DOTA 2 中塔的仇恨怎么计算?

DOTA2中,防御塔会自动攻击首个进入其攻击范围的敌人,如果该单位无法再被攻击,则会按照一定的优先级选择其攻击目标;不过在特定的条件下,防御塔会切换攻击目标。


一般情况下,如果范围内有多个敌人时,防御塔会自动攻击第一个进入其攻击距离的敌方单位。在该目标无法被攻击前(死亡、超出攻击范围或者免疫攻击),防御塔会持续攻击该单位。如果目标无法被攻击,防御塔则会根据以下优先级选择攻击目标(从高至低)

  1. 距离最近的攻击友方英雄的敌方单位/英雄
  2. 距离最近的攻击该防御塔的敌方单位/英雄
  3. 距离最近的攻击其他友方单位的敌方单位/英雄
  4. 距离最近的敌方单位
  5. 距离最近的敌方英雄
  6. 距离最近的敌方投石车
  7. 距离最近的敌方守卫

投石车和守卫的攻击优先级最低。如果投石车和守卫被攻击时,有新的敌方单位或英雄进入攻击距离,防御塔会立即切换攻击目标。其中投石车比守卫的优先级更高,只有周围没有其他敌方单位时,守卫才会被攻击。


在以下几种情形下,防御塔会切换攻击目标:

  1. 被攻击敌方单位/英雄死亡/超出攻击范围/无法被攻击
  2. 500范围内,敌方单位/英雄攻击防御塔友方英雄
  3. 敌方单位主动使用攻击指令攻击其友军(英雄或非英雄皆可),防御会转而攻击被攻击单位(发出攻击指令即可,无需完成攻击。实战中非常实用,可用来转移防御塔/泉水仇恨值,不过每2.5秒只能用一次)

以上攻击必须为普通攻击,使用以下这些有攻击特效的主动攻击是不会转移防御塔仇恨的。

熟练运用防御塔仇恨转移机制能够为我们实战中带来极大的帮助,帮助我们完成关键的冲塔击杀或者逃生。如下方大爹N0tail教科书般的地卜师虐泉,就将仇恨转移运用到了极致:

Dota 2 - Fnatic.N0tail Fountain Meepo Play



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:EHOME电子竞技俱乐部

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