沉默旧版本的三技能和新的三技能那个更为强力?

先看技能效果。

旧版最后遗言技能说明如图:

上图为6.48版本的最后遗言技能描述,但实际上这个技能在6.76版本完全重做之前,已经经过了多次修改,下图即为6.58-6.76版本期间沉默术士改动日志,可以看到这个技能的改动很频繁,幅度也是比较大的。

这个技能的主要效果是,当敌方英雄在沉默附近(即该技能作用范围内)释放技能时,就会被沉默,所以,这是一个断combo非常强的技能。

另外,很关键的一点是,在6.73版本之前,在最后遗言范围内使用物品也是会被沉默的。

不过,我们在6.48、6.51和6.54三个版本均进行了测试,而在我们的测试过程中,三个版本中任何情况下,使用跳刀均不会被沉默。当然,由于相关改动过于频繁,且war3引擎太过古老,这个结论可能仅适用于这几个特定版本,或者干脆是出现了测试BUG。不过无论如何,除分身斧、BKB等可以解BUFF的道具外,使用其他绝大多数物品(无论是否耗蓝)都是会被沉默的。


而新版最后遗言效果如图:

当然,这个技能也经历过多次改动,刚刚重做时还带有缴械和减速效果,不过自6.76重做以来,其核心效果始终是:给敌方施加一个debuff,在对方使用技能或持续时间结束后,对其造成伤害与沉默。相比DOTA1,DOTA2中对"技能"的判定就相当精准:可以主动使用、有冷却时间、非法球的英雄技能,物品主动技能不在此列,类似于魔棒的判定标准。

没有CD、可以任意切换或开关的技能,就不属于此列。

如图所示,巨魔切换近远程、美杜莎开关魔法盾,包括屠夫开关瘟疫、水人转属性、已经使用了幽魂的小精灵调整幽魂距离等,都不会立即触发最后遗言。

有的玩家可能根据DOTA1的经验,认为只有消耗魔法的才算技能,事实上DOTA2并没有这项规定。

可以看到,只要是主动使用了带有CD的技能,即便是光环,无论是否耗蓝,都会立即触发最后遗言。不过,这里也有一个特例:

拉比克改变光环状态,该技能会进入冷却,但不会立即触发最后遗言,也不会触发魔棒。大魔导师牛逼!

另外,法球类的技能,无论是否有CD,都不属于技能,因此不会立即触发最后遗言,也不会触发魔棒。

需要注意的是,新版最后遗言是一个多种效果复合的技能,实质上是分先后顺序,赋予目标两个debuff:先赋予目标一个使用技能后受到伤害、持续4秒的DEBUFF,再在此技能生效之后赋予目标一个沉默若干秒的DEBUFF,所以整个技能有一个严格的生效顺序:目标使用技能——目标受到伤害——目标使用的技能生效——目标被沉默。

最后遗言类似骨法棒子的弹,只要目标释放技能,就会立即受到伤害,所以上图中亚巴顿是先掉血再开出大,如果是残血亚巴顿被施加了最后遗言想要开大,是会被直接弹死的,黑鸟关、全能加血、戴泽薄葬等方法也不能用于自救。

不过,由于目标技能生效先于沉默效果,因此很多技能是可以规避沉默的。

可以看到,由于技能生效先于沉默效果,所以如果使用的是能解BUFF的技能,那么目标在受到伤害后,自己所使用的技能开始生效,解掉了后续的沉默DEBUFF,因此不会被沉默。

而且,由于沉默DEBUFF是从受到伤害就开始生效并计时,因此可以通过一些无敌类技能消耗掉沉默时间。

毒狗学习增加禁锢时间天赋后,沉默DEBUFF在禁锢时间内已经持续结束,因此禁锢结束后毒狗是没有被沉默的,而黑鸟的关持续4秒,满级最后遗言沉默6秒,因此黑鸟关结束后仍会有2秒沉默时间,提前结束大招的力丸同理。

说到这里,就不得不提到另一个特例了,那就是PUCK。

最后遗言的技能描述,写的是最后遗言对持续施法的英雄释放,将在施法结束后生效,而PUCK的F在这里被认为是一种持续施法,因此会在F结束后再生效。所以很多玩家在使用PUCK被施加最后遗言后会卡时间差,在最后遗言即将自动生效时使用F,这样最后遗言伤害触发时,PUCK处于无敌状态,就不会受到伤害和沉默了。

不过,这是一项PUCK玩家普遍了解的技巧,这里要向大家介绍的却是一个小冷门。

如图所示,PUCK被施加最后遗言后使用F,F结束后DEBUFF解除,PUCK既没有受到伤害也没有被沉默。PUCK的相位转移自动结束时,会移除身上的最后遗言DEBUFF。也就是说,被上了最后遗言,只要F住不动,不要自己出来,最后遗言就失效了,即使是1级F也可以,不需要特意卡最后遗言的生效时间。

而如果自己手动结束了相位转移,就会受到伤害并被沉默。

当然,最后遗言的技能描述很清楚地写着这个技能是"可驱散",所以莲花、BKB、分身、吹风或是队友的全能套子、军团强攻、神谕气运之末等技能,都可以直接驱散最后遗言DEBUFF,既不受伤害也不被沉默。


如果要比较两个技能,单从价值上看,应该是旧版最后遗言作用更大。因为这是一个没有CD的被动光环,可以无限打断对手的连招,只能通过BKB来应对,小牛、小小、船长、蓝猫、火猫、PUCK等非常依赖Combo的英雄碰到这个技能都会非常难受。 而新版的最后遗言作用就小了很多,既不具备前者那样的战略威慑意义,实战中由于伤害与沉默都非瞬发,又为战场添加了很多变数。更何况,作为一个可以被驱散的有CD的主动技能,克制新版最后遗言的方法也更加多样。

但是,抛开英雄与版本来讨论技能强度,也是毫无意义的。旧版最后遗言虽然意义重大,但终归是一个小范围光环,要让其发挥作用,就必须自身接近敌方英雄,所以这个技能如果放在钢背兽、孽主这种可以顶前排吸收伤害的英雄或是白牛发条等具备突进能力可以打先手的英雄身上,就非常有用、甚至影响游戏平衡,但放在沉默这个身板不硬、机动性也不强的英雄身上,就难以物尽其用。尤其是在当前这种注重团战拉扯、对走位和切入非常考究的版本,沉默更多地是定位为酱油,躲在后排放技能,这种情况下如果是旧版技能,就会非常鸡肋了。而新版最后遗言却能和沉默其他技能形成配合,因此整体实战价值可能反而更高。

另一方面,两版最后遗言都经过了多次的修改和调整,新旧技能本身也有各自的强势版本,所以即便对比也只能各自取具体的版本,例如6.72版本的旧技能,范围从900削到了750,法球不再触发,沉默术士本身被沉默会被控也不会触发,这个版本旧技能就非常弱;而6.76版本重做的新技能,还带有缴械和减速,这个版本新技能就特别强。那么一对比,能且只能得出6.76版本的新技能强于6.72版本的旧技能。直接讨论"旧版本三技能"和"新版本三技能"哪个强,恐怕比讨论关公战秦琼更难得出结论。



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:EHOME电子竞技俱乐部

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