乐于为产品埋单,也才使得商业价值得到提升。所以商业价值的促进还无法与以上三重意义并列。
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最后忍不住说点自己的感慨……
手头经历过好几个其实还不错的项目,但在世界观方面都有瑕疵,有大IP改编,但制作人执意对世界观大改特改的,有世界观不适合国内市场的,有产品玩法的风头太过耀眼盖住了世界观的……总之,找到一个世界观很优秀的游戏,比找到一个优秀的游戏是要难很多的……
另外,希望我自己手头的项目今后也能有机会把世界观补全的更nice…… (作为一个既爱玩游戏又喜欢写小说的从业者,对这方面还是有些自己的执拗想法的)
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就先回答到这里吧,之后想到什么再来更新……难得认真了一会,看过觉得说的还算在理的请给个赞。(既然答了,也想看看自己认真起来做事到底能不能获得大家的认同)有不同意见欢迎评论,但请尽量不要抖机灵和冷嘲热讽。
我这么萌,你们一定不舍得骂我的对不对 。◕‿◕。(好久没码这么多字了…… 纯原创,很多东西也是自己这些年来的经验之谈,转载就转载吧,注明出处就好)
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:江北
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