较深的衣柜空间怎么利用更好?

最近出过一期讲设计不合理的衣柜如何收纳的视频,大家可以去我微博看一下Sina Visitor System

知乎终于可以放视频了:

另外在我的专栏里写过一篇《设计不合理的衣柜真的就没有办法好好利用了》的文章,大家也可以直接去专栏看,以后还会陆续更新其他的文章,欢迎留言讨论。


大家好,我是不二家。到现在为止,我们衣橱的系列视频已经拍了七七八八了,已经有非常非常多的朋友给我发来了她们整理衣柜的前后对比照片,都非常的棒。但是还是有很多朋友,因为家里的衣柜设计不够合理,而不知道如何下手进行整理。那今天我们就跟大家来聊一聊如何合理地利用那些设计不够合理的衣柜。



之前我也跟大家说过,我们家的衣柜的设计也不够人性化。既然我们前期考虑的不够周全,后期我们就要多花一点心思来对这种不合理的布局进行改造。那么秘诀就在于找到适合的收纳工具。



让我们头疼的就是衣柜里这样子又大又深的格子。像我这个它是在衣柜的顶层,其实还好了。有很多人家里的那个衣柜它是这样一竖排全都是做了一个个又大又深的隔断。那这样的话,你往里面放衣服也不好放,拿的时候也不好拿。


其实根据格子在衣柜里不同的位置,它所适合的收纳工具也不一样。那我们先从这个格子在我们视线以下的开始说起。



其实在我们衣柜里最黄金的地方就是在我们眼睛附近,然后到腰部的这个区域,如果你刚好在这个地方,衣柜做成了那种又大又深的格子的话,那其实最推荐你使用的改造工具就是收纳抽屉。



我家衣柜在中段没有那种大的深格子,所以我把原本的这个挂衣区请大家想象成是一个大深格子的一个构造。



收纳抽屉我在之前的视频里跟大家推荐过很多次,首先它不需要安装,你只要根据你衣柜的大小和你所要收纳的衣物来选择适合的尺寸就可以了。而且收纳抽屉它是可以一个一个往上叠摞的,如果你这个深柜是处于视线以下的位置的话,那么其实你都是可以用收纳抽屉,都很推荐大家来用收纳抽屉来进行这个格局上的一个改造。


因为抽屉它是这样子拉伸式的,所以即便你的衣服放得比较靠里,那么你把抽屉打开,你拿取里面的东西也非常方便。需要跟大家再一次强调的是,如果你选择抽屉来作为你的收纳工具,那么最适合抽屉的这个衣服的摆放形式就是垂直收纳。




我们之前在视频里也跟大家强调过很多次,只有这样的话,你拿取每件衣服的时候,你才不会被其它的衣服影响到。如果你是叠摞的话,那么你拿底下的东西的时候,上面的衣服很容易被翻乱。选择正确的收纳形式也是能够让你这个衣柜长期保持整齐的很重要的一个因素。



在选择收纳抽屉的时候,有几点是大家需要特别注意的:第一就是你一定要量好你这个衣柜的尺寸。你选择这个收纳抽屉的这个长宽高,最好要比你这个衣柜的长宽高稍微小那么三到五公分。因为这样的话,你拿放抽屉的时候你才会比较容易。


第二就是如果你刚好是有柜门的,那么你还要把这个衣柜的这个合页给考虑进去。因为如果你没有考虑这个合页的位置,那你这个收纳工具很有可能它的这个宽度或者是深度就会被这个合页挡到,导致你关不了门。


还有一点就是大家在选择抽屉的时候,要考虑你要收纳的是什么衣服。像比如我这个大概是17公分的这个高度,我就用它来收纳内衣,我觉得是比较合适的。而下面这个高度它稍微就深一些,大概是29公分,那我就用它来收纳这个折叠好的裤子,就是卷折好的裤子大小是比较合适的。


我家里还有一种尺寸就是用来收纳体恤和上衣的,这个尺寸大概是22公分。所以大家要根据自己的这个衣柜的尺寸和你要收纳的这衣服来选择这个收纳抽屉的尺寸。


还有一点建议可以给到大家,就是当你收纳衣服的这个大小,相对于你的收纳工具来说,尺寸比较小的话,其实建议大家在用类似这样的收纳隔断,把你这个收纳工具里面的空间再细分化,因为只有这样的话你拿每件东西的时候,其他大部分的衣物是不会被影响到的。当然,如果你这个收纳抽屉里面只放了三五件衣服,那其实就没有买这种收纳隔断的必要了。


如果市面上的收纳抽屉都跟你家衣柜的尺寸不符的话,那么对于视线以下的这种深层格子的衣柜,我们还有其它的收纳工具可以给大家介绍。


比如说像我身后的这个像井字格一样的这种多层衣服的收纳板,它也是有不同的尺寸。它这个每一个格子的高低大小,还有它这个整个衣架的这个层高都是有不同的选择的。那么你就可以把你的衣服这样子。因为它这个每一个隔板就把你这个衣柜的空间给细分化了,那你就可以把你的衣服竖着来,这样子卷折着来摆放,或者你就这样平放。因为它这个每层的高度不高,所以你这样子平放叠摞的话也不会有什么大的问题。


因为我们家其实用不到这个收纳工具的,我只是在这里给大家做一个示范,我没有长期用这个工具。但是我拿到手上的我感觉这个是没有收纳抽屉来的那个手感要好,而且用起来没有收纳抽屉方便的。当然最重要的是这个收纳工具符合你家衣柜尺寸,然后也符合你收纳的习惯是最重要的。


市面上还有挂袋,很多人用它来改善衣橱里这种又高又深的这种格局,但是那种东西我个人并不是很推荐,因为它是悬挂式的,你拿取东西的时候它也会晃来晃去,我觉得它的稳定性又不强,所以那种挂袋,我个人就并不是很推荐。


对于在中段和底层的深柜,市面上还有这种收纳篮。但这种东西它大部分情况是需要安装的,远远没有我们刚刚说的那种收纳抽屉用起来更方便一些。如果你的衣柜隔断的那个高度特别高,而我们之前讲的那些收纳工具又不适合你家尺寸的话,那么其实你还是可以用这个收纳隔板来做一个初步的空间上的划分。



我知道有很多人反映说这种收纳隔板它的这个伸缩隔板上的这个比较容易滑落。但其实大家在用的时候:首先要注意挑选质量比较好的;第二要注意它这个两边,这个卡在墙壁两边的位置的地方,要那种带防滑垫的,有的它是需要你额外配一个防滑垫,有一些它是直接就附在这个隔板上的;第三个要注意你这个承重的这个重量,你不要说人家明明写的是比如说五公斤,你非要放十五公斤,那当然是容易掉了。


很多人家里都可以买这种大个儿的衣物的整理箱。如果你真的选择这种东西来装衣服的话,那么我有几点建议:

第一,就是你要把它放在衣柜的最底层,而且你要选择那种带滑轮的,因为这样的话你抽取的时候会更方便一些;


第二,就是如果你除非是放冬天特别厚重的衣服,否则你尽量不要选择个头儿这么大的,因为这样的话,你往里收纳衣服也是不太容易的。


我们前面介绍的几种收纳工具比较适合在衣柜的中段和底层的这种大的隔断。那么对于像在最底层的这种深格子我们要怎么样来进行收纳呢?其实建议大家买这种带拉手的,整体是可以取出的收纳工具。


这个东西在我之前的视频里也出现过很多次,因为它的个头儿比较大,而且你在里面再做分段的话其实也不是很容易。所以我就用它来存放那些更换频率比较低,而且体积比较大的衣服,比如说像是毛衣呀、围巾呀,我都用它卷着的来摆放。我之前也跟大家说过很多次,这样你抽取的时候也比较容易。


还有一种比较适合放在衣柜最顶层的深格子里,可以整体取出,就是这种布艺的收纳箱。



首先它是带把手的,你这样整体取出的时候会比较容易;第二,它有两种开口方式,你可以这样子从上面这个盖子把它打开,这样的话那你就比较适合那种刚刚我说的那种垂直的收纳方式,那拿取东西的时候会比较容易。

如果你喜欢平着叠摞的方式来收纳衣服呢,那么你还可以从它这个前面的地方把这个开口处给打开。这样的话,如果你是叠摞的衣服的话,那么你一件一件抽取也不用从上面那样一件一件往下刨,这样的话会容易得多。

刚刚说的都是针对格子式的不合理布局来进行了一些改善。那接下来我们要说一说对于那种悬挂区的不合理设计要怎么样更充分利用?有的那个悬挂区它的那个进深做得特别深。像我们家这个悬挂区它做了尺寸是55公分。


其实我觉得这个尺寸是针对无论你是羽绒服,还是男生女生的衣服,这个尺寸就是足够了。所以我建议大家如果你在做衣柜的时候,做到55到60之间的距离就可以了。但有些人家里它这个衣柜做成了类似那种壁橱式的,所以它这个进深是远远超过60公分。那么他在悬挂衣服的时候,它里面就会有一大片的空间是利用不上的,那么对于这样的情况你其实可以在这个最里面这个靠墙的这个面板上给它钉一个就是像我们挂衣服的那种挂板,然后上面都是有挂钩的。然后这样的话,你就可以在里面横向的再悬挂些衣服。


另外如果你不想安装钉子的话,那么你还可以用我们之前讲到的这个伸缩杆。我们把伸缩杆这样卡在壁橱的两边,然后我们就可以借助S型的挂钩,然后把衣服这样子挂在这个伸缩杆上边。这样的话你里面的空间就能得到很好的利用了。当然注意在选择伸缩杆的时候,要注意它的这个长度和它的这个承重量,不要超出这个范围之内。

那既然有太深的悬挂区,就会有家里会出现那种太浅的悬挂区。那对于这种情况,其实建议大家可以在这个衣柜的这个上面安装那种可以往外拉伸的那种伸缩杆,那种是需要安装轨道的。这样的话,你就可以把衣服这样子横向地挂在这个杆上。


还有一些朋友的家里可能是那种推拉门式的,所以它容易在那个推拉门的衔接处形成一些死角,或者还有一些情况是L型的那种拐角处也容易形成死角。对于这样的情况,市面上有那种专门的那种转角式衣橱,专门使用的那种收纳工具,它就像是一个转盘式的,这样的话,你就可以通过转盘的方式,然后把里面的东西很容易拿到。

那如果你不想在死角处安装收纳工具的话,那就建议你在比较不容易够到的地方放一些不太常用的衣服。之前有朋友问我说:"在做衣柜的时候,是用那种推拉门合适,还是用这种平开门合适?"


其实如果你这种外面的空间足够你开门的话,其实我建议这种平开门是更方便使用的,推拉门它比较容易形成像我们刚刚说到的死角。当然如果你外面的这个空间有限的话,那就要设计成推拉门。当然一定要跟设计师要说明,尽量不要让它形成那种死角处。


最后再跟大家分享一下我做衣柜的一些经验和教训吧。首先就是你要很清楚地知道你要在这个衣柜里面放哪些东西?如果你只放衣服的话,那你就针对衣服来进行设计;如果你还要放你的鞋,还要放你的包,甚至还要放你的首饰,那么你就要针对你所收纳的东西来进行不同的设计;


如果你只是放衣服的话,不要像我一样,把衣柜所有的区域都设计成悬挂区。因为原本以为悬挂衣服其实是最方便的收纳方式,但是抽屉用来收纳衣服其实如果会帮你节省更多的空间,而且绝大部分的部分衣服都合适用来抽屉收纳。所以与其你在后期拿抽屉,不如你在最初设计的时候就把抽屉给设计上去了。

当然了,悬挂区我们可以设计的这个位置可能比我们抬抬手能够着的位置,这样的位置是比较合适的。抽屉可能就在我们视线以下的地方来设计抽屉是更方便一些的。


还有一点就是,我们在做衣柜分区的时候,尽量每个区域不要做的特别大,尤其是像我刚刚讲的那种带隔板的那种深格子,尽量不要把它做的又高又深,其实衣柜的合理设计绝对不是说我一句话、两句话,或者说拍几个视频就能解决大家所有的问题的。


大家在设计衣柜之前一定要充分按地知道自己要放哪些东西,还要跟设计师多多地沟通,这样才能最大的合理化的利用你的衣柜。

以上是我自己做衣柜的一些经验和教训分享给大家。如果你还有其他什么更多的问题,也欢迎多多给我留言。那我们今天就先到这里吧,谢谢大家。

微博和专栏也会持续更新关于收纳的视频,到时候请大家多多关注吧,谢谢!

如果你有什么其他的问题的话,都欢迎在微博上给我留言。


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延伸阅读:
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关于房间的整理与收纳,有什么好的建议?

[读书笔记]意象与心理疗法d——《心理疗法入门》(河合隼雄)第一章

(断更1年多的我又跑回来填坑了。已经忘记前面内容的可以点击末尾的链接重温一下)

[版权声明]该系列的文章不允许任何形式的转载,请尊重作者个人劳动,谢谢!

四、意象和语言 イメージと言語

在本章的开头,讲述到了意象对于恢复人类全体性的重大意义。期间提到了语言对人类而言的双重意义:人类使用语言得到了区别于动物的累积、分享经验之能力的同时,语言本身也规限着我们的思考方式。关于这一点,池上嘉彦提出了这样的观点:与其说语言是人类表达、传递的手段,不如说在不知不觉间成为了支配人类的君王。这一认识放在深层心理学上,其重要性比得上"无意识"的发现。

例如,"那家伙是敌人"这句话。当我们对"敌人"这一言词进行认识,就可能开始听不见其他的话语而生出误解。当我们顺着"石头"这个词去观察,不管我们看到什么,都只会看到"被称为石头之物",而对那块石头的形状、上面是否有苔藓等信息可能会变得毫不关心。就像前面提到的,提到"杉树"就会受到杉树的概念所限定。

就这点而言,意象则是充满生机的。但同时无法明确讲述。一旦开始思考个中的"意义",就越是糊涂。例如,做了印象深刻的梦境,哪怕深感其不可思议,正觉着想不通之际梦境便开始遗忘,有过这样体验的人可不少。而一般的梦境本来就很难被记住,这种不可名状也是要因之一。

于是,梦的解析就变得必要。例如前面提到的渡边雄三所举之例。梦见"受伤的狗"的男性被另一梦境中"形同巨大的大山椒鱼(日本大鲵)的蛞蝓般让人恶心的生物"所惊吓,苦思于这到底是什么。对此,作为分析师的渡边给出了"令人恐惧的'无意识之物'"的称呼。这也是一种解析。如果这时候说"这代表你妈妈"的话会怎样么?

在这里需要注意,仅仅指出"难以言喻的恶心生物"而不作"野蛮"解析可能更为恰当。有时候我们也会在日常生活中遇到让人心生恐惧的猫狗什么的,或许并不会对此深思,但是当我们开始认真关注之后,说不定就会有什么新的东西萌生。不少小说和故事都会以这类描写作为开头。当我们对于什么东西开始好奇和关注,一个故事就会向我们展开。

所以,当我们将之命名为"无意识之物",也就意味着以此为机缘,决定向无意识世界开展探索。这里若是使用了"母亲"作为解释,就会走向与母亲关系的探讨当中。也就是说,与解析的对错无关,而是多大程度上体会到当事人的直观感觉,并做到跟随那条线前行的问题。是否恰当,需要看来访者自身的判断,以及分析的后续发展。哪怕开始的时候觉得"对",但后面的谈话无法展开,不得不重整思路也是有的。

面对梦一类的意象,直接将自身所学理论的想法生搬硬套进行解析是没有意义的。"解析"说到底,是治疗师和来访者的共同作业。从来访者这边听来各种各样的联想,咨询师通常需要对内容全体进行思考。

解析的难处在于,对其进行言语化的过程中,总是无可一边地受到自我一方的影响。人类的自我总是会有将事物进行理解的强烈倾向。难以理解的事物会给自我造成不安。例如行走在路上,看到了不常见的巨大气球,就会思考这是什么,当理解到是促销广告弄出来的就会放心下来。搞不懂的时候,就可能会不自觉地避开那条路。

梦也好沙盘也好,让来访者考虑其不可名状,恐怕会导致无法继续。例如,梦见在游泳,说"这个我懂,因为昨天睡觉的时候没盖被子",或者"这个梦是昨天看的电影的场景"这样打算合理化的来访者也是有的。可以认为这是期望通过尽快给出理解以消除不安的做法。

以前面的梦为例,"恐怖的生物"被渡边雄三解析为"无意识之物"。这里并没有对内容予以任何限制,展现了之后也会对"无意识之物"进行探索,并和将来进行联系的态度。但是说出"这是我妈""我的妈妈真的让人恐惧"的话,其内容将会得以明确,匆忙的给出"理解啦"的话,就会止步于此。所以,尽管不给出特定的解析会能在此体现出效果,但倘若总是一副冷漠的态度,来访者会感到十分困惑,进而可能考虑放弃分析梦境。解析中的这种两面性,分析师必须十分熟悉。

为了让自我不为理解而焦虑,重要的不是简单给予意象一个概念或者特定的人或者事物来安置,而是要寻找到合乎该意象所含的意味才行。为此,用饱含意象的话风表达很重要。例如,织田尚生对自己所见的意象进行解释时,就用到了格林童话中的《忠实的约翰》。这个童话中的意象能够帮助我们理解临床中出现的那个意象。但说到底,这也不过是提示的程度,不可作为模型理解。将分析心理学用炼金术意象思考的田中康裕,也同样告诫着不要将炼金术作为心理治疗的模型。

顺带一提,意象究竟只是工作中的附加。对于自我功能较弱的来访者而言过于强调意象式的谈话方式会让来访者变得极端不安,有时甚至有跌向精神病性水平的危险。例如,特定的意象或者象征有可能会夺去来访者的心。人类为了要在社会中继续生活,自我需要保佑一定程度的统整性。因此在心理治疗的临床情景中对此予以关注,进行言语化是很有必要的。根据来访者的状态,必须时时思考如何把握好言语化的程度。极端点说,可不仅仅是"说出正确的话"就够了的。


---------未完待续-------------

往期链接:

  1. [读书笔记]意象与心理疗法a——《心理疗法入门》(河合隼雄)第一章
  2. [读书笔记]意象与心理疗法b——《心理疗法入门》(河合隼雄)第一章
  3. [读书笔记]意象与心理疗法c——《心理疗法入门》(河合隼雄)第一章



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那个埋葬在月球上的男人,今天90岁生日

一个地质学家的"追星"之路. 


出品:科普中国

制作:haibaraemily

监制:中国科学院计算机网络信息中心


1928年4月28日,90年前的今天,尤金·舒梅克(Eugene Shoemaker)诞生于美国加州洛杉矶。

他是一名伟大的天文学家,是行星科学这门新兴学科的开拓者和奠基人之一。

他也是唯一一个埋葬在地球以外天体上的人类。


然而,这个未来天文学家的青少年时代,却和天文没有一点儿关系。

他本是一个为地质而生的人。


一、根正苗红的地质学家

小学时候的尤金就对石头产生了浓厚的兴趣,而且不止于兴趣。

他从四年级就开始参加学校和博物馆的地质培训,还提前学习了高中的地质相关课程。他对收集矿石非常着迷,高一暑假还去当了宝石工匠的学徒……

这种走火入魔的架势让作为教育工作者的爹妈非常忧虑:这孩子莫不是连大学都不想上了,去当个职业宝石工匠吧!

并没有。

尤金不仅想上大学,而且还是个有理想有追求的学霸:非加州理工不去。

1944年,16岁的尤金如愿入读加州理工大学,然后继续开挂,用人家一个本科的时间把本硕学位都搞定了:19岁大学毕业,20岁硕士毕业,研究方向是新墨西哥北部的前寒武纪变质岩

这样的青年才俊,刚一毕业就毫无悬念地进入了美国地质调查局(USGS),这是美国做地质考察和绘制各种地图的机构。

当然, 彼时刚20岁的尤金不会想到,此后终其一生他都会和这个机构有着割舍不断的羁绊。

只不过,这么根正苗红的地质学背景出身,尤金本应该在地质学家,或者更准确地说,在岩石学家的路上发足狂奔的呀,怎么奔着奔着就成天文学家了呢?

乍看起来挺不可思议的,但细细想来,其实一步一步又是那么自然而然。这一切还得从尤金童鞋的第一份工作说起。



二、从研究石头到研究陨石坑


1948年,美国地质调查局(USGS)分配给尤金的第一份工作,是让他去搜寻科罗拉多和犹他州的铀矿。铀是一种放射性元素,也是也是各国制造核武器的重要材料。

找铀的工作延续了好几年,其间尤金开始在普林斯顿攻读博士学位,打算继续研究变质岩石学老本行,然而这个计划没能实现…因为当时人们发现被侵蚀的火山口附近经常有含铀沉积物富集。

于是,东家USGS大手一挥:你去研究一下火山过程吧。于是尤金童鞋只好收拾行囊,跑去了位于亚利桑那州北部的一个叫做Hopi Buttes的火山地带,在这里,尤金童鞋邂逅了他的宿命之地——巴林杰陨石坑(Barringer Crater,也叫Meteor Crater)

不过巴林杰陨石坑,那时候还不叫陨石坑,因为那时候大多数人都不相信这是陨石撞击形成的,毕竟凭空想象地球曾经被天外来客撞出那么大一个坑,这一下子确实挺难接受的,而把这些凹陷当做火山喷发的遗迹就容易接受多了。

学霸尤金童鞋对这个起源有争议的碗状洼地产生了巨大的兴趣,他利用自己扎实的地质学和岩石学经验,以及出色的绘画功底,对巴林杰陨石坑一带地质情况和地层结构进行了详细的考察

考察巴林杰陨石坑底部的尤金童鞋。来源:USGS

↓ 感受一下他在1956-1958年间绘制的地质图

巴林杰陨石坑周边的地质情况。来源:USGS报告

另一方面,随着冷战时期的需求从铀转移到另一种核反应元素钚,USGS又大手一挥让尤金转而去研究内华达州的核爆破坑,而这份新工作给了尤金绝好的契机来对比巴林杰陨石坑和和爆破坑


↓ 他在前人工作的基础上进一步确认了巴林杰陨石坑和核爆产生的坑确实非常相似,也就是说这样的碗状凹陷更像是剧烈的冲击作用由外而内引起的,而非火山喷发。

这是尤金童鞋绘制的巴林杰陨石坑剖面结构图,中央的竖线是钻孔采样的地方。来源:USGS报告
这是尤金童鞋绘制的核爆产生的坑。来源:USGS报告


在综合了亲身考察和几十年来科学家们对陨石坑起源的各种理论的基础上,尤金在1959年向USGS提交了一份题为《巴林杰陨石坑的撞击机制》的报告


在这份报告中,尤金认为巴林杰陨石坑并不是火山喷发造成的,而是"一颗速度高达15千米/秒的陨石撞击地表形成的"。


尤金在报告中认为的巴林杰陨石坑形成过程。虽然从现在看来,这个撞击机制尚有不足之处,但在当时却是开拓性的。来源:USGS报告


也是在差不多时候,尤金和另外两名地质学家在巴林杰陨石坑的岩石中首次发现了天然的柯石英(coesite),这是一种在高压下才可能形成的二氧化硅形态,所以不太可能出现在火山口,这一成果发表于1960年的《科学》杂志,尤金是第二作者。这一发现成为了证明巴林杰陨石坑更可能是陨石撞击形成的重要证据之一

不过,这里我们要强调的是,以现代地质学的角度看来,无论是从形态、地质特征判断,还是柯石英的发现,这些依然只是判定地球陨石坑的重要参考,还有其他一些重要证据那时尚未被提出

总之,尤金童鞋以巴林杰陨石坑的地质研究为课题完成了博士论文,于1960年获得了普林斯顿大学的博士学位。


三、从地球地质到月球地质


从少年时代起,尤金就对月球充满了憧憬。当20多岁的尤金在巴林杰陨石坑考察的无数个夜晚,他不止一次看着头上的月亮,想着月球上密密麻麻的凹陷和可能和地球上的陨石坑一样,也是撞击形成的。

后来我们都知道了,那些确实也都是陨石坑。

陨石坑密布的月球表面。来源:NASA

那时候的尤金就坚信,月球表面和地球表面有很多相似之处,等待地质学家去探索。因此,探索月球绝不仅仅是宇航员和天文学家的工作,地质学家才能更好地揭开这个天体表面的奥秘。他希望有一天能成为宇航员,能成为亲自踏上月球的土地,亲自在月球上进行地质考察的人


而且他并不仅仅是想想。

1956-1972年,尤金为自己的月球梦做了四件事。

  • 第一件,他开创性地用地质学的理论和方法来研究月球上的地层结构,通过望远镜拍摄的月球表面照片,分析了月球哥白尼撞击坑的地层形成时间,绘制了详细的地质地图,并以此重建了月球表面的地质历史。而在这之前,人们都是通过物理或者天文的方法来研究月球历史的。可以说,这是地质学融入天文学研究最早的尝试之一从此,地质学家从天文学家手中分走了行星地质学这一片天地
  • 第二件,他在美国地质调查局(USGS)创建了天文地质学中心(Astrogeology Science Center)并被任命为首席科学家。自此,USGS不再仅仅局限于地球,而是囊括了整个太阳系所有固态天体的地质学研究和地图绘制工作。这个机构至今仍是行星地质学领域最重要最活跃的结构之一。
USGS天文地质学中心官网(https://astrogeology.usgs.gov/)
  • 第三件,他深度参与了美国航空航天局(NASA)早期的两大探月项目:徘徊者系列任务(Ranger)和勘测者号(Surveyor)系列任务。那是人类对月球表面的细节几乎一无所知的年代,为了拍摄到月球表面的高清照片,徘徊者7-9号选择通过撞击月球表面来"尽可能地接近月球"。这些高清照片大大提升了人类对月球表面状况的认识,在此基础上,勘测者1号无人探测器实现了美国在月球表面的第一次软着陆(虽然比苏联晚了4个月)。
(左)徘徊者7号传回的第一张月球表面高清照片;(右)勘测者1号着陆器拍摄的月球表面。来源:NASA


  • 第四件,他深度参与NASA的阿波罗登月计划,并负责培训阿波罗计划的宇航员们。本来尤金自己也是有机会登上月球的,然而这个梦想在1963年被打破了:尤金被诊断出患上了阿狄森氏症,这种病会影响患者的运动机能。
培训期间穿着宇航服的尤金。来源:USGS


虽然不能亲身踏上月球的土地,但尤金"让地质学家探测月球"的愿望并没有停止。这个登月梦最终由另一位地质学家哈里森·施密特代为实现了。事实上,哈里森·施密特也是登上月球的12名宇航员中唯一一名科学家。

1972年,哈里森·施密特和另外两名宇航员一同,乘阿波罗17号踏上了月球表面,并完成了包括月球岩石采样在内的多项月面实验任务。

正在采集月球岩石样本的哈里森·施密特。来源:NASA


尤金所做的这一切,让地质学从此成为行星探测中不可缺少的重要学科,也让NASA和USGS自此建立起了紧密的合作关系

事实上,尤金对月球的热忱一直持续到他的职业生涯晚期,1994年NASA发射的克莱门汀号月球探测器的研究团队中也有尤金的身影。


四、从月球到太阳系更远的地方


1969年,41岁的尤金回到母校加州理工担任地质学教授,同时还兼任USGS的职务。

在对地球和月球陨石坑的深入研究之后,尤金的好奇心自然而然地转向了太阳系中那些"陨石坑的肇事者们"——小行星和彗星。

于是他的目标又一步一步从离地球最近的近地小行星,慢慢拓展到木星和土星的卫星,然后又拓展到彗星。

太阳系各天体的位置关系,没有按照比例。来源:维基

最开始的几年,他用加州帕洛马山天文台的0.46米口径施密特望远镜搜寻近地小行星的一个分支——阿波罗族(Apollo)小行星(近地小行星是一类轨道和我们所熟知的小行星带有交叉的一类小行星)。

小行星带(位于火星和木星之间)和近地小行星(Apollo、Aten和Amor族)的位置。来源:维基


不久,旅行者号发射,当1979-1981年间旅行者1号和2号先后飞掠木星和土星系统,传回了大量木土星卫星表面的照片时,尤金又成为最早深入研究木卫一的火山、木卫三、木卫四以及土星几个主要卫星表面的陨石坑形态和统计分布的行星地质学家之一

(左)旅行者号拍摄的木卫一上的火山;(右)旅行者号拍摄的木卫四表面因为陨石撞击形成的巨大的多环盆地。来源:NASA


1980年,当尤金开始搜寻彗星的时候,他后半生里最重要的工作伙伴出现了,事实上她已经来到尤金童鞋身边多时——那就是尤金的妻子卡罗琳

尤金与卡罗琳相识于1950年,尤金作为加州理工时期室友的伴郎,认识了新郎的妹妹卡罗琳,那年尤金22岁,卡罗琳21岁。

卡罗琳是标准的"文科妹子",有历史、政治和文学的本硕学位。她不仅从小对理科没有任何兴趣,而且觉得地质这种东西简直不能更无聊了……然而,多年后的卡罗琳在回忆这段往事时表示:"听尤金讲地质让我发现原来地质学是一门这么有趣和激动人心的学科!"

两人在维持了一年笔友关系之后结婚,婚后生育了两女一子,卡罗琳成为家庭主妇。


然而,当三个孩子陆续长大成人离开家之后,卡罗琳不想再做家庭主妇了。为了缓解"空巢综合征",51岁的卡罗琳开始学习天文学并和尤金一起搜寻小行星和彗星。

大器晚成的卡罗琳最终成为了一名伟大的职业天文学家,她一生参与发现了32颗彗星,800多颗小行星。


尤金和卡罗琳一直共同工作到尤金去世。

他们活成了爱情最美好的样子:携手风雨,死生知己


而彼时,他们即将共同迎来一生中最闪耀的时刻

尤金和卡罗琳在帕洛马山天文台。来源:USGS


舒梅克-列文9号彗星!


1993年3月24日,舒梅克夫妇和大卫·列文一同在帕洛马山天文台观测到了木星周围一些奇怪的碎片。

随后的轨道计算显示,这些碎片都是同一颗彗星被木星巨大的潮汐作用撕裂的碎片,这颗彗星以三位发现者的姓氏命名为舒梅克-列文9号彗星

国际天文学联合会(IAU)公报对这颗彗星发现的公示,卡罗琳是第一发现者。来源:IAU


计算结果还显示:这些碎片将在1994年7月16日-24日之间陆续撞向木星

哈勃望远镜于1994年5月17日拍摄的舒梅克-列文9号彗星的碎片,最大的一颗直径约有2千米。21块碎片像一串珍珠一样连成一线。两个月后,这些碎片依次撞向木星。来源:Hubblesite

这是人类第一次亲眼目睹小天体(小行星和彗星等)撞上大天体的样子,也让人类从直观上相信确实会有陨石撞上行星这样的事发生,相信陨石撞击在整个太阳系天体表面的塑造过程中都起了至关重要的作用

这次彗木相撞是全世界天文爱好者的一场盛会,也是无数孩子最早的天文启蒙。

人类被撞击产生的巨大威力深深震撼:碎片中最大的一枚(编号为G,直径约2千米)在木星表面撞出了一个直径超过12000千米的"疤痕",比地球还要大。

彗木撞击在当时的木星表面留下的"疤痕"(红色箭头处)。来源:NASA


视频感受一下当年新闻发布会时人们欣喜若狂的样子,卡罗琳拿着一瓶啤酒的样子真是太酷了~ (注意其中一部分撞击的动图是计算机模拟的演示图,并不是实际拍摄的视频)

https://www.zhihu.com/video/973345971686522880
来源:YouTube,改编 @凌晨晓骥


死别:君埋月上尘销骨,我寄人间雪满头


1993年,尤金正式退休,但他依然并没有停止科学研究和探索。

1997年初,海尔·波普彗星回归,这是是舒梅克夫妇最后一颗共同观测的彗星。

同年7月18日,舒梅克夫妇在澳大利亚考察撞击坑的路上遭遇车祸,尤金不治身亡。

卡罗琳在车祸重伤后生还,一直工作到退休。


为了纪念尤金,澳大利亚的舒梅克陨石坑、小行星舒梅克星,还有NASA于1996年发射的会合-舒梅克号探测器都是以尤金的姓氏命名的。

(左)澳大利亚的舒梅克陨石坑;(右)会合-舒梅克号和它探测的小行星们(爱神星和梅西尔德星)的示意图。来源:维基


但最动人的纪念还是1998年1月7日NASA发射的月球探勘者号探测器,这颗探测器携带了一些尤金的骨灰来到了月球。

月球探勘者号的主要目标之一,是在月球极区寻找水冰。极区的陨石坑作为天然的屏障,使得坑内有些地方永远不能被阳光照射到,这些地方被称为"永久阴影区",这些永久阴影区里很可能就有水冰存在。

因此,当任务快要结束时,这颗探测器撞在了南极一个直径50千米的陨石坑内坠毁,想通过撞击看看会不会观察到水冰气化产生的羽流。

于是,尤金的一部分骨灰就这么永远埋葬在了月球南极,和月球的土地融为一体

2001年,这个陨石坑被命名为舒梅克陨石坑,仿佛一块墓标

他成为唯一一个埋葬在地球以外天体上的人。

至此,尤金终于实现了少年时的登月梦。

月球南极的舒梅克陨石坑(红色箭头)。来源:维基

而卡罗琳在观看了月球探勘者号发射之后表示:

"我想,尤金绝对不会想到,他的骨灰会被送到月球上。他绝对会欣喜若狂的!"

"以后每当我抬头看月亮,就会想到,尤金就在那里。"


除了舒梅克的骨灰,这颗探测器还携带了舒梅克的一生最美好的回忆:巴林杰陨石坑和海尔·波普彗星的照片还有一段为他的一生聚光的诗句,如此恰切,仿佛莎翁不是为思念罗密欧的朱丽叶,而是为纪念他的世人而写。


And, when he shall die

Take him and cut him out in little stars

And he will make the face of heaven so fine

That all the world will be in love with night

And pay no worship to the garish sun.


等他死了以后,

你再把他带去,分散成无数的星星,

把天空装饰得如此美丽,

使全世界都恋爱着黑夜,

不再崇拜炫目的太阳。

——莎士比亚《罗密欧与朱丽叶》朱生豪译本




本文鸣谢好友edmund、 @凌晨晓骥 @刘博洋 对本文内容的提升所做的帮助~

"君埋月上尘削骨,我寄人间雪满头"来自白居易《梦微之》的"君埋泉下泥销骨,我寄人间雪满头",改编自 @尞祡


在我的公众号haibaraemily_planets,发送"舒梅克"可以查阅尤金的论文精选集目录~



参考

  • 尤金·舒梅克传记 nasonline.org/publicati
  • astrogeology.usgs.gov/p
  • Shoemaker, E. M. (1959). Impact mechanics at Meteor crater, Arizona (No. 59-108). US Geological Survey.
  • Chao, E. C., Shoemaker, E. M., & Madsen, B. M. (1960). First natural occurrence of coesite. Science, 132(3421), 220-222.
  • Shoemaker, E. M., & Hackman, R. J. (1962). Stratigraphic basis for a lunar time scale. In The Moon (Vol. 14, pp. 289-300).
  • Shoemaker, E. M., Batson, R. M., Holt, H. E., Morris, E. C., Rennilson, J. J., & Whitaker, E. A. (1967). Surveyor V: television pictures. Science, 158(3801), 642-652.
  • Smith, B. A., Shoemaker, E. M., Kieffer, S. W., & Cook, A. F. (1979). The role of SO2 in volcanism on Io. Nature, 280(5725), 738-743.
  • Shoemaker, E. M., Lucchitta, B. K., Wilhelms, D. E., Plescia, J. B., & Squyres, S. W. (1982). The geology of Ganymede. In Satellites of Jupiter (pp. 435-520).
  • Passey, Q. R., & Shoemaker, E. M. (1982). Craters and basins on Ganymede and Callisto-Morphological indicators of crustal evolution. In Satellites of Jupiter (pp. 379-434).




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来源:知乎 www.zhihu.com
作者:haibaraemily

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网络游戏直播与知识产权

本篇文章摘自本人在自己的公众号"星空观测站"(ID:StarrySkyOB)连载中的系列文章《猴子也能看懂的知识产权》(原文链接),是为庆祝世界知识产权日而写,也是对于该领域当前状况的一个综述。

本文适用CC by-nc-nd 4.0协议


这篇是世界知识产权日的特别篇。

我们今天的主题是"网络游戏直播与知识产权"。网络游戏直播想必大家已是相当熟悉了,也就是在过去的短短几年内,网络游戏直播在国内快速发展,已经成了我国文化产业中一支不可忽视的力量。然而,在网络游戏直播产业快速发展的同时,一系列与知识产权相关的法律纠纷和冲突也随之涌现。我们有必要对这样一个具有现实性的问题进行研究。

当然,凭我一己之力就把这个问题说清楚肯定是不可能的。不过就在世界知识产权日的前一天,我有幸旁听了以"网络游戏直播与知识产权"为主题的第三届长江青年知识产权论坛。在这里,我会以论坛中各位主讲人的发言为基础,做一点小小的总结和归纳,以让大家能够对这个问题有一个初步的认识。


一、两类法律纠纷

与网络游戏直播相关的知识产权法律纠纷很多。但我们在梳理之后不难发现,当前,这样的法律纠纷主要集中体现在两个方面——

一是网络游戏直播,特别是网络游戏赛事直播的问题。网络游戏直播,特别是具有电子竞技性质的网络游戏直播具有很强的观赏性,也具有很高的人气。与传统的体育赛事直播类似,网络游戏直播也面临着被盗播的问题。此外,个人主播也面临着自己的直播视频被他人盗用等问题(尽管个人主播因为各种原因,往往不会像赛事直播的相关权利人那样,运用各种手段来维权,但这种侵犯个人主播权利的现象是客观、普遍存在着的,且往往会遭到忽视)。

二是游戏主播跳槽与挖角的问题。当前直播行业的一大特点就是,观众与主播之间往往有着极强的黏性,很多用户使用直播平台只是为了观看自己喜欢的少数几个主播,如果这些主播转移平台,那么这些用户也会随之转移。特别是一些拥有大量观众的头部主播,如果一个头部转播转移,往往会给两个直播平台都带来很大的影响。因此,除了培养自己的主播以外,一些直播平台也动了挖其他平台主播的心思,这就引发了不少的法律冲突。


二、三大典型判例

我国并非判例法国家,判例也不会对之后的审判产生太大的影响。但判例毕竟是实务界和理论界的一个重要的交会点,因此对于判例的研究仍然是非常有必要的。在这里我们会介绍三个与网络游戏直播相关的典型案例,让大家对该领域的司法现状有一个初步的认识。

1.网易诉YY直播《梦幻西游2》案

YY游戏直播召集、签约大量主播对网易旗下的游戏《梦幻西游2》进行直播,并以此牟利,网易公司以其行为构成了对网易公司的侵害著作权与不正当竞争向法院提起诉讼。

此案中,广州知识产权法院认定,网易对其旗下的游戏《梦幻西游2》享有著作权(包括软件著作权、其中游戏玩法的著作权、其中美术素材的著作权等),且网易已通过用户规约明确规定玩家在未经网易许可的情况下不得通过第三方软件公开全部或部分展示、复制、传播、播放《梦幻西游》的游戏画面。而对于游戏直播画面的著作权,广州知识产权法院则认定,主播玩家进行具体操作后在终端设备上呈现的连续画面属于类似设置电影的方法创作的作品;游戏连续画面的呈现只是对游戏资源库中预设素材的调取,主播玩家对该作品的形成并没有做出著作权法意义上的创意劳动,也并不享有著作权法意义上的权益。综上,华多公司构成了对网易公司的著作权侵害,而网易公司基于同一行为提出的不正当竞争之指控,因其请求保护的权益以得到保护,则不予审查。之后,广州知识产权法院依据相关企业财务报告、自行公开的信息以及头部主播的直播获益等综合估算,酌定要求华多公司(YY直播)向网易公司赔偿两千万元。

此案判决中值得提及的有三点:一是对于游戏软件著作权的认定与对于其用户规约相关条款有效性的认定,这一点本身争议不大(对网络游戏该以哪类作品的形式进行保护尚存争议);二是对于游戏直播画面著作权的认定,广州知识产权法院认为游戏玩家玩游戏的这个过程并不构成"独创性",因此不构成著作权;三是对于游戏直播侵权案件赔偿金额的认定方式(对此感兴趣的读者可以自行查找原判决书了解其认定过程)。

涉案的YY直播平台

2.上海耀宇诉广州斗鱼《DOTA2》案

上海耀宇公司(火猫TV)于2014年与DOTA2游戏运营商签订协议,共同运营2015年DOTA2亚洲邀请赛,并通过该协议获得该赛事在中国大陆地区的独家视频转播权。而斗鱼公司在未经许可的情况下,于自己旗下的斗鱼直播平台,通过由主播在游戏中观战的形式,直播了相关比赛。

就此案,上海知识产权法院认定:就著作权方面而言,单纯的游戏比赛画面本身具有随机性与不可复制性,其不构成作品;而由于该比赛直播时段不受用户控制,亦没有在比赛后提供相关的点播观看,不构成原告主张的信息网络传播权;此外,原告提供的赛事直播内容(除游戏比赛画面本身以外的)包含原告方的解说、现场画面、相关字幕、音效等,属于由图像、声音等多种元素组成的一种比赛类型的音像视频节目,也可以被复制在一定的载体上,是可能构成作品的,但原告未提供充足的证据予以证明。而就不正当竞争方面而言,经认定,原告依相关协议享有该游戏赛事的独家直播权;而原被告均为游戏直播平台,构成同业竞争关系;被告在明知原告拥有赛事独家直播权的情况下,向其用户提供了比赛画面的直播,侵害了该市场竞争优势(赛事独家直播权)能够为原告带来的合法权益,同时损害了相关行业的正常经营秩序,构成了对原告的不正当竞争

此案判决中值得提及的有三点:一是认为单纯的电竞游戏比赛画面具有不可复制性,不属于作品;二是认为包含了解说等要素的赛事直播画面是可能构成作品的,但要对其独创性进行考察;三是以反不正当竞争的途径维护了原告的权益。

2015年DOTA2亚洲邀请赛现场的照片,也即本案涉及到的赛事。

3.斗鱼诉全民TV、朱浩案

炉石传说游戏主播朱浩(秋日)在2015年9月1日与斗鱼(鱼趣公司)签订协议,双方约定其游戏解说视频、音频的各项权利、权益(包括知识产权在内)自产生之日起技术与鱼趣公司独家所有,且不得将其推广用名(即直播平台ID)与肖像等授权第三方使用,亦不得将个人或合作制作的游戏解说视频、音频授权给其他同类平台使用,合同履行期为五年。而在合同尚未到期的2016年5月,鱼趣公司发现朱浩在全民TV进行直播,并因此向法院提起诉讼。

就本案,武汉市中级人民法院认定:一、玩家游玩游戏的动态画面是否构成作品取决于游戏的类型,如绘画游戏具备构成作品的可能性,而剧情类游戏则不然,此外,游戏解说本身具备构成作品的可能性,但仍需要考察解说本身的独创性(这一点认定与前述上海知识产权法院的认定类似),在本案中,由于鱼趣公司未提供充足的证据证明该主播的解说是具有独创性、足以构成作品的,故不认定该解说具有著作权;二、由于著作权属于法定权利,其成立需要经过相关认定,由于之前不认定该解说具有著作权,故鱼趣公司对于著作权的相关主张不成立;三、炫魔公司、脉淼公司(全民TV)的挖角行为违反了网络直播行业公认的商业道德,构成了不正当竞争行为

此案判决中值得提及的有两点:一是提出了"游戏动态画面"是否构成作品与游戏的类型(游戏本身的机制)相关的观点;二是认定了直播平台的挖角行为构成了不正当竞争行为,特别值得一提的是,在法院意见中,法院通过行业竞争特点、挖角行为是否违反公认商业道德、引用反不正当竞争法的必要性、反不正当竞争法的立法目的等多个角度进行了论述,这段论述本身是颇有价值的。

《炉石传说》的比赛宣传视频

3四个法律问题

就网络游戏直播与知识产权这个话题,笔者将实务界与学界关注、争议的内容总结为了四个问题。

1.网络游戏直播涉及了哪些著作权?

一个网络游戏直播至少要涉及三个方面:一是游戏的开发商,游戏开发商对于游戏本身享有著作权,这是早已取得共识的,有争议的无非是游戏本身的著作权属于著作权中的哪一种。一种观点认为,网络游戏由游戏引擎和游戏资源库两者组成,前者表现为计算机软件及其代码,属于软件著作权的范畴,而后者则包括各类图片、文字、音乐等素材,则分属对应的著作权类型。二是游戏玩家(对其操控游戏形成画面)的著作权,学界对此有不同观点,包括将其认定为共同创作者、表演者,或认定其不具有著作权;而实务界(参照上面的判决)则倾向于依据游戏类型(玩家在游戏画面形成中的具体作用)来进行个案认定,但尚未对这种著作权属于哪一类著作权进行认定;三是对于主播的解说,就这个问题,学界与实务界大致都认同主播的解说有构成作品的可能性,但对于其属于哪一类作品尚存争议。

一款简单的游戏及其源代码,游戏中所用的美术素材与源代码分属于不同的著作权类型。

2.网络游戏直播本身是否属于作品?

这里首先要明确一个概念,这里的网络游戏直播指的是玩家玩游戏的整个直播画面,它包括游戏本身的画面与主播的解说等,有很多探讨该问题的文章会把这种直播画面和单纯的游戏画面本身相混同,这应该是两个被区分开的概念。

就这个问题,学界有一种观点是将一般的网络直播(UGC,User Generated Content)和大型电子竞技比赛直播(PGC,Professional Generated Content)区别对待。对于前者而言,结合了主播解说与游戏画面的直播可以被认定为录音、录像制品,同时受游戏开发者用户协议的调整;而对于后者而言,其体现了导演、摄影等工作人员对赛事活动画面镜头的取舍、编排与节目制作者、嘉宾、主持人、主播等人的智力成果,可以被视作是类电影作品。

此外,亦有观点认为,单纯的游戏画面也有可能构成作品,例如一些模拟类、沙盒类游戏,这类游戏的玩家在游戏中往往具有极大的创作空间,可以形成具有独创性的智力成果,而其解说可另行构成口述作品。也有一些学者主张,游戏的解说往往来自于对于游戏客观内容的描述,不足以满足独创性标准,但可以作为作品的录像制品纳入邻接权范围。

总体而言,在学界,游戏直播画面是否本身构成作品、构成何种作品是有争议的,但主流观点是应将其纳入到著作权的保护范围内,以对付出相应智力劳动的玩家、赛事主办方等予以保护,调动其积极性,促进产业发展。

而实务界则倾向于将游戏画面本身不视作作品(也有视游戏类型而定的观点),但将带有解说的游戏直播画面视作是可能的作品,并对其独创性进行考察。

模拟类游戏《城市:天际线》,这类游戏往往有着极高的自由度

3.网络游戏直播涉及哪些权利主体?

网络游戏直播涉及了众多主体,理清他们的权利义务关系,对于相关法律纠纷的处理与知识产权保护是相当有必要的。

一是游戏开发商,游戏开发商对其游戏作品本身所享有的著作权已在第一节讨论过,无需赘述。另一个问题则是游戏开发商对于网络游戏直播画面的著作权,主张直播画面可构成作品的学者认为,当直播画面不满足独创性要求、不足以构成作品时,这样的直播画面所有权归开发商所有,但对于已构成新作品的直播画面则归游戏玩家所有,不过玩家对于这种画面的传播和使用需要经过原著作权人(开发商)的许可。

二是游戏玩家,玩家所拥有的权利很大程度上取决于其直播画面本身的属性。主张直播画面可构成作品的学者认为,玩家游玩游戏(特别是那些创作空间较大的游戏)或是解说可以构成对于原作品的演绎,玩家也因此成为演绎权人。反之,玩家则可能成为表演者或录音、录像制作者,受邻接权保护。而一些持有相反主张的学者则认为,玩家的直播尚不足以构成独立的作品,但可被视作原作品的录音、录像制品受邻接权保护。

三是游戏直播平台。如大家所知,游戏直播平台与主播之间的关系有很多种。普通的直播与直播平台间只是注册会员与平台的关系,这种情况下,如果出现了主播侵犯他人著作权的情形,由于两者没有合意,只有玩家构成侵权(但如果平台知情却放任不管则构成间接侵权,承担连带责任)。而对于一些头部主播或职业主播,主播与平台之间的关系可能会是合伙分成关系或者劳动合同关系,这种情况下,平台则需要承担相应的侵权责任。

四是赛事组织方,大多数学者都认同赛事组织方对于其电竞赛事直播画面的著作权。例如有些学者将这类画面视作是"类似摄制电影的方法创作的作品",而组织方相当于制片人,享有其著作权,各参与者则享有署名权与获得报酬的权利。然而,这样的观点在司法实践中并未完全得到认可。

一场《星际争霸2》线下比赛直播的截图,这样较高规格的比赛往往会涉及到众多方面。

4.网络游戏直播侵权的两种维权模式

在实践中,对于网络游戏直播侵权有两种保护模式。一是著作权保护模式,通过主张权利人的著作权来保护自己的权利,这种模式具有积极主动的特点,其保护的权利相对而言更为明确;但在实践中,对于涉案著作权的认定又成了一个难题,在现有的著作权框架下,权利人(特别是游戏开发商以外的权利人)主张自己的著作权往往得不到法院的支持,这里从上述的几个案例中也可以看出来。二是反不正当竞争法保护模式,这种模式的特点是在事后起作用,相对而言更加强消极、被动,但作为为市场兜底的法律,反不正当竞争法由于其解释的空间相对著作权法更大,往往成为法院"曲线救国",保护权利人权利的模式。


四、一点思考


纵观这个课题下的全部内容,我们不难发现,反不正当竞争法在现在的知识产权保护体系中起到了相当重要的作用。然而,反不正当竞争法按传统的观点来看应当属于经济法。对此,中南财经政法大学的吴汉东教授在其著作中指出:在其他知识产权法律可以覆盖到的范围(即著作权、专利权、商标权),有可能出现反不正当竞争法与相关法律的法条竞合问题;而对于各类知识产权相关但尚不能及的真空地带(正如上述的网络游戏直播)和其交叉地带,反不正当竞争法往往起到了填补空缺、"兜底保护"的作用。因此,在新时期的知识产权法律体系中,反不正当竞争法必然会起到不可或缺的作用。

但与此同时,相关的立法工作也仍然需要进一步完善,从司法实践中我们可以看到,基于反不正当竞争法进行的保护确实起到了作用,但仍存在着适用范围有限(必须是公司间的不正当竞争行为,这对于像个人游戏主播这样的权利人不能适用)、依赖审判机关在审判中对法条的解释与运用等缺陷。因此著作权法也应当予以修改和完善,扩大其保护范围,以更好的保护与游戏直播相关的知识产权。


五、后记

这一次旁听学术论坛是相当值得的,能够有这样一个接触实践前沿、学习、自我提升的机会也是相当难得的。日后我也会想办法继续参加这样的学术活动,为读者们带来更多像这样与实践相关的知识。


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如果要查看与该学术论坛有关的信息请看这里

本文著作权信息详见同期推送的本文附录



来源:知乎 www.zhihu.com
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