如何评价2018年的galgame界?

这个问题的份量很重。

怎么偏偏就多了这个「界」呢,如果把这个界字去掉,问的是如何评价2018年的galgame,那就还算简单些,各人可以聊聊各自玩过的18年的作品。比如最高票答案说的就是自己对一些游戏的感想,就原提问而言是完全离题的。

但是原提问没有那么简单。那么到底该如何评价18年的galgame界呢,是好还是坏用什么来证明,要从哪些方面入手?

先说说我对如何回答这个问题的一些想法。


如何评价2018年的galgame界?

一般可以用作品质量来说话,直白一点就看看游戏销量或者エロゲ业界的年产值等情况。

而无论是看作品还是看大数据,要评价2018年如何,至少也要搬出2017年的情况。不对比上一年,空谈这一年好坏与否是不切实际的。回顾了2018年,也还需要我们去展望2019年。也就是说要回答这一年,至少需要说三年的事情。

就作品本身来说,宏观上需要对全年12个月的新作保持较大的关注度,不说全部玩过,至少也要玩话题作和热门作,以及那些看起来不起眼但是可能评价会高的冷门作,最不济把抜きゲー(拔作)全部略去,即使这样问题也出现了,把拔作排除在外,还谈何是在评价galgame界?

仅仅是上面的这个条件,都要求至少玩过几十成百部的当年新作。

再具体到每一部作品,例如兰斯10,你要准确地评价它,就需要你玩过包括但不限于兰斯1234、鬼畜王兰斯、兰斯5D、兰斯6、战国兰斯、兰斯89等等所有的前作以及资料片和外传,光光是要评价一部兰斯10,就已经是一件很考验人的事情了(事实上这个问题本来就另有条目)

比如summer pockets,如果你没玩过key社以前的作品,你如何能清楚sp有很多key社的老套路?你如何能说出「keyは健在でした」这句断语?

再比如『封緘のグラセスタ』,很多人都说不如上一作『天結いキャッスルマイスター』,如果你没玩过上一作,这话该从何而来?

更比如12月的『言の葉舞い散る夏の風鈴』和『空に刻んだパラレログラム』,範乃秋晴和ルクル这一次似乎都折戟沉沙了,但是如果你没有玩过『景の海のアペイリア』和『あの晴れわたる空より高く』,也没有玩过『水葬銀貨のイストリア』和『紙の上の魔法使い』,那就轮不到你来说他们江郎才尽。

要回答这个问题,背后要求的阅历之深可见一斑(苦笑)。

当然,也不是说评价什么游戏都要去对比上一作,有些作品只需要说那一部的个人感受就可以,甚至还有作品本来就是新社的第一作。归根结底是要对游戏后面的厂商和游戏制作者们有足够的认识。

既要对全年新作的作品质量展开来说,还要对比17年的作品、对比18年新作的上一作,光是想想我都无奈了……


如果你的目光不局限在galgame本体,想用其他方面来做评论。

比如销量,前些天公布了getchu2018年的galgame销量排行,可以拿这个来聊聊销量。但是这也仅仅只是getchu一家,也许全年第一的确就在getchu榜的前十里,但是到底不能说是全年的情况。你看了TECH GIAN的TG点了么?你当sofmap、trader、gamers、animate、amazon、蜜瓜、虎穴不存在的么?

当然,不能拿其他家来说话有可能是找不到其他店铺的排行,TG点也只是对具体数量的大略推断(500TG点大概可视为销量1w部以上)。

目前也的确没法得知全年新作销量的确切情况。硬要说的话,RJ可能是第一,但是无法确证;兰斯10不太可能输给封缄;如月真绫不会有那么高。这些也都是个人猜想。

再比如声优,2018年有哪些声优结婚生子了?有哪些声优隐退了?有哪些声优年龄到30岁、40岁了?有哪些声优表现出色?有哪些新人声优值得期待?

再诸如其他琐碎的事情。有哪些发布黄油情报的网站关了?

有哪些卖黄油的网站关门了?

有哪些厂商开始改变游戏的流通渠道了?

有哪些厂商因作死或者经营不善而倒闭了?

出家用机版本的gal的数量对比17年如何?总趋势是增还是减?

switch又是否会取代PSV成为新一代的黄油机?

等等等。

其他方面太多太细,根本不可能列举得完。每一项的资料要找起来也会让人白头。是否有必要提那些也是见仁见智。


既然要聊这个界,也还势必要提到跟这个界有关系的其他界。

galgame界还跟什么界有关系?

最有关系的当然是动画界。

早年的gal改动画也不少,直到近年来才大幅度减少,直至现在一年都未必能出几部。

18年我印象最深的是island,以及18年底宣布将在19年播出的灰色幻影扳机,这两个前翼社的原作说起来还是全年龄游戏。再多扯一点的话,本来yuno重置版的动画还预定在18年播出,不过跳到19年去了。

石头门0不多提,再说下去又要扯到gal的定义问题那些乱七八糟讲又讲不清楚剪不断理还乱的东西。

gal业界在缩水,圈内人恐怕都已经不关心gal改动画了。而圈外人,即动画界对galgame界的关注点却还是在动画上。比如国内的一些动画党,他们只会在适当的时候关心你们这个圈子能不能出点动画给他们看,平时基本不关心galgame。


gal和轻小说、漫画就没多大关系了。轻小说的话,有些黄油写手跑去轻小说,比如镜游;有些轻小说作家跑来写黄油,比如範乃秋晴。这些零零散散的个例不提也罢。

漫画更不用说了。当然像柚子这种是还有在用漫画宣传,不过从整体上来看是可以完全忽略的。


以上说的是如何全面回答原提问的一些思路和框架。

但是答主本人也是做不到的。

那是最理想型的回答。可以试着去接近,但是要真正做到则近乎于不可能。

而且我的后劲不足,写到这基本已经没力气了......之后谈的都是临时拼凑的一些个人见闻,跟前面所说的内容也有很大差异。


得说一句很重要的话:我们评价2018年的galgame界,实际上说的是我们眼中的2018年的galgame界,并不一定代表那就是业界真实的样子。

要说的东西可以有很多。首先来看看「不变」的东西,有什么东西是不变的呢?

比如中二社的众筹还是老样子,一时半会成功不了。

比如樱之刻还是难产。

比如型月的月姬R仍在锐意制作中。

这些老掉牙的事情说多了谁都烦。它们是「不变」的,对18年的galgame界几乎没有影响。

那么有没有动静比较大的事情呢?

来看看今年一些值得注意的新作吧(列举不全还请见谅)。


2月

ランス10 (ALICESOFT)

目前中央值98,综合data数来看是批评空间的第一名。单就这个数据来看是18年的大亮点,虽然我觉得分值高到一定程度就没用了。同时也是全年gal销量前三的有力争夺者。



3月

RIDDLE JOKER (ゆずソフト)

柚子社新作。全年gal销量前三的有力争夺者。


4月

9-nine- そらいろそらうたそらのおと (ぱれっと)

一年一作,调色板在18年4月发售的9nine系列第二作。依靠分割商法,足够调色板撑这四年。某种意义上也是「不变」的事情。


5月

君と目覚める幾つかの方法 (Navel)

Navel在近月系列之后推出的完全新作。


6月

Summer Pockets(非18禁) (Key)

key社在这作中摒弃了一直以来的原画樋上至,画风发生较大改变, 和泉つばす的原画是其一大亮点。从剧情上看,无法断言sp是key社的集大成之作,但它至少能证明key社仍然健在。


7月

Erewhon (CLOCKUP)

曾写过『euphoria』的名家浅生泳的新作。延续钟表社的风格模式,披着拔作外皮的剧情作。


抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか? (Qruppo)

新社第一作。有着拔作名字的剧情作,评价很好。宣布将会制作FD。


8月

未来ラジオと人工鳩 (Laplacian)

Laplacian社新作,虽然评价有点微妙,但是销量成绩尚佳。8月也没有八月的新作(划掉)


9月

ラズベリーキューブ (まどそふと)

まどそふと社新作。全年销量前十的有力争夺者。


10月

Deep One -ディープワン- (Nameless)

18年度最大商业诈欺事件。在同人作的基础上制作的不完全的作品(HCG数也只有几张),实际上是分割作品,却当成全价作来卖。因诈欺事件炎上,风评非常不好。


11月

蒼の彼方のフォーリズム Perfect Edition (sprite)

18年度终极冷饭。雪碧社也最终倒闭了。


封緘のグラセスタ (エウシュリー)

Eushully社新作。全年销量前十的有力争夺者。


12月

言の葉舞い散る夏の風鈴 (シルキーズプラスDOLCE)

剧本家範乃秋晴的新作。


空に刻んだパラレログラム (ウグイスカグラ)

剧本家ルクル的新作。


再来说一些原定18年发售却最终跳票的作品。

その日の獣には、 (minori) (2019-01-25)

中二社很有必要说说了。作品从体验版来看就表现欠佳(C位女主不是楠原,OP不是原田瞳,剧本依然是罪之光那个新来的,酒井nmsl),最后还跳票了。

这个社已经给我一种大厦将倾的感觉。


さくら、もゆ。 -as the Night's, Reincarnation- (FAVORITE) (2019-01-25)

摸鱼樱花,最后跳了一个月。


僕の未来は、恋と課金と。 ~Charge To The Future~ (Sonora) (2019-02-22)

cuffs的新品牌第一作,在公开发售前三周的倒计时视频后宣布跳票,不知道把脸丢到哪里去了。


白恋サクラ*グラム (NanaWind) (2019-03-29)

春音FD,跳了好几次,最后一次一跳跳三个月。活生生从宣传图上的2018年春发售变成2019年春发售。

18年的作品基本就讲这些了。


18年还有一个不得不提的事情,galgame官方中文化的发展。

涌现出了HIKARI-FIELD、StudioKanata等中文代理商,推出了好几部中文版游戏。相比以前,官中确实有了很大的发展。


再稍微讲讲几个大家现在比较关注的事情吧。

2018年11月底,SAGA PLANETS公开最新作,出人意料的是前作金恋的FD——『金色ラブリッチェ -Golden Time-』(金恋GT)

这也是SP社首次制作FD,真的是让人大跌眼镜。虽然最主要的可能还是金恋这个IP的价值巨大,还可以继续挖掘,但是我认为这是业界逐渐偏向于保守的一个缩影。与其推陈出新,不如稳扎稳打,大概就是这个意思。


另一方面,赶上18年年尾的八月社,也终于有了动静(王者归来)。

皇姬FD预定于2019年夏发售,详情也会在不远的将来公开。 ​​​这也是19年非常值得关注的事情之一。

有关2019年的事情就不说那么多啦......篇幅越来越长,答主我把控不住(囧)


最后说点什么总结2018年的galgame界?

就现状来看,一直存在偏向于保守的趋势。受发展情况的限制(玩家购买力),技术革新缓慢,短期内见不到明显的进步。

但是并不缺少足够优秀的新作,这个业界也还没有明显地衰落。

以上。



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:知乎用户(登录查看详情)

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