如何评价 DOTA2 7.14 更新?

冰蛙舞干戈,大赛头前万木春

积分近若无,职业战队心里苦


依旧是老规矩,关注焦点改动,日常调整一笔带过,一起来看!


炸弹人加入队长模式

震中杯有好戏看了。

2000哥:积分榜上头破血流的几位老哥,别把路走窄了啊。


首波小兵在与敌方小兵相遇前不会被仇恨吸引

劣单英雄雪上加霜,强混哥数量剧增,五分钟1级的三号位不再鲜有。

赖线三号位的春天。

而由此也可能引发劣势路对线方式的改变,比如回归复古的212,比如放空打410/3110。


金箍棒
- 现在配方为恶魔刀锋、短棍和标枪。提供+52 攻击力和+10攻击速度
- 触发效果从60点纯粹伤害改为100点魔法伤害

漩涡
- 现在配方从加速手套和图纸改为标枪
- 不再提供+25 攻击速度
- 连环闪电的伤害从120点提升至170点
- 触发时无视闪避

雷神之锤
- 触发时无视闪避
- 连环闪电的伤害从150点提升至170点
- 攻击速度加成从80减少至75 夜叉
- 图纸价格从500增加至700

加攻速装备遭重,假腿的地位水涨船高。

技能、天赋中自带加攻速的物理DPS得到加强,而且有立竿见影的效果。比如巨魔、大熊猫、风行、小骷髅

金箍棒以及下面提到的晕锤两兄弟,重新提供攻击力,对敏捷核心无疑是个好消息。

金箍棒问鼎当前版本最佳输出物品,几无敌手!配合上文提到的高攻速核心英雄,强势期更早,输出爆炸。

电锤的加强后,近战已可与狂战分庭抗礼,远程更是碾压其他刷钱装。刷钱输出两不误!


魔杖
- 现在配方从一个芒果改为150金的图纸
- 现在提供+3 全属性,原为+2 全属性和1.5点/秒生命恢复
- 最大能量点数从17提升至20

虽然贵了,不再加回血了,但是对大魔棒重度依赖玩家来说,20点的能量上限会更被喜爱。


碎颅锤
- 现在配方由标枪改为秘银锤。提供+25 攻击力和+10 力量
- 重击不再无视闪避

深渊之刃
- 现在提供+25 攻击力
- 重击不再无视闪避

但很显然,少掉的这部分必中,对DPS来说是致命的,蝴蝶、辉耀、PA笑出声。

需要指出的是,这两兄弟均涨价500。

然而,有意思的是,晕锤被砍掉的无视闪避,被加强在了电锤上。我的推测:晕锤作为一件偏防守的装备,应该把必中这样的输出神技让渡给偏进攻的电锤。


狂战斧
- 现在需要300金的图纸

坐地起价!

自从恶魔刀锋降价后,狂战变为近战标配,如今再度涨价,别小看这300块,可能会被卡出血来。


原力法杖
- 现在需要一个回复戒指(总价不变)
- 魔法消耗从25点增加至100点
- 生命恢复从5点/秒减少至2点/秒

飓风长戟
- 生命恢复从5.5点/秒减少至2点/秒
- 魔法消耗从25点增加至100点

智力低的力量敏捷英雄,自己好好掂量下吧,这算是在平衡力量英雄的优势吗,可敏捷英雄为啥也跟着中枪~


支配头盔
- 生命恢复从8点/秒减少至7点/秒
- 不再为拥有者提供+5 攻击速度
- 支配生物的击杀奖励从125金增加至200金

林肯法球
- 全属性加成从15点减少至13点

这两个真的该削了,本身效果就很显著,又提供那么好的属性,配合特定英雄真的让人头疼。比如:本身就特别灵动的帕克、虚空,天赋中有强力减CD的影魔等等。


远行鞋
- 优先选择建筑为目标的范围从700提升至900

相位鞋
- 相位移动过程中基础转身速率提升至1.0(最大值,依然可以被其他效果降低)
- 主动效果的持续时间从2.5秒提升至3秒
- 移动速度加成从24/20%减少至20/16%

鞋类改动无小事,配合上面攻速装备被削来看,相位鞋爆发降低将会助长假腿的主导地位。


闪烁匕首
- 冷却时间从14秒增加至15秒

达贡之神力
- 魔法消耗从180点调整为120/140/160/180/200点

魔法芒果
- 特价出售,售价从100金降低至70金
- 生命恢复从1点/秒减少至0.7点/秒
- 吞食后魔法回复从175点减少至125点
- 每日奖励英雄现在提供2个芒果

死灵书
- 持续时间从50秒提升至60秒

侦查守卫
- 摧毁的金钱/经验奖励从恒定的100金钱和100经验调整为100 + 2/分的金钱和50 + 4/分的经验

散华
- 图纸价格从500增加至700
- 现在提供高级残废

天堂之戟
- 现在提供高级残废

幻影斧
- 图纸价格从900金减少至500金

日常调整。

双刀价格回归以前,400块的增幅着实不少,借此平衡与分身斧之间的差距吧。

各项属性被双刀完爆后,分身斧顺势降价,曾经敏核必出的神装落得如此境地。

大根党福音。


英雄方面

艾欧
- 羁绊现在可以对技能免疫状态下友军施放
- 羁绊的施法前摇从0.001秒降低至0
- 羁绊不再具有减速效果
- 幽魂现在对碰到的敌人施加20/40/60/80%的减速效果,持续0.3秒
- 幽魂现在有两个固定的移动位置,700和100(不再需要切换,只需一次按键)
拉近/拉远幽魂现在是一个技能,按下后改变方向(1.5秒冷却时间,快捷键与幽魂技能相同)
- 幽魂对非英雄单位的伤害从8/14/20/26点提升至10/18/26/34点
- 幽魂的魔法消耗从150点降低至120/130/140/150点
- 幽魂的碰撞范围从70提升至110
- 幽魂的爆炸伤害范围从300提升至360
- 10级天赋从+400 幽魂最大距离改为+25% 经验获取
- 25级天赋从羁绊造成眩晕改为-60秒 降临冷却

小精灵大改,操作简化,不再是绝活哥的独家英雄了。

25级天赋,爆炸强。


殁境神蚀者
- 修复奥术天球在攻击落空时不会消耗魔法的问题
- 奥数天球的魔法消耗从100/120/140/160点增加至110/140/170/200点

黑鸟2有望终结,快被这个英雄打吐了。


恐怖利刃
- 基础生命恢复从3点/秒减少至1.5点/秒
- 倒影的幻象在减速效果被移除后消失
- 魂断的最低生命从25%调整为35/30/25%
- 魂断的施法距离从550减少至475

千呼万唤始出来!

现在看来,黑鸟2、TB2完全不下于曾经的剑圣2、巨魔2。


邪影芳灵
- 作祟的伤害从60/140/220点降低至60/120/180点
- 作祟的转圈持续时间从1.5秒增加至1.8秒
- 诅咒王冠眩晕后不再提供地面视野
- 25级天赋从+1秒 恐吓持续时间提升至+1.5秒

讲道理,这英雄再不削,再无平衡性可言。

一个四五号位的酱油,动辄单杀对方大哥,团战控场能力又强,集输出、控制、逃生于一身,不削对其他英雄不公平。


石鳞剑士
- 滚动过程中被缠绕或控制将不会终止(而是在原地滚动)
- 地雷滚滚的冷却时间从70/65/60秒增加至70秒
- 虚张声势的魔法消耗从70/80/90/100点增加至80/90/100/110点
- 甲盾冲击的冷却时间从13秒增加至19/17/15/13秒
- 修复甲盾冲击会计算技能免疫状态英雄的问题
- 10级天赋从+2 魔法恢复减少至+1.5

一刀一刀的,比起花仙子虽然不太疼,但也伤啊。

事实上,两名新英雄直到此刻才算真正融入大家庭里,不再突兀了。


小小
- 抓树的范围伤害从100%减少至30/40/50/60%

越狠的改动,往往越短。

这一刀,伤着骨头了。


术士
- 混乱之祭的地狱火生命值从1000/1500/2000点提升至1000/2000/3000点
- 混乱之祭的地狱火永久献祭每秒伤害从30/40/50点提升至30/50/70点

冰蛙怕是没见过巨龙Major七个地狱火骑脸。


灰烬之灵
- 烈火罩的魔法伤害吸收从50/200/350/500点调整为80/220/360/500点
- 炎阳索的持续时间从1/2/2/3秒调整为1.5/2/2.5/3秒
- 炎阳索现在每0.5秒造成一次伤害
- 炎阳索的总伤害从80/120/240/300点调整为90/160/230/300点

火猫可能是近几个版本,从神坛上摔得最重的几个之一。

此番,算是一点点弥补吧,虽然更像是隔靴搔痒。


虚空假面
- 时间结界的冷却时间从140/125/110秒增加至140/130/120秒

祈求者
- 元素祈唤的魔法消耗从60点降低至40点

无伤大雅,虚空置若罔闻,卡尔喜上眉头。


帕吉
- 基础攻击力提升7点
- 腐烂的减速效果从17/22/27/32%降低至11/18/25/32%

屠夫:冰蛙你过河拆桥,我这点移速,粘的住谁啊!


力丸
- 绝杀秘技的攻击频率从0.5/0.45/0.4增加至0.6/0.55/0.5

该!


影魔
- 10级天赋从+10% 技能增强减少至+8%
- 15级天赋从+40 移动速度减少至+35

该咋玩还是咋玩呗,法系依旧强势。


沉默术士
- 智慧之刃的伤害从15/30/45/60%提升至25/40/55/70%
- 全领域静默的持续时间从4/5/6秒提升至4.5/5.25/6秒
- 15级天赋从+90 金钱/分提升至+120

路人优质划水对象。线上欺负别人,打团放个大喝汤吸智力,还能涨工资,是我我也拿来划呀。


斯拉克
- 基础生命恢复从2.75点/秒提升至3.25点/秒
- 暗影之舞的移动速度加成从30/35/40%提升至30/40/50%

幽鬼
- 幽鬼之刃的魔法消耗从130/140/150/160点调整为100/120/140/160点
- 鬼影重重的幻象继承攻击力从40%提升至40/50/60%

难姐难弟,连着两个版本被加强了。

小鱼辈分提升,幽鬼有望出场。


风行者
- 强力击伤害从180/260/340/420点提升至180/270/360/450点
- 集中火力的攻击速度加成从350提升至400
- 集中火力现在将持续攻击目标,除非改变攻击目标或按下停止键并不再移动

加上天赋增加的伤害,强力击剑指dota第一伤害技。


冥魂大帝
- 冥火爆击的魔法消耗从140点调整为95/110/125/140点
- 冥火爆击的冷却时间从8秒调整为11/10/9/8秒
- 10级天赋从+40 冥火爆击每秒伤害改为+1.5秒 冥火爆击减速

锤子蓝耗终于降了,线上更容易打出优势了,看好骷髅王大火。

经评论区@稂超勋提示,10级天赋中多加的1.5秒,依旧会产生持续伤害。

这么看来,加强了好多。


育母蜘蛛
- 寄生蜘蛛的击杀奖励从16-21金和20经验降低至3金和3经验
- 小蜘蛛的击杀奖励从11-13金和31经验降低至9金和9经验
- 寄生蜘蛛的护甲从8点减少至0
- 小蜘蛛的护甲从8点减少至0
- 小蜘蛛的攻击力从18-19点减少至14-16点(约减少19%)
- 孵化蜘蛛的魔法消耗从120点降低至100点
- 孵化蜘蛛的冷却时间从10秒降低至11/10/9/8秒

会玩的蜘蛛是真的恶心,打法无赖,对比其他英雄,明显不在一个强度上。

这几点削弱,刀刀到肉,痛快!

评论区也有认为是加强的声音,待后续观察。

不可否认的是,如此一来,最克制蜘蛛的英雄非飞机莫属。(多谢评论区提醒,此处写的不够清楚,我要表达的意思是快速清理小蜘蛛


黑暗贤者
- 复制之墙的幻象承受伤害从300%降低至200%
- 复制之墙的幻象继承攻击力从60/75/90%提升至70/85/100%
- 现在复制之墙产生的幻象会自动攻击原英雄(依然可以被控制)

各位结合"首波小兵在与敌方小兵相遇前不会被仇恨吸引"这点来看,兔子这类赖线三号位是真正受益者。

可以预见,震中杯上兔子将大火。


嗜血狂魔
- 血之祭祀的地面视野提升至与技能范围一致(400提升至600)
- 血之狂暴的冷却时间从12/10/8/6秒降低至9/8/7/6秒

血魔真的好久没在比赛中亮相了,期待这两点增强可以在震中杯中出场。


食人魔魔法师
- 对自身的攻击速度加成为30/50/70/90(默认为30/40/50/60)

蓝胖头甲:咱们还行吧?

蓝胖头乙:那当然!

近几个版本以来,蓝胖真鸡儿是闷声发大财~



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:老子无伯

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