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瓦罗兰文艺复兴联合会 @框框框子
这篇文章之前的计划是和 @尹天 共同出品,但因为天哥最近比较忙没时间握笔,所以只能我一个人来写了,当然受限于个人精力,只能一定程度上缩短一点文章了。
例子只能少举一些,话也只能尽可能说的简略一点,当然会尽可能的说明白的。
德杯和K杯的比赛已经结束了,这两个中韩年末的比赛,一般情况下既是一年的收尾,又是新一年的开始,主要就是因为每年德杯和K杯基本上都是用季前赛版本。
而德杯和K杯恰好也为春季赛做了一个铺垫,让我们对春季赛(一般是X.1版本)有了个心理准备。
那么就目前的情况来看,春季赛会是个什么样的版本呢?
答案就是:
德杯和K杯是一个没有中期的版本,如果春季赛不改动,那么应该也是如此。
首先可以确定的一点是,相对于S8和各大联赛的夏季赛版本,比赛时间和场均经济被大大拉长了,而且还不止一点,拿德杯的数据来看,最低平均时长也在31分钟以上,最高甚至接近40分钟,这个数据在S8是几乎不太可能的。
即使是以打架著称的IG,在携世界冠军之威冲回来的时候,场均时长虽然还是最低,但实际上相对于S8全球总决赛已经有了略微的延长,如果考虑到实力差距,实际上可以认为即使对于IG来说,想要加快比赛节奏也非常困难。
而在德杯总决赛甚至出现了48分钟的超长对局,这在近半年的比赛里都是非常罕见的。
而这一点在K杯中也得到了验证,因为韩国队伍对于"打架"的不热忱,甚至屡屡出10分钟乃至于20分钟不爆发人头的事件,这实际上是绝大多数观众难以接受的,但如果考虑到版本的更替,实际上也是顺理成章。
为什么会出现这种情况?
实际上不难想明白,因为镀层的出现,对线期实际上越长好处越大,但如果仅仅如此的话问题还不是很大,但另一个更大的问题是防御塔的攻击力增强了,攻击力增强带来的最大问题是越塔难度增加到了一个不可思议的地步。
镀层的出现让防御塔难以推掉,而防御塔的存在让越塔变的困难。
这就带来了一个问题:
因为职业赛场上各个选手之间的实力不会大到排位里无法补刀的地步,因此所有英雄都有了15分钟左右的发育时间。
谈到这个问题。
我们就不得不谈一谈IG和8.19这个版本了,在之前写:
框框框子:从IG夺冠说开去(一):成型曲线与AD的彻底衰落这篇文章的时候,我提到过一个问题:
在与友人谈到岚切的时候,我提出了这样一个观点。
岚切是一个只强10分钟的装备,但问题就在于,这10分钟里他是英雄联盟当中最强、性价比最高的装备,直接强制迫使所有的射手都必须出这件装备,让几乎全部射手都变成了女警——在前期足够强势,中期疲软,后期强势。
但女警的问题在什么地方呢?
你中期疲软的时候对方很可能借此结束比赛,这才是对射手最致命的改进。
岚切看似增强了射手,实际上是一次整体上的大削弱,直接让射手脱离了ADC的本质,成为了一个团队当中的"远程AD伤害提供者",在岚切出来了以后,AD只有AD,没有C。
什么叫只强10分钟?
简单地说,岚切在刚出(10分钟)左右,到2件套(18到20分钟)成型之前(火炮无尽或者岚切火炮)是几乎无敌的一件装备。
我们在谈问题之前,首先需要明确一点,实际上8.19版本并不是"打架"版本,而是一个"个人实力"的版本,也就是说,在这个版本里,并不是最会"打架"的队伍能取胜,而是"个人实力最强"的队伍才能取胜,例如今年FNC之所以能走到最后一步,就是靠双C几乎无解的个人实力再加上优秀的教练实力。
简单地说,这个版本你可以选择运营,可以选择带线,比如你有一个世界第一的带线选手,你这个队伍又能给他创造合适的节奏,那么你就能赢,如果你有一个世界第一的ADC选手,你又能把比赛拖入到最适合ADC发挥的40分钟以后并且给ADC创造一个输出环境,你也能赢。
因此RNG战队选择的是主打"双C"的运营打法,因为这是最能发挥RNG队员实力的方式。
而IG选择的就是主打"上中野"的进攻打法,这是最能发挥IG队员实力的方式。
两支战队在夏决里都发挥出了自己的实力,但在S8,RNG战队没有发挥出自己的实力,IG发挥出了实力,所以IG赢了,就这么简单。
在整个8.19版本里,所谓的"打架"版本实际上是不存在的,如果真的认为8.19就是一个打架版本所以就需要玩半球流打架(慎、加里奥、塔姆)的队伍通通会掉进"打架陷阱"里,因为打架不一定是最适合发挥你队伍实力的最好办法。
而IG对于岚切和鞋子这两件道具的应用是登峰造极的,简单地说,在大多数情况下,IG战队的射手在岚切和攻速鞋的优先级上,会选择岚切,而IG其他队员则会选择鞋,因为岚切是8分钟左右能掏出来的最廉价大件,而鞋子是10分钟左右性价比最高的装备。
大多数战队的抢夺资源点时间一般在12到15分钟,这个时候峡谷先锋拿下有最高性价比,小龙可以叠到四条又不至于抢时间,而大龙刷新还有5分钟,即使打输一波团还有机会弥补。
但IG战队将这个打架时间提前了5分钟左右,即8到10分钟就开始抢夺资源,简单地说就是利用这时间的资源点迫使对方拿着根本没有成型的装备来和自己打架,如果对方不打就直接拿资源,如果打就杀了人以后才拿资源。
对于大多数队伍来说,这个时间点打架是不划算的,因为不确定能不能赢,虽然打架是高风险高收益,但如果延缓几分钟,大多数英雄做出第一个大件后,就成为了低风险中收益的事,所以大多数队伍在这个时间点并不会选择打架,但IG之所以敢在8到10分钟开干,就是他自信自己无论遇到谁都能打赢,因为他是IG。
IG上中野分开能各自都能挤进世界前三,凑一块就是世界第一,这个强度,曾经只有两个队伍达到过。
一个是S4世界总决赛上的SSW,另一个是S5MSI季中邀请赛的EDG。
因此要击败IG就只有两个办法。
第一是将对抗时间更一步提前,比如二级抓下三级抓中四级抓野,想办法在8分钟之前就积累起一定的优势,但难度太大,Theshy+ning+rookie的组合全球绝大多数队伍连对线这一关都过不去,更不用说还出塔打架了,尤其是像Theshy这种你三个人去抓他最后说不定还能反杀两个的怪物级选手……
第二是将对抗时间尽可能延缓,将比赛拖入到30分钟以后的中后期或者40分钟以后的大后期,这期间选手的操作虽然还是重要,但英雄+装备一定程度上可以弥补问题,不至于落到根本打不过的情况。
S8版本的最大问题恰好就在这里,他的对抗时间可以提前,但几乎不可能延缓,因为峡谷先锋和防御塔机制,绝大多数队伍在前期尝试失败以后,不得不在8分钟左右和IG打架,而IG上中野绝对是当前版本世界第一的实力又几乎不可能击败,随后就会有死人→掉龙→破塔→丢先锋→破中路一塔的节奏,然后陷入无穷无尽的滚雪球里,不到30分钟就被推平了基地。
但当前版本是可以延缓的。
前面已经提到了,因为镀层和防御塔伤害的提高,绝大多数英雄有了15分钟的发育时间,这实际上已经不算少了。
对于射手来说,15分钟基本上等于攻速鞋+一个大件+一个小件,对于中单来说,双穿+回声或者推推+大棒+法穿鞋不困难,上单同理,布甲鞋+肉装+大腰带/斗篷是肯定可以的。
那么,岚切的优势就不大了,而单线C位(上单、中单)在15分钟的时候一般也都有了2级大招,这实际上就意味着英雄优势可以抵消一部分的操作优势,同时射手又有了生存空间,毕竟如果前期补好刀并且保证塔的血量,那么塔撑到20分钟也没有问题。
20分钟,传统出装的射手已经可以打架了。
而且镀层的存在让射手再次舒服了一些,笔者在之前的文章里提到了一点,传统ADC之所以打不过岚切ADC,最重要的不是传统ADC不强,而是岚切ADC成型太快,即使这个成型是一个缩水版的劣等成型,那毕竟也是成型,成型就可以吊打不成型。
但镀层的存在和羊刀等装备的降价实际上给了传统ADC喘气的机会,借助塔和装备可以更快的出到自己的二件套,传统ADC的两件套面对岚切ADC两件套虽然略输一些,但并非到了无法对抗的地步,而三件套的传统ADC自然是更强的。
因此这个版本实际上是给了射手一个机会,但给射手机会比赛时间就会延长,因为射手成型越快,理论上打团频率就会越低,因为射手不死就可以利用自己的优势点爆绝大多数人,只有在关键战略资源点上才会对抗,例如大小远古龙和高地塔,而这些资源点的刷新时间大多数都不会太早,实际上比赛必然是会偏向后期的。
这一点最具有代表性的版本就是S7总决赛版本,在这个版本,射手不到20分钟就能成型,因为香炉的存在,射手出一件无尽即可参战,无尽+电刀/火炮即可视为成型,在这种情况下,不秒掉对方的辅助和射手就不可能抢夺资源点,因为辅助(因为翠神和露露的存在,甚至有双辅助和三辅助阵容)+射手就可以利用自己的射程和输出优势点爆一队人,所以导致了S7总决赛版本成为了史上最诡异的版本,前排+辅助+射手几乎成为了最常见的搭配,而这在其他版本都是不多见的。
可以肯定的是,S9的版本里射手实际上获得了一个喘息的机会,而因为射手的特性(后期绝对的输出位),以射手为核心的战术必然会再次复苏。
当然,在S9季前赛和正式版本当中,因为镀层的存在,版本变化又不可能会如此极端,而这就是我们下一篇要提到的问题了。
敬请期待:
德、K杯看春季赛版本(下):横扫四方的战士
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作者:框框框子
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