DotA2 游戏里的坐标系中存在 Z 轴吗?


首先要说明的一点是,论证是否有z轴不能用否定的事例来证明,因为要证明的是z轴存在性,就拿楼下一位知友的例子来说,他对受到割裂效果的单位施放洪流,该单位未受到割裂伤害,来证明没有发生竖直位移,进而证明没有z轴,但是这种测试只能证明割裂技能判定不考虑z轴【或】不存在z轴,直接得出后面的结论是不恰当的。
下面就来说说为什么do2有z轴。
在我以前的文章中提到,在小鱼2技能边缘使用吹风可以解除束缚状态;

在另外一篇文章(http://ift.tt/2lqshj4)也提到了技能弹道穿过野怪刷新区域造成的封野现象,利用这一机制你甚至可以在特定野点处用洪流或吹风拉野:

而下面这个例子则更为直接。
对于大多数技能来说,其判定区域都是二维的,比如血魔割裂,比如下图中的分裂伤害范围:

这个范围看的就是投影到地面的二维图形的形状,不管你飞的多高,只要竖直投影落在了图中范围内,就会受到分裂伤害。

但是远古冰魄的寒霜之足是个例外。

远古冰魄的1技能判定区域是一个半球形(或半椭球形)而不是一个二维的圆形,这就导致了当范围被扔的很高的时候(没错说的就是投掷),这个单位会失去寒霜之足的作用。

这当然是一个bug,但这证明了z轴确实是存在的,只不过大部分技能不考虑而已。



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:韩松

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