千古一问:玩手柄还是玩体感?

在ARMS中国俱乐部大群,总会有入群的新人问,大佬们都是玩体感还是手柄?手柄和体感到底哪一个强?而许多ARMS的新入门玩家也都有相同的疑惑。在体感与手柄的选择之间一直存在争议,许多久经沙场的高手玩家应该不会否认体感的上限更高(小编也是这样认为的,我曾经是一个体感玩家后来因为腱鞘炎等不可抗力因素转手柄了)。结合自己以及另一位小编(体感大佬)的经验,就用这篇简单的小文从各个方面讨论一下这两者之间的优劣。



1. 左右移动。手柄的移动可以通过不同程度地推摇杆实现快速和慢速的走动(不考虑DASH)。体感不同速度的移动主要通过不同程度地向左右倾斜一对手柄来实现。两者在效果上没有差别,只是体感的移动会更费力。


2. 前后移动。手柄的前后移动与左右移动毫无差别,只需要前后推摇杆即可。体感的前后推摇杆需要将手腕一起上翻或者下翻(以下图来说,就是手腕需要上下移动,具体的操作可能因人而异),

在姿势上其实并不是很舒服,因此需要适应很久。而前后移动是应对曲线的核心移动模式,因此体感玩家在刚入门时对付曲线进攻会很困难。姿势上体感移动的前后移动需要大量时间来适应所以体感应对曲线(曲线需要前后躲之后会讲)也是前期新手会面对的难题。



3. 斜向移动。手柄的斜向移动是将摇杆斜向推,比如左上左下四十五度角,比较直观。体感的斜向移动需要在手柄前后翻的基础上再加上左右倾斜,需要大量的练习可以达到手柄移动的熟练度,比较容易误操作。


4. 出拳。手柄出拳后两只拳头的移动方向只可以通过摇杆控制,因此一旦两只手都出拳了,两个拳套的移动路线必然会相似(假设不带出拳后轨道固定的曲线拳套)。但是体感出拳后两只手的移动方向可以独立控制,这就是为什么从某种角度来说,体感的上限比手柄高。因为在带双直线武器的情况下,体感可以随心所欲的控制进攻角度,但是手柄的进攻方向会彼此受到制约。



5. 投技。手柄的投技就是同时按下两颗出拳按钮,体感是将双手打出去。因此体感多了一个操作:可以双手同时向外或者向内翻出投技。利用体感可以双手异向出拳的原理,体感可以左手向左,右手向右(也就是同时向外翻)实现超宽的投技让对方难以躲避,也可以左手向右右手向左(也就是同时内翻)实现超窄的投技以防止自己的投技被对方的进攻撞到。这也是体感的另一优势。

以上问题都能通过练习解决,但是需要大量练习而且体感遗忘的快需要经常保持练习。


总而言之,手柄在移动上更便捷,而体感在出拳上更灵活,除了极个别武器(例如雷鸟和凤凰)体感的操作极其复杂以外,体感和手柄各有所长。而当体感通过不停的训练克服了移动方面的困难后,因为拳路更丰富灵活,可以打出更多彩的进攻模式。可能有的读者很感兴趣玩家比例是多少,鉴于小编了解到的周围天梯顶分玩家的情况,手柄体感比例可能在8:2到7:3之间。(是一个很大概的比例。仅供参考)



当然了,玩体感才更像打拳嘛!



补充:评论有人提到手柄有一个问题,向两侧DASH后的出拳很容易依旧是DASH方向,即向左DASH后还是向左出拳,向右DASH后还是向右出拳,而很多时候需要向反方向或者中心出拳。这可能是新人常见的一个问题,因此特作补充。如果读者遇到了这个问题,这很有可能是由自己的操作习惯导致的。需要注意的一点是,DASH的方向仅仅由你按下DASH键那一瞬间时你的摇杆方向决定。注意,是那一瞬间!也就是说,完全可以推左摇杆DASH,在DASH键松开前先松开摇杆,然后出拳。这样就可以达到左DASH后向中心出拳的效果(由于人在滑行,所以看起来可能进攻轨道是曲线,但是实际上对对方来说是直线攻击)。而如果在DASH键松开前向右推摇杆并出拳,那么可以实现左DASH并向右出拳的效果。反方向的DASH同理。这个操作需要不停地松开并推动摇杆,的确对许多人来说初上手时难以适应。但是掌握了之后可以让手柄玩家的拳路极大地丰富起来。

再强调一次!DASH的方向仅仅由你按下DASH键那一瞬间时你的摇杆方向决定!不需要一直推住摇杆!



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:知乎用户(登录查看详情)

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