为什么 DOAT 2 中破路不连带远程兵营一起拆?

造成以上这种现象的原因有二:其一,近战兵数量远多于远程兵,破近战兵营带来的高级近战兵能对敌方造成巨大达的兵线压力,已经达到了破路的目的,一个远程兵营破不破影响并不大;另外,远程兵营自身不能回血,即便是自己不拆,也会被小兵慢慢给磨掉。

DOTA2从根本上来说还是一个推塔游戏,毕竟我们的最终目标是摧毁对方的基地。不过这个推塔的过程并不容易,而且往往还伴随着各种各样的风险。职业比赛往往都追求一个"稳"字。比赛中,一般只有局面大优或者是抓掉了敌方关键英雄的时候才会选择上高。而在上高时,往往还要时刻堤防敌人的动向,防止敌人反打。毕竟到了中后期胜利往往就在一念之间,一波关键性的团战可能会直接扭转整个战局。因此职业玩家在拆高低时首要是求稳,拆掉近战兵营基本就选择撤退了。而如果选择继续拆远程兵营,不仅有潜在风险,而且可能会带来不必要的损失。退一步说,如果拆完近战兵营后仍有空间可以继续,放弃拆远程兵营转拆第二路不是更好?

DOTA2中,摧毁兵营会让普通兵升级为高级兵,小兵血量、护甲、攻击力以及攻击速度等都将得到不小的提升。破路之所以被玩家重视,正是因为摧毁兵营之后带来的巨大收益:高级兵相较于普通兵能够给敌人带来更大的压力,需要敌人不时的处理兵线;另外击杀高级兵所带来的金钱收益要远远少于普通兵,大大减少敌人通过线上获得的金钱收益,从而达成经济上的压制。

众所周知,DOTA2初始小兵由3个近战兵和1个远程兵构成,且随着波数小兵数量也会逐渐提升。45分钟时,每波兵则由6个近战兵和2个远程兵构成。但不论怎么提升,每波兵近战兵的数量都远多于远程兵。从收益上来说,破除近战兵营和破掉两个兵营所带来的收益其实相差不大。因此也就有了破近战兵营是破路的说法;而远程兵营被破,只被称作是"破掉半路"而已。而也正因为近战兵营和远程兵营收益巨大差异化的存在,即便是近战兵营血量和护甲高于远程兵营,拆除难度更大,职业队拆高地的首要目标也必定是近战兵营(偷塔单带等特殊情况除外)。

另外,DOTA2远程兵营是没有任何回血能力的,在没有大树等英雄的情况下,A掉多少血就是多少血。破掉近战兵营能够对该条线造成巨大的兵线压力,远程兵营被小兵慢慢耗血,耗着耗着也就没了。

以上就是现在很多职业选手和解说将破近战兵营称作是破路的原因所在了,毕竟从根本上来说,两者都达到了相同的目的,且效果上相差无几。而且这个说法已经被广大普通玩家所接受,用于路人局,并非职业比赛中的特有解释了。



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:EHOME电子竞技俱乐部

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