婆婆和老公说的哪句话最让你无语?

"你都当妈了,就不能为孩子忍一忍?"在我当妈之后,几乎身边的每一个人都对我说过。这句在大多数人看来"政治正确"的话,每每听到我的内心都隐隐觉得委屈,一种当妈后时常都有的委屈。


◈ ◈ ◈


上周碰到一位投资人,对Momself正在做的事情感兴趣。聊了快2个小时,他问我,你做Momself这段时间,对自己最大的帮助是什么。


「你正在做的工作,对你自己的影响是什么。」一个绝好的问题。


我啰啰嗦嗦说了半天,因为太多了,一下子总结不出来。


聊天结束,这个问题一直留在我脑袋里没出来。


第二天是周末,跟王大米一家约了10点半带孩子们去自然博物馆,担心迟到,我们决定买早餐在路上吃。我想吃豆浆油条,小核桃想吃包子,商量了一下,没有达成一致,决定两个都买。


刚买完包子回来的老公,听到这个决定,脱口而出,「啊,都吃包子还不行吗!」


「昨天一大早拍摄,我已经吃了包子了,不想再吃了。」
「豆浆油条那里没法儿停车!」
「你可以把我放下,你在车里看着。」
「但是……」他还想说什么。


「我只是想吃豆浆油条,这个事情很难吗?是觉得小核桃想吃什么,我们都跟着他就好了吗?可是,我,有我想吃的啊。」我觉得很委屈,声音有点高。


那种委屈,很熟悉。是我成为妈妈之后,时常会有的。


「不是啊,就是觉得时间有点儿紧张…… 」老公弱弱地嘀咕了一句,还是停到了路边。我刚准备下车,他赶紧抢了过去,「我去我去。」过了一会儿,捧回来一大包吃的,小核桃闻到香气,嘻嘻哈哈转头要跟我抢。


我咬了口香脆的油条,呲溜呲溜喝着浓郁的豆浆,觉得满足。忽然想到了那个问题——做Momself这段时间,对自己最大的帮助是什么。


答案呼之欲出——「我敢说出来了」。



◈ ◈ ◈


你或许会想,难道不应该是:变成了更好的自己,很有成就感,获得社会的认可之类的嘛,怎么会是「敢说出来」这么微小的答案啊。


真的很微小,但也真的很巨大。


还记得我刚生完孩子,最手足无措的时期,不是因为婴儿有多难照顾,而是我不知道该怎么适应这个新的身份。最让我觉得迷茫的是,他们开始对我说这样的一句话,「你都当妈了……」


乍一听,这句话不陌生。上小学那天,在校门口跟爸妈道别时,他们会说「你都已经上小学了……」我们心领神会,哦,所以我要开始写作业了,我要有考试了。


离家读大学那一年,他们说,「你都成年了……」,我们立即挺直腰板,嗯,我生活要更自理,好好读大学,找到好工作。


然后有一天,他们说,「你都当妈了……」


我们习惯性地昂起头:「是!」转而又有点儿迷惑:跟之前的生命体验完全不同。不管是你上小学、成年、工作,主语都是「你」,而这一次,这句话背后的主语,是另外一个生命。


我脑海里会有一些模糊的认知,是「妈妈」的样子,「要学会照顾宝宝,了解一些科学养育的知识,能应对他成长中的问题」,「要好好吃饭,这样宝宝才有充足的奶水」,「要更高效率的生活,有更多时间跟宝宝相处」。


但我没有办法判断,跟这些交织在一起的「我」的感受,该怎么处理。





坐月子时因为乳头被小核桃咬破,每次喂奶都痛到爆。有一次喂奶前特别抗拒,在房间里忍不住哭起来,我爸爸路过房间,悠悠地说了一句,「别哭了……」,我还没来得及感动,第二句话紧接着飘进房间里——「对奶水不好。」


我愣在原地。不是责怪爸爸,他已经做到了极致的好,为了照顾我,他跟妈妈放弃自己的交际圈,从老家赶到杭州这个人生地不熟的地方。只是当时我很迷惑,当了妈妈之后,人是不应该再感觉到疼痛吗?还是因为你当了妈妈,疼痛就只能自动忽略,不该因此再哭泣?


我把泪水忍了回去。


月嫂更是雷厉风行,她对我的要求是,「孩子睡你就睡,他2小时要吃一次奶。」这也让我一脸问号:「我不是奶瓶啊,用时倒上热水,用完摆在那儿风干。」


休完产假回到公司,搭档了8年的老同事有一天特别认真、非常疑惑地问我,「哎,你都当妈了,还做眼睛激光手术,又健身,这么折腾啊。」


当下我竟有隐隐的羞愧,但又觉得哪里不对:我是当妈了,但不是出家啊……


◈ ◈ ◈


那时候,虽然有这些疑问,我最终选择了妥协。


「不管怎样,我是一个当妈的人……」我也学会用这句话说服自己。


但最大的困扰就是很难自处,心里有100个声音在认同他们是「正确的」,那些「应该怎么样」都是对的。可是又有101个声音在说,「不,不是的。我不舒服。」


可那些「不舒服」在「妈妈」面前,似乎不值一提。


简直就是哲学诗人辛波斯卡的那句诗:当我说出「没有」一词,我就在创造一种无中生有。


一次跟一个自媒体大号的创始人吃饭,她生完孩子2个月,就要带着孩子回北京,因为挂念公司和团队。自然,她遇到了全家人的阻挠。婆婆不好意思直说,反复问她,「你真的要带孙子回去吗?」妈妈直接爆炸,「人家谁谁谁,休息了一年才回去工作,把孩子养得白白胖胖!哪有你这样当妈的!」


这些都还好,最让她郁闷的是老公,那个曾经跟她志同道合,聊天聊不够的老公,跟她说,「北京的空气那么糟糕啊…… 要不然,你周一到周四在北京,周五到周日坐飞机回来看孩子、喂奶什么的?」


她当场爆炸:「你们搞清楚好不好,我要带孩子回去,最辛苦的是我。我之所以这么做,是因为工作对我同样重要,我会有成就感,那里需要我!你们要搞明白,老娘我爽到,你儿子才有奶吃!」


她跟我们说的时候,我们一圈听众化身脑残粉,齐刷刷地拍手叫好。


她带着极大的勇气和孩子,回到北京。孩子的姥爷跟过来,帮忙照顾。


很累,但是很爽。


她是那种把自己想要的东西,说出来的「妈妈」,她告诉自己的家人,你们心疼孩子没有错,但是我也很重要。


能这样做到的人,其实非常少。多数的妈妈,像我一样,十有八九会「咽下去」,我们觉得不舒服,但又觉得那「不应该」。


「我想回去工作,但你们说的,的确很有道理。」


因为怀疑自己需求的合理性,我们「说不出来」,因为说不出来,再也没有「以后」。


◈ ◈ ◈


开始「说出来」之后,发现怎么「说」也是一门学问。


小核桃哭闹着不跟我这个总是出差的妈妈回家。我以前总是会说:「小孩子必须跟妈妈回家。」说了几次之后,我意识到,我又何尝照顾了他的感受呢?


所以,现在我会说:「我知道你不想跟我回家。但我真的很想你,我想跟你一起玩。因为下周又要出差了。」


他听完,有时候会很痛快的答应,有时候转了转眼珠,说:「不要!」


我们都笑了——很奇怪,当我说出来,即使被拒绝,好像也比「什么都不说」,来得舒畅。有一种我至少做了些什么的积极感。


爸妈在一边劝我,「啊呀你这么忙,别带孩子回去了」,我也不再跟他们说「为什么你们要管这么多」,我说的是:「虽然你们觉得我照顾小核桃不如你们细心,但是我难得在家,我想能跟他待满24小时。」


如果再来一次,在产后哭泣的那段时间,我不会再跟老公说,「你怎么什么都不做啊!」我会跟老公说,「我需要你陪我一起糟糕,需要你陪我失眠,两小时给宝宝喂奶换尿不湿。如果错失了这段时光,我们彼此就错失了一段重要的经历。我在很长一段时间,都会心存委屈,对你不满。」


不是否定,不是指责,我只是想告诉你,我有我的感受,和我的期待。


试着把那些「应该怎样」、「必须怎样」的想法都放掉吧,这并不意味着我们放任自己,而只是去体会心中的声音,无论如何,它们是存在的,而且不会因为其他人的反对而不存在。


并不容易,因为直到此刻,在这个清晨,我说出「我要吃油条」的那个瞬间,心里还是有微弱的声音提醒了一句,「你一个当妈妈的人了,孩子想吃什么,就一起吃了行了,哪那么多要求啊。又不是什么大事儿。」


但这份工作给我带来的最大好处,是我敢于看着那个声音,然后把它放在那儿,转头,继续说,「我想要……」


真的,那天早上的豆浆油条,真的很好吃啊!

文|崔璀


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图鉴——高层大气和电离层

说到空间科学科普图鉴,有太多太多的图想跟大家分享啦。既然电离层是我的老本行,还是想以一本正经的介绍来开场,配上介绍用的图,和大家分享一些知识。高层大气的中层、热层、电离层是海拔高度相似、密不可分的。大家看惯了艺术的、合成的浩瀚宇宙的图,假如还有闲情,也来关心下美丽地球的周围、我们头顶的天空。





我们头顶的大气层,由氧、氮等成分构成的,越往高处越稀薄,越往高处越冷,我们爬山的时候能体会到这种感觉。其实,随高度上升,大气的温度是这样的:





各种层的名字,这个示意图一应俱全。风雨雷电发生在对流层,飞机飞在平流层(这里还有臭氧层),这些都是我们非常熟悉的。而从这之上,大概60公里左右往上到1000公里左右的庞大空间,包括名为中间层(中层)、热层、电离层的大气圈层,叫做中高层大气。中高层大气底部的中间层当中的高度越高温度越低,接着开始高度越高温度越高的热层,同时这个区域开始有大气分子被太阳辐射电离成电子和离子,就叫电离层,所以电离层和中层/热层是高度相似但是分类原因不同造成的不同叫法。


我们怎么知道天上有电离/电子的呢?1901年12月12日,商人马可尼的公司在英国发射摩尔斯码的"S",自己则在加拿大的圣约翰市指挥助手们用风筝把无线电接收天线带到约150米高空,并且成功接收到了发来的信号。





地球是圆的,无线电波是直着来的(与波长和障碍物尺度有关),按照比例一画图,人们就发现这信号来的诡异——这能过得来?嗯,所以人们想到,天上有个电子层(电离层),也就是说高层大气当中有许多被太阳辐射电离产生的带电的电子,它们能反射无线电波,就像这样:





知道了天上有电子层(电离层),无线电通信得到巨大发展。长音是"—",短音是".",借助密码(比如摩尔斯码),就可以表达意思,让远处的人知道(当然需要翻译了)。下图是马可尼和他的无线电发报机,以及摩尔斯码。







借助电离层反射,电视塔可以互相传递信号,也可以把无线电视信号传递给不太远的电视。





时至今日,由于科技的进一步发展,我们已经较少用电离层反射的无线电通信方式了,无线电视塔也渐渐被有线电视、网络电视和卫星电视取代。然而,无线电波经过电离层的时候,又怎么可能不受到影响?现在这些用到无线电波的工程还必须考虑电离层的效应,特别是——GPS!下图中,颜色越深,就是GPS信号受到电离层影响变得不准的比较严重的地方。这还只是平均的效应,更不要说每天细琐的变化了。即使是"风平浪静"的时间和区域,解算GPS也得把电离层影响减去。





前边的图太闷,我们来看一些漂亮点的。在中间层-热层-电离层这个地方,有许许多多奇异而美妙的现象。例如:


美丽的极光,它是宇宙来的高能粒子进入极区高层大气与大气粒子作用产生的发光现象,大多数极光出现在南北极附近的90-130公里高度处。





红色精灵,也有翻译叫红闪,它是伴随着雷雨所产生的高空大气放电现象,通常发生在雷雨云云层顶向上离地面约30到90公里的高空。红色精灵上半部是红色,底部则渐渐转变为蓝色,宽度约在5到10公里内,可持续约10到100毫秒,如同闪电般转瞬即逝。





蓝色喷流,它的高度还要低,大概是40-50公里高度,对应平流层到中间层。蓝色喷流通常呈细锥形,比红色精灵要亮,其蓝色可能是来自氮气分子的发射光谱。





气辉这种现象的高度就比较高了,大约100-160公里高,是大气某些成分受太阳光照射后在光化学过程中所放射的微弱光辉。由于阳光的散射,这种现象在白天不会被注意到。在宇宙空间的背景下,下图这样的绿色的气辉能看得比较明显。





中间层-热层-电离层,这个高度说起来这么玄乎,看照片也不够惊艳,其实我们对它们比我们想象的还要熟悉。我们天天讲航天航天,这个高度就是我们航天的起点(100公里高度往上就叫太空),我们天天讲的"宇宙",除了那些遥不可及的星星,凡是我们人类能触及的宇宙,都是从这里开始的,而我们的航天活动多半都在这个高度。





例如,这个飞行在约400公里高处的国际空间站,实际上它处于我们今天介绍的电离层高度范围。





而下边两张图,就是宇航员在国际空间站拍照的红色精灵和蓝色喷流。







作者:王铮

来源:中国科学院国家空间科学中心



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作者:中科院之声

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马刺赛季总结:

说实话,每年这个时候写这种赛季总结,总会有种贤者时间抽根烟的感觉。

那是一种事了拂衣去,深藏功与名的安心感,一种万花丛中过,片叶不沾身的剥离感,同时又有种淡淡交会过,各不留下印的脱力感。

马努-吉诺比利打完本赛季最后一场比赛,走进球员通道,在满场欢呼和致敬的勇士球迷之间,在摄像头即将被球场保安拦在通道入口之前,吉诺比利低着头,朝天比出了一个"二"的手势。


你当然可以把它理解成"再打两年"。就像在去年被勇士剃了光头之后,离开球场的马努同样高举双手,朝镜头和人群比了个"一",然后他就在夏天宣布再打一年一样。

这种解读寄托了人们最天真单纯的祈愿。当然,马努可能并没有想这么多。他在去年思考了不止一个月,直到马刺把大部分的签约和交易事项都谈妥,马努才发推表态,40岁左右的中年谢顶男人似乎都会有这种从容:你们先安排着,我等你们安排好了再决定。

马努的一个月不只是在等马刺的布局与计划,在放松身心之余,他同样在衡量自己的身体状态。40岁的高龄运动员想保持NBA级别的竞技状态实在太难了,绝大多数的三旬老汉都在跌宕起伏的状态曲线中草草结束自己的职业生涯,生活家鲍里斯-迪奥就是其中的典型。

在马刺队内,托尼-帕克也到了这个时候,35岁的帕克本赛季场均得分第二次低于两位数——第一次还是在他刚进NBA的时候。去年的肌腱伤势再次削弱了帕克的突破速度和爆发力,身为大龄速度突破型后卫,帕克已经实打实地来到了状态曲线的低谷。

这种情况并不少见,罗斯在今年的季后赛中打出14.2分的场均得分,人们就欢呼庆贺不已,森林狼直接在社交平台上说:"我们在场上也有个MVP。"

然而罗斯才29岁,而帕克足足比他多突了7年,就算马刺把帕克当大熊猫供着,他这些年来经历的伤病也足够垒起一部运动医学百科全书。

所以,当马努再次用欧洲步上篮骗过勇士全队,当他用一记神之勾手引燃马刺全场,当他在最后一战依然拿下10分的时候,我们就能明白,马努逆天改命的背后,到底经历了多少。


阿尔德里奇最后一战不依不饶,砍下30分12篮板,包括最后追分时刻的帅气翻身和硬气暴扣,如果不是杜兰特一出手就感觉要进的杀人跳投,阿德说不定真能把马刺拖进第六场。考虑到勇士对阿德整轮系列赛的疯狂包夹,此刻的任何褒奖都显得那么苍白无力。从三月份为季后赛名额提前进入季后赛模式开始,看着阿德这一路过来的表现,我仿佛看到了上赛季的伦纳德。

在勇马G5结束之后,阿德走进媒体采访室,他扶住座椅,以一种0.5倍慢放的速度把臀部放在椅子上,然后一口气靠进座椅靠背,长出一口气,就像一个从凌晨干到黑夜、总算躺进了大澡池子的华为员工。

阿德打完了这个艰难赛季的最后一场比赛,把自己的领袖气质和责任贯彻到了最后一分钟,把马刺理论上早已熄灭的火苗保护到了最后一刻。单核带队至此,所有的言语、数据、画面、声音、问题、评价,都显得毫无意义,阿德在转椅上长出一口气,现场记者冷场了十多秒,直到工作人员反问"还有问题吗?"依然没有一个需要阿德回答的问题。

阿德已经不需要回答任何问题,在去年夏天和波波维奇谈话之后,他就用整整一个赛季的表现,圆满回答了所有的疑问。

于是阿德站起身,施施然离开会场。


真正要面对一大堆问题的,是本赛季的伦纳德,Woj曝出了一个又一个猛料,终于来到了"伦纳德和马刺关系出现裂痕"这一天。他的股四头肌伤势已经引发了足够的口水,再加上2.19亿的顶薪合同和马刺足够打负分的休赛期运作,伦纳德打破了马刺童话王国的幻梦,让马刺管理层和球迷们重新直面NBA的本质——it's all business.

这当然没有任何问题,马刺GDP的牺牲精神难能可贵,但不是每个球员都是GDP,温馨和谐如马刺,在对待鲍文和杰夫-埃尔斯的时候,一样如安吉般冷酷精准。

尤其在关乎合同问题的时候,耐克把伦纳德的球鞋合同杀到了一个"就算不是球星也难以接受"的价码,对商业收入来源并不广泛的伦纳德来说,三四千万美元的合同差价并不是可以忽略不计的小数目。尤其在小托马斯以身犯险、验证了球队管理层能"商业"到什么程度之后,他就更不可能拿自己的健康和职业未来开玩笑。

伦纳德最大的问题,在于他一直沉默,在外界流言遍地的时候,他在沉默,在他的家人和队友不断发声的时候,他在沉默,在他的姐姐和网友互怼的时候,他还在沉默。

有网友用推特私信问伦纳德知不知道那些关于他的转推,伦纳德反问一句:你知道转推怎么用吗?我一直都不会。

伦纳德看起来更像一个两耳不闻窗外事的"球痴",他的世界只有篮球和胜利,除此以外的事情交给团队和家人,他没有任何要发声的想法。

对于伦纳德,我唯一不满的地方,就在于此。虽然说不说话是他的自由,虽然他目前距离"职业道德败坏"还有一个小乔丹(口头约定是什么,可以吃吗)+保罗乔治(前一天向步行者表忠心,后一天就指名道姓要去湖人,最后加盟了雷霆)的距离,但目前的所有乱象、猜疑、肥皂剧,只要他自己站出来,都能说清楚,再往后谈判也好,续约也罢,至少双方都能明白彼此的立场和诉求。

但他没有这样做。

马刺的问题多如牛毛,队内又有一批球员面临自由市场,一年一度的选秀和7月交易也要拉开序幕,球队老板在闹离婚,69岁的波波维奇失去了妻子,梅西纳、乌度卡和博雷戈要参与其他队伍的主教练面试,伦纳德的大合同还没解决,米尔斯和加索尔的大合同才刚开始。

在童话世界里遨游了20年后,马刺真真切切地感受到了现实的寒意,虽然在季后赛中打光了所有的子弹,但马刺没有时间在贤者模式中放空自我,一根烟抽完,马刺的艰苦战斗,才刚刚打响第一枪。



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:潘志立

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计谋和野蛮,EDGvsRNG决赛强度分析

在分析EDG和RNG的强度的时候,我们不如回过头看一下季后赛其他队伍是怎么打的,他们为什么要那样打。

他们真的不知道这个版本什么厉害,什么不厉害吗?

未必如此。


-

在RNG打WE还有SS的时候,他们不用多厉害的战术。

只需要抓他们的弱点就可以打,在第一局有机会的情况下,因为WE失去了他们后期的推进能力。

葫芦娃救爷爷了一波,一波把自己送没了。

RNG打SS就更简单了,他们不适应新的版本。

当你跟他们一个立场的时候,他们不一定不懂得这版本什么厉害,什么不厉害。只是,他们在细节上没有办法做的更好了。

为了避免细节出现纰漏,选择牺牲队伍的强度。

队伍强度越小,抓机会的能力就越小,纰漏就越大。

所以,最终出现的结局就是,IG因为不会打中期,并且对RNG的中野联动针对的不够好。

在第五局的时候,把自家队员的心态打崩塌了。

IG输了游戏。

事后,我去搜集情报的时候,据说IG的教练组就mafa一个人。那我就什么都能理解了,但也仅仅只是理解。

教练组需要做的事情,不仅仅是BP。

也要告诉队员,我们选出某个阵容,前中后期我们需要做的最底限的事情是什么,我们的获胜办法是什么。

IG只做BP,不帮助队员阅读比赛,也没有帮队员排解压力,所以BO5他们表现的非常焦灼。

反观RNG的话,他们心态一直保持的很棒。

在第一局,打成纯逆风的情况下,在第二局还是有很好的比赛阅读能力,很棒!

EDG呢?

在EDG和RW的BO5中,EDG在第一局和第二局中,第一局是RW中了学男的圈套。

第二局就是RW打的太急,太毛糙了。第一局的惨败给他们太大压力了,他们没有及时消化掉这种压力。

第三局呢?

EDG自己送了一波。

第四局的二级厂长,轻轻的在红buff布了一个套,然后螳螂就崩了,无论BP也好还是战术也罢。

RW全面破产。


-

从这个角度上看,EDG是比RNG领先的。

因为,EDG在国内,只要你一选英雄,他们就知道你想打什么体系。他们会马上去分析,你这个体系的弱点在哪儿。

前三十分钟,你顺风会做什么,逆风会做什么。

我这个队伍有多少机会,我要规避哪些错误。

一目了然的那种。

做这件事的人,就是明凯。

RNG不一样。

RNG是,我前期要压制你,给你野区压力,给你下路压力。我要拿多少资源,才能做多少事情。

资源我必须拿到,我才会进行下一步的进攻。

如果拿不到,那我就投机一下,强行拿。

强行拿也拿不到,那我就输了。

他们在配合和找机会能力上比EDG好。

在赛事阅读能力上,RNG还差EDG很多很多。


-

在我们确定他们的强弱以后,我们来看一下这俩队的英雄池。

在英雄池上,除了小虎在常规赛的时候有点低迷,小虎本身英雄池并不差的,只是他一旦不和香锅搭配了。

他就想给自己放假。

野区支援是不可能支援的,这辈子都不会去野区支援。

只有刷兵混kda才能维持生活的样子。

香锅一上,小虎就会想尽办法去拿线权,别人针对他的时候,香锅帮他,别人针对香锅的时候,小虎去当打手。

就算这样,小虎在EDG看来,他就是最大的突破口,突破他的话对EDG的收益最大,突破他就是打败了RNG的中野组合。

RNG和EDG对决的第一个亮点就是中野的博弈。

双方都针对中路BAN人的时候,EDG收益很小。

小虎巴不得和你家中单打原始人的肉搏战呢。

双方都针对打野BAN人的话,EDG收益还是比较小,因为一旦打野要打原始人战术了,那豹女和瞎子之类的,香锅玩他们的收益更高。

只是打个比方。

我给RNG的意见就是,EDG只要针对中野做事,RNG顺着他们的BP去做就行的。

uzi对iboy,对线期不会出问题。

ray是真的没什么东西,更何况这版本就这么个版本,只要中野被压制,上对线不崩就行。

从中野方面来看,只要EDG针对中野BAN人做事了,那RNG能赢下这个BO5的可能性很高。


-

我们把眼光放到下路。

一旦EDG针对下路的BP做事的话,RNG具备相当大的话语权来拿中路有对线权的英雄。

这是EDG不愿意看到的事情。

在去年的时候,风哥也非常愿意牺牲下路的强度来给中野拿英雄。

今年不一样,中路有生态链的说法了,很多队伍更愿意留中路当康特位,从这个角度看。

RNG也具备很大的优势。


-

抛开这些我们能发现,队伍也能发现的东西。

EDG把这些有的没的全忘了。

他们通过牺牲中路的选人优先权后,在封锁卡莎的前提下,优先给上下两路选比较厉害的对线英雄。

同时,因为他们拥有很强力的学男。

他们不怕跟你们拼高强度阵容,大家都选厉害的,都打前中期。

RNG的赛事阅读能力和队伍整体强度问题会给他们带来很大的困扰,整个BO5来看,mid虎确实被肉鸡压制了。

第三局能翻盘,完全是因为IG失去theshy以后,完全不会打前中期速推。

从这个角度想问题,RNG会有劣势。


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RNG怕的是进入双方都选纯比队伍强度的阵容,EDG怕的是RNG和你打肉搏战,就是和你拼刺刀。

一旦这两个队伍,谁隐藏的东西打破了表面平衡。

那么他们就必然能获得胜利。

在我个人看来,EDG准备的东西更多一点。在这个情况下,RNG很像打完山王的湘北。最终,我个人认为,EDG春季赛夺冠的概率和RNG相比就是五五开吧。

他们各自的优缺点都表达出来了。

这俩队伍去打kz的时候,会遇到哪些问题,我们不如放到后面说吧。这两个队伍的成长办法,我们也放到后面说吧。

EDG想要的是RNG的野蛮,厂长采访的时候虽然说的是C9,但是更凶悍的是MLXG。

RNG想要的是EDG的战场阅读能力,他们长期以来一直努力做的事情就是提升队伍对战局的敏感程度。

这次决赛是他们给大家答卷。

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开了个live,欢迎参加呐。

LPL和MSI的走向以及漫谈



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:三千

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《二之国2》挺好,只是我会把它忘记

"《二之国2》这游戏怎么样啊?" "挺好的。" "那么好吗?" "还行吧……" 也就这个样子。



一款平凡的游戏

  终于还是动笔写了这篇东西,要是被人问起"《二之国2》的文章怎么出得这么晚"——别以为没人关心这篇东西啊,起码有两个人,而且都能考评我的绩效(……)——我只能尴尬笑笑,做猛虎落地式。对不起,我错了。

  "《二之国2》这游戏怎么样啊?"

  "挺好的。"

  "那么好吗?"

  "还行吧……"

  也就这个样子。

  通关《二之国2》,是在个普通的周日下午,打开微博,看着屏幕发呆,想自己通关这个游戏大概用了50个小时吧、晚饭不知道吃什么、是不是先点个奶茶、买的漫画还没拆封……其实什么都没想,"无事此静坐,一日当两日"。但人家是静坐修身养性,我这只能叫闲坐,"一日当两日"的时间模糊感倒可以附会,虽然估计人家不是这个意思。

  《二之国2》是一款没能勾起情绪的游戏,无处着落想法,也不知从何下笔,直到放弃了从中寻找一些高度、一些闪光的什么(刻奇真是种可恶的毛病),我才磨磨蹭蹭来写这篇东西。

  《二之国2》是一款平凡的游戏。

这是一个少年成王的故事



一条红色小披风

  《二之国2》是很软、很柔的,就像主角那条红色的小披风一样。这游戏里每个角色在服装设计上总有一件类似"小披风"的东西,要不就是风衣下摆。角色走路时,这部分布料会如绸缎般顺滑飘动。

  谈起"二之国",就想到吉卜力画风,但这次它可没请吉卜力来做动画,过场动画都是3D模型做卡通渲染。在这点上《二之国2》达到了系列前所未有的高度,几乎100%实现了赛璐珞那种晶莹透亮的色彩和质感,特别是那条小披风,简直是本作视觉表现的精华所在。

场景挺漂亮,小王子的披风更让人注目

  游戏里主角为了重建王国、保卫世界和平,走访过很多国家,那都是很漂亮的地方。有一个小小的海岛国家,城内的石板路在阳光照耀下亮得发白,周围绕着蓝汪汪的海水,那是要融化在里面的;还有个以科技闻名世界的国家,城内科幻风的简约设计糅合了复古的黄铜、齿轮等元素,也是很优雅。

  至于城市外面要切换成世界地图,这真的是非常的 JRPG,它还没统一做成卡通渲染而是采用了偏真实的风格,或许是因为这样能更好表现空间感吧。所幸世界地图的视觉表现也不算差,在探索性上还做了一些设计。

世界地图的画风和城内不太一样

  在这片土地上,小王子将高举大旗,重新为王,他的名字将跨越高山大海,直到世界的另一头。

  这个过程,也是软的。



一种忙碌的平淡

  《二之国2》里"少年成王"的故事是以小王子和伙伴们的冒险、以及王国建造两部分交织来体现。至少要表现小王子在内推国家建设,对外搞和平外交,俨然少年英主。

  虽然游戏实际是没能达到这个效果吧……

  小王子在冒险中所经历的国家、人和事,其中有不少显示出编剧的野心,挺出人意料的。君臣忠义,种族矛盾,跨越数百年的爱恋、不舍与坚守,这些主题每一个拿出来都可以撑起一部作品,《二之国2》竟然都拿来作为小王子成长课程,奢侈得让人惊叹。

明明是一个明媚的海岛,但刚来到这里时,你会感受到整个国家的压抑气氛

  但是这些主题在游戏中都被简单处理了。每一段剧情的戏剧冲突被廉价地抚平,再大的矛盾都可以用"只是误会"来化解,即便以童话的标准来看,主角团体都太顺遂了。有时候我看着主角一行,会禁不住想:竟然就这样便宜了他?!而剧情所对应的实际游戏内容,大多只是让小王子带队去走一段迷宫,干掉几只怪物,这里头也少有出彩的表现。

  《二之国2》的战斗很"舒适"。作为 ARPG,它的战斗对操作、策略的要求都不高。武器充能、技能释放的实现条件都相对简单,技能释放时还有很强的瞄准辅助;魔法来自小精灵咏唱,没有消耗,而小精灵的魔法需要立即去触发,过时不候,也就说不上释放时机的考量。

别看战斗画面让人眼花缭乱,实际需要思考决策的地方不多,很轻松

  于是游戏的战斗呈现出一种松散随意的状态,想悠闲度过一个下午的朋友完全可以在战斗中瞎转,看队友奋战,当小精灵身边出现魔法阵时就去按个圈,很多战斗就结束了。只有"某个敌人会蓄力放大招,所以要留技能点打断它的蓄力"等少数情况才体现出一点战术策略,但游戏在这些关节上的惩罚力度也不大,我们还是能优哉游哉。

  游戏里几场守护神的 BOSS 战的表现力相比一般战斗强不少,在战斗设计上也增加了一层要素:玩家需要打碎BOSS扔来的岩石、冰块或者其他什么,从中找到特殊的小精灵,借助他们的力量反制BOSS。第一场守护神战展现这个玩法让我有点小欣喜,新鲜感实实在在看得见;第二场守护神战斗是一样的思路,但有了不同的表现,还是有点新鲜感;到第三场守护神战斗,还是这个思路;到第四场守护神战,还是……

第一场守护神战斗,打碎守护神扔过来的岩柱就会出现小精灵,他们会制造结界保护我们

  《二之国2》的剧情、战斗乏味吗?说不上。它是一种忙碌的平淡。不只是剧情和战斗,游戏中其他的要素也是如此,一种忙碌的平淡。

  比如游戏的迷宫,其中路径、层次设计都很直白,目标导航无微不至,让人在面对分岔路口时都少了几分犹豫,剩下的犹豫是"我知道这条岔路上八成有宝箱,但不知道它值不值我所花的时间"。与迷宫探索相关的解谜能力从一开始就放弃了挣扎,安心扮演钥匙的角色,在找到目标然后开启机关的过程中刷着稀薄的存在感。整个流程中只有科技国家的迷宫做了一点称得上解谜的东西,但不足以改变本作迷宫整体疲软的形象。

  比如上文提到的"王国建造"部分,它在前中期和整个游戏的流程、叙事结合得相当融洽。小王子的建国之路通过这个模式有了实际的互动表现,技能、装备升级这些枯燥机械的成长要素在这里也变得可爱生动了不少。说真的,在空地上造房子、做支线招纳人才再把他们塞进房子给我开发各种技能装备而且还要给我纳税,这个过程让人感觉特别充实。看着自己的王国变得熙熙攘攘,我会忍不住像一个从《牧场物语》里出来的老农民般露出满足的笑容。

王国建造在前中期让我有点上瘾,搞房地产真是一种踏实充实的体验

  但"王国建造"在游戏中后期明显变得暗淡,叙事对它不再有更多的关照,同时因为战斗和探索的深度不足,它本质上作为小王子技能树并没有带来新的游玩体验。这时候我才意识到,自己所感受到的充实感、满足感是来自于完成建造流程、完成支线任务这件事本身,但建造、支线的结果其实并不那么有趣。



小王子会被忘记

  通关《二之国2》那天下午,之后我好像什么都没干,也不想干什么。后来我分析当时自己的状态,大约估计自己当时是的确获得了满足感的。

  虽然上文对《二之国2》的剧情、玩法多有指摘,但一部作品如此被拆分评价或许并不能准确反映它所带给人的感受。就像一个人被从几方面分析时是那么的平庸,但和他相处时会觉得挺好。虽然他的确是个很平庸的人。

  《二之国2》本身剧情轻快的调性,玩法、系统上的宽松设计,整体柔软鲜亮的美术风格,乃至在每一个菜单界面、道具物品说明上所做到的细致舒适,它们在风格气质上高度统一,以一个作品整体呈现时显得非常协调,其完成度不可谓不高。这不是一件容易的事,某些"大制作"的一线作品都会出现设计方向混乱,整体失衡的情况。《二之国2》能做到如此,相信一定是经过周密考量和反复打磨的。

  可惜这被精细打磨的《二之国2》没有实现"高度"。50个小时的游戏流程绵绵密密,细细腻腻,但小王子所经历的故事,所遇到的战斗,没有一处能够拔高到让人为之在乎的高度。在那之前,故事就已经告一段落,战斗已经偃旗息鼓。

  做这样一个平凡的、让人觉得"挺好"的游戏不容易。做个平凡的、挺好的人也不容易啊。

  只是他会被人忘记。

再见


《二之国2》挺好,只是我会把它忘记 - vgtime.com



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作者:游戏时光VGtime

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作为程序员的你,工作台是怎样的?

作为一个爱好木工的程序员,是时候来晒一下我自己 DIY 的整套躺式工作站了!

因为之前做了几年的自由职业者,自从装修开始就计划好留了一个工作间。之前工作久坐多年,而且腰椎已经开始不太好,急需解决这个问题,所以设计了这个可以躺着工作的工作站。

除了电脑相关的硬件以外,工作站整体由以下几部分组成:

  • 可调节的躺椅 x 1(淘宝 200-);
  • 墙挂式显示器支架 x 2(京东 ~300);
  • 移动式可调节床边桌架 x 1(淘宝 100-);
  • 转角多功能组合收纳桌 x 1(DIY 材料费 300-);

总物料成本不到 1k,比起 13k+ 的英格瑞玛和 $8.5k(前两年看还是 $4k -_-) 的 AltWork,除了电动可调以外,并没有太大的区别,哦不,我的还带一套有收纳功能的转角桌(得意)。更不用比其他的那些人体工程学座椅了。

这个躺式工作站算是彻底解决了我在家里长时间使用电脑对身体带来的副作用,腰椎基本不受力,颈椎也处于平视身体前方的良好角度。唯一不太好的是双屏导致正视前方时主要区域是拼缝,要来回转头看两个屏幕,不过开发的时候还好,正好一屏代码一屏看效果。当然最好的还是改成三个屏幕竖置横拼,这样就有可以正视的主屏,也有了足够的扩展屏,多出来的可以用来查文档和放终端命令行什么的。只是要做这个改造可能得完全 DIY 另一套金属支架了,毕竟这是还没有卖的。

再放几张其他角度的图:

电脑硬件设备反而不算多好的,而且为了体积和长期开机用的是一台 Mac mini 2012,二手的,卖家已经升级过内存和 SSD,所以开发也没太大问题,藏在了桌子下方。键盘触控板是官方二代,我又 DIY 了一个木托盘嵌一起就可以放腿上用了。桌上还有的除了平常带着到处走的一台 Air 11,就是堆在墙角的破音箱和一个 5 盘位的硬盘柜了,目前暂时组了总空间 8T 的 RAID 5,日常不用会自动休眠,照片备份什么的也都不用愁了。

最终我的工作站几乎是我在家里除了睡觉以外使用最长时间的地方,有时候码累了都可以直接不动眯一会,除了吃饭上厕所,我真的可以在上面躺一天!

顺便看看曾经的工作台历史对比吧:

才发现这台 Macbook air 2012 一直服役超过 5 年,自己换过电池和更大的 SSD,而至今依然坚挺,也是陪伴我时间最长的一台笔记本电脑。

以后工作站肯定还会再升级,不过应该会等到合适的支持至少双屏或三屏 4K 的方案了。

PS:关于业余玩木工和自己做家具写在另一个回答里:mytharcher:自己买工具及材料进行家具制作是否可行,是否真的省钱?

PS2:很多人问如何做自由职业,虽然没写成答案,但也总结成了一篇博客:闭门造轮子 / 作为程序员从自由职业到远程工作三年记



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作者:mytharcher

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空椅子治疗法到底有什么作用?

想象来访者走进咨询室,开始诉说自己的遭遇和感受,此时咨询师面对的不仅仅是来访者,还有他带进来的各种关系,这些关系就好像咨询室的"隐形人"。

这些内在关系给来访者带来遗憾、创伤、愤怒等复杂情绪,影响着个体的思维方式 (陈荣翠, 2015),进而影响新关系的建立 (王华, 陶嵘, 2010)。因此,探讨来访者的内在关系是咨询中重要的课题。

对于咨询师来说摸索黑箱中的世界是困难的,空椅子技术可以帮助来访者直接展示这些内在关系。


一.空椅子技术是什么

-1.什么是空椅子技术?

-2.使用空椅子技术过程中发生了哪些微妙的变化?

-3.空椅子技术的关键在于?

二.使用时机

-空椅子技术什么时候使用比较合适呢?

三.使用过程的基本要点

-1.把握时机

-2.使用第一人称

-3.辅助情感表达

-4.评估执着点

-5.跟随节奏与总结


一.空椅子技术是什么


什么是空椅技术?

空椅技术 是在完形治疗和心理剧治疗中被广泛使用的一种技术,通常在咨询室中摆一把椅子或者多把椅子(或者抱枕)等象征性的物品,如果来访者选择其他的东西来代表母亲、父亲或者自己也可以,来访者通过这些象征性的物件有机会把自己的过去、现在和未来呈现在咨询室内。

空椅(抱枕)代表着他内心的另外一个角色(可能是他人或者是自己的另外一面),在咨询师的协助之下,来访者可以表达自己对某些事,某个关系的认识或者感受,然后得到对方或者一个不同自己的回应,他就更进一步的表达他的需要和期待,对方进一步回应他,多次的反复。


使用空椅技术过程中发生了哪些微妙的变化?

空椅技术是一种形式,帮助我们把故事更加清晰地呈现出来,而且有机会在双角色甚至多角色的关系中呈现、表达出来。在咨询中,来访者往往沉浸在自己的情绪中,多次重复地表达自己的情绪和感受。但是空椅技术中角色来回交换的过程,可以帮助来访者,抽离单一的角色和情感,从更多角度、更整合、更全面地察觉自己和配对的角色的关系中到底发生了什么?对方的声音会是什么?自己的声音会是什么?咨询师在现场可以作为一种积极力量去支持来访者,并可以帮助来访者有不同的整合。


空椅技术的关键在于?

这个过程的呈现,实际上是来访者内心的故事和内心关系的呈现,其连接和整合的是来访者的内心。值得注意的是,对话整合或者呈现的并不是完全真实客观的外在关系,来访者在自己的对话当中,代替父亲或者代替自己讲的话是此时此刻,在咨询过程中自己的想法和感受。没有必要在现实生活中再演一次,因为现实生活中不一定能够得到来访者想要的回应。关键的是在修复来访者的内在关系


二.使用时机


空椅技术什么时候使用比较合适呢?

情况1:来访者内心冲突或者矛盾,反复呈现的时候

就像前面提到的来访者C,她总是纠结爸爸为什么总是先照顾东西而不是自己,到底是架子重要还是自己重要?这个冲突对她来说是和父亲关系中很基础的矛盾,所以,利用空椅技术演出她和父亲的的关系,能够发现不同的东西。比如:她之前把注意力都放在父亲对她的忽略上,反而自己忽略了父亲对他的爱,在空椅对话中,这些积极的部分也慢慢呈现出来。

情况2:来访者执着于事情的单一方面而感受不到事物的多个方面的时候

我们可以利用空椅技术的对话让来访者在对话当中,看到事物的多面性(咨询师也可以参与在过程中)。案例中C小姐感到怀疑和愤怒,仿佛不太理想的爸爸是个坏爸爸,然而这其实只是爸爸某个方面的特征。我们通过对话希望C能够感受到父亲更真实的多面性和丰富性。

情况3:来访者表达遗憾,悔恨,创伤或者压抑的时候

咨询师可以利用空椅技术创造情景,让来访者有机会完成生活当中没办法完成的愿望。

再举个例子,我的一个很年轻的来访者,他失恋了,他女朋友跟他分手的时候非常坚决,而且没多久就他就知道那个女孩就已经和另外一个男士发展恋爱关系。他知道以后特别失望,他有很多话想跟这个女孩子谈,他说"我并不是为了挽回什么,我知道我们已经不可能了,我就是必须最后和她谈一谈,只谈一次,谈清楚之后就放手"。然而,前女友完全不见他,他也没有机会说这些话,这就是他最痛苦最压抑的地方。

因为他在现实中完成不了这个心愿,在咨询中我建议他,在咨询室里完成这个心愿。虽然在现实中完成心愿最好,但是也有可能进一步受到伤害,因为那个女孩也可能不会那么如他所愿的去回应。

所以,我们在咨询室里面摆一把椅子,代表他的女友,他就开始讲和他女友之间很多的事情,回忆他们曾经是怎样互相欣赏,互相帮助,在非常困难的时候,又互相照顾的。后面发生了一些事,双方之间开始有冲突。他对女朋友越来越不信任,现在他想不通的是什么,并且讲到自己特别担心女友,因为她生活中不太会照顾自己,他不放心那个男朋友能够照顾她,一边说一边哭,当时咨询师也非常的感动。之后,他再坐到代表他前女友的椅子上进行回应,因为他自己说了很多柔软的、温馨的话,所以他作为"前女友"的回应也很容易地进行了,"我希望你也能照顾好自己,希望以后再找一个比我脾气好一点的女朋友"。这些话都是一些祝福的,疗愈性的话,总体而言是一个比较美好的完成。

情况4:来访者需要和自己对话的时候

人常常长大以后,或者是经历过一些事情以后,一方面有一个坚强、理性的自己,另一方面,有一个充满忧伤和恐惧的自己,这都是自我的一部分。所以来访者常常需要去整合自己,尤其是在来访者整理了自己的客体关系之后,他可能会有一个新的视角,获得了一些新的力量,这样再回过头来照顾自己,有可能是不一样的。所以在空椅技术当中,自我对话也是一个很重要的整合部分。

空椅技术中,来访者可以拿一把椅子作为自己的替身。比如说一个来访者可以和他的内在小孩(比如说6岁、10岁、或者15岁的自己)对话,这个小孩可能经历过一些不愉快的事情,在对话的过程中,他作为比较年长的,有力量的角色,可以去和那个曾经无助受伤的孩子进行对话。那个已经长大成熟的自己去安慰、共情、支持年幼的自己对话,这本身就是自我整合的过程,同时也是一个自我安抚的练习。

情况5:模拟练习的需要

有社交焦虑的来访者总是担心,不知道自己跟别人接近,或者加入别人谈话的时候,别人会有什么样的反应。这种情况下可以利用空椅来代替同伴,也可以代表特殊场景中的一些人,在咨询室进行模拟练习,之后可以把咨询室里习的经验迁移到现实生活当中。比如一个来访者之所以很难去跟别人接触,是因为他认为别人并不喜欢他,觉得他有哪些方面做得不好,但实际上并不是这样,他自己有很强的自我否定倾向。所以我们在练习当中,就可以让那些人回应他。如果来访者方者缺乏相应能力,咨询师也可以参与到当中。


三.使用过程的基本要点


1. 把握时机

当来访者的需求和现实出现矛盾时,我们可以抓住时机进行练习或者对话。在使用空椅技术的过程中,咨询师要帮助来访者理解为什么要使用空椅技术,空椅技术的原理是什么,能帮到来访者的哪些部分。


2. 使用第一人称

因为空椅技术需要扮演和交换角色,有的来访者一开始不知道如何做,或者不知道如何进入角色。在练习中,让来访者使用第一人称讲话,可以更好地帮助他进入角色。同时这个过程也需要咨询师的投入和真诚,去感染和影响来访者。


3. 辅助情感表达

空椅的对话过程,咨询师是可以参与的。咨询师的介入是因为,有时候来访者不善于去表达自己的情感和愿望,或者明明有某种情感,但是他很难去表达无助和脆弱。这种情况下,咨询师可以在他的角色上帮助他表达。就像第一部分讲到C小姐的案例,我有参与进去。

但是要注意咨询师不要随便转换角色,比如说先帮来访者表达又帮他的父亲表达,来访者会觉得咨询师并不是总是站在他这一边。咨询师并不完全是站在谁一边。但是,来访者比较脆弱无助的时候,要给来访者支持,让他去表达。

有些来访者可能表达能力非常强,但当他换到另外一个角色时,好像有被压抑或者被压迫的部分,变得很难表达。这时候,咨询师也可以适度地去调整双方力量的不平衡。有时可以共情椅子所代表的角色,但是在共情的过程中也要很小心,因为在关系中是很微妙的,如果在来访者的客体关系当中,两个人是敌对的关系,那么咨询师站在对方的角度,会让来访者感受到咨询师是敌对的一方。这样,咨询师对来访者的支持和共情和这部分就会引起来访者的混乱。就像之前举例的那样,可以说"我感受到你的父亲有其他的话要说,你猜他要说什么?"


4. 评估"执着点"

在对话的过程中不会一帆风顺,有时候会遇到困难,但是这种困难恰恰是一个非常重要的开始。当来访者感受到困难,或者和他配对的关系他无话可说,感到非常无助、失望,甚至不抱任何期待的时候,可以看作是对话中的"阻抗"。这时候咨询师不必执着在把对话马上进行下去,而要把关注点继续放在来访者身上,去评估来访者到底感受到了什么?他的"阻抗"的点到底是什么?

有时候阻抗的是情感问题,来访者内心有很多悲伤和愤怒。这时要优先处理来访者的情绪,来访者的情绪需要被看到、被处理,然后他才有力量,他与别人沟通表达的通道才能被打通。咨询师可以帮助来访者进行身体觉察,情绪表达,甚至宣泄。

这种情况下,对话暂时中断,处理好来访者情绪这个部分,可以继续询问来访者是否愿意回到空椅对话中。来访者同意,则继续回到对话当中。如果来访者依然不愿意,说明来访者内心还有很多抵触。这时可以不对话,对来访者的那部分情感进行工作,可能会有认知方面的误解或者偏差,咨询师需要用支持、挑战或者面质的技术与来访者一起探讨。只有这些固着的点松动之后,才有可能继续进行对话。


5. 跟随节奏与总结

在对话过程中,要紧跟来访者的节奏,要尽量去陪伴、支持并适度引导来访者完成对话。当对话结束之后,无论是咨询师还是来访者,都需要进行总结和分享,尤其是来访者,要分享他在对话过程当中的感受和现在的感受。来访者如果有觉得不舒服或者没有表达完全的部分,可以提供机会让他表达出来,这样,来访者的思路、情感都会更加更加清晰、更加真实。

空椅技术需要一个比较完整的时间,所以如果打算使用空椅技术,需要从咨询开始做准备,不要最后10分钟、5分钟的时候使用



讲者介绍:庞美云

简单心理认证咨询师

国家二级心理咨询师

心理学副教授
中美精神分析联盟(CAPA)会员

长期接受个人分析和督导



参考文献:
陈荣翠(2015).童年虐待经历与精神疾病之间的客体关系. 中国健康心理学杂志, 23(2), 313-316
王华, 陶嵘(2010). 五"观"客体关系理论. 社会心理科学, 25, 1053-1057.

原文发表于:咨询室里的"隐形人" | 用空椅技术显化来访者的内在关系「课堂笔记」


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作者:简单心理Uni

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国内的精神科治疗是否值得抑郁症患者信任?
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宇宙星图 - Gaia Sky 2 初试玩

Gaia DR2 数据终于发布了。对于笔者来说,这意味着要啃一打厚厚的paper,想想是件非常辛苦的事情。倒是Gaia Sky 有了DR2的数据助力,终于可以达到较为理想的使用效果了,还是非常开心的。而且这个软件对于天文爱好者也是可以一试的,因而在此写一个非常简短的介绍。


Gaia Sky 2是基于Gaia 卫星数据,目前为止对太阳系,银河系内星体最为全面,准确的数字星图。而且其志不在小,还包含了本星系群和部分SDSS 数据,未来是否想做全宇宙的星图也未可知。软件本身也是非常简单易用的,虽然是英文版,没有汉化包,但是并不妨碍我们使用大部分的功能。但是提醒大家的是,这种基于java开发的跨平台软件也有很多不足的地方,使用起来可能体验不如其他成熟的软件,比如Google Earth等。


话不多说,下载地址如下,请选择对应系统的软件包,软件包很大,还有更大的扩展包,在此不予讨论。下载之后请直接安装,如果有安全提示直接无视。本文以Winodws 10系统为例。

Zentrum für Astronomie: Downloads

笔者下完之后没看到桌面出现图标,在左下角cortana内搜索出来。

选择并运行,等待一段时间之后就可以看到我们的地球了。

打开之后嘛,第一件事就是鼠标滚轮玩命往后转,你看到了什么?哇,星星居然不是背景板,而是会动的。。。随便双击一个恒星,它会被选中并居中。右下角会显示这个恒星的具体信息~再试试,鼠标按住拖拽,可以旋转视角哦~

注意:

任何时候不要按ESC键,否则Gaia Sky会直接退出

任何时候如果迷失了,按Ctrl+F (如果一次不行多按几次)输入Earth 回车,缩放鼠标就可以回到地球,其实你也可以去其他星球,比如Sirius(天狼星)。

————————————


Gaia Sky 的完整英文说明文档在下述网址中,但是我们不需要了解全部。这里简介下基本操作。

What is Gaia Sky

首先,左上方是控制面板(Control Panel)。

第一个控制区域是时间,点击Time之后的开始键,Gaia Sky 内的星体就会运动,如果可以设置Pace 后面的速率,比如调到真实时间的65536倍,就可以看到显著的地球绕太阳转动。

第二个控制区域是相机,点开Camera之后那个十字就可以看到更多的选项,如下图。你可以录制或者播放Gaia Sky 可以读取的视频。这个功能甚至允许你使用虚拟现实技术,可惜的是笔者没有HTC的VR设备只能作罢。最下面三个键可以都试试,如果Control Panel 不见了,不要急,按下Ctrl+s 就可以切换回来

然后就是比较核心的显示区域了。

图标意思分别是:

恒星 行星 卫星 人造卫星

小行星 星团 标签 赤经赤纬圈

黄经纬圈 银经纬圈 轨道 大气

星座连线 星座边界 银河 星系

(地球)国界 (地球)位置 网络 粒子特效

标题 其他

点击各个图标就可以看到对应的图像效果,推荐初始设置如上图所示。

————————————

点击轨道图标,就可以看到我们熟悉的太阳系轨道,地球公转轨道旁边的小轨道是Gaia卫星在L2点的运行轨道。如果你再点小行星图标,就能看到小行星带以及它们的轨道。

关闭恒星图标,并缩放,就可以看清奥尔特云上万的小天体。

点击星座按钮,可以看到星座和那些组成星座的恒星,这个功能好多其他软件可以做到,不详述。


此次更新最有意思的是星团和网格两个图标,这些形形色色的气泡看上去挺好玩的。黄色的球毫无疑问是星团。令人惊讶的是,Gaia官方文档并没有解释这些好玩的彩色泡泡是什么。是代表恒星密度还是分子云还不清楚。有了解的烦请告知。

我们还可以看到恒星的运动方向。调节最下面的自行proper图标,我这里是把数目调到最低,长度调到最高。可以看到,牛郎星Altair 和织女星Vega的运动方向较为平行,看来是很难相会了。

————————————

再往下的lighting 和object 区域都很简单,一个调光线一个搜索目标。在此不详叙述。


比较好玩的是最下面的"汽车"键,里面有很多预先写好的python 脚本,像是官方导游一样,如果英语好可以尝试下里面的tutorial.py。

其他设置可以点最下面的"齿轮"键,一些重要的设置,如分辨率等可以在此设置。打算常玩的朋友可以了解下controls内的键盘快捷键。


Gaia Sky2 甚至还包含了部分近邻星系的位置。但是并没有对应的图像,这可能要在未来的版本中包含。Gaia Sky2 最远可以缩放到显示宇宙大尺度结构的切片和Planck CMB图像,代表了我们目前对宇宙认知的边界。

——————————————————————

最后,请大家搜索并回到地球,然后按住方向键下键,不停按,体会下从地球穿行宇宙的奇妙之旅。


更多的内容还是需要读者自己玩耍了。(不会的单词烦请自查字典),作为目前最准确又免费的模拟星图之一,Gaia Sky 在未来可能会对我们带来更多的惊喜!本文也可能会不定期更新,谢谢大家~



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理性预测一下 18 年春季赛决赛 EDG vs RNG 谁可以获胜?

信我,七酱安排LPL真的随便安排LPL,无数天才少年血的教训告诉我们,七酱外战再怎么菜也不影响他制霸LPL。


流水的天才少年,铁打的UZI。






打铁的CLEARLOVE,懂8。



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作者:hinata

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