【回顾】一个普通口袋迷眼中的2017年

(多图预警~)

2017年基本已经过去,每个人对于2017年都有自己不同的体会和回忆。我个人这里作为一个很普通的Pokemon粉丝,回顾一下我眼中的2017年。

相比于2016年"20周年庆"与世代交接相遇的时候,那样宏大而波折的一年而言,今年要显然"平静"得多,不过依然有很多惊喜和失望:

掌机游戏:3DS的最后一作与正作登录Switch的展望

Pokemon系列在2017年,是一个"推陈出新"的一年,一方面结束了正作游戏在3DS平台上面的最后一作,另一方面开始登陆Switch平台的各种准备、预热阶段:

整体布局其实在年中的任天堂直面会已经全部得到确认:在Switch平台上"打头阵"的并非正作,而是旁支系列的《宝可梦铁拳》,而在3DS平台上面的最后一作,则是七世代的资料片《究极太阳/月亮》。

确定为3DS掌机平台上的最后一作,又是双版本发售,USUM曾被大家寄予很高的期望,很多时候大家都在期待一个黑2/白2式的续作资料片游戏,可是事与愿违,这作不仅仅没有达到黑2/白2的高度,而且无法达到很多玩家的期待。

直面会和部分预告片中的宣传显然从一定程度上面拉高了大家的期待,预告片中一些宣传着重凸显了本作中明显相比于B2/W2不足的剧情元素,而实际游戏中一周目变化却很小,令部分玩家确有失望之情。

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如何评价2017年6月6日的任天堂精灵宝可梦直面会?

客观来说,作为3DS掌机平台上最后一作,是一部"中规中矩"的"Pokemon式资料片",不过到了2017年,在《黑2/白2》珠玉在前的情况下,这种制作的游戏越来越不被玩家们所认同,尤其是这种双版本发售但是改动极小的作品:

作为3DS平台上面的收官之作,究极日月在二周目中加入了大量情怀性"大礼包",包括传说宝可梦和历代反派,不过都无法掩盖其一周目主线的单薄。本作评分在各大游戏媒体中总体略低于前代正作《口袋妖怪日月》,而玩家评论争议则更多。

另有一种说法指出,由于本作制作团队中开始有不少新人参与,不少人认为Pokemon的主要精力和老团队正在全力"攻坚"即将在Switch上面登陆的新作和下个世代的内容,所以对于究极日月资源分配不足。虽然有心理准备,不过我个人对本作游戏的表现略显失望。

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如何评价《精灵宝可梦 究极之日/究极之月》?

相比于3DS掌机平台上面的最后一作《究极日月》而言,大家更为关注的还是Pokemon登陆Switch的平台情况:

不过,很遗憾,在2017年的发布会上,对于Pokemon登录Switch的新闻只有轻描淡写的一段通告,不仅没有视频,甚至连一张图片都没有,显然与这则通告的重要程度不符。官方这种表态也引发了大量的猜测和各种舅舅党言论,甚至有回合制要被修改的传言。

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然而,受到这个消息影响的并不只是Switch和Pokemon的游戏,连TV动画也不得不"强行"提速。我个人感受到的是八世代的气息越来越近。

TV动画:日月篇从渐入佳境到整体提速

相比于去年TV动画上面"波澜壮阔"的"急转弯"而言,今年的TV动画相对要"风平浪静"得多,既无去年XY篇动画结尾时卡洛斯联盟决赛的巨大争议,又无从XY篇到日月篇的"急转弯",更多的则是略显"日常"的剧情:

日月篇自公布PV以来争议不断,不过最初的欢乐搞笑风格逐渐得到了观众的认可,争议也在减少(也可能是有看不惯的人退坑的缘故),人气则得到了很大回升。个人觉得日月动画是一部很"魔性"的动画,虽然风格与前代迥异,不过怀着猎奇的心态看了几集之后真的有种"中毒"的感觉而继续追到了现在。

相比于XY后期惨淡的收视率,日月篇在前半部分表现可以说是非常强势,自开播之后基本稳住了Pokemon在日本的国民动画地位,现在不仅仅稳定压制了《妖怪手表》,而且现在已经可以时常超越《龙珠 超》:

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精灵宝可梦日月TV的收视率及开播到现在的变化趋势是怎样的?相比xy,bw有多少差距?

收视率和人气的变化只是表象,这作带有明显转型性质的动画篇章中,进行了大量剧情模式上面的革新:

除了随游戏机制变化取消了打道馆的剧情模式外,日月动画中淡化了火箭队作用,火箭队出场和剧情地位为历代最低,同时主角团空前充实,配合洛托姆图鉴,部分取代了原先火箭队的翻译和反派位置。

如何评价日月TV动画中火箭队三人组的表现?

不过,有陌生的剧情,就一定也有熟悉的剧情,在大幅革新的同时,日月篇也在搞大量向前代致敬的元素:

先是在6月中旬,更换了动画OP,换为了20周年重制版的《目标是宝可梦大师》,配合20周年的剧场版上映。

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疯癫的A兵者:【口袋音乐】初代OP回归——《目标是宝可梦大师-20th Anniversary-》

其次,就是9月中旬日月动画结束了阿卡拉到剧情后,直接迎来了两位初代的主角团成员,并回到关都地区:

凡此种种,应该都是官方照顾老观众进行的行为,使得日月篇动画在大刀阔斧进行革新的同时,不断强化和前代动画的联系。

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疯癫的A兵者:【跑题插播】小霞、小刚回归日月动画——当初代人物遇到七代画风

除了这些内容之外,2017年对于Pokemon动画而言是一个有纪念性意义的年份,今年是动画放送20周年和总集数超过1000话的年份:

除在日本本土举行的现场活动和动画周边奉送之外,还在TV动画中加入了1小时特别篇。在特别篇中,不仅仅有卡璞蝶蝶初登场,还引入了长毛狗去世的剧情,为Pokemon的TV动画中首次,使得日月动画并不局限于轻松搞笑的单元剧情。

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同时,今年也是动画放送的1000话,Pokemon的TV动画也成为东京电视台最为长寿的节目之一:

而另一个显著的特点则是自六月中旬起,TV动画剧情节奏明显提速。这显然是受到6月中旬的E3发布会上面石原恒和宣布的Pokemon正作登录Switch的消息影响,与前30集偏慢的剧情节奏相比,2017年结束时不到60集却已经在半年内完成阿卡拉岛剧情、关都地区回归和以太基金会等剧情。显然,正在为有可能明年登录的八世代"铺路"。

而动画节奏现在情况有所混乱,很希望明年能够调整好叙事的详略和节奏,毕竟三岛是剧情重点之一,如果像此前这样"催命"式赶进度,可能会错过很多值得挖掘的剧情点。

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手机游戏:从爆发到持续增强

手机游戏是Pokemon今年的"亮点"之一,带来很多"意外之喜"。

Pokemon近年来不断补强在手机游戏方面的短板,虽然没有2016年《Pokemon GO》那种爆款手游,但是依旧不断在推出新的手游并继续运营推广前代手机游戏:

Pokemon的手机游戏我今年肝得最多就是上半年中推出的手机游戏《跳跃吧!鲤鱼王!》。这款游戏是The Pokemon Company和SELECT BUTTON联合制作发行的游戏,而且自带简体中文版版本

尽管是游戏出现在正作中不存在的架空地点卡普镇,模式也非常简单,几乎只保留了养成元素,但是这种仅靠简单点击的休闲游戏结合Pokemon特有的收集元素还是带来了很好的游戏体验:

游戏本身并不复杂而以简单、轻松、愉快的风格取胜,依旧吸引了大批玩家。

另外,The Pokemon Company还在美服推出了专门针对学龄前儿童的《Pokemon Playhouse》:

采取Pokemon相关的小游戏合集形式以及全部免费无内置购买选项的发行作为宣传推广手段,而游戏本身则采取更为简洁画风用以适应相关受众。

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疯癫的A兵者:【宝可梦游戏】Pokemon又双叒叕出手机游戏了:这次真的是给小学生玩的Pokemon Playhouse

而过往发行的手机游戏也都在大幅更新,加入新世代或者新元素,增进游戏乐趣,如《Pokemon Shuffle》与《Pokemon Go》:

虽然热度不再,《Pokemon Go》在国外依旧是相对热门手机游戏之一,也同时是更新最为频繁的Pokemon手机游戏,大型更新就有好几次。从二世代精灵全面上线到三世代精灵推出前后一年不到。

《Pokemon Go》真正引发关注则是"神兽活动",先后有雷公、炎帝、水君、闪电鸟、急冻鸟、火焰鸟、洛奇亚等神兽活动上线,使得《Pokemon Go》重返美服第一,日服第三(仅次于FGO和怪物弹珠)。

尽管个人玩得很尽兴,还是觉得运营并不算好,要是神兽这波更新提前半年到来,Pokemon Go热度还会进一步增加:

疯癫的A兵者:【宝可梦游戏】Pokemon GO万圣节活动&三世代精灵更新&新神兽追加

而我在手机游戏中感到比较惊喜的则是,手机游戏中正在全面跟进七世代的新元素和新精灵,似有长远打算:

除了《Pokemon Shuffle》(消消乐)很早就开始八世代精灵的活动外,美服的《Camp Pokemon》也于今年更新了很多八世代精灵相关的内容,比如含有地区亚种和八世代精灵的新场景。

Pokemon现在核心业务还在主机/掌机游戏上,不过应该也是在有计划地布局手机游戏行业了,毕竟智能手机是目前的大潮和计算平台演变趋势。遗憾的是,国服似乎并没有正版的Pokemon手游登录,而被一众带有侵权嫌疑的手游占据。我最大的期待就是官方可以入主国服手机游戏,至少挤走那些侵权手游

剧场版领域:从20周年到电影引进

要说今年Pokemon对于中国区粉丝而言最为"欣慰"的消息则是官方引进的大电影:

在今年的11月11日,第十九部剧场版《波尔凯尼恩和机巧的玛及雅娜》大规模引进中国。虽然不是万众期待的二十周年剧场版,不过依旧令人兴奋。

先前担忧的票房暴死问题并没有出现,首周已经票房超过1500万,这个成绩已经超越龙珠的总票房,没有落后引进的名侦探柯南20周年剧场版太多。这一点确实很令人感到惊喜。毕竟这是首次引入,没有配信的同时,国内路人粉对于XY篇人物和精灵都了解不多的情况下的成绩。

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疯癫的A兵者:【口袋剧场版】第十九部电影《波尔凯尼恩和机巧的玛机雅娜》档期确定11.11!Pokemon Movie漫长的引进之路

同时,可以明显地感到今年Pokemon来华的决心之强烈:

官方微博已经开通,剧场版也有自己独立的官博,同时动画和剧场版的官方中文版主页都在今年上线完毕,剧场版和动画引进应该不是一时的心血来潮,而是长远计划。

今年,最令人瞩目的第二十周年剧场版,尽管情怀满满,但是我个人并不算十分喜欢。故事走了完全的平行世界路线,"重制"了一个带有凤王的无印篇剧情:

这种纯粹平行世界设定模式是Pokemon第一次尝试,单从本次的效果看,还是可以,不过剧场版内容情怀向明显,虽然在影院中观看非常感动,但是还是没有回复到10年前的剧情水平。从人气来看,票房尚可,35亿日元的本土票房在预料之中,票房上首次反超妖怪手表,但是仍然和柯南剧场版票房存在差距。

2018年:展望与期待

首先,玛夏多已经在年末最后一集的结尾预告中确认要在动画中登场,日月幻兽至此已经在所有的剧场版和动画中登场完毕,那么今年剧场版的配信就很值得我们期待了。

按照惯例,这部剧场版应该是七世代和八世代交替时期的"先导性质"剧场版,不出意外的话会有下一世代或是幻兽或是其他精灵率先登场,是最大的看点之一。

不过早先公布的预告片中,风头全都被"新版小智"抢走(已经被玩坏),现在猜测很多。一种情况是八世代画风再变,而另一种猜测则是延续20周年的平行世界路线。

不过,目前消息还是很少,尤其是出场精灵,在预告片中几乎没有精灵正面出场,不过根据种种蛛丝马迹,洛奇亚出场的概率很高。(弗萝拉之笛的背景音乐和跃出水中的情景)

详情请见:

疯癫的A兵者:【剧场版预告】Pokemon第21部电影预告公开,并不是我们熟悉的小智

除动画剧场版之外,真人电影会在今年进入制作阶段,不过电影上映应该是2019年了:

详情请见:

疯癫的A兵者:【电影预告】实景真人动画电影《名侦探皮卡丘》定档2019年5月10日

不过,最为令人期待的还是Switch上面的正作情况,现在说法满天飞,不过很多都不足为信:

根据宣传应该会有"颠覆性"的革新,继六世代之后画面的飞越应该是可以期待的,而更多的内容都还未宣布,在大家的猜测之中。不过,如果石原恒和所言不虚,那么Switch正作就是在今年登录,不出意外应该是年末。

我既期待又紧张,毕竟我既不想看到像日月那样留有空白、带有一种半成品性质的主机平台正作游戏,又不希望原定于今年登录Switch的Pokemon正作"鸽"掉,同时又害怕时间紧迫会造成粗制滥造的游戏产品。

总的来说,今年是惊喜与期待并存的一年,相比于去年(2016年)赶上20周年和世代交替"热闹非凡"的情况相比,要平静得多,没有爆款手游带来的话题,也没有剧情喂屎带来的争议。手游和剧场版方面令人惊喜,而最后一作资料片游戏并没有达到大家的期待。

这是去年写的回顾,大家可以自行对比:

疯癫的A兵者:【回顾】一个普通口袋迷眼中的2016年

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年终回顾,有些语无伦次,如有不妥之处求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:疯癫的A兵者

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