如何评价 《战神 God of War》(战神 4)?

我来啦~虽然有点来晚了(;д;)
这次我们可以毫不吝啬地把赞美之词赋予这部《战神》。从世界观的重建到人物的提炼,从战斗的推倒重来到解谜的精髓依旧,新《战神》对比系列前作,把一大部分核心内容完全重新创作之后,又对剩下一部分做出了大大的加法。接下来就为你带来详细的评测~


史诗般的北欧神话之旅!开启!《战神》评测

文丨Kenblock

说到《战神》系列,奎爷那"不管三七二十一,是人是神抡起就干"的暴力美学在某种程度上代表了这个系列的主基调,同时也是玩家一直以来津津乐道的话题。作为本世纪初最杰出的动作游戏之一,《战神》虽然从来没有淡出过我们的视线,但它的命运似乎和《忍龙》《鬼泣》一样,新作至今还未降临到本世代的主机平台。

在离上一部《战神:升天》整整5年之后,长时间的开发与跳票为系列新作增添了更多不确定因素,这不禁让我们深感担忧,也就是在这个时候,它姗姗来迟,准备与大家见面了…

这是一部全新且有着特殊意义的系列作,圣莫妮卡工作室并没有用"4代"来强调本作的正统血脉,因为它不属于任何一代的续作;相反地,他们用了《战神》的原名,为系列的重启奠定基调。于是,没有附加标题,没有了过去相似的场景和人物,也没有我们熟悉的弑神之旅,甚至连奎爷那把标志性的链刃,也未曾出现在封面图上。

带着一丝神秘与诡异,奎托斯来到了这个看似平静的北欧国度,只不过这次他不再是一个人——身边的儿子叫阿特柔斯,背上的冰霜之斧是妻子的遗物,人老了、胡子长了、话变多了、实力依旧超强…那么这次奎爷背负着什么样的命运,会有一场什么样的冒险呢,等我缓缓道来。

(PS:首先要感谢索尼互动娱乐,提前提供媒体评测码,好让我们有足够的时间去体验这部新作。同时应官方要求,本文不会有任何关键部分的剧透,大家可放心食用。)


世界之树,九界之地——北欧神话的起源

新《战神》的故事背景设在了北欧,以北欧神话替代了过去的希腊神话。圣莫妮卡没有选材埃及神话、印度神话或是中国神话,我觉得是相当明智的——毕竟能继续做欧皇,为什么要去做非酋,对吧?

由于希腊奥林匹斯山的众神们差不多都嗝屁了,这次背景迁移也就成为了《战神》重塑世界观的一个契机,区别于希腊众神的追求永恒,北欧神话更相信"毁灭与再生",一切是循环的,而北欧神话中的神也不是万能的,这种基调更加贴近现实,在主线流程中大家也能体会得到。


北欧神话围绕着"世界之树"展开,而世界之树又被分为了九个国度,这在《战神》中有着非常精准的还原——以人类居住之地"米德加尔特"为中庭出发,我们能通过世界之树前往其余八界。

而故事背景中的两大神族阿萨神族和华纳神族,以及巨人族的恩怨和事迹,也都会在剧情中有大量的体现。


作为踏入这片领地的"外乡人",奎爷的到来自然会引起某些大神的兴趣,比如阿萨的主神奥丁,比如奥丁前妻、华纳族首领弗雷亚等等。

值得一提的是,本作更多描述的是两大神族的背景,巨人方面的信息则相当隐晦并做了极大的保留(跟剧情核心有关)。

至于大家都期待的"诸神的黄昏"桥段,由于本作时间线还远没到那,九界虽出现异常,然而凛冬未至,毁灭也不至于来的那么快,雷神索尔也只是和世界之蛇打了个平手,而非同归于尽。(诸神的黄昏神话里,最强武力值的索尔最后与巨蟒同归于尽)


新《战神》对北欧九界的还原,既有忠实于神话中的描述,比如永夜之所"赫尔海姆"——无尽的冰雪和黑暗,充满着失去灵魂的亡者、意识的假象,以及无处不在的死亡气息。

对于这个类似于希腊篇里的"冥界",奎爷自然早已是面无惧色了,当被问到要去这样的地方时——"大概以前也去过类似这样的地方",果然已经习以为常了。


有些大场景则做了一些魔改,比如与主线不相干独立存在的一界"尼福尔海姆",神话中原本形容是雾都,游戏里则将其设计成了有毒的毒雾迷宫,其"伪Rougelike"的性质带来了相当有乐趣的玩法。另外比如世界之蛇的形象一点都不凶残,相反地,有些萌萌的感觉。

过去的记载大多数是以神族的角度出发去描述,而这次《战神》中,我们可以通过探索世界的角角落落来感受神对这片大陆产生的影响,更多的是以神族的侧面、甚至是对立面的NPC去补完整个世界观。


这些大大小小的场景组成的北欧神话,给人最大的感觉就是非常考究,景和物无处不在的神秘感驱使着我贪婪地去索取更多,即便通关之后,还有不少你未曾到过的地方,探索、登岛、在九曲十八弯的溪涧或洞穴黑暗中穿梭,值得你花上一些时间去发现其中的秘密,领略美妙。

当然,九界之内每部分承受的剧情比例也不一样,有些是重要的主线发生现场,有些则是通关后你也可能没去过的处女地;有些是需要10+小时探索的大地图,有些则是只有寥寥几个互动的一本道剧情场景。

圣莫妮卡在这方面交替把控得十分到位,在世界观的描述上既不乏深度又不会让玩家太疲劳。


另一方面,由于北欧神话流传的版本不一,甚至很多都已失传,这让编剧在创作上也有了更大的空间——这也是前面所说的,北欧神话是正确的选材。

当然,游戏里某些桥段或许会让你在初见之时不知所云,但如果稍微了解北欧背景或翻阅游戏内的资料普及后,相信我,你会因为这部《战神》而感受到北欧神话的魅力。


前作所不具备的——人物塑造和故事悬念

当"复仇"和"弑神"不再是主旋律,当圣莫妮卡终于想好好静下心来讲述北欧神话中错综复杂的人物关系时,当奎托斯不再只有愤怒时,这部《战神》开始变得无懈可击。

本作的主角毫无疑问,就是奎爷和他的儿子阿特柔斯,随爷俩一行的还有一颗知无不晓的、充满八卦精神的头(别小看这颗头,他起着旁白担当,以及十万个为什么的官方解答员的身份)。这对组合路途上聊天的信息量和对剧情人物的解读,在本作中起着非常重要的铺垫。


肯定有人会疑问,但我可以明确回答,《战神》并没有模仿《最后生还者》中大叔和小萝莉的桥段,父子两的关系是完全自然,且完全按照剧情的需要所安排的。

奎爷是一个智者的形象,平时谨慎的作风与其冲动的怒火形成强烈的对比,话不多人也不狠,没有了前作中复仇的欲望。

相反,过去的遭遇让如今的奎托斯比谁都懂得控制自己,并且以身作则给了儿子立了一个好榜样;阿特柔斯则是典型的小孩子,善感多变但也努力在学习和适应,直到能跟得上父亲的脚步…

值得一提的是,整个游戏父子的对话中可谓满满的金句,随便学几句就足以在朋友圈装X一阵子了(当然是指英文原版)。


本作的主线很简明,即在游戏一开始就告诉了我们,只不过中间的路途包含了成吨的内容和信息。这样的叙事手法并不能说有多高明,但胜在成熟和连贯。在节奏的把控和线性的故事中,又稍稍赋予一些放纵的自由,让这部《战神》完美演绎了新时代线性剧情游戏的正确展开方式。

然而,世界观之宏大、悬念之多,导致很多因果关系和由来都没来得及介绍,即便一些唠嗑和收集的线索多多少少可以答疑,但很明显得,这不是一部完整的故事——而是另一部史诗三部曲的开篇。

结局刺眼的信息表明,阿特柔斯身上的秘密才是新系列的核心,奎爷更像是一个秘境的监护人,保驾护航起着一个称职父亲的担当。他对于儿子的心事远远多于对强大敌人的担心,这一部里父亲的角色要高于战神的角色,人物的内心深度也自然来到了系列之最。


最后,重点人物主神奥丁,以及人气颇高的索尔都是未见其人只闻其声,铺垫满满。

无论这个人物最终出现与否,各地听到关于他们的事迹和信息,足以描述出一个人的形象。

用这种方法勾起玩家对于他们的兴趣和好奇,同时还丰满了角色,同样是前作遥不可及的。


系列不变的内核——解谜和战斗

剧情和人物深度上的升华,让《战神》的半只脚踏入了神作的大殿,然而本作该不会在决定胜负的"战斗"上功亏一篑吧?

怎么可能!好话说在前,这部《战神》无愧于过去三大ACT之一的名号,而且成为了三大中唯一还活着,顺便突破了自我的存在。


尽管游戏的操作方式从过去的方块方块方块三角三角三角,变成了现在的R1R1R1R2R2R2;尽管操作视角从过去的固定镜头变成了如今第三人称越肩视角;尽管奎爷的武器变成了拳、盾、斧等新款式; 尽管除了武器自带招式外,还加了两个额外的主动可选技能和一个护身符特效;尽管武器装备现在还可以升级/附魔/镶金;尽管儿子也可以协助作战,并且成为战场的节拍器…

每个武器的轻重技能都可以自选装备,并且升级后还有衍生形态,伴随着一定的使用CD

嗯,说了这么多的尽管,你应该意识到——这一系列全新的动作和战斗设计,已经彻底颠覆了《战神》系列的原先理念。

另外两项较大的改动是,新作取消了战斗中和BOSS战的QTE环节,取消了奎爷的跳跃功能,不夸张地说,这次的战斗绝对是你从没见过的船新版本。


但是,硬核ACT那熟悉的感觉依旧了然于心。判定、硬直、连击加成甚至是背后的攻击加成,本作都有着一套完整且成熟的体系。

新《战神》还加入了一个类似虚弱值(耐眩晕值)的设定,将该值打爆怪物便会陷入眩晕状态,我们就可以用R3键进行处决,中间还伴随着各种效果,比如地形杀,比如一边跺巨魔的头,一边控制它横扫杂兵等等。高难度下,这也在战斗策略层面为玩家提出了新的要求。


斧头的远程攻击,盾牌的格挡和盾反(本作的核心技巧),新加入的调整攻击(很强力,需要有一点点节奏感),以及各式各样的技能附带效果,绝对满足你对于动作游戏的大部分需求。

另外,本作中玩家可以适时地呼叫儿子进行辅助攻击,虽说伤害一般,但胜在可以缠住敌人,并且加以负面效果,输出的主体还是奎爷。

本作中的真·BOSS——九个女武神挑战:(为了防剧透只能放第一个)

如果说战神系列的战斗是主菜的话,那么解谜和机关…依旧是主菜!自信的男人,就是即便顶着光头,依旧能在蛮力上和智商上双重碾压你——显然奎托斯就是这样的榜样。

这作中,主角的任何武器都是解谜的工具(包括儿子的多用途弓箭),有些前期没法解开的机关需要中后期获得了新能力后再回去尝试。

与此同时,解谜的难度和乐趣也有小幅提升。新作的解谜元素往往会考验到我们的视觉空间(首要,参照一句话:横看成岭侧成峰)、判断逻辑(次要)、操作手速(次要)等等能力,跟主线有关的一般不会太为难大家,但全收集中有些还是比较棘手(或者说是难找)的。

最让人舒服的则是这次解谜与战斗之间的节奏转换,可以说这是我近年来玩到过最棒的结合,完全不是那种为了解谜而解谜的强插硬塞。


所以说在这两大块上,圣莫妮卡怎么可能翻车嘛!

虽然《战神》很多地方与系列以往不同,包括视角、按键、甚至设计理念上,其实这正好给了我们久违的新鲜感,体验上却又能保持过去那种实实在在的扎实感,外加这次对新手格外友好,比如反复在某个解谜点卡住,儿子就会开始调侃,调侃中带着提示。

总的来说,在本作核心玩法中,开发者做到了让新手玩家能玩得欢乐,老鸟更是能玩出花的欢乐。


银鳞胸甲,奎爷也爱——更多的RPG元素

要知道,奎爷那神秘的"队长之盾"和冰霜之斧的来头可都不小,丝毫不亚于他的链刃。同是矮人铁匠的至高结晶,如果说索尔的雷神之锤为这个世界带来了战争,那么这把冰霜之斧的存在的就是为了平衡这份杀戮——前提是你要镶上橙!色!品!质!的附魔哦~


相信很多人没能想到,这部《战神》会在装备数值和RPG元素上大做文章。奎爷的进攻型武器上面已经说了,除了本身可以升级外,还可以选择两个轻/重技能,再除此之外,还可以更换不同品质的刀柄。

除了防具的三个部件可以选择不同性能的装备外,每个防具还可以升级并镶嵌。同是橙装+橙镶嵌的战斗华丽度,对比蓝天白云的优势想必这里不用普及了吧。


同时,奎爷版纸娃娃系统也华丽上线,斯巴达战士不再是一穷到底,当土鳖民工着装升级成金光闪闪的护具时,我们惊叹,北欧众神的生活水平还是要在希腊奥林匹斯山之上啊。


当然,引入装备数值的前提,自然是细分的人物属性。这次奎爷的六维也带有明显的北欧风格,除了力量和防御一目了然外,其他几项属性你可能需要再多深入了解一下才能运用于实战。毕竟属性、装备、特效和技能有机组合在一起才能发挥真正的战斗力,合理搭配4者是一门学问。但是如果你说,你的目标就是把人物能力槽搞满,那么我不拦你,就当我这一段什么也没说。

值得关注的是,这里有前缀的装备往往还会提供激活特效或被动效果,有些非常实用,当然数量和种类还远达不到"类暗黑"ARPG的水平,毕竟也不是来抢大菠萝生意的;但当你某个女武神打不过的时候,有时不光光是提升操作技巧,也可以通过勤勉来提升角色的硬实力,多一条出路多一份包容嘛。


由于引入了装备和技能系统,战斗的难度曲线也是圣莫妮卡要着重注意的一点。幸运的是,即便在后期技能点爆仓的情况下,由于橙色装备的制作材料限制,还是很好地将游戏的难度控制在一个相对平衡的范围内,特别是火都的12场挑战试炼,秒杀、无伤等过关条件纯粹考验的是操作能力。

而迷雾之国那带有一丝丝Rougelike元素的资源回收,不光光考验的是装备强度,其实更多的还是对战斗技巧、个人判断的考验。这些对于系列来说都是第一次,开发商在火候掌控上说不上100%完美,但至少在没有影响整体体验的情况下,把想要表达的元素很好地呈现了出来。


更大、更长、更持久——系列的全方面升级

别想多了,这里指的是世界更大、流程更长、探索更持久。

本作的主线流程在20~25小时左右,取决于你选择的游戏难度,以及每个人的动作游戏经验和解谜能力;如果想探索九界所有开放的地图,完成地图中的全部支线、藏宝图和挑战(特别是火之试炼和迷雾迷宫),那么起码再加15+小时;如果想要全收集达成(没有攻略的情况下),包括把非常考验硬核实力的9个女武神打完,那么需要再有15+个小时。

别忘了,那些记载的大量资料和文库也需要不少的阅读时间,为的是帮助你更好了解这部《战神》中的北欧神话背景和人物事迹。


除了精彩紧凑的主线外,游戏里的其他内容也足够精致,并不是像某些沙盒游戏中可有可无的地图点缀。

每一次收集可能都会是一桩小型解谜,一次对观察力、逻辑的考验;每一条支线里你都能发现不尽雷同的故事和人物;每一次探索的成果和景色会让你印象深刻;每一个女武神不仅仅是对你操作技巧的莫大考验,光是看她们苏醒那一刻的飒爽英姿,相信已经迷倒一部分人了…这40+小时的体验不浪不水,值得拥有。


结语:一场史诗般的北欧之旅!开启!

我们可以毫不吝啬地把赞美之词赋予这部《战神》。从世界观的重建到人物的提炼,从战斗的推倒重来到解谜的精髓依旧,新《战神》对比系列前作,把一大部分核心内容完全重新创作之后,又对剩下一部分做出了大大的加法。

每一部分单独来看就已经很优秀,多者结合在一起也完美兼容——于是终于成就了这部今年最强的动作游戏,同时也是这些年来的最强。


此外,本作对新人也很友好,如果你完美错过了战神系列的所有作品,那么你完全可以从本作入坑。

在此之前,你只需要知道"奎爷是个狠角色,得罪他的希腊众神都已经GG"这事就行了。

简单来说,这部《战神》可以满足你对动作游戏的所有需求,当然,除了小游戏以外。


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原文链接 → 史诗般的北欧神话之旅!开启!《战神》评测

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注册商标®、商标™、©之间有什么区别?

最近老有人问注册商标®、商标™、©之间有什么区别,今天宏邦知识产权就来为大家解惑,不过要回答这一问题,我们先来看一张图:

当我们创作了一个标识,准备用于商标时,这个时候我们就拥有了该标识的版权;我们提交申请,商标局下发了商标受理通知书,我们就可以使用TM标识;等商标申请通过,下发《商标注册证》后,我们就可以使用R标志。如果还是不懂,没关系,往下看!


"R"是英文"register"的缩写,"register"的中文意思是"注册",是特别常见的商品标志,如果商标打上这个标志,意味着商标已经注册成功了,受到法律的保护。未经授权,其他任何个人和组织都不能擅自使用。


《商标法实施条例》第六十三条规定:使用注册商标,可以在商品、商品包装、说明书或者其他附着物上标明"注册商标"或者注册标记。;注册标记包括"注"字和®,使用注册标记,应当标注在商标的右上角或者右下角。所以,如果我们看到了"注"或者®标志,都表明该商标已经申请注册成功了!


TM是"TRADEMARK"的缩写,"trademark"的中文意思是"商标",日常生活中经常看到的商品包装上、产品说明标签上、广告宣传中,很多商标的右上角会标"TM"字样,"TM"意味着该商标已经向国家商标局提出商标申请。


但是小编在这里要提醒大家一句,TM并不受国家商标局的认可,但是这并不是说TM就一点作用都没有,打上"TM"标记,可以告诉公众,这个图形或文字是作为商品或服务的"商标"使用的,可以避免它所标注的图形或文字流入公用领域,而不能申请成为注册商标;同时也可以作为使用该图形或文字作为商标的证明,商标持有人有优先使用权;另外,表明商标已经在申请过程中,可以防止他人提出重复申请。


最后,我们来聊一下圈"C"标志,C的意思是版权Copyright,代表版权声明。我们创造的用来作为商标的标志,就可以申请版权登记!版权的取得有两种方式:自动取得和登记取得。在中国,按照著作权法规定,作品完成就自动有版权。但是如果不登记,发生版权之争的时候,难以证明其归属权。


宏邦总结:"TM"是申请注册过程中商标可以打的标识,"圈R"表示商标已经申请注册成功,"圈C"是版权的含义。想拥有"R"商标,需要到商标局或者委托代理机构办理商标申请注册业务。商标和版权都是非常重要的,大家可以根据自身需求,进行办理。



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作者:宏邦知识产权加项目规划

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DOTA2 中为什么会有许多职业选手和主播使用斯温时切敏捷假腿刷钱?

斯温不论使用何种假腿刷钱,考虑的首要要素必定是刷钱效率。职业选手和主播大多斯温用敏捷假腿刷钱肯定是经过一番考究之后得出的结论,在某种程度上斯温敏捷假腿刷钱效率要优于力量假腿,能够最大限度的提升斯温刷钱效率,迅速积累自身经济。

力量假腿与敏捷假腿假腿影响刷钱效率的因素不外乎几个因素:攻击力、攻击速度。

力量腿能够给斯温提供10点攻击力,而敏捷假腿能够提供10点攻击速度。两者一个是直接提供攻击力加成,一个提供攻击速度加成,两者都在一定程度上提升了斯温的输出,只是形式上有些不同。

以题主所用例子举例(数据取于DOTA2 7.10版本,攻速和题主有些出入,攻击间隔一致,对测试无影响):
10级、8力量天赋、疯脸、假腿斯温。
攻击力100+20,攻速168(1.03s)(不计算假腿提供的属性,或者说切成智力)。
力量腿:攻击力130,攻速168(1.03s),DPS 127
敏捷腿:攻击力120,攻速178(0.98s),DPS 123

单纯从DPS看,力量腿确实要高于敏捷腿,貌似刷钱的时候选择力量腿更优。不过在DOTA2中,影响英雄刷钱效率的不仅仅是DPS,还要考虑其他诸多因素。

以DOTA2小兵为例,初始血量、护甲与属性成长见下图:

以题主给定的条件,正常情况下15分钟之前斯温必定能到达10级,此时近战兵血量为562,远程兵血量为312。该情形下,10级假腿疯脸、加力量天赋的斯温,无论是力量腿还是敏捷腿,清掉一个初始近战兵都需要5刀,清掉一个初始远程兵都需要3刀。实际上,以给定的攻击力,两种假腿在清掉一个800点血量左右的单位时需要的攻击次数都是完全一样的。由于敏捷腿攻速更快,在攻击次数相同的情况下所需时间就更短,也就是说,敏捷腿清兵速度反而比力量腿更快,刷钱效率也就更高了。

在大部分情况下,击杀同一目标斯文力量腿和敏捷腿所需要的攻击次数是一样的。攻击次数相同的情况下,敏捷腿攻击间隔更短,击杀目标所需要的时间更短,因此敏捷腿刷钱效率越高。


基础攻击间隔,表示一个单位没有buff没有敏捷没有额外攻击速度的默认的攻击间隔,即攻击一次需要几秒。DOTA2中每个英雄基础攻击间隔都是固定的,除下图中英雄外,大部分英雄的基础攻击间隔都为1.7,其中斯温为1.8。

DOTA2中每点敏捷提供一点攻击速度,随着英雄敏捷的不断提升,攻击速度增加,攻击间隔会逐渐缩短。而攻击间隔的缩短也直接影响到了补刀节奏,攻击速度越快,补刀节奏也顺畅,补刀也更加容易。

同时每个英雄都拥有特定的攻击前摇,如上图DOTA2WIKI中的阐述,攻击速度增加,会减少英雄攻击前摇时间,节约了一定时间,同时提升了补刀成功率。我们补刀时经常会遇到这种情况,两个小兵掉血速度相同,在同时残血的情况下,力量假腿斯文在击杀一个小兵后,另一个小兵可能已经被己方小兵所杀,造成漏刀;而敏捷假腿攻速的加成可能就会让我们在击杀一个小兵时,另一个小兵仍然存活,来得及去补第二刀,将两个小兵的经济都收入囊中。塔下补刀也是同样的道理。因此斯温敏捷假腿刷钱效率要高于力量假腿。


不过并非所有情况下,斯温敏捷腿刷钱效率都高于力量假腿,在特定情况下,斯文力量假腿刷钱效率更高。以题主给定条件为例,10级假腿疯脸、加力量天赋的斯温击杀血量1100的半人马行者,力量假腿共需要9次攻击,耗时9.27秒;敏捷假腿需要10次,耗时9.8秒。这种情况下力量假腿刷钱效率反而更高。

这点可用金融学中的边际效应来解释。边际效应指其他投入固定不变时,连续增加某一种投入,所新增的产出或收益反而逐渐减少。试想没有任何攻速装支持,斯温拥有300攻击力,你是选择力量腿还是敏捷腿?亦或是斯温没有任何提升攻击力装备,攻击速度足够快的情况下,你是选择力量腿还是敏捷腿?答案显而易见。

综上所述,在游戏前中期斯温攻击力不高的情况下,敏捷假腿斯温所带来的攻击速度提升,不仅能缩短攻击间隔,还能缩短英雄攻击前摇,让补刀变的更加轻松,刷钱效率更高,因此选择敏捷腿;后期由于装备已经基本成型,10点攻击力与10点攻击速度带来的加成已经基本可以忽略不计,反而力量假腿所带来的200点生命值能够提升生存能力,更为重要。



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作者:EHOME电子竞技俱乐部

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齿轮结构的频谱特征

本文首发于'模态空间'公众号,未经授权,严禁转载!

齿轮传动结构的频谱复杂,包含啮合频率及其谐频、以啮合频率谐频为载波频率,轴转频为调制频率的边频带、追逐齿频率、鬼线分量以及箱体的固有频率等等,因此,弄清楚齿轮结构的频谱特征对于齿轮结构的NVH诊断尤为重要。本文主要内容包括:

1. 啮合频率;

2. 转频的低次谐波;

3. 啮合频率的谐波及其边频带;

4. 追逐齿频率;

5. 鬼线频率;

6. Rattle频率;

7. 和频与差频。


1啮合频率

在齿轮的啮合过程中,啮合位置、啮合刚度和所受载荷等多种参数均具有周期性变化的特征,反映这个周期性特征信息的就是啮合频率(GMF)及其高次谐波。啮合频率表示1秒钟之内齿轮的啮合次数,齿的转频f表示每秒钟的转动圈数,齿数z表示每圈的啮合次数,因此,二者的乘积就是每秒钟的啮合次数,即

fGMF= f1·z1=f2·z2

式中,f1 、f2分别表示主动轮、从动轮的转频;z1、z2表示主动轮、从动轮的齿数。主动轮与从动轮的齿数之比称为齿比,齿比的倒数称为传动比i,即i= z2/z1。


根据以上公式,当已知主动轮的转速(转频=转速/60),则可以计算得到从动轮的转频,即

f2=-f1·z1/z2=-f1/i

式中的负号是考虑到从动轮的旋转方向的变化。


如果将主动轮和从动轮拉开,在中间放入一个中间轮,也称为惰轮,如图1所示,此时中间轮并不会影响它们的啮合频率,只是会改变旋转方向。

图1 中间轮不影响啮合频率

当齿轮结构所图2所示时,即第三个齿轮安装在第二根轴上,那么,第三个齿轮的啮合频率为

fGMF= -f2·z3=-f1·z1·z3/z2

图2 齿轮结构

因此,不管齿轮结构如何复杂,它的啮合频率始终等于它所在的轴的转频乘以它的齿数。


2 转频的低次谐波

相对于齿轮的啮合频率,齿轮的转频则要低得多。由于质量偏心、安装不对中、轴弯曲等原因将导致出现转频的低次谐波,如转频的1倍频、2倍频、3倍频等,这些低次谐波产生低频振动。这些低频对齿轮的噪声量级来说没有影响,因为A计权的声压级在低频段衰减严重。虽然旋转轴的转频及其低次谐波对齿轮的噪声没有影响,但它们经常作为齿轮边频带中的调制频率,如图3所示。图中齿轮的啮合频率930Hz作为载波频率,调制频率为输入轴转频30Hz(930±i*30Hz,i=1,2)。另一方面,如果轴转频的这些低次谐波在振动频谱中较突出,这说明需要解决轴的动平衡或安装不对中等问题。

图3 转频作为调制频率

3 啮合频率的谐波及其边频带

振动信号中除了包含啮合频率之外,实际上,在一个啮合周期1/fGMF内,啮合的齿轮发生了进入啮合、脱离啮合、节线冲击等多次冲击过程,因此在齿轮的振动信号中必然还包含了啮合频率的高次谐频2fGMF、3fGMF、…等成分。虽然齿轮的转频比较低,但是啮合频率以及它的谐波频率通常位于人耳可听的范围内,所以在进行分析时通常选择测量的频率范围包含到啮合频率的五次谐波。


无论齿轮处于正常状态还是故障状态,在齿轮的振动信号中,啮合频率始终都是存在的,只是两种状态下的振幅值大小是有差异的。齿轮啮合情况良好,啮合频率及其谐波的幅值相对较低。啮合频率及谐波的幅值增大,除了可能与载荷变化等因素有关外,齿轮侧隙不当往往是最直接、最主要的影响因素。造成侧隙不当的具体原因是多样的,除了制造、安装等原因外,齿面磨损也是主要原因之一。齿面磨损使得啮合频率及其谐波幅值的增长最明显。更值得注意的是,啮合频率的高次谐波幅值增长得比基频还快,如图4所示,图中黑色实线表示磨损前的谐波幅值,绿色虚线表示磨损后的幅值增幅。可以看出,磨损严重时,二次谐波的幅值增幅超过啮合基频。因此,从啮合频率及其谐波幅值的相对增长量上可以反映出齿面的磨损程度。

图4 齿轮磨损前后啮合频率谐波幅值对比

图5和图6分别是一个复杂齿轮传动装置的噪声和振动频谱图,该传动装置具有多条不同的传动路线,主传动路采用三级定轴齿轮传动,后三级采用行星齿轮传动,其他传动路线采用四级定轴齿轮传动。在台架对其进行测试,噪声测点距传动装置表面1米处,振动测点位于输入端位置,同时还纪录输入端的转速。在测量之前,根据各传动路的传动比计算出各级齿轮的啮合频率。分析频带为5.12KHz,包括了第一级齿轮的前5阶谐波频率,采用A计权。另一方面,选择5.12KHz作为分析带宽是因为采用更高的分析带宽时,发现噪声主要位于这个频带内。


多级传动具有多个啮合频率,但在这只给出了明显的5个啮合频率及其谐频,其他的啮合频率隐藏在频谱图中。这5组啮合频率分别用GMF1~5表示,频谱图中有的啮合频率或其谐波频率并不显著,因而在频谱图中并示标出,如噪声频谱图中的啮合频率GMF4,GMF5的3次和4次谐波频率;振动频谱图中的GMF1的2次谐波频率,GMF2,GMF3的3次谐波频率,GMF5的3次谐波等。注意到啮合频率噪声幅值高的,相应的振动幅值并不一定高。同时在啮合频率两侧还存在明显的边频带。

图5 复杂齿轮传动装置的噪声频谱
图6 复杂齿轮传动装置的振动频谱

齿轮传动结构的啮合频率的谐频和由调制引起的边频带是由于在一个啮合周期内时变的啮合刚度的变化引起的参数化自激励:齿轮啮合不精确,载荷和转速不均匀。传动过程中,齿轮传递的扭矩和转速变化会引起频谱的谐波分量的调制。调制导致与所谓的载波频率相关的边频分量增加。在旋转一圈中,传递扭矩的变化会引起正弦噪声或振动信号的幅值调制,而角速度的变化会引起相位调制,幅值和相位调制同时进行。转矩变化引起啮合齿间的动态作用力的比例变化,从而使齿轮箱壳体的表面振动,从而产生噪声辐射。


如果几个齿轮啮合有不同的转频,相同的啮合频率,那么啮合频率两侧的边频带包含与不同转速数目相同数量的等间隔谐波分量,载波频率可以是啮合频率的任一谐波。图7所示为相应于图5和图6的调制现象,图中显示的载波频率为930Hz,输入和输出的转频分别为30Hz和34.4Hz,因此,在以啮合频率为载波频率的两侧包含了以两个转频为调制频率的边频带。同时,又存在以两个转频的差频4.4Hz为调制频率的边频带,此时的载波频率为输入转频对应的边频带频率,这是明显的交叉调制现象。如果载波频率的幅值和两侧边频带幅值相差很大,在图形显示时可以用分贝尺度。

图7 调制引起的边频带

关于载波频率成对称的边频带的幅值通常是不同的。幅值的差异取决于幅值调制信号与相位调制信号之间的相位移动。如果两个调制信号同相位,那么对称分量的幅值是相同的。如果幅值调制信号和相位调制信号相位相反,那么载波频率两侧的边频带的幅值是不同的,图8中显示了一个示例。相位调制在理论上产生了无限的边频带分量。然而,为了简单起见,只显示了一个上下边频成分。

图8 幅值和相位调制的边频

4 追逐齿频率

如果一对齿轮幅中的两个齿轮齿数有一个公约数,那么相同的两个齿啮合将更频繁,导致磨损或损坏加剧。如果两个齿数互为素数,则可以避免公约数,那么在一个周期内,每个齿只接触其他齿一次。因此,定义追逐齿频率(FHT:Frequency of Hunting Tooth,也有称为HTF:Hunting Tooth Frequency)的计算公式如下

从上式可以看出,通常追逐齿频率很小。如果两个齿轮的齿数互为素数,那么公约数为1,则FHT更小,这说明两个齿再次相遇的周期将更长。如果两齿轮的齿数分别为51和65,由小齿轮在600rpm驱动大齿轮,啮合频率为510Hz,公约数为1,则FHT=510*1/(51*65)=0.154Hz。因此,要找出这些FHT,要求频率分辨率极高。由于FHT频率极低,所以对于齿轮的噪声贡献是微不足道的。当齿轮在一个稳定的速度运行时,FFT计算时所取的振动和噪声信号的长度建议使用追逐齿周期的整数倍长度。关于追逐齿的详情请参考上一篇《何为追逐齿设计》!


5 鬼线频率

鬼线频率是旋转频率的整数倍,通常位于啮合频率附近,看起来像是一个啮合频率,但是齿轮箱内没有这个齿数的齿轮盘,经常出现在新齿轮的频谱图中。频谱中的鬼线频率是由于滚齿机的分度盘的齿误差引起的,已知的整数倍数的值等于齿轮切割机床的分度轮的整齿数。由于分度盘齿数很大,因此,鬼线频率对应于高频纯音,当齿轮在稳态工况运行时,鬼线频率的噪声非常类似于齿轮的啸叫声,这时很难区别鬼线频率和啸叫频率。有两个方法可用于确定鬼线频率,方法一是基于鬼线频率对载荷不敏感,因此,不同的负载下,啮合频率幅值变化很大,但鬼线频率变化小。方法二是使用阶次分析,这样可以通过阶次线确定鬼线频率与转速的倍数关系,如果这个倍数不是任何齿轮的齿数(或其整数倍),那么可以确定这个频率就是鬼线频率。如果发现一个频率(或一组谐频)找不出来源,那有有理由怀疑它是鬼线频率。


齿轮加工时,机械执行两个相互关联的耦合运动,分度盘绕被加工的齿轮工件轴旋转,并在工件轴向上平动。工件的耦合运动之间的传动比误差会导致在齿表面形成有规律的间隔波。在齿轮圆周上的波数等于分度轮的齿数。这个齿数就是鬼线频率与转频的倍数,因此,鬼线频率来源于齿轮加工机床分度齿轮误差传递到被加工的齿轮上,所造成的周期性缺陷。鬼线频率通常出现在新加工出来的齿轮结构中,随着运行时间的推进,这些鬼线频率会消失。


6 Rattle频率

啸叫声是内部激励引起的,归因于啮合刚度的变化和几何误差激励,造成的单频噪声。而Rattle噪声则属于外部激励,是输入扭矩的变化导致非传动齿轮间的不规则的相互撞击产生的宽带随机噪声,如图9所示。通常采用跟踪转速的瀑布图分布方式来表现其宽频带特性。另一方面,Rattle是由于敲击产生的,因此,可通常峭度分析来确定齿轮中的打齿的严重程度。


特别需要指出的是,当轮齿表面发生均匀性磨损后,不仅侧隙变大,而且齿廓(渐开线齿、圆弧齿)形状受到破坏,从而使啮合时的各种冲击增大、啮合刚度降低,将引起通频振幅值增大,从而产生Rattle噪声更为明显。

图9 Rattle噪声的频谱

7 和频与差频

频率相近的分量容易形成和频与差频,这是这些频率交叉调制的结果。如主动轮和从动轮的齿数相差不大,导致输入转频与输出转频交叉调制形成和频或差频,如图7所示的4.4Hz,则是输入转频与输出转频的差频。另外,和频与差频不一定是一次谐波频率之和或之差,也可能是其他谐波频率,也可能是其中一个是一次谐波频率,而另一个是高次谐波频率。


参考:

1. Jiri Tuma,Vehicle Gearbox Noise and Vibration: Measurement, Signal Analysis, Signal Processing and Noise Reduction Measures. John Wiley & Sons, Ltd, 2014

2. 李德葆,陆秋海. 工程振动试验分析,清华大学出版社,2011


END

扩展阅读

1.喜讯|模态空间要出书啦!

2.模态空间公众号全部文章汇总(截止2017年12月31日)

3.浅析齿轮结构NVH问题的产生机理

4.何为追逐齿设计

5.怎样评价传动装置的传递误差

6.传动装置传递误差分析实例



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:linmue-谭祥军

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有哪些心理学研究的结果看起来不可思议,其实很有道理?

@Frida Lee 邀。

感觉心理学历史上的很多经典研究都是很反直觉,反常识的,例如旁观者效应(bystander effect)、米尔格拉姆的服从实验、费斯汀格的认知失调实验等等。经典的我就不再赘述了,各种教科书比我讲得不知道高到哪里去了。

那我就说说近段时间读到的一个挺违反我个人直觉的一个心理学研究吧,虽然结果可能称不上"不可思议"。

那就是:表扬孩子有时未必是一种明智的教养行为。

一般来说,当孩子做了很好的事情,家长通常会表扬"你真是个聪明的孩子",但是不正确的表扬会带来适得其反的结果——表扬孩子"聪明"可能使孩子变得不诚实

在这里有一个概念需要澄清一下:表扬(Praise) 可以区分为两种,一种是特质表扬(ability praise ),即夸奖孩子智力、能力等方面的特质,比如聪明。二是过程表扬(performance praise ),即表扬是针对行为或成功事件本身。以前的研究发现,与过程表扬相比,特质表扬可能对学生的学习动机产生负面影响,而且会激发孩子的虚荣心,做出更多不道德行为从而获得他人更多的赞扬。所以研究者就想知道,不同的表扬方式是否会增加孩子的说谎行为。这项研究是由我们的"女神老师"赵立团队与加州大学的Heyman教授合作完成的。

研究是借鉴了说谎领域非常经典的窥视范式(Peeking Paradigm),被试是来自中国、美国、加拿大的3岁(3.62 ± 0.27;71男,79女)和5岁儿童(5.38 ± 0.33;78男,72女)。首先是预实验,目的是考察孩子的数字理解能力。实验任务是一个猜谜任务,即给孩子呈现6张写着3-9(6除外)的数字卡片,问被试卡片上的数字是大6还是小于6。正式实验有六个trials,实验条件分为三种:然后,他们被随机分配到三个条件(每组50人):在能力条件下,孩子们被告知,你是如此的聪明(You are so smart.);在表现条件下,他们被告知,这次你做得很好(You did very well this time.)。在基线条件下,没有给予表扬。在实验者和孩子中间有一个挡板,实验者手中有一种特殊的卡片,一面的数字大于6,另一面的数字小于6,且一面为红色数字,另一面为黑色数字。实验任务是让坐在对面的孩子猜测实验者手中的数字大于6还是小于6,或者是红色数字还是黑色数字。然后孩子被告知,六个试次中,只有至少三个试次都回答正确,才会得到礼物。在前五个试次中,不管孩子们的猜测是否正确,"坏坏的"主试会告诉孩子有两次回答正确,三次则没有回答正确。也就是说,孩子能不能得到奖励,就看第六个试次了!但是第六次中,主试会接到一个电话,并借故离开一分钟,走之前告诉孩子不能偷看卡片的内容,且让孩子保证他们一定不会偷看。在离开的一分钟里,会有隐藏的摄像头拍摄孩子们的行为。


结果发现,不同的表扬和性别可以显著预测被试的作弊行为。被特质表扬(即,"你真聪明")的儿童出现的作弊行为会显著多于其他两个组,并且男童的作弊行为显著多于女童。如图所示。

所以,表扬儿童虽然是一种积极的事情,但是也要分情况,多对孩子的具体行为进行表扬,而不是一句敷衍式的"你真聪明",不然很有可能会让孩子"聪明反被聪明误"!

当然,这也是我所认为真正优秀的好的心理学研究,既能"顶天(与以往的研究或理论对接)",又能"立地(指导实践)"!再为我们女神老师疯狂打call!(痴汉脸)

参考文献:Li Zhao, Gail D. Heyman, Lulu Chen, and Kang Lee. (2017). Praising Young Children for Being Smart Promotes Cheating. Psychological Science 1–3. DOI: 10.1177/0956797617721529



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:心理守夜人

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人需要掏耳朵吗?

掏耳朵在耳鼻喉科可是一个技术活,导师门诊不管时间多紧张,一直保持耐心给耳朵疾病的病人清理外耳道的习惯。他可以把粘在鼓膜上的小头发丝清理出来,技术可以说是炉火纯青了。

高赞的丁香医生的回答比较简洁。

就门诊经验和常见问题来谈谈如何正确的保持外耳道清洁及避免相关疾病。

首先掏耳朵是很多人的一个习惯性动作,我们大部分人可能用手,用棉签掏一辈子的耳朵也不会出现问题。但是关于掏耳朵的知识,不管是对于我们自己,还是对于家里的老人,小孩,都是值得关注的。

耳屎学名叫耵聍。我见过最大的耵聍比大号的毛毛虫还大,主任说那还不是他见过最大的,大概后面的从医生涯会不断刷新我对耳屎的认识。

关于耵聍:我们外耳道软骨部皮肤具有耵聍腺,其淡黄色黏稠的分泌物称为耵聍。耵聍在空气中干燥后呈现薄片状;有的耵聍状如黏稠的油脂,俗称油耳,油耳朵的属性是遗传基因决定的。

耵聍也是有它的作用的,它可以保护我们的外耳道皮肤。正常状态下我们平时借助咀嚼,张口等动作,耵聍可以自行排除。在身体健康状态下,我们日常可以用那种细的儿童棉签自行清理一下外耳道,是不会把耵聍推到里面的,因为拨动了一下耵聍就算当时没有掏出来,干燥的耵聍也会随着咀嚼,张口动作排出来。


上面的图可以看出来外耳道并不长,每个人的外耳道都是不同的,有的宽,有的狭窄。

掏耳朵几个需要我们注意的地方:

1,不要用尖锐,粗糙,硬的工具掏耳朵,比如火材棒,金属耳耙,笔芯,等可能会造成外耳道损伤的器具。

2,油性耵聍的人群最好是去医院的耳鼻喉科定期清理耳朵,没有时间去的话也要找身边的人帮助清理。因为油性耵聍不会自行排出,它在吸附了一些灰尘之后慢慢变硬,最后彻底堵塞外耳道。可能引起外耳道湿疹,外耳道炎。清理油性耵聍可能需要专业器具,比如我们常用的耵聍钩,枪状镊,卷棉子。

3,小孩子胚胎时期由于浸泡在羊水里,胎粪,胎脂,会进入外耳道,婴儿出生后,这些胎粪胎脂沉积在外耳道,随着耵聍分泌而凝聚成团,堵塞外耳道。这种情况下,儿童的听力会受到影响,洗澡耳朵进水后耵聍涨大,会引起耳朵疼痛和外耳道炎。小孩子第一次清理外耳道非常重要。

4,外耳道湿疹患者发病期间不要掏耳朵,因而湿疹发病期间,外耳道皮肤受损,此时掏耳朵不仅会加重病情,还会导致外耳道出血。有外耳道出血不要紧张,外耳大皮肤表面细小血管丰富,一般出血后都会自行结痂止住。

5,不要去外面的保健场所,养生馆,足浴房掏耳朵,因为他们的工具没有经过严格的消毒。细菌,真菌和一些传染病可以经过采耳途径传播。

耳鼻喉科清理外耳道工具名称:耵聍钩,卷棉子。

外耳道常见疾病;1,外耳道炎,主要是因为细菌感染。2,外耳道湿疹,外耳道皮肤的过敏反应。3,外耳道真菌,主要是因为真菌感染。

欢迎关注收藏夹:

鼻部疾病:过敏性鼻炎;鼻窦炎……


耳部疾病:耳鸣;突发性耳聋;外耳道湿疹…

腺样体,扁桃体,儿童鼻窦炎:儿童成长篇

来源:知乎 www.zhihu.com
作者:柏舟

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延伸阅读:
水肿的发生机制是什么?
人类需要定时为自己挖耳屎吗?

北京市道可特律师事务所-金融与资本市场 | 新三板股权激励应当注意的几个法律问题

摘要:新三板挂牌企业大多为处于成长期的中小企业,在竞争激烈的市场下,如何提高对人才的吸引力并挖掘人力资源,好的股权激励无疑能达到上述预期效益。北京市道可特律师事务所金融与资本市场团队将结合相关案例,列举企业挂牌前后实施股权激励时应当注意的法律问题。

股权激励是为充分发挥人才潜力、实现企业绩效最大化而对员工进行长期激励的一种手段,即通过各种方式使员工直接或间接持有企业股权,从而实现员工与企业结成利益共同体。根据《全国中小企业股份转让系统业务规则(试行)》(以下简称"《业务规则》")第4.1.6条,"挂牌公司可以实施股权激励,具体办法另行规定。"虽然截至目前全国股转系统暂未有具体的股权激励管理办法出台,但股权激励计划已为不少拟挂牌企业及挂牌企业所用。其中主流的激励模式主要为股票期权、限制性股权、股票增值权、虚拟股权等。

股权激励计划虽然好处多多,但是,股权激励计划在何时进行(挂牌前还是挂牌后)、以何种方式进行(直接持股还是间接持股,间接持股具体采用何种方式)、如何确定激励对象、如何在股权激励的同时保持创始人控制权、如何进行税务筹划等大有学问。

一、股权激励方式的选择

不同于拟上市公司上市时不得存在未行权完毕期权等情况,新三板允许存在股权激励未行权完毕的公司申请挂牌。拟挂牌企业可在挂牌前施行股权激励,具体可采用员工直接持股、借助持股平台(包括公司和合伙企业)间接持股等模式。直接持股模式手续简单,但激励对象即直接股东发生变动时需要修改申报材料,而通过持股平台间接持股则可避免。另外,间接持股可防止股权过早过于分散,有助于保持中小企业初创期控制权的稳定性,以及决策的效率。就有限公司和有限合伙两种间接持股方式比较,由于合伙企业"先分后税",因此有限合伙形式的持股平台更具有税负方面的优势,如纳晶科技(830933)在挂牌前即以有限合伙持股平台作为载体实施了员工股权激励。

如果公司在挂牌前实施了股权激励,根据《业务规则》第2.6条,"申请挂牌公司在其股票挂牌前实施限制性股票或股票期权等股权激励计划且尚未行权完毕的,应当在公开转让说明书中披露股权激励计划等情况。"

另外,值得注意的是,根据股转公司2015年12月17日发布的《非上市公众公司监管问答——(二)定向发行适用有关的通知》(以下简称"监管问答"),单纯以认购股份而设立的公司法人、合伙企业等不具有实际经营业务的持股平台,不符合投资者适当性管理要求,不得参与非上市公众公司的股票发行。因此,员工持股平台不得参与挂牌后新三板公司的定增。持股平台在公司新三板挂牌前参与公司的增资,目前还不受上述限制的影响。

二、股权激励对象的确定

因股转公司暂未出台关于股权激励的相关具体规定,故主流观点认为新三板挂牌企业一般应参照上市公司的标准予以执行。2016年8月13日实施的《上市公司股权激励管理办法》已明确规定,独立董事及监事不能作为激励对象。而在新三板挂牌公司中,将监事归入股权激励对象的现象并不少见。据不完全统计,2016年以来推出股权激励的新三板公司中,激励对象包括监事的达二十余家。监事一般并不参与公司的经营决策和日常管理,其职责是在公司中发挥监督作用,需对激励对象名单予以核实,监事如果成为股权激励对象,则可能对监事的独立性造成影响。另外,参照《上市公司股权激励管理办法》,单独或合计持有上市公司5%以上股份的股东或实际控制人及其配偶、父母、子女,不得成为激励对象。

大部分股权激励是为了吸引并留住对企业整体业绩和持续发展有直接影响的管理骨干核心技术人员,充分调动员工的积极性和潜力,使核心人员也有机会分享公司长期发展带来的业绩增长。基于此,我们认为新三板挂牌企业股权激励的对象应倾向于高级和中层管理人员、核心技术人员或核心业务人员,且程序上一般应经董事会提名并经股东大会审议后确定。

三、新三板股权激励应实施的程序

相对于上市企业,新三板挂牌企业尚欠缺相应的法律法规具体细化。以创新层仁会生物(830931)为例,根据其公开信息披露,其已履行的程序依次包括:董事会拟定并审议股权激励计划,监事会审核激励对象名单并发表意见,股东大会审议股权激励计划,对相应股票期权授予登记,披露股权激励计划,按照股权激励计划予以执行。

综上所述,企业无论在挂牌前还是挂牌后实行股权激励计划,都需根据企业自身发展战略、经营计划、股权结构选择最合适的激励模式,并就激励对象选择、时间安排、税负、行权条件等方面做好方案设计和风险规避。



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:道可特律师事务所

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一个心理学家能够聪明和优秀到什么程度?

我:我终于找出来那个bug了!

大导:Well done, Mengxi!

二导:哼,早该找出来的......


我:可是我花了好几个小时找那个bug,是我太笨了吗?

大导:No you are not. That happens a lot.

二导:对,就是你太笨了。


是不是觉得我二导很毒舌很不好对付?我对他第一印象也是这样,但是如果跟他相处多一些时间,就会发现他是一个刀子嘴豆腐心,毒舌耿直自带萌点的大boy。其实在Oxford见到的大神太多了,随便拉一个出来都能perfectly illustrate一个优秀的心理学家应该是什么样子,但是我不想介绍大牛,他们可能颇有威望但已不在体力脑力的巅峰,我就想介绍一下我的二导,因为他就是一个大牛年轻时的样子 -- 不算太有名,但精力充沛,热情无限,极度聪明。


一开始没有太关注我二导,因为我是被PI(四十岁就成为royal society member的某颇有威望大牛)委派给他的,我以为他只是PI手下一个普通的博后,当时发现不能直接跟着PI还是有点小失望。但是有一次和别的组的一个教授一起吃饭,对方随口问了一下我导师是谁,我说NK,然后那个教授充满敬佩的口吻说:"NK啊,就是那个博一就发了一作Sicence的crazy guy?"回来以后就好奇地查了一下导师的履历,觉得真是燃炸了。

他是德国人,高中时候就拿了德国一个类似麦克阿瑟天才奖的奖学金到牛津读本科,三年修了生理学和心理学双专业以后还一等荣誉毕业,之后拿了惠康信托的全奖硕博连读,博一就发了一作Science,而且那篇paper挖出了领域内一个新坑,已经被写进了教科书;博士毕业以后拿了牛津一个土豪学院的Junior Research Fellowship(类似独立研究员,不是终身职位但是比一般的博后等级高),不到30岁已经有六七篇一作Science/Cell/Nature,二作的更加一堆,最近拿了欧洲研究基金会的fellowship,马上组建自己的实验室;这几年研究兴趣从纯认知神经科学转移到计算神经科学,自学了computational modelling,然后成为IEEE的特邀审稿人。


每次跟他讨论问题都觉得智商被碾压,因为他总是一眼就看出来问题所在。每次我遇到不懂的问题,80%的情况他都知道怎么解决,剩下20%的情况他不知道怎么解决,他也能给出很有用的建议,往往我把他的建议一个个试一遍,最后总能work out。所以跟他做研究一年多,很少有卡住没有进展的情况。每次开组会的时候都觉得他记忆力惊人,看过的paper就不会忘记,能随时随地cite出几几年谁的那篇paper提出/解决了什么问题;思维非常敏捷,跟其他的思维水平在一个level上的同事(比如我大导)常常用脑电波交流 -- 每次交换一个眼神或提了一个单词就知道对方什么意思,其余人都一脸懵逼地还在消化他们五分钟前讨论的东西。他的兴趣也很广泛,虽然我们研究的是决策学,但是memory他也懂,attention也懂,psysiology such as dopamine, oxytocin的东西也懂;虽然他自己做human的,但是primates, rodents的研究他也懂。心理学发展到今天分支浩繁,听起来差不多的研究方向其实已经区别很大了,专注一个研究方向的人往往只专精于这一方向,能同时跟进不同方向真的非常不容易,但是心理学这种交叉学科又是非常受益于广泛的知识面的。


他的聪明还表现在创造力非凡,经常有奇思妙想出现,而且喜欢创新,喜欢把实验设计得复杂一点。这一点我倒是跟他不谋而合,可能我唯一让他满意的地方就是脑洞还挺大的,然后也不喜欢墨守成规、喜欢尝试新东西和设计复杂的实验。但是idea is cheap,要开脑洞不难,难的是把控脑洞的尺度(要符合逻辑、要有可行性),然后最难的是把脑洞实现出来。把实验复杂化的后果就是很难控制好无关的变量,特别是当要测neural correlates的时候,要保证你探测到的神经信号可以对应起来单个刺激,这个很难。另一个就是建模会比较难,因为实验复杂以后很多控制的因素要被考虑进模型里去。

创造力非凡的人往往执行力不高(我可能就有这个毛病),但是我导师还拥有超高的执行力和对细节的专注。他是一个完全没有拖延症的人,要做的事情会按照优先级一个个完成;邮件都会及时回,而且每次都会写一大堆生怕我看不懂。。。如果是重要的事情周末也会回邮件。有事情找他的话他也很愿意帮忙。然后虽然他看起来总是很心急,但不会为了速度牺牲质量 -- 只要有一点点细节不满意,他就会反复修改直到100%完美为止。该着急的时候着急,该有耐心的时候有耐心。基本上跟他合作过的人虽然不一定喜欢他,但没有不佩服他的,基本上谈到他就是"excellent,sharp smart"一类的评价。


然后,他对心理学真是充满着无限热情,有次闲聊他说"每天早晨起床要去lab就会觉得很激动",他30岁生日的时候说"我觉得我还是super young!"。有了有趣的发现会手舞足蹈,一瞬间回归少年。这种热情也感染到我,觉得很研究心理学真是棒呆了,赚多少钱都不能比。


但是,这样的他也不是没有缺点。他不太喜欢教书,他以前给本科生上课得到的反馈不是很好,我觉得因为他聪明思维太敏捷了,听他讲话很累因为单位时间信息量太大,普通人很容易跟不上;他自己有时候也不理解别人为什么听了这么久还不明白,因为他不用经历"不懂-->懂"这一过程,他自己看一眼就全明白了。还有作为他的博士生会觉得没有发挥自己才能的空间,因为你能想到的他全都早已想到了,你只能跟着他的思路去走,因为你觉得没有必要自己去想了,久而久之会对他产生依赖而失去自己独立思考的能力,"一流的棋手只能教出二流的棋手"就是这个道理。我大导有给我提出建议,就是觉得我每次meeting都只是听他们讨论,没有提出自己的见解,然后总是机械地照着他们的建议去做。我反思了一下,我以前并不是这样的,本科的导师也是放养型的,基本靠我自己去探索。当时我遇到问题只能自己琢磨,会走很多弯路但能尝试很多自己的想法,也常常能surprise到我导师。现在的话我可能潜意识里觉得两个导师太牛,跟着他们的意见走就好,不用自己瞎摸索,渐渐失去了自己的input。现在我只能努力提高自己的智识水平,争取未来能和他们谈笑风生吧。



P.S. 我觉得大家有一天自己带学生的话还是尽量想我大导一样做个温暖的人,因为虽然了解时间久了而且我也是抖M体质会更喜欢二导,但是这需要和学生的磨合,一不小心就被当成恶魔导师被吐槽了。。。。。。



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:王梦熙

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延伸阅读:
心理学上是怎么界定一个人正常还是不正常的?
人的幸福感可以量化吗?

如何看待NBA17—18赛季季后赛开拓者被鹈鹕横扫?

这是一轮,挺要命的系列赛。





赛前,22位专家一致预测开拓者会淘汰掉鹈鹕,甚至有人给出了五场解决战斗的预测。所幸,没有人预测开拓者会横扫鹈鹕,否则无情的现实会让更多人大跌眼镜。


为了更好地描绘这轮系列赛,我把内容转化为更加清晰的问答形式,以方便大家阅读。


问题:

为什么22位专家一致认为开拓者会淘汰鹈鹕?

开拓者和鹈鹕分别有什么优势?

利拉德为什么表现得非常挣扎?

隆多是如何在系列赛中主导比赛的?

开拓者输球的核心原因是什么?


问题①:

为什么22位专家一致认为开拓者会淘汰鹈鹕?


回答:

个人认为有这么几个原因。

①鹈鹕的当家球星考辛斯报销

因为德玛库斯 · 考辛斯在赛季中期受伤报销,所以很多人都会觉得今年鹈鹕仍旧会很遗憾进不了季后赛。但是鹈鹕引进米罗蒂奇之后很好地弥补了考辛斯的空缺,最后阶段强势挺进季后赛。



不过很多人还是会有一种「主力球员报销,球队实力大减」的主观印象,这是很容易左右对系列赛的预测的。

②鹈鹕的季后赛履历不值得信任

安东尼 · 戴维斯一直是联盟最炙手可热的内线球星,甚至有人拿他和蒂姆 · 邓肯比较。但是,大家给出的定论都绕不开一个话题——戴维斯的成绩太糟

安东尼 · 戴维斯在联盟征战了六年,但是这六年之内只进过一次季后赛,而且被勇士一通胖揍给打发了。他的个人数据固然很好看,也打出了很不错的表现,但是球队的配置,球队的整体表现都不够好,导致鹈鹕这支队伍屡次无缘季后赛。这就是很多人不信任鹈鹕在季后赛会有所建树的理由。

霍勒迪换位后的蜕变

隆多来到鹈鹕之后,霍勒迪不再担任控球后卫,转而担任得分后卫。本赛季的霍勒迪,三分命中率较上赛季下降不多,但投篮命中率和罚球命中率大幅度提升,真实命中率成为生涯最高。

尤其是他的防守,他的防守效率在场均得分超过10分的后卫中排名第8位,可谓是一名攻防兼备的悍将



本赛季,东部76人天赋异禀,凯尔特人强势崛起,步行者苦练兄弟自我救赎,而西部军备竞赛打得异常火热,雷霆重建三巨头,爵士培养新秀米切尔,火箭实现跑轰终极奥义。相比之下,鹈鹕最大的话题性在于组建现如今非常少见的内线双塔阵容,故而很少有人会关心霍勒迪。而随着德玛库斯 · 考辛斯的报销,鹈鹕的关注度一再下降,若非鹈鹕以下克上横扫开拓者,霍勒迪很可能仍旧不被关注。

隆多的第二春

隆多是一名季后赛表现抢眼得很的球员,不论是与热火大战,还是去年受伤前压着凯尔特人打,都可以看出隆多在季后赛中有着不可替代性和极高的重要性。

问题在于,隆多的常规赛,表现并不抢眼,可以说是另一位「八贤王」,常规赛数据为8+8+4,历史上很少有这种常规赛不显山不露水,季后赛大有作为的大心脏球员。更多的,是那些常规赛一条龙,季后赛一条虫的,年年都有的「垃圾兄弟」,前两年是猛龙后场,今年成了开拓者双枪——虽然麦科勒姆是一名合格的二当家。



另一个原因在于,隆多虽然往年在季后赛表现也都很不错,但是结局总是不利的。比如对热火的那个系列赛,纵使他砍下一场44分,你也不能指望他每场都砍下40分以抗衡热火。去年季后赛面对凯尔特人,「三拒投」中的另外两位,个人实力更强的巴特勒,经验更富足、地位更高的韦德一致同意把球交给隆多主导——可惜隆多受伤了,黑八成为了幻影。

开拓者的季后赛经历

开拓者在首发五虎走了四虎之后,经过一番调整期,扶正利拉德和麦科勒姆。这两位在本赛季之前连续三次带队进入季后赛,14-15赛季伤兵满营输给灰熊,15-16赛季4-2淘汰快船进军第二轮后被勇士绅士横扫,16-17赛季首轮即被勇士横扫。

这三个赛季的季后赛经历使得很多人陷入了一个很大的误区。这个误区就是「开拓者被淘汰是因为对手实在太强」,这话固然没错,但是这使得很多人错估了开拓者的实力。面对上两个赛季的勇士,除了骑士、马刺、雷霆,几乎没有球队有还手之力。开拓者和诸多其他球队一样,也没有还手之力,但即便是没有还手之力的队伍中,也是分三六九等的

举个例子,在爱因斯坦眼里双缝干涉可能就和杠杆原理一样简单,但对学生们而言,这就是初中和高中知识,难度差别很大。


问题②:

开拓者和鹈鹕分别有什么优势?


回答:

开拓者的优势在于:

①丰富的季后赛履历:虽然输了,但总比鹈鹕这种没怎么打过的好。

②后场组合的稳定输出:利拉德和麦科勒姆虽说比起水花、灯泡还有一定的差距,但他们在本轮系列赛之前的表现,一直都是比较稳定的。利拉德一直以大心脏著称,且这二位都是联盟中最出色的强投型外线,虽然隆多和霍勒迪防守都很好,但没有人会认为这二位在鹈鹕的防守下会毫无准头可言——但事实上这个优势,很快就成了一种劣势

③阵地战表现出色:开拓者在常规赛中,场均回合数98.33次位列联盟中游,其得分主要来源于阵地战——一旦陷入阵地战,开拓者看起来能够很好地解决自己的得分问题。

似乎,开拓者还真的只有这些优势了——反倒是有一大堆缺点和劣势。

鹈鹕的优势在于:

①鹈鹕的内线优势:安东尼 · 戴维斯是一只独角兽,防不住,没人能够防得住。



②隆多和金特里教练、全队队友和睦的关系:拉简 · 隆多是一名很优秀的球员,他的战术素养和阅读比赛能力是当今一绝。但是,隆多这名球员的心气很高,如果遇上不肯放权的卡莱尔教练或是一定要当球队主心骨的当家球星,隆多就会陷入更衣室矛盾内,从而影响球队表现。在鹈鹕,当家球星安东尼· 戴维斯、德玛库斯 · 考辛斯都是肯塔基大学毕业的,而隆多是他们的学长。且,戴维斯是一名很随和的球星,考辛斯虽然脾气爆,但只要遇上能够让他心服口服的人,他就会像一个迷弟一样追随他的脚步。简而言之,球队两大当家球星一个是谦谦君子,另一个是没长大的小孩子,而对于隆多这么一位能够成功主导比赛,控场能力极强的老大哥而言,这样的队伍或许是他这辈子能遇到的最好的阵容了。更重要的是,金特里教练不是一个事必躬亲的主教练,他并不介意隆多在很多时刻代替他布置战术,鼓励球员,他反而会鼓励隆多扮演这样的角色——金特里不追求权威,他追求球队的团结和比赛的胜利。金特里在第四场比赛前说:"当我在勇士当助理教练的时候,他们经常一起聚餐,这的确有所帮助,增强了队友之间的友谊。而鹈鹕的球员也经常聚餐,几乎每天晚上都要一起吃晚餐,几乎在每一座城市都这样做过。"此外,金特里赞扬了拉简· 隆多和安东尼 · 戴维斯多次领衔组织聚餐的行为。



③鹈鹕有两套战术板:所谓的两套战术板,并不是说鹈鹕有完全不同的打法,而是指鹈鹕可以在金特里的授意和隆多的控制下,打出快节奏慢节奏两种比赛。论快节奏,鹈鹕的首发阵容中每个人都有三分投射能力,且隆多的长传和推进能力可以支撑鹈鹕掀起快打旋风;论慢节奏,戴维斯是阵地战中开拓者无法防守的独角兽,霍勒迪的自主进攻能力超乎想象,而隆多则负责带动全队一起进攻——场均13次助攻不是白玩儿的。有隆多这么一个组织能力极强的控球后卫,外加控卫改行分卫的霍勒迪,仅这二人相加就能送出近20次助攻,鹈鹕理所当然成为了季后赛助攻数第三的队伍——场均26.5次。


问题③:

利拉德为什么表现得如此挣扎?


回答:

这倒不是利拉德「徒有虚名,名不副实」的原因,更像是一种毫无防备之下被人连续突击得手却没有任何回应办法的无奈体现。简单来说,一部分是利拉德个人的问题,另一部分是教练斯托茨的问题。

利拉德个人的问题在于,他在被包夹后的出球能力并不强,一般而言被包夹之后,强投型外线选手利拉德是可以选择顶人投篮的。很多球迷都曾经表扬过利拉德,认为他是联盟中射程仅次于库里的外线球员,这确实也是利拉德的招牌技能之一——强投。但很不幸的是,利拉德并没有能够在隆多和霍勒迪的包夹时所留下的「微小的时间、空间」中命中投篮,这可能是鹈鹕的一次赌博——利拉德确实没有把自己的状态调整过来;当然,也可能是利拉德并不具备在如此境地保证强投命中率足够高的能力。对于这种情况,斯蒂芬· 库里的处理要好得很多,如果库里手感不错,他会选择强投得分;而如果他的机会不好,他会选择出球,让队友多打少。



教练斯托茨的问题在于——他解决不了任何问题。虽然比起另一头的泰伦· 卢教练,他的执教能力显得很不错,但在一轮系列赛中,斯托茨教练只在第四场做出了有助于解决开拓者劣势的调整,这对于一支高居西部第三,比四到八名早上不少确立季后赛地位的球队来说是不可接受的。开拓者在常规赛和前两年面对勇士的季后赛中,双枪很少受到包夹待遇,一般对手仍旧是贯彻单防和换防,但这不能成为斯托茨教练没有准备应对「后场双枪被包夹」这类情况的解决方案的借口。不论是引援也好,锻炼球员能力也罢,不论是换持球人也好,多打无球战术也罢,他理应给出一个解决方案。


问题④:

隆多是如何在系列赛中主导比赛的?


回答:

经验、大心脏、组织能力、战术素养和阅读比赛的能力。

隆多生涯初期就在凯尔特人三巨头游刃有余,他的季后赛经验可以说是两支队伍所有球员中最丰富的。在常规赛,隆多不显山不露水,并不让人惊艳,但一旦进入季后赛,隆多就会像一名教练一样为对手设立针对性的打法。隆多这名球员,虽然总是被我们笑称「真C」,也时常被调侃「缺乏射程」,但实际上他的技能包是几乎完美的——自主进攻、组织、防守、射程和球商,除去命中率略低的三分球,每一项都是联盟顶级和一流的。请注意,能够在比赛中轻松传出十几次助攻的球员,一般都有平均水准以上的自主进攻能力,只是他们的进攻欲望不高,得分不太稳定罢了。



对于鹈鹕这么一支对季后赛感到陌生的队伍,拉简 · 隆多就好比是救世主,他让这一批鲜有季后赛经历的球员成功地在季后赛发挥自己的光芒——不怯场、习惯比赛强度、找到全队的主心骨。在全队奉隆多为首的情况下,隆多不负众望,利用自己的战术素养时刻在场上指挥球队,同时通过自身的组织能力盘活全队的进攻。可以说,戴维斯、霍勒迪和米罗蒂奇就好比是上赛季总决赛中的杜兰特,而隆多则是库里,他为这三位球员开创了轻松得分的机会和清晰的攻防模式。



除了上述内容,隆多阅读比赛的能力也给他带来了极大的帮助。开拓者在二三月份之前的常规赛快攻得分只有可怜的6.8分——尽管利拉德、麦科勒姆、特纳都是速度挺快的球员,但是开拓者的转换进攻却非常惨不忍睹。隆多通过这一点,随心所欲地提速和降速,玩弄开拓者于股掌之间——鹈鹕季后赛场均快攻得分16.8分,开拓者则是16.2分,别看开拓者追上来了,但对于一支打惯了阵地战和慢节奏的球队而言,猛然的提速会破坏球队已有的进攻体系——除了第四场,努尔基奇前三场都打得很糟糕——命中率低,第二场只有3个篮板,第三场竟然只得5分。可以说,本来在系列赛中应该有所建树的努尔基奇,被隆多猛一下子提速,给提懵逼了,甚至连带着利拉德、斯托茨教练也被提懵逼了。随后,即便隆多降速打慢节奏,开拓者也不一定能够及时进入状态,而在隆多忽快忽慢的提速降速中,开拓者终于倒下了——先下手为强,后下手遭殃


问题⑤:

开拓者输球的核心原因是什么?


回答:

简单点说吧,原因有4个。

斯托茨教练应对不及时:在第四场比赛中,斯托茨教练削减利拉德持球时间,不停地让努尔基奇做无球掩护和内切上篮,然后把球交给锋线球员完成进攻——鹈鹕的锋线是全队最弱的一环,针对性倒是挺强。倘若他能够在第二场就用出来,说不定开拓者还有一战之力,但面对信心爆棚的鹈鹕,开拓者在第四场正确的调整也显得微不足道了——霍勒迪和戴维斯同时各砍下四十分。

利拉德表现不好:上文提及了原因,不再赘述。

③开拓者对节奏的把控差开拓者既缺乏快节奏比赛的能力,又缺乏占据先机的能力。如果开拓者能够做到自身快慢皆可,那对手就无机可趁;或者开拓者可以把对手拖入自己熟悉的节奏中胖揍一通,占据先机。然而很遗憾的是,开拓者并不具备这两样能力。



④开拓者不够重视鹈鹕:常规赛,开拓者对阵鹈鹕两胜两负,没有重视这个对手,尤其是对隆多和霍勒迪的估计不足。虽然这不单单是开拓者的问题,在这轮系列赛前,确实没有很多人看好隆多、看好鹈鹕,而霍勒迪甚至都不在是否被看好的讨论之列。


总结:鹈鹕以下克上横扫开拓者,靠的是霍勒迪和戴维斯的输出隆多和金特里的计谋,而开拓者的惨败,并不只是败在了鹈鹕手中——而是败给了准备不足的自家教练,和骗过了大多数人的舆论、专家


为什么说这轮系列赛要命


因为真他娘的想不到


明天或者后天,我将会撰写第二快结束的系列赛,由于时间和个人事务原因,我无法在每场比赛后进行更新,但我会尽力在一轮系列赛结束后更新其概况,希望大家多多支持,也欢迎各位提问自己想问的问题,我会尽可能在合适的文章中解答。



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:Sir.E

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此问题还有 174 个回答,查看全部。

鹈鹕三枪惊奇·森林狼的调整·卢比奥vs威少爷·韦德与西蒙斯的火炬交接

鹈鹕与开拓者的系列赛,我猜错了。


鹈鹕在考辛斯倒下后,拥有联盟最顶尖的三分球防守。
开拓者没有谁适合对位戴维斯,其实也没有谁适合对位霍乐迪。而我们还得提醒一句:朗多到了季后赛,那是野火燎原没人管。

所以,这个系列赛,很可能演变成一场惨烈的对攻大战,天平可能向任何一方倾斜。如果发生类似于"利拉德40分,开拓者赢下一场"、"戴维斯43分,鹈鹕扳回一局"、"麦克罗姆得到37分而且绝杀"、"朗多打出三双鹈鹕再次扳平"之类的,千万别惊讶,这是个可能拖到第七场的系列赛,而且我总觉得这个系列赛的第五场会打出一场传世战什么的……


我原先觉得,鹈鹕的对位优势可以让他们克住开拓者,一直僵持下去,能多打几场——结果他们对位优势太大,下克上横扫了开拓者。

虽然实际上系列赛打得很惨烈,并不像4比0显得的那么一边倒:

第一场鹈鹕赢了2分,第二场开拓者在最后3分半时还领先。今天这场在第四节最后剩4分钟时,鹈鹕112比111领先1分而已;开拓者四场里有三场保留胜机,最后总是差了一点狠劲:本来那是利拉德提供的,但这个系列赛,他被看死了。


我总觉得麦克罗姆会打出今天这么场比赛(我猜他会有场37分什么的,他今天38分);戴维斯会打出今天这么场比赛(我猜他会有场43分什么的,今天47分),朗多会打出场三双(很遗憾没有,但他这个系列赛场均11分8篮板13助攻);但我没想到利拉德会被控制得这么死。鹈鹕的夹击太果决了。

以及,霍乐迪的确没人适合对位,但我也想不到他今天会41分。


鹈鹕的策略始终如一:强硬夹击利拉德与CJ的持球挡拆;有机会就挠反击;朗多和霍乐迪无限自由;防守端欺负努尔基奇没远射,进攻端欺负努尔基奇步子慢,将他逐出比赛。

今天开拓者终于想到法子了。斯托茨教练的调整包括:

——多给努尔基奇内切机会找篮,努尔基奇18分11篮板;多做上线无球挡切,今天他挡出7个掩护助攻。

——既然特纳和阿米努放空,就让他们自主进攻。开拓者今天第一球就是特纳被放空后持球突破上反篮,第二球就是阿米努的突破。

——既然CJ和利拉德的持球被针对了,就多打无球或反击;今天CJ推反击单挑若干,还投进了一个"利拉德吸引牵制,CJ绕高位双掩护接球强投三分"的玩意。


而金特利教练今天的新玩法是……

"霍乐迪你还有啥功能来着?"

霍乐迪在费城时期,就是个小比卢普斯:高挑(193公分),坚实,有三分,能启挡拆,有视野,能单打,活儿多,手稳。2011-12季中段吧,费城时不时摆个怪阵,外围是路易斯·威廉姆斯+米克斯+霍乐迪。霍乐迪站3号位。实际上那会儿跟伊戈达拉搭档时(当时他还是费城大当家),霍乐迪经常穿梭走位,当摇摆人使。

之前鹈鹕推反击,朗多和霍乐迪谁拿谁推,无球的那位远端跟进;今天上半场却是朗多拿球,霍乐迪快下:开拓者眼一花,鹈鹕就使出了"霍乐迪快下上空篮"、"霍乐迪接朗多的长传空接上篮"之类。

开拓者估计都迷惑了:这不是戴维斯的戏码吗?

第三节鹈鹕得以甩开开拓者,又是朗多催动霍乐迪一系列追身单挑。利拉德一度防他防得紧张起来,脑子一糊涂,在无人补位的情况下上步贴防,被霍乐迪轻松摆脱。开拓者的确没人能对位他。


至于戴维斯这种怪物,得个47分什么的,我们也不会太惊讶了吧?

更恐怖的一个数据是:他一个人干扰了开拓者26次投篮,还不包括无数次站在朗多与霍乐迪身后,去夹击利拉德。

这个系列赛,朗多、霍乐迪和戴维斯,是真被金特利教练翻着用出花儿来了。


解释一下何谓"朗多到了季后赛,野火燎原没人管"。

2009年季后赛KG缺阵,朗多与罗斯大战七场,系列赛场均19分9篮板12助攻3抢断;2010年击败骑士系列赛,朗多场均21分6篮板12助攻;2010年总决赛,朗多是凯尔特人的篮板王+助攻王+抢断王。2012年对热的七场大战,他场均21+7+11,包括那场传世的44分。


朗多的课题一向很明白:个人得分技术有大缺陷;无球存在感差;半场进攻容易黏球和困顿;日复一日的常规赛,他无法保持稳定,所以他不是一个球队的领袖之才。

但季后赛这种狭路相逢勇者胜、身体对抗激烈、大家冲起来打乱战、中间还有充足休息可以保证体能的场合,一旦让他跑起来,没人能管得住他——尤其是身后有戴维斯或KG这种怪物的时候。




森林狼今天的战略是:不夹击,勤换防,不犹豫,不让火箭传切起来——其实有点像第一场的意思。

一个典型球:保罗到前场,别利察上去对位,一边跟后面招手意思是有没有人来换防,但中间始终没后撤的意思:保持压力,控制距离,不到换防的话,就严格单防。

所以火箭双后卫发挥自然,锋线却被控制了。

森林狼自己的进攻策略也很简单:巴特勒和维金斯逮住机会就持球反击+单挑。全场比赛森林狼掩护助攻只有6次——意思是:我们不挡,全靠突!


但锡伯杜教练还是做了三点调整。

其一,全场基本是七人轮换,第二节追分时,摆了蒂格+罗斯+克劳福德+维金斯+唐斯的小球阵容。火箭当时摆着二阵呢,一下子愣了。

其二,给罗斯设置了一点活儿。之前罗斯就是一味愣突,但今天,森林狼把他当腰位策应使唤(知道他没三分球),也让他从弱侧做无球接应,在翼侧投三分。一言以蔽之,"你不拿球时也别游离于球队之外!"


最后一点细节,结合解说员语录很好玩。

第二节初,蒂格给唐斯吊了个传球,唐斯扣篮;解说员:"唐斯本场第一个投篮!"

第三节,唐斯腰位拿球,背身单挑得分,解说员:"唐斯罕见地一对一得分!"

罗斯第二节的上篮,是唐斯背身拿球后给的;维金斯也给唐斯传球,让他钩射了。

双方第三节僵持时,唐斯的三分球让球队领先6分;唐斯一个打三分让球队领先10分;第四节唐斯上场后,球队不停让他腰位持球,而唐斯自己造了犯规,给维金斯助攻了左翼三分。

唐斯第三节最有存在感、球权最多那会儿,恰好是森林狼将分差拉开的时候:您说巧不巧?




爵士vs雷霆第三场后说了,卢比奥是是当场最佳。按说他的能力,不足以跟威少爷卯上,但他作为爵士这架大卡车的司机,跟威少爷这种领头马地位不同,也轻松。

今天嘛……

卢比奥26+11+10;威少爷14+11+9,就不提威少爷17投5中和8失误的事了。

但爵士第二节一度落后二位数,确实是靠卢比奥的得分(!!)追回来的。


卡车司机卢比奥与领头骏马威少爷的作风区别,我们心知肚明,不用多说了;只说几个细节。

雷霆开场三个球,来自于突破分球与单挑得分

爵士开场三个球,分别是米切尔、英格尔斯与卢比奥的横切走位

卢比奥第一节有个左翼接球,立刻三分球假动作,威少爷被晃跳,卢比奥突破之后,一个纳瓦罗式骑马射箭中投——这个球的重点是:我这辈子,第一次看到有人被卢比奥的三分球假动作给晃跳……

下一个球,卢比奥高位找戈贝尔挡拆,被雷霆双人夹击,布鲁尔则已经横过来补位内切的戈贝尔;卢比奥调整一下球,找到了最远端的米切尔,一个长甩,米切尔三分。

威少爷今天罕有的篮下得分,是身上挂着卢比奥完成一个上篮,卢比奥如蚍蜉撼大树,抱住威少爷都无能为力。

威少爷赛后说了,卢比奥再也打不出这样好的比赛了。的确如此。论个人单挑,卢比奥确实挡不住威少爷;但如果有层层叠叠的掩护和传球,好像局势就不太一样了。


妙在今天爵士虽然靠卢比奥的三双,但不依赖他。下半场,英格尔斯与米切尔轮流持球策动,交换着作为创造者与终结者。

雷霆尴尬也在于此:米切尔、英格尔斯与卢比奥每次空切拿球,都可能是威胁(所以威少爷会被晃跳),但也有可能是一个分球。

体系熟练的好处,就在于此:爵士这辆卡车就在这里,大家平时各司其职,但卢比奥当司机当累了,英格尔斯和米切尔也能到驾驶室来坐一坐,大家都还知道怎么传怎么挡怎么跑。

像雷霆这边,每个人的角色都是如此独一无二无法代替,以至于亚当斯吃了犯规的亏下场休息,雷霆的篮板球就崩溃了。


对了,今天伟大的约翰·斯托克顿看到威少爷与卢比奥对局时,这个表情:







从场面壮丽的角度,鹈鹕淘汰开拓者是今天的最佳。但若看比赛的进程,费城76人对热第四场,刺激得多。


热的小辣椒防守始终让费城不爽,全场造了费城无数失误,而且并非偶然:怀特塞德死缠恩比德,精神肉体上都折磨他,逼迫费城高位走挡切;理查德森带头的外围则积极下手切球;热第三节靠理查德森的连续抢断(两节半就抄球6次,平了韦德与勒布朗的队史记录),一度领先到12分。恩比德被缠死,西蒙斯被抄球,费城只能靠贝里内利的中投、雷迪克的走位和伊利亚索瓦的前场碰瓷式刷篮板维持分差。

在这种极端环境下,西蒙斯与恩比德的性格区别就出来了。


西蒙斯打球,始终平衡与流畅;哪怕运着球,他也总挺直身体(早年勒布朗和现在的沃尔都这习惯),移动步伐流畅之极,看他移动仿佛溜冰,每个动作都游刃有余,仿佛没有起伏——哪怕失误一大堆了,哪怕最后四个罚球丢了三个。

恩比德则极容易躁动。被对手挠了面具,他生气;被犯规没吹,他恼怒;被推搡了,他瞪裁判;投丢了球,他不爽。自从鲨鱼退役之后,恩比德是我所见最像动画片角色、最富有感染力的球员。

这样一块冰一团火,最后会怎样呢?


第三节后半段,费城落后10分;恩比德投丢三分球,温斯洛上篮,恩比德一巴掌把球自上至下盖出了球场。

之后是西蒙斯给伊利亚索瓦做球,费城一口气追到只差4分。

第四节开始,西蒙斯反击中身体都不前倾,只是脚踩油门般一个加速上篮,只差2分。恩比德再盖下一个帽,西蒙斯在追击中反击上篮,83平。

之后进入老将对新秀时间。


恩比德24岁,西蒙斯21岁,加起来45岁;而36岁的韦德,先前用一个抛射调戏过恩比德了,这时站出来中投;西蒙斯则送出第10次助攻让雷迪克上篮,自己得到三双——2006年勒布朗以来最年轻的季后赛三双。

然后是全场最壮丽的瞬间:恩比德罚球不中,怀特塞德抓到篮板球直传,德拉季奇直扑篮筐,恩比德从身后追到,飞起,俯冲,仿佛轰炸机遮天蔽日,结结实实一个横劈,将球盖出界外。

——这看上去简直像电影特技,但确实发生了。


但还没结束呢。

韦德神奇地打三分,然后摆出超人架势,97比100;再一个抛射,99比100。当时场边的球迷举的牌子:

"在迈阿密,韦德是无敌的。"

西蒙斯在弧顶持球,等队友跑位,然后做了件匪夷所思的事:他一条直线劈进禁区,双手扣篮。102比99。

之后,他瞪起了眼:这是我第一次看到他表达类似的感情。





——那个球是怎么发生的?

为什么迈阿密会允许他从三分线直线突进去扣篮?


因为费城大家在挡切跑位,迈阿密则在盘绕紧追。

这就像在来往车流之间,直线溜过马路。

西蒙斯就是捕捉住了这么一瞬间——这么一个队友跑开拉空挡住恰好空了的瞬间——就像子弹时间似的。

看着容易,但把准这一瞬间有多难?——当然了,怪物嘛,就是能把很难的事搞得看起来很简单。





之后就是韦德继续投中;恩比德与雷迪克的右翼二人转,以及来回罚球了。

但最后那些时刻,实在过于动人:韦德最后时刻是迈阿密的无敌守护神,但恩比德与西蒙斯用电影特技般的能力——子弹时间突破和俯冲轰炸封盖——挡住了韦德的夺命利刃。

热做尽了一切:逼出费城27次失误,德拉季奇20分,韦德26分钟内25分,甚至怀特塞德都终于发挥了,理查德森7个抢断破了队史季后赛记录——但是西蒙斯回了一个三双,恩比德在11投2中和8个失误之外,拿了个两双以及5个封盖。


系列赛前写的:

对西蒙斯而言,这是个很好的考验:我们终于能看到,他在常规赛那些匪夷所思的冷静与早熟,对上迈阿密,还能不能贯彻始终了。


当韦德的追击近在咫尺时,西蒙斯果断回了一个直线突破扣篮。那个扣篮,以及此前第三节末到第四节初的接管,更像是西蒙斯给韦德老师交出的答卷。


韦德,生死之际纵横如神的韦德,赛后这么说:

"有些人无法承受季后赛的压力,他们却已经达到了那种层次,还游刃有余……我赞美他们的组织后卫与领袖,本。他把全队整合得很好。"

西蒙斯则说:"再也没有比迈阿密更强硬的球队了。我想从此之后,我们对一切都有准备了。"


这样的比赛,这样的时刻,就仿佛是,天才们彼此考验交接经验与火炬的伟大时刻。



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:张佳玮

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深度探讨库里的“库有引力”

也许你听过库有引力这个词语,并且多次在比赛中见识过库有引力的可怕。可我想,你一定没有可以留意过,因库有引力的存在,队友到底如何获得轻松得分机会的。精妙扣篮或是空心入网三分能最大程度得吸引着观众们的注意力,而这之外,其他队友的助攻都会稍显暗淡,至于库里的库有引力则会更加隐蔽,只会存在于写手的复盘帖,或者是球迷们对他价值的讨论帖中。

事实上,自大学开始,库里便因为炙热的三分与无解进攻能力感享受过防守的引力。对方曾用triangle-and-2战术(三名球员在三分线内联防,两名球员去盯防对方的王牌)去限制库里,那场比赛,库里没有得分,不过他所在的球队赢了30分。而赛后,对方的教练则骄傲的说,多年后,人们不会记得我们输了30分,只会记得我们让库里一分未得,嗯,现在回头看,他的确说的很对。

这个赛季,库里缺席了太多的比赛,我们更能感知到勇士队有库里与无库里的区别。当有库里,勇士队变得浪了起来,水花四溅,三分如下雨般倾泻,自然会多些炫技失败后的失误。而没有库里,球队为了赢球不得不变得谨慎,三分不再轻松,进攻时常断电,自然防守会变得坚韧许多。

以下表为例,常规赛库里在场与不在场的差别。

进攻端,库里在与不在百回合得分会相差14.3分,这是什么概念?以常规赛为例,勇士队百回合得112.3分联盟第一,太阳队百回合得100.8分,联盟倒数第一,双方仅相差11.5分。当然,这种较为粗略的数据有时并不可信,库里上场时更多的时间会与克莱或是阿杜搭配,他下场后勇士队会使用进攻火力较弱的轮换阵容。而具体的进攻影响,真实正负值比较靠谱,库里常规赛真实进攻正负值依旧是联盟第一位,每百回合可以让球队进攻端多得6.79分,以微弱的优势胜过哈登的6.78。

库里为何在进攻端有如此大影响力呢?影响力的根本是自身能力,库里拥有着历史第一的三分能力、拉扯空间能力,是持球与无球皆顶级得无解得分手。本赛季,库里共进攻1140回合,得到1346分,每回合1.181分,在所有进攻超过100回合的423名球员中,只有三个人比他高效。

有种说法是列数据便是吹,库里就是这样的例子。而当我查询库里的进攻数据时,见证着他从百余名字中脱颖而出,排在前列的超然情形,是一种无法形容的惬意,即便大众视觉中,库里始终是被低估得存在,可是数据不会说谎,靠前得排名不会说谎。

科尔曾说过:"库里在进攻端的影响力已到达乔丹的境界",也许很多人会觉得这是科尔的一句大话,或是对自己弟子的溢美之词,可2012-13季后赛,波波维奇也曾言道:"库里的表现让他想起了乔丹"。

2015-16赛季,勇士队取得73胜,他们的SRS值排在当时的历史第三,仅低于95-96赛季、96-97赛季的公牛队。(SRS是Simple Rating System的缩写,是一个基于场均净胜分和赛程优势的评分标准,分数越高球队实力越强)

我知道,以库里的攻坚能力和天生的身体劣势,他无法和乔丹比破坏力、比杀伤力,可是他有着历史顶级的射程与被完全低估的持球能力,如果库里在进攻端的影响力无法达到乔丹的境界,那么依靠勇士队的配置,他们没有可能取得73胜,更无从在高阶数据统计中与历史球队比较。是库里进攻端的影响力,让勇士队完成蜕变,而库有引力,便是其中无法忽略的核心词汇。

我找寻过,在科尔未到前,勇士队的比赛录像。在当时,库里便拥有MVP级别球员才享有的包夹待遇。

例如这个回合,比赛中,你可能会被伊格达拉的潇洒击地与大卫-李的扣篮所吸引。不过当回看这个回合后,会发现,库里持球时吸引了两个人的防守。而伊格达拉突入内线又吸引了乔丹的包夹,大卫-李在内线直接寻觅扣篮机会。这个回合,库里不会计入任何数据统计。

此回合,伊格达拉的空接点亮了博古特升腾的脚步,随着他那记扣篮,球迷惊叹伊格达拉传球的恰当好处以及博古特凌空飞扣彰显得运动之美。可是回看,这个回合库里在无球跑位不仅带走了跟防他的队员,还令乔丹在选择换防库里与维持原位间产生迟疑,就是抓住这短暂的一瞬,博古特飞起终结。

这个进攻回合中,库里与哈里森-巴恩斯挡拆,巴恩斯接库里手递手,过掉格里芬直接冲击篮筐,迈着大步,迅捷扣篮,无人可挡。也许,看完动图,你并不能发觉库里对巴恩斯得进攻有什么直接作用,不过是递球、拉空间,这回合能打成是格里芬没跟上巴恩斯啊!可是,仔细观看,当马特-巴恩斯补防时,在他跟随至禁区时,突然转头犹豫了一下,他发觉自己忘记库里了!然后便迈步向三分线外移动。至此,巴恩斯顺利扣篮,没有遇到对方的补防。

以上的回合内,我们见证了库里在持球端的进攻威胁。每当他持球挡拆,便被疯狂包夹,而对方出动的防守人,不惜漏掉勇士队的内线,去扑库里,哪怕库里离三分线甚远,依旧忌惮着他的三分能力。

可是上述的回合中,库里得不到填满数据栏的能力,没有助攻,没有得分,可是那些成功的进球,却都是由他这个点发起的。然而比赛过后,人们记住了除库里以外的一切,那些助攻,那些得分,唯独忘记了让进攻轻松打成的主角库里,如果说,世上有可以称之最为悲伤的事,也不过如此了。本应功劳最大,却让同伴享受欢呼,自己远离一切,库里这种无私,只有在身临其境经历一些沧桑后,方能有真切得体会吧。

自科尔到来后,他便最大化的发挥了库有引力的威力,以同一套阵容,从2013-14赛季,那个百回合得到105.3分,进攻排在联盟第十二名的勇士队,到2014-15赛季,一跃成为百回合得109.7分,联盟第二的进攻强队(百回合得分只比快船少0.1分)。于是我找出了那个时候的比赛加以对比。

此回合,库里被包夹近乎到中线,然后传球给利文斯顿,利文传给格林,格林再传给克莱。这个回合与此前得区别是球倒手次数变多,在我们观看比赛时,可能连利文横传都会忽略,而到最后格林传给克莱,克莱投中三分时,我们也许只会惊呼克莱火热得三分了。可是,在此回合,因库里得进攻威胁力,空间被拉扯得极大,三分线内,勇士球员4打3,格林接利文斯顿传球便可冲击篮筐,对方不得不放掉克莱协防,而此刻克莱投进三分,便水到渠成。

我找到了15年总决赛的录像,试图寻觅库有引力的身影,不出我所料,几乎比比皆是。

如这次进攻,利文斯顿直传伊格达拉,伊格达拉接球后便扣篮得手。而进攻机会,还是出在库里这点,本来防守伊格达拉的詹姆斯。在库里跑无球时,完全被库里吸引,忘却了身后的伊格达拉,然后勇士队顺利得分。

然后,我不太想描述了,回合太多了,随便切一个场景就能看到类似得进攻。

比如,这样。

类似的。

熟悉吗?

骑士队忌惮着库里的得分能力,任由勇士队其他球员空位三分、内线1打0般的上篮,也不会让库里持球单打。就是如此严密得防守对策,库里2015年总决赛仍可以得到26+6+5的数据。他是勇士队进攻发起的核心点,在我放出的动图中,你可清晰得感知到库有引力得威胁力,可是这些东西不会被计入到数据中,更不会被计入到FMVP评选中,那一年他一张选票都没有。

库里依旧在延续着我此前所谈到的悲伤,可是,让人敬畏得是,他却从来不会陷入到这种纠葛,当队友享受聚光灯的那一刻,他会真切得为他们鼓掌,你看他露出笑容缩显露出的畅快,真的会感染着你,让你陷入对于他的痴迷中。

当然,对于库有引力,最有力的证据便是这张图,JR在阿杜扣篮时,没有及时补防,而是寻着库里的方向移动。别说这是总决赛啊,就是其余比赛,我也从未在他人身上寻觅到类似的场景。能有如此大的无球牵制力,让对手即便放任杜兰特轻松扣篮,仍坚决盯防三分线外的无球人,历史上也只会有库里一人了。然而这个回合,除了可以为库有引力加成论点外,库里仍然得不到任何数据统计。

2014年,当科尔到勇士队后,他首先找到了库里,他询问库里是否可以如邓肯那般为球队做出牺牲,库里欣然接受。然后,这几年,库里在球场不断得通过库有引力带动着队友,致使他们得到轻松出手的机会,实践着牺牲。在勇士队震惊世界的时候,人们谈论着勇士队体系,谈论中这个体系分享球的美好、每个人的无私,并且用平淡的说辞强调,库里因这个进攻体系而受益。可是,当你深入剖析这一切时,会发现,在杜兰特未到来前,勇士队的进攻几乎都依托于库里进攻端的强大影响力,体系的本质便是库里,那些空位投篮与内切都源于库里的威胁能力,可是这些却不会被人们注意到,致使库里不断被低估。

库里一直享有着那种能力,只是为了赢球,他愿意打得无私,变得团队。如果篮球场真有秘密的话,那库有引力便是勇士队近几年扫荡联盟的一个绝招,依靠着这个旁人并不在意得牺牲,勇士队脱颖而出。也许现在,这一点仍不会被多少人注意,可是多年以后,待库里离开这个联盟后,人们才能寻味出这期间的美好,库里得弥足珍贵,可是那时,联盟已无库里,我们终于意识到,这个小个子,他为了胜利而牺牲了多少啊。


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作者:陷阱

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