主角光环的威猛,只有那些失去主角身份的英雄才知道

为蹭续作的镜头,游戏英雄们竟要争相自残……


文 / 十大恶劣天气

在电影和游戏的世界中,我们亲历过太多英雄的崛起。他们的身份、血统和舞台虽然不尽相同,但都有着类似的成长轨迹:

他们以凡人之躯踏入未知的冒险历程,在挫折的磨砺中成长,最终以非凡的勇气和能力,为一个个救世传说画上了圆满的句号。

有道是"英雄千面,殊途同归"……

然而,当续集故事开始的时候,身处电影和游戏两个次元世界的英雄们,他们的命运就大相径庭了。

一部大片的续作宣布上集英雄缺席,哪怕是主演易人,制片人也要享受观众们的刀片轰炸。

游戏世界中能够连续担纲领衔主演的英雄,其实并不占多数。

"是的,我知道你们在说我!"——来自拥有原著小说光环的杰洛特

更多的英雄在初尝成功之喜后,便不得不饮下命运的苦酒,在各种不可抗拒力的作用下与自己所开创的系列故事就此告别,只留下那些令人涕零的独白,无人倾听。

换作是谁,也不会甘心于此!

为了能够为自己刷一把最后的存在感,被游戏制作人拒之门外的他们,只能干起脏活累活,甚至要自降身份、自毁形象,才能在演员列表中不起眼的位置留下自己的名字。具体的方法,概括起来无外乎下面四种:


演尸体

前作风光无限的主角,在续作开场直接嗝屁的情况,我们实在是见得太多太多了。

《龙腾世纪2》中的山野村夫霍克,后来成长为叱咤风云的柯克沃捍卫者。然而他"见谁谁死"的恐怖实力根本没法给自己在续作《审判》中+1s。

《时空之轮》的男女主人公克罗诺和玛尔穿越时空,谱写了一曲波澜壮阔的奇幻诗篇。在续作中,这对伉俪连同他们致力于拯救的王国,在时空漩涡中灰飞烟灭。

《宿命传说》初代领衔主演斯坦出身卑微,全凭浑身洋溢的乐观主义精神和一腔热血成为人生赢家。然而为了给儿子凯伊路腾出主演位置,他也只能去死了。

……

上代比谁都猛的英雄们,到了续作中就剩一个好——你们死起来比谁都快!

有人说上述RPG编剧们习惯性的将主角强行写死,是为了避免让早已练满的主角在续作中一路平推。其实,在不存在多少成长概念的无脑打枪游戏中,这种情况发生的频率更高:

"是的,我知道你们在说我!"——来自于在《求生之路2》的DLC "消逝"中嗝屁的越战老兵比尔

《极度恐慌2》中的贝克特、《使命召唤:现代战争》中一头莫西干发型的大兵"肥皂"、《孤岛危机》系列中的超级战士"游牧人"和"先知"、《四海兄弟》系列中的社会人士托米和维托、《战地3》中的特战精英科维奇和F-18战机火控手霍金斯MM、……哪一个不拥有人挡杀人、佛挡杀佛的恐怖实力?然而当续作来临之后,除了往自己脸上抹一把血之后就地挺尸,根本就干不了别的了。

虽说"先知"将意识保留在了纳米作战服之中,但用唯物主义的眼光来看,他的确挂了

什么?你问有没有既不领盒饭,也可以继续大搞事的方法?当然有啊——

正派演不了,就去演反派呀!


当魔王

光明与黑暗,正义与邪恶,阿纳金和达斯·维达……它们原本就是一块硬币的两面,复杂的人性,决定了善与恶的对峙必然是一个此消彼长的漫长过程。好到完美无瑕的英雄,在一定的诱因面前也可以坏得坚决彻底,就像小丑说的那样——

"All it takes is a little push."

《暗黑破坏神》初代通关CG,试图用自己肉身封印了"大菠萝"的战士艾丹,最终堕落成了2代的黑暗流浪者

尼采说过,"与恶龙缠斗过久,自身亦成为恶龙"。"勇者战魔王"的救世传说,之所以会大概率沦为"勇者变魔王"的悲剧,原因并不难理解:魔王之所以让世人恐惧,是因为它不受任何规则的约束,所以它的行为更加无所顾忌,更加凶狠毒辣。勇者要想战胜魔王,最有效的办法就是拥有比它们还要强大的力量,在手段上变得比它们更加没有底线。

"是的,我知道你们在说我!"——来自还没等到续作就急着变Boss的二傻子

我们相信,任何最终堕落为魔王的英雄在踏入深渊前的那一刻,都是世间一切美德的载体。然而,对更强力量的占有欲,会轻而易举地将责任和荣誉扭曲为单纯的仇恨,进而在恶性循环中被黑暗所吞噬。

不难看出,对于这些在续作故事中变反派的英雄来说,国仇家恨啥啥啥的,是个外包装,真正导致他们黑化的内因,是他们的私心。

屠杀感染瘟疫的斯坦索姆城居民,被公认为阿尔萨斯黑化的起点。虽说这一举动备受争议,但在王国生死存亡的关头,也的确很难有更加"圣母"的选项。然而,从此以后背上巨大包袱的洛丹伦王子,心中只有私仇的烈焰。在他看来,只要能够杀死恐惧魔王梅尔甘尼斯,自己就能获得救赎。为此,他愿意付出一切代价。

为此,挥师北上的王子抗命不尊、残害手下、欺师灭祖、出卖灵魂……用更多、更大的错误去解决先前的错误,也一步步地踏入巫妖王早已布置好的陷阱之中。整个过程有理有据,令人信服,这就是传说中的"黑化也要按照基本法"。

尽管是非对错的自由切换、洗白和黑化的无缝连接,是这个多元化时代的刚性需求,但主角变魔王这件事情,并不是人人都能接受的。相对而言,游戏玩家们在这方面的"承受力"更好一些。

看到游戏英雄们的堕落,玩家们除了怒其不争以外,其实心中也会产生一丝窃喜,因为咱们同样也有私心:

《魔兽争霸:混乱之治》中的"二傻子"转职死亡骑士之后,秒、控、追、奶样样精通,着实好用。既然玻璃渣向来不待见圣骑,咱们正好用脚投票。

在《潜龙谍影V》中扮演大坏蛋Big Boss及其影武者,又是多么愉快:一招CQC格斗术秒天秒地秒宇宙,进出场均有专机接送,海量后援物资随叫随到,母基地上百人的团队伺候我一个,开放式战场想怎么打就怎么打……MGS系列过去那份钻地洞的低调,就让它见鬼去吧!

……

即便变成魔王的英雄只是充当Boss,没法直接操作,将其击败也是一本满足的乐事。正如文艺复兴时期宗教狂人博尔吉亚的剑铭——"不为恺撒,宁为虚无"。与其让昔日英雄们在剧情杀中离我而去,还不如由我亲手毁灭自己所缔造的传奇。

在《杀戮原形2》结尾,新任超级英雄海勒杀死了前作主角梅泽


变神棍

对于那些根本不可能被强行掰弯三观的超级直男来说,强行黑化于情不义、于理不容,那么在续作中唯一适合他们的角色,就是充当导师了。虽说这一角色的戏份不多,但地位却举足轻重,这些老司机们需要用自己的言传身教向新人示范风骨与风度,用两肋插刀的方式为后辈赢得成长的时间与空间。

从一个不同的角度感受昔日大佬对自己的态度,对于玩家而言也是曼妙无比的互动叙事与情感体验。

"是的,我知道你们在说我!"——来自在《潜龙谍影2》中全程说教的索利德·斯内克

人类的文化长河是"弥母"(meme,信息基因)的传递过程,英雄的伟大自然也不仅仅局限于除暴安良的快意恩仇,而是他们对后世卓尔不凡的软实力贡献。所以,当上导师的英雄们变成话唠,喜欢长篇说教,咱们也要忍,否则"阻碍人类文化传承"的罪名,你可担待不起!

然而在硬实力方面,即便这些大师们依然很能打,游戏编剧们也不敢轻易让他们和主角并肩作战,因为他们一旦撸起袖子,主角必然回归吃瓜群众了。

既要体现自身价值,同时又不能轻易出手。于是前作英雄们不仅要故作深沉,而且还要化身神棍,一旦抢戏太多,自己"活久见"的野望就难以实现了。这种既没有沦为反派,更不需要扮成尸体的戏份,也需要自毁形象的觉悟。

他们往往在赠送关键道具、在过场动画中为主角解围之后,就会立刻回归神隐状态,只留下一句话在空气中回荡——"你先上,我掩护"。

此时心中有一万头草泥马在狂奔的我们,只想说一句话:"掩护我,跟紧点行不行啊?!"

作为神龙见首不见尾的大师,他们不但行踪飘忽不定,而且举手投足也是一副"蒙面歌王"的做派,比如和晚辈的尴聊,通常都是这样开始的:

不过,倘若逼装到最后也没人认出自己是谁,这老脸可就没地方搁了。所以这些老神棍们又会在不经意间释放关键信息,用各种老梗来激发前作玩家们的联想,,就拿《新鬼武者》中的高僧南光坊天海来说吧:


-身为比叡山延历寺遗迹的谜之僧侣,天海居然会法语。早在3代时,明智左马介就可以和让·雷诺主演的法国男一号谈笑风生了。

-天海的居住地,正是三代故事中左马介和幻魔王大决战的所在地。
-天海也拥有鬼之笼手,这是历代鬼武者才拥有的神器。
-作为一个六根清净的僧人,天海居然多次提出参拜明智冢。
-和天海相伴的小尼僧长得和3代天狗精灵阿儿一模一样,而且也会法术。
-在幻魔空间中的战斗,天海的BGM直接使用了3代左马介的主旋律。

……

虽说这位世外高人直到剧终也没有透露自己的真实身份,但对于老玩家而言,无论大师怎么装,也是"化成灰都认识"了。

综上所述,"友军神棍"既是避免主角初始能力过强的客观需要,同时也是旧日英雄们主观需求——在他们过去做大事的时候,没有闲心,更没有兴致去玩装逼这种无聊的把戏。然而在自己的谢幕演出中,此时不装,更待何时?


被强制清零

上代主角能力过强,导致续作编不下去的问题,对于电影和游戏编剧同样存在。相对而言,电影创作者们在这一方面的压力要小一点。这是因为,大银幕中英雄的成长是基于其对戏剧矛盾冲突的推动,而非装备和量化的属性数据。

聪明的电影编剧,即便在处理《功夫熊猫》这种典型的励志故事的时候,也会对主人公的实力增长进行模糊化处理。所以我们看到神龙大侠阿宝在三集故事中,一直都秉承其吃货本色,靠插科打诨式的野路子来战胜各路强敌,唯一的绝学"无极拈花指",也仅仅是在最后的逆转时刻才会用一把。

这个道理,对于强调剧情体验的角色扮演类游戏来说也是相通的。聪明的RPG设计师,会让主角的成长仅仅体现于对故事的推动作用,至于人物属性的数值变化,只是为了gameplay服务。所以即便有"杰日天"之称的白狼在《猎魔人》2、3两作开头都是白板状态,玩家们也不会觉得自己失去了什么。

既然英雄从故事角度来说依然是人生赢家,那么编剧自然也不必费力不讨好地解释他们的能力为何又回归菜鸡

反倒是将剧情当作配菜,主打招式和技能的动作冒险类游戏,处理其这个问题起来十分头疼。以《战神》系列为例,大家应该都记得奎托斯在初代结尾斩杀阿瑞斯,荣登战神宝座。虽说在2代开头,顶天立地的奎爷肆意践踏蝼蚁般的凡界敌人,即便宙斯一发天马流星拳打回小人形态之后,照样可以用从前作带来的满级武器和技能继续狂轰滥炸,然而你觉得他真的可以蹦哒很久吗?

"这下我又要从冥界开始裸奔啦!"

所以在《鬼武者3》开头拿到了1代全套满级装备的左马介,也很快就在穿梭时空中把吃饭家伙丢得精光。

"幸好衣服还在,这下不用彻底裸奔了!"

所以在《质量效应2》开场满血复活的薛帕德指挥官,也因为病床上躺太久了而一度生活不能自理。在3代开头,他居然因为2代DLC中被关禁闭的情节,忘光了所有的技能。

"你们把我强行复活,就是想看我裸奔?!"

所以比"斜坡"还能睡的哑巴绿帽奇侠林克了,只能在"平行世界"的自我安慰下,一次次地响应着大师之剑的召唤,不断继承者被当成是塞尔达的误会,周而复始,无休无止。

"作为喜欢裸睡的骚年,偶对裸奔也有同样的热爱"

……

丢了、忘了、废了、傻了、残了、老了……理由一个比一个荒谬,一个比一个无厘头。游戏编剧们的千方百计和千言万语,最后都化为同样一个的险恶用心——"抢你没商量"!

在PS冒险名作《月下夜想曲》中,玩家可以利用Bug避免主角在序章中就被死神抢得只剩内裤

结语

在电影的世界中,只要观众和编导还没有离心离德,只要演员还没有老到撸不动,就可以用自己的生理年龄来同步诠释英雄的一生,将主角光环进行到底。

为了卢克和莱雅的这次重逢,已经去世的演员也可以借助数字科技复活

他们在银幕中不断上演着破镜重圆、起死回生和拯救世界的篇章,却违背了一个最基本的常识:英雄们的光芒再耀眼,也是暂时性的——他们终究是你我这样的凡人。

著名潜战电影《U-571》的海报文案——"英雄只是在非常时刻作出非凡壮举的常人"

对于游戏世界中的相当一部分英雄人物来说,主角光环从来都没有将来时。他们或含恨退场、让位新人,或失去自我、堕入魔道,或退而不休、传道解惑,或卧薪尝胆、百折不挠……

然而,无论英雄们用什么方式来在系列后续故事中刷出存在感,这些本为凡人,同时也是玩家虚拟替身的经典角色们,都要适时接受命运的安排,在玩家们的记忆深处找到自己的最终归宿。

就像一则PS4广告中出现的一幕,玩家们耳熟能详的英雄人物们聚在森林深处的一间小木屋里谈天说地。他们肯定会分享彼此旧日的辉煌,也可能吐槽当年为了蹭镜头而干过的那些丰富多彩的自残活动。


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来源:知乎 www.zhihu.com
作者:游研社

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Google公司推出面向初级程序员的编程学习应用Grasshopper


近日来自谷歌内部孵化器 Area 120 的一票员工,刚刚推出了一款名叫"蚱蜢"(Grasshopper)的免费应用,这是一款面向初级编程开发人员的学习应用,旨在向用户教授简单的编程知识。Grasshopper选用了可爱而精美的画风,并且支持 Android 和 iOS 双移动平台。

Grasshopper教授那些希望能成为程序员的人学习如何编写Java,在它的iOS和Android应用上开设了一些短课程。开发这款应用的目的是让初级程序员了解一些基础和核心的概念,以便他们在进一步的编程课程学习中打下基础。在Grasshopper的线上课程中,也包括编程集训营,学生也可以在那里学习一些交互动画设计的课程。

编程正在成为一项必不可少的技能,Grasshopper的初衷是,让想学编程的人,在忙碌的生活的间隙,学习一些编程的技能。希望Grasshopper能提供一种有趣和简单的方式,让学习者进入到编程学习的世界里。

Grasshopper诞生于谷歌内部孵化器 Area 120 的一票员工之手。 "Area120" 为谷歌内部孵化器,用于支持员工进行内部创业。员工可提交BP申请加入,被批准后便可全职将该想法落地,如果成功的话可以单独成立公司,并获得 Google 投资。Google有一个众所周知的传统,就是鼓励员工用 20% 的工作时间研究自己喜欢的项目,孵化器之所以取名"Area120"正是向该制度致敬。

而Grasshopper之所以取名为Grasshopper,则是为了向美国著名计算机科学家Grace Hopper致敬。Grace Hopper于1934年获得耶鲁大学数学博士学位,美国海军将军,著名的女数学家和计算机语言领域的领军人物。



Grasshopper提供了一系列的编程课程,当然一开始会是一些基础理论的知识。学生们可以了解代码的工作原理以及各种专业术语,比如函数、变量、字符串、循环、数组、条件、操作符、对象等。随后,Grasshopper会有两门新的课程,学生们可以学习如何用D3库来绘制图形,也包括如何用D3库来创建更加复杂的函数。

Grasshopper的创始人Laura Holmes表示,这些课程被精心设计成了一些猜谜游戏或是小测验题,它们的难度会越来越大。每一个学生都会遇到特定的挑战任务,必须用代码的方式来解决,但是他们只需要用简单的几步就能够编写出代码。当学生运行这些代码的时候,他们会得到实时的反馈,帮助引导他们解决问题。许多学生表示,这些反馈就像有真正的老师在一对一指导学习,因为这些反馈都是根据不同学生的情况量身定制的。

Grasshopper已经成为人们了解编程的一个窗口。Laura Holmes表示,我们把Grasshopper看作是人们接触编程的第一站。对绝大部分用户来说,至少1/3的用户,Grasshopper让他们第一次接触到了编程。很多人会认为,编程并不适合他们,他们可能根本没有时间来思考,编程是否会成为他们的一种职业方向的选择,而Grasshopper的创始人Laura Holmes希望能够改变这种看法。

目前,已经有5000多名学生从Grasshopper毕业,他们中的47%的人,在科技行业中的职业发展并不顺利,想通过编程学习为自己谋求新的职业发展道路。有68%的用户表示在接触Grasshopper之后,他们更有动力学习编程。



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:Jikebaba

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除了灵长类以外,还有哪些高智商动物?

其它答案中提到了狗、猫,甚至于鲸鱼,其实从亲缘关系看他们都属于哺乳类,在大脑发育上也属于同一个"智力"树了。我来提一个另外一种非常"聪明"的动物,但点的"智力树"完全是另外一个分支了,它甚至不是脊柱动物---

章鱼

首先来看看章鱼智力的体现

章鱼能够探索并解决问题

研究人员把章鱼最喜欢的食物螃蟹放到玻璃缸中,章鱼很快学习到如何打开玻璃缸取得食物

如果把章鱼困在玻璃缸中,没关系,同样能够以类似的方法逃生

章鱼能用使用工具

利用工具是"智力"很好的体现。比如为了隐藏自己,章鱼找到了空的贝壳并把自己收缩起来

乌贼(章鱼近亲)还能"欺骗"同类

在这个图中,雄性乌贼(右边,M)为了求偶,左半边的身体呈现本身雄性的特点,这样能够赢得和雌性交配的机会。而在右半边就改变自己的颜色花纹模仿成雌性的样子,这样就能骗过其它竞争的雄性,不来和它争夺配偶权了。

章鱼和它的近亲(乌贼、墨鱼)等,之所以能够发展处如此复杂的行为,有两个重要的原因。

"分布式"的神经系统

人、猩猩、猴子、猫、狗等智力比一般动物高是因为有复杂的脑结构。在演化的过程中大脑越来越大,占身体比重也越来越大。另外重要的一点是负责复杂思考的大脑在整个脑结构中的比重也越来越大。有点像不断集成,功能越来越强的CPU。

而章鱼就不一样,它的神经系统在头部(或者说躯干部)的大脑中只占有整体神经元数目的10%,有30%在视页中,而高达60%其实在触手的神经节中。如果说脊椎动物的大脑发育像是不断升级的"CPU",而章鱼和其它头足纲的发育就像做一个分布式系统,利用更多的节点来升级自己的智力。

其实如果只看神经元的数量,其实章鱼要比人还是要少很多,但正是这种"分布式"的神经结构让章鱼也能应用如此少的神经元达到非常高的智力。科学家也通过数学模型来分析章鱼的这种特殊神经结构带来的智力。

特别的基因组成

科学家对章鱼的基因组和基因组的表达进行了测定,发现了章鱼有两种基因比其他物种要多得多:一种叫protocadherin,主要功能就是参与神经系统构建;另一种叫C2H2,主要功能是对其它基因进行调节。这个发现也让我们了解到,在章鱼本身的身体构建中,可调控性的复杂神经系统是它非常独特的部分。

所以除了我们身边的喵星人和汪星人,在演化的远古时期就跟我们分道扬镳的8爪章鱼,也通过基因和身体神经系统构成,发展出独特的高智商。

参考文献:

It pays to cheat: tactical deception in a cephalopod social signalling system

The octopus genome and the evolution of cephalopod neural and morphological novelties


专栏广告,如果你对生物学或者基因有兴趣,欢迎关注我的专栏

Exons - 基因真探

来源:知乎 www.zhihu.com
作者:葉一

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延伸阅读:
动物实验是否是伪科学?
生物学界发现新物种有多大学术价值?

更公平的股权激励:动态分配机制

关于近期小米公司香港上市的一条新闻是,工号1000以内的员工获财务自由。

这充分说明一个道理,无股权不暴富。对普通的上班族而言,加入一家靠谱的公司,拿一些股权或期权,可能是最佳的投资理财方式了。

股权基本成了创业公司拉人入伙、打家劫舍的标配了,但股权到底怎么给?给多少合适?对于创业的老板们来说,基本也都是一脸懵逼。

土豪版本的公司会找专业的股权激励律师来做整套方案,花费十几万;

小康版本的公司会找律师咨询一下,听其建议,委托其起草个合同;

青年创业版的公司,自己上网上找个模板改一改凑合着用了……

用江湖常见的一句话总结是:出发点是好的,但这事情可能就给办砸了。

这两天读了一本关于股权分配方面的一本书:《切蛋糕——创业公司如何确立动态股权分配机制 》。

作者的核心观点是:

不论是公司创立之初就确定下来的期权激励方案,还是等公司做出业绩后的利益分成,这两种"固态的"股权分配方案都是不大靠谱的,因为不管你是在蛋糕烤好之前或是之后动刀切,你都承担了被队友占便宜或是占队友便宜的很高的风险。

事前切蛋糕的问题
提供给合伙人适量的蛋糕是很重要的。如果合伙人得不到足量的蛋糕,他们会感觉不受重视,遂离群而去。如果你给予某个合伙人过量的蛋糕,其他合伙人会觉得不受重视,不再指望公平,也弃而离开。
事后切蛋糕的问题
有时候企业家预见到在烤蛋糕之前切蛋糕的问题,所以他们决定在烤好之后切蛋糕。这甚至比提前切蛋糕还要糟糕。现在蛋糕已经烤好了,也有了价值。这会引起合伙人之间的疯狂竞争,每个都想得到最大的份额。更糟的是,他们现在饥肠辘辘!他们还没尝到蛋糕呢!

那怎么办呢?作者提出的观点是:动态股权分配机制。

该机制有三个核心点:

  1. 股权应该是多劳多得。
    根据每个人对公司贡献的时间、金钱、资源、资产等计算出所有人贡献的总量,每个人贡献所占总量的百分比就是个人对股权这个大蛋糕享有的份额比例。
  2. 占比是动态变化的
    公司在发展,个人的贡献也是不断的变化,因此公司的价值总量跟个人对总量的占比始终处于一个动态的变化过程。
  3. 得有契约精神
    创业是个高风险工种,所以公平对待团队成员很重要。动态股权根据大家对公司的贡献来分配利益,作为一名有信誉的创业者,要信守这一分配规则。

说实话,看完这本书之后,我对作者所提倡的动态的股权分配是持赞同意见的。

虽然你能够在网上找到很多关于股权分配数量的建议,但这基本上都是拍脑袋定下来的,CTO给到5%?因为其他公司都给到大概这么个数字,但这CTO在你们公司的贡献是否值得这么多/是否只值这么多?这基本也就是创始人的运气了。

而这本书不仅提出了问题,更是给了具体的问题解决方案:

比如通过时薪/日薪的方式计算贡献值、通过现金乘以倍数的方式回报高风险的真金白银投资贡献值、通过旧货市场的估价来确定物品的贡献值等实操的建议。

这图

此外,针对创业过程中新人的加入、创始团队的退出等情形,也给到了回购的具体方式。

总体来说,动态股权分配适合团队价值观趋同的创业公司来实践,但对于中国的创业家们来说,想通过本书来落地实践还是有一定障碍的。

一方面书里面举得是美国的企业案例,而中美两国的企业法律制度不同;

另外一方面切蛋糕虽然讲究的是创始团队间的"共识",但在中国的司法环境下,还是落实到书面协议上会更加的稳妥些。

所以,如果你作为一名公司创始人,推荐你读读这本书。

如果你读了这本书,认可动态股权分配的理念,推荐给你的律师,让他帮你来做整套方案。


更多关于公司法的简单易懂好文章,欢迎关注知乎专栏:学习公司法
平时多学公司法,关键时刻少挨打。


来源:知乎 www.zhihu.com
作者:刘红林

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如何评价 NBA 17-18 赛季东决 G5 骑士 83:96 凯尔特人,总比分 2:3 绿军领先?

先跟球迷朋友说件事,我今天刚刚开通了微信公众号:我就是你马大爷,欢迎大家搜索关注,以后推送会以微信为主。

天王山之战,骑士83-96不敌凯尔特人,他们已经处在了被淘汰的边缘,接下来的两场比赛是他们唯一的希望,只有拿下才能晋级。

本场比赛绿军率先变阵,史蒂文斯教练将贝恩斯提到了首发,莫里斯重新回到替补席,这是由于过去两场绿军防守端被针对所做出的调整。上贝恩斯的目的只有一个,就是保护篮下,所以本场比赛绿军篮板球比骑士多抢了6个,二次进攻比骑士多得了10分。而骑士给出的应对之法是在外线投射,一开始骑士队的手感还是不错的,尤其是勒夫,连续命中三分后将比分反超。但是凯尔特人叫过暂停之后他们马上给出了回应。

防守端他们每一个回合都会跟骑士进行身体对抗,詹姆斯甚至在莫里斯的对抗之下将球运出底线。而当轮转换位的时候绿军的到位率极高,最明显的要数罗奇尔和贝恩斯之间的换防,即使是詹姆斯也没有找到好的进攻机会。

进攻端连续冲击骑士队的内线,打速度抓转换。这对骑士来说是一种消耗,可他们并没有改变进攻策略,仍然选择在外面投射,连续的不中之后比分迅速被绿军反超。直到詹姆斯篮下打成2+1才勉强为骑士得到三分,我想说的是骑士的策略是错误的,他们自己葬送了好局。

凯尔特人的目的很明显,就是要多进行身体接触去造杀伤,去消耗你来达到降低你命中率的作用,当骑士试投两个不进之后就应该马上做调整。当贝恩斯在场时应该把他调出来由詹姆斯进行一打一,队友则要进行更多的无球跑动,而不是一味的顶着防守投篮。除此之外,骑士队接下来犯的错误更多,不仅进攻端出现失误,防守端更是出现沟通不利被绿军直接拿分。本场比赛骑士失误次数要比绿军多7个,而快攻得分凯尔特人更是18-2遥遥领先骑士队。可以说,第一节的开局就是骑士整场比赛的缩影,除去第二节小南斯跟莫里斯的冲突之外,骑士每节都是被动的一方。

除去以上因素之外,我认为詹姆斯的状态和骑士的体能问题也是输球的原因之一。本场比赛勒布朗22中11得到26+10+5的数据,这对他来说不能算好,况且还有6次失误,所以本场詹姆斯的状态一般。下半场绿军充分发挥了体能的优势,他们不仅没有降低防守强度反而提升了不少,即使自己出现失误也不惜犯规的代价把对手拉下来。这样,骑士队的体能开始下降,攻防两端都无法匹配绿军,最后输掉了比赛。

天王山的重要性不言而喻,赢下这场比赛的球队有80%以上的概率可以晋级下一轮,即使下一场比赛骑士回到速贷中心赢了绿军,第七场也会在TD花园球馆进行。本轮系列赛詹姆斯曾在这里得过40+的三双都没能赢球,可见现在的局势对于骑士来说是多么的不利。即使球迷仍然相信詹姆斯是那个可以创造奇迹的人,但是目前绿军占据的不光是主场优势,更是心理上的优势,他们总能在主场找到大胜骑士的办法。克利夫兰已经到了绝境,因为他们输的可能不光是比赛,更有可能失去詹姆斯。



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:马健

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此问题还有 311 个回答,查看全部。

被医院误诊不想当医闹,但医院不处理我的投诉怎么办?

作为一名内分泌科医生,我来谈谈我的观点。


首先,放上一张一般糖尿病的诊断标准:

(以下均出自2013版中国糖尿病指南,图片背景水印是中华医学会的,权威性不容置疑)

可以看到,普通人糖尿病的诊断标准是空腹血糖大于7,糖负荷2小时血糖大于11.1。这里注意了,如果没有糖尿病典型症状,需改日重复检查。


下面是妊娠糖尿病的诊断标准:

空腹大于5.1,服糖后2小时大于8.5?

而且只要1个点血糖高于标准就可以确诊?

啊咧咧?为什么妊娠糖尿病的诊断标准比普通糖尿病的数值低那么多?只要一次血糖高就能诊断?


我们可以看到,由于妊娠期间的高血糖可以导致各种母婴临床结局不良和死亡率增加,因此,"妊娠糖尿病"这个概念包括了妊娠期间发现的"糖尿病"或者"糖耐量减低(也称为早期糖尿病)"。

为什么妊娠糖尿病的诊断标准如此之低,甚至看起来有些轻率?我觉得完全是指南制定者的一片苦心。

普通糖尿病人,血糖偏高一点对身体造成的损伤是比较慢的,所以没事,咱们可以慢慢来,重复几次检查再确定有没有糖尿病。

而妊娠糖尿病人呢?血糖高危害的对象有两个人,所以咱等不及慢慢观察了,不管是不是,有一点像就直接诊断了吧,毕竟这种事情宁可错杀一千不能放过一个。

因此,医生对于"妊娠糖尿病"的诊断,一般会更加激进一点,毕竟事关两个人啊。


回到问题上来。题主就诊的第一家医院有没有错?我觉得吧,原则上是没有问题的,空腹血糖超过5.1了。"空腹"的定义是八小时以上,题主十小时吃的葡萄干,没毛病。

我前面说过了,医生对于妊娠糖尿病的诊断是比较"简单粗暴"的,目的是为了不漏掉任何一个可疑的糖尿病人。我们再退一步说,就算题主是被"误诊"为妊娠糖尿病的,按照妊娠糖尿病来处理也完全没有问题。

妊娠糖尿病的首选治疗方式是1饮食控制2监测血糖,这两点对于一个即使没有糖尿病的人而言,也是没有害处的。

我们内分泌科医生常说,不要把糖尿病人的饮食控制想的那么残酷,所谓"糖尿病饮食"其实就是适合所有人的"健康饮食"。不过扎手指测血糖确实是比较疼,这点没办法,权当是偷吃葡萄干的惩罚咯~

话说回来,我认为医院沟通的方式可能有些欠妥当,被扣上一个"糖尿病"的帽子谁都会有点不开心,大家把话说清楚了,可能都好理解一些。

最后啰嗦几句,从法律角度来说题主也是告不赢医院的,因为医院的检查结论和处理方法完全符合标准。为了孩子和自己的健康考虑,还是放松情绪保重身体,别整天纠结在这件事情上了。



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作者:鸡糟的黄医桑

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美国ICO方式以及法律监管要求,从Pied Piper寓言式剧情说起

美剧硅谷第五季完季了,剧中虚拟的创业公司Pied Piper由于和投资人对B轮融资发生了争议,投资人希望Pied Piper公司能收集用户隐私数据并出售广告,但Pied Piper创始人不愿意这么做。在公司技术大神的提议下,公司进行了ICO,发行了Pied Piper Coin。这个剧情算是美国硅谷真实情况的写照。越来越多的创业公司不愿意通过放弃自己公司的股权和公司治理中的主导地位而选择通过ICO的方式筹集资金,传统VC的融资方式正受到ICO强有力的挑战。更有意思的是有人在硅谷的第五季第七集播出后,在真实世界中发行了Pied Piper Coin.各位可以查代码PPI, 我看来一眼在行情,在暴跌的大氛围下,此币居然这几天逆势暴涨。我来给个链接


piedpiper.com/#




硅谷寓言式剧情的启发

这个剧情是不是为各位在公司股权融资外另辟蹊径,提供了新的想法和思路?早期公司在融资中的一个很大的问题就是创始人股权的稀释和由于资本的进入引发的对公司的失控(创始人出局很常见,看看摩拜和挣扎中的ofo)。但由于创业公司前期投入需要比较多的资金,大多数创始人都只能向资本低头,正如硅谷剧情中的描述,为了B轮融资放弃很多管理权限甚至是自己的经营理念。但如果有一种方式可以让你不用牺牲股权而获得早期运营所需的全部资金,是不是会让你忽然觉得豁然开朗呢?ICO这种众筹的方式确实是一个创新思路,虽然也有很多卷钱跑路的事情发生,但单从创业融资的手段上来说,这是一个很有意义的创新,它很好的利用了社会资本,为优质的创新者输血。而且ICO融资的成本相对较低,非常适合早期企业。

美国ICO方式和法律框架简介

既然ICO这么有用,那么我们来研究一下美国ICO的方式以及法律框架。目前美国ICO的监管还是不明确,很多评论人员认为美国是在用老旧的体系去监管新鲜的事物,完全没有可操作性。实践上来看美国ICO主要是受到SEC和CFTC也就是美国证监会和商品期货委员会的监督。在美国要做ICO需要注意下面几个主要法律问题:

1. 代币是否属于证券

这个问题在美国SEC对DAO代币发行项目调查以前还是很有意义的,但DAO调查结果公布后普遍认为加密币都会被归类为证券,当然怀俄明州出来的新法案让这个事情又有了变数。我们先来看一看美国到底如何认定证券吧。认定证券的属性,传统上美国法会根据SEC vs Howey这个案例,做一个所谓的Howey Test,用来判断一项交易是否符合证券法下的投资性合同的要件,判断的要素主要包括:

1. An investment of money投资人是否需要支付一定资本投入,这里的投入可以是货币、资本、物资等。

2. An investment of funds in a common enterprise是否投资于一个共同的事业?即是否所有投资人与发起人一样追求同一个事业的收益,换句话说投资人是否还有与发起人不一致的目标也能实现其投资收益。

3. An investment with an expectation of profits predominantly from the efforts of others. 是否有获得收益的期许,并且该收益主要取决于其他人的努力。

如果满足上述三个条件,就会被认定为是证券。根据这个标准,大多数的加密币都会被认定为是证券,所以很多交易所都纷纷开始禁止主要居住地在美国的个人投资者使用其平台投资加密币。



2. 认定为证券后,SEC注册或者申请豁免方式的选择

在美国法下一旦被认定为证券,想通过公开募集的方式发行证券,就必须去SEC办理注册登记,除非符合条件,申请豁免。在SEC对DAO项目调查后普遍认为所有加密币都是证券,所以问题变成了是否办理SEC登记,不办理登记的话选择哪种方式申请豁免。由于办理登记注册的费用高昂,时间也比较长,所有几乎没有ICO的发行人选择办理登记(就我了解的情况只有PAX项目办理了登记手续)。

那么下面的问题就是选择哪种方式豁免登记。豁免登记有三种选择,分别是:Regulation D, Regulation A+和Regulation CF. 我们来看看三者的利弊和区别:


Regulation D是由SEC制定,并于1982年开始实施的关于私募证券发售的规则,又称为"避风港"(safe harbor)。目前发行代币多数用到的是Rule 506(c),其规定如果投资人为合格投资人,且发行人采取合理措施来确认投资者是否符合合格投资人的条件,发行人可以申请豁免SEC登记要求。这里的合格投资人指在前两年每年年收入超过20万美金(或者与其配偶合计超过30万美金)。

Regulation D的优势在于针对合格投资人没有融资限制,低合规需求,低花费,速度比较快。他的缺点是发行人对投资人有审查义务,需要审查合格投资人的银行和税务文件,这增加了发行人的负担。同时投资人取得的是限制性证券有6-12个月的限售期,会影响取得的证券的流动性。此外Regulation D还要求如果企业资产超过1000万美金,且投资人数超过2000人,企业就需要向SEC办理登记。也就是说资产规模在1000万美金以上的企业,投资人数的限制是2000人。

Regulation A+有两种发行方式:第一类是在12个月内,发行融资上限为2000万美元,发行给关联方的数额不超过600万美元;第二类是在12个月内发行融资上限为5000万美元,发行给关联方的数额不超过1500万美元。

Regulation A+是一个合规要求高很多的方式,所以我们很少看见有通过这个方式ICO的实例。这个方式的优点是代币的流通不受限制,可以拥有最多500个非认证投资人。但是他有最高融资额的限制,并且发行人注册地需要在美国或者加拿大。 另外很高的合规要求使得这个方式比较耗时,花费也非常高。

Regulation CF (Crowdfunding) 众筹对于小额的ICO融资也是一个选择。它的优点是由于众筹的特殊性, 众筹不受投资者人数限制。但由于众筹针对小额融资的特性,所以有较多的投资金额限制:(i) 发行人在12个月期间内, 众筹总金额不得超过107万美金; (ii)如投资人的年收入或净资产低于10.7万美金, 则投资额不得超过2200美金或者年收入与净资产两者取低的5%; 如投资人的年收入及净资产均超过10.7万美金, 则投资额不得超过年收入与净资产两者取低的10%; (iii) 交易需通过中介平台进行, 且该中介平台应在SEC或者FINRA(美国金融业监管局)登记注册。

另外为了规避登记,美国律师还创造了一种预期代币简单协议,即Simple Agreement for Future Tokens (SAFT)。各位熟悉公司早期融资的应该知道Simple Agreement for Future Equity (SAFE)。两者有很多相似之处,都是硅谷的创新法律合同。篇幅和时间限制,我会另外撰写一篇分享。今天这篇脱离传统股权融资以及股权买卖的思路,看看时下创新的融资手段,希望能给大家带来启发。最近工作有些忙,更新的慢了,请各位见谅,别取关啊哈哈哈,我有空多补几篇。


美国ICO方式

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并购技术

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作者:紫金山

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【地球演义】TO BE or NOT TO BE

  登上陆地,还是继续留在水里——对石炭纪的四足动物来说,这是一个问题。


  它们继承了泥盆纪祖先的演化成果:两套并行的生存装备。在水下用鳃(还有皮肤)呼吸,用尾巴划水;上岸后用肺(还有皮肤)呼吸,用四肢慢慢爬行。石炭纪茂密的雨林和沼泽成为这支两栖部队的主战场。


  但是水下和陆地毕竟是两种完全不同的生境。水和空气的物理化学性质:密度,浮力,阻力和推进力,还有折射率和氧含量天差地远。对浸没于其中的任何动物,都不可能有一套完美的身体构型,让它们在水下矫若游龙,还能在陆地上敏如脱兔。而且同时供养两套装备也是个不小的负担,加上食物和天敌的区别。于是不可避免地,早期四足动物们开始向着强化水栖功能和强化陆栖分头演化。


两种早期四足动物身体结构。左:Micromelerpeton,晚石炭世,水栖;右:Micropholis,早三叠世,陆栖。水栖的种类身体更符合流体力学,有宽扁的大尾巴用来推进。陆栖的种类身体粗壮;颅骨,脊柱,以及四肢和肢带的骨骼更加强劲。尾巴变得短小,减少在地面拖曳带来的阻力。图片来源自[1]。


现代蓝舌石龙子(Tiliqua scincoides)爬行时前肢(上图)和后肢(下图)骨骼的运动方式。随着肢体的屈伸,脊柱也左右扭曲成S形。石炭纪的陆栖四足动物,比如彼得足螈和引螈,很可能就是用这种方式运动。图片来源自[2]。


晚石炭世陆栖四足动物的足迹化石。当它扭动身体时,弯曲的一侧前脚和后脚几乎碰到一起,留下了好像叠在一起的两个脚印。图片来源自[3]。


两种晚石炭世到早二叠世离片椎类:(a)幻螈Apateon pedestris;(b)Melanerpeton humbergenses。在它们的化石上找到了侧线(Lateral line)的痕迹。侧线是感知水中细微震动的器官【参见第一百五十五回 起跑线】,说明这两种动物是水生的。陆生四足动物侧线消失,演化出中耳(Middle ear)来接收和放大空气的震动。图片来源自[4]。


在骨骼化石上也可以找到一些蛛丝马迹。(a)是Micromelerpeton幼体的头骨,上面可以观察到侧线槽(Lateral line groove),是侧线下方神经生长的位置;(b)是Micromelerpeton成体的头骨,侧线槽消失,骨骼结构也发生了变化。推测Micromelerpeton会随着生长,生活习性由水栖逐渐变为偏陆栖。图片来源自[1]。


  水栖还是陆栖的抉择在非羊膜类四足动物的生活史中集中体现。现代两栖动物有一个独特的幼体阶段:蝌蚪。那么石炭纪的大家伙呢?难道也是从蝌蚪变来的吗?幸运的是,有一些早期四足动物留下了非常翔实的化石资料,包括不同发育阶段的幼体,让我们得以一窥它们的生命周期。


  下面是一些石炭纪离片椎类Sclerocephalus haeuseri【参见第一百九十一回Fish
to Beast】的化石,详细地展示了这种动物的发育过程(图片全部来源自[5]):

刚刚孵化不久的幼体(标尺长度1厘米)。大脑袋,四肢纤弱,身体的骨骼还没有发育完全,运动能力很差,正处在最脆弱的阶段。


长大一些的幼体(标尺长度1厘米),脊椎,肋骨和肢骨发育成型,身体和尾巴的比例增大,捕食和逃生的能力增强。


再大一些的亚成体(标尺长度5厘米)。全身骨骼已经非常坚实,配上发达的肌肉,已经跻身中等掠食者的行列。


成体体长超过1米(标尺长度20厘米),头骨扁长,口阔齿利,凶猛贪婪,是水滨一霸。化石下方前后肢中间的是腹部鳞片的印痕。和滑溜溜的现代两栖类不同,S. haeuseri的身体上(至少肚皮上)覆盖着细密的鳞片。


不同发育阶段的S. haeuseri位于食物链的不同等级。幼体只能吃一点浮游生物,节肢动物;半成体和成体的猎物包括水域里的各种鱼类和四足动物,还有小一点的同类。


S. haeuseri的发育过程除了体型增大,骨骼发育,身体比例的调整之外,还有一个非常重要的变化。

S. haeuseri的早期幼体,头部两侧有一些延伸出来的羽状结构:

  如果放大来看,是这样的:

石炭纪非羊膜类四足动物幼体具有外鳃(External gills)作为呼吸器官。还有鳃裂和软骨质的鳃笼,上面生有鳃齿(Gill teeth,Branchial Dentition),用来钉牢和撕裂食物。这都是和水生生活相适应的特征。图片来源自[1]。


  随着身体发育,S. haeuseri的肺逐渐长成并承担呼吸功能,外鳃萎缩消失,鳃笼和鳃齿也被更加坚固的骨骼替代。整个发育过程就像这样:


  大多数石炭纪的非羊膜类四足动物都是这样长大的,S. haeuseri的成体营水陆两栖生活,保留了流线形的身体和大尾巴。而像引螈这样成体高度陆栖的种类,幼体和成体的体形差异会更加明显。


  另一类生活在石炭纪到二叠纪之交的离片椎类四足动物:鳃龙类(Branchiosauridae)也留下了丰富的化石资料。顾名思义,许多鳃龙类终生水栖,成体也会保留外鳃。这种现象被称为"幼态持续(Neoteny)"。有些鳃龙很可能是其他四足动物的水生幼体,但幻螈属(Apateon)和鳃龙属(Branchiosaurus)的发育过程已经研究得非常清楚了。

一些早二叠世鳃龙科化石。(a)幻螈Apateon dracyiensis;(b)鳃龙Branchiosaurus salamandroides; (c)一群幻螈Apateon dracyiensis。鳃龙类体型小巧(标尺长度1厘米),经常沦为大个子近亲(比如S. haeuseri)的口中餐。图片来源自[6]。


鳃龙类复原图。同一种类的鳃龙在不同的生活环境中形态也会出现明显的差异。生活在溶解氧丰富的溪流中的个体(a)外鳃短,尾巴修长;而生活在氧含量较低的静水(湖沼和池塘)中的个体(b)外鳃发达,尾鳍宽大。图片来源自[6]。


不同发育阶段的幻螈化石。最上方的是刚刚孵化的幼体,没有硬骨也没有四肢。之后颅骨首先骨化,然后是脊柱,之后再长出四肢。图片来源自[7],标尺长度2毫米。


幻螈四肢(前肢C-I;后肢J-P)的发育过程,A是没有四肢的早期幼体,B刚刚萌发肢芽。图片来源自[7],标尺长度1毫米。


  对比一下S. haeuseri和幻螈:S. haeuseri的早期幼体具有成型(虽然很弱小)的四肢,除了外鳃,形态和成体差别不大;而幻螈幼体有相当长的阶段没有四肢,完全不像成体——这就是我们非常熟悉的蝌蚪——和昆虫几乎同时,四足动物也演化出了变态发育(Metamorphosis)。


S. haeuseri(左)和幻螈(中)的发育过程对比。S. haeuseri可以称为"无变态",幼体渐次发育为成体。而幻螈在蝌蚪阶段的末期,一系列骨骼(鸟喙骨Coracoid,方骨Quadrate,间椎Intercentra,枕外骨Exoccipital)快速生长,颅骨重排,四肢成型,在短时间内变态发育为亚成体。变态发育可以使幼体和成体占据完全不同的生态位,减少种内竞争,提高环境适应性。现代两栖类(右,Ranodon北鲵属)进一步发展了变态过程。图片来源自[8]。


  现在可以总结一下早期非羊膜类四足动物的发育过程了:它们的卵在水中孵化,早期的幼体生活在水里,用鳃呼吸,用尾巴游泳,有四肢或者没有四肢(蝌蚪)。有四肢的幼体慢慢长大,它们中的一些离开水体,到陆地上生活,只在繁殖时才回到水中;另一些则终生水栖;当然,也有游走于水陆之间的种类。没有四肢的蝌蚪长大后,短时间内变态发育成成体,登上陆地或者呆在水里。


一些离片椎类的发育过程。蓝色的是水栖的幼体和成体,紫色的是两栖生活的半成体和成体,橙色的是陆栖的成体。图片来源自[1]。



一只幻螈Apateon gracilis幼体和它肚子里(红框内)的最后一餐:一只更小的同类。虽然体型纤小,鳃龙类也是凶残的猎手。图片来源自[9]。


地球名片

生物分类:动物界-脊索动物门-脊椎动物亚门-四足形类-离片椎类-鳃龙科

存在时间:石炭纪晚期 至 二叠纪末期

现存种类:无

化石种类:不明

生活环境:淡水,陆地

代表特征:体小,骨骼纤弱,许多种类幼态持续,成体也保留外鳃

包含种类:鳃龙,幻螈



参考文献:

[1] Rainer R. Schoch, Evolution of Life Cycles in Early Amphibians. Annu. Rev. Earth Planet. Sci. 2009. 37: 135–62, doi: 10.1146/annurev.earth.031208.100113

[2] John A. Nyakatura, Emanuel Andrada, Stefan Curth, et al., Bridging'Romer's Gap': Limb Mechanics of an Extant Belly-Dragging Lizard Inform Debate on Tetrapod Locomotion During the Early Carboniferous. Evol. Biol., DOI: 10.1007/s11692-013-9266-z

[3] Frederick A. Sundberg, J Bret Bennington, Michael C. Wizevich, et al., Upper Carboniferous (Namurian) amphibian trackways from the Bluefield Formation, West Virginia, USA. Ichnos, v. 1, p. 111-124, 1990

[4] Ralf Werneburg, Schleusingen, First record of postcranial lateral lines in fossil amphibians (Branchiosauridae; Rotliegend Upper Carboniferous – Lower Permian). N. Jb. Geol. Paläont. Abh., 232(2/3), 365-373, 2004

[5] Ulla Lohmann, Sven Sachs, Observations on the Postcranial Morphology, Ontogeny and Palaeobiology of Sclerocephalus haeuseri (Amphibia: Actinodontidae) from the Lower Permian of Southwest Germany. Memoirs of the Queensland Museum 46(2): 771-781

[6] Schneider, J.W. & Werneburg, R. (2012): Biostratigraphie des Rotliegend mit Insekten und Amphibien. – In: Deutsche Stratigraphische Kommission (Hrsg.; Koordination und Redaktion: H. Lützner & G. Kowalczyk für die Subkommission Perm-Trias): Stratigraphie von Deutschland X. Rotliegend. Teil I: Innervariscische Becken. –
Schriftenreihe der Deutschen Gesellschaft für Geowissenschaften, Heft 61:
110-142; Hannover.

[7] Nadia B. Fröbisch, Ontogeny and phylogeny of small dissorophoid amphibians. A thesis submitted to McGill University in partial fulfillment of the requirements of the degree of Doctor of Philosophy

[8] RAINER R. SCHOCH, NADIA B. FRÖBISCH, METAMORPHOSIS AND NEOTENY: ALTERNATIVE PATHWAYS IN AN EXTINCT AMPHIBIAN CLADE. Evolution, 60(7), 2006, pp. 1467–1475

[9] Florian Witzmann, Cannibalism in a small growth stage of the Early Permian branchiosaurid Apateon gracilis (Credner, 1881) from Saxony. Fossil Record 12 (1) 2009, 7–11 / DOI 10.1002/mmng.200800006


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皇马利物浦会师 18 年欧冠决赛,谁能胜出?是白衣军团史无前例欧冠三连霸?还是利物浦笑到最后?

欧冠决赛就在这个周末(5月27日凌晨02:45),决战基辅,全世界球迷都非常的关心。


两支球队,皇马和利物浦,皇马肯定是被看好的一方,球队的目标是争取实现三连霸。皇马的经验和能力都是利物浦所欠缺的。


进入决赛后,有没有经验,怎么来调整状态,包括身体状态和心理状态,都是很关键的。在这方面,两连冠的皇马,有着任何一支球队都没办法取代的优势。所以皇马是更被看好的一方。


另外,皇马目前没有任何伤病的困扰,齐达内在排兵布阵方面,也是有一些「幸福的烦恼」。比如说伊斯科和贝尔、本泽马到底该不该首发,这些都是齐达内「幸福的烦恼」。


而且在这种一场定胜负的比赛中,会出现很多意外的情况。皇马通过一个赛季的欧冠和西甲的比赛,证明了他们是一支非常成熟的球队,在面对突发情况的应变能力也是非常强的。而且对于一场比赛的控制力,也是非常强大的。这些都是皇马的优势所在。


对于利物浦来说,四个字,两字是「勇猛」,必须要打出勇猛的风格,第二是「无畏」,勇猛无畏这四个字,对利物浦来说,是非常重要的。因为你不把自己的风格打出去,斗技术、斗经验、斗能力,是完全处于下风的。你只有拼出去,打疯了,用自己的节奏带着皇马打,才有一点点机会。


另外为什么要说「无畏」,因为比赛情况可能很复杂,有可能场面占优,但被对方先进球,面对复杂的局面,这些球员能不能有一颗大心脏,来挑战强权,这是最重要的。所以在节奏方面、在心态方面,如果利物浦的球员能做到「勇猛无畏」,在这场决赛中还是有一拼的,因为利物浦至少是没有拿冠军的压力。



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作者:评述员詹俊

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季后赛五件事:火箭打出“单挑翻盘局” & 情绪大师保罗

"季后赛五件事" 的意思是:希望用简短的五个点总结回顾季后赛阶段联盟里有意思的事情。

火箭的单挑

在甲骨文中心球馆的火箭打出了抢七状态,具体到球场表现就是——德安东尼用了七人轮换,而作为第七人的杰拉德·格林也只打了将近12分钟;还有哈登和保罗不停地用个人能力接管比赛,哈登用平季后赛个人最高的26次出手拿到30分,保罗则以系列赛最高的20次出手拿到27分,而且两人加起来只传出了4次助攻。


看起来火箭拿出了压箱底的招数,也成就了一场足够关键的逆转。火箭又重新拿回了主场优势,也将在系列赛 G3 被勇士用41分分差摧毁的心理优势建立了起来。

火箭在比赛一开始尝试用卡佩拉去压制勇士内线,但没有收到效果——卡佩拉首节3投0中,2次失误,也被勇士推起了反击,打出了单节 28-19 的领先。

卡佩拉在内线被包围


然后,火箭索性开始让哈登和保罗去一对一单挑。哈登先用6投4中打开手感,但保罗则是另一种状态,他在这场比赛中的发挥和调整更加微妙,首先是用各种方式针对库里,给库里强度,包括进攻对位中的肢体动作。

这其实也像是一种表态——"小子给我收敛一点",毕竟上一场手感开了的库里直接把火箭打花了。

当然了,这对保罗的个人进攻也有影响,首节3投0中,尤其是凯文·卢尼的防守让他打得相当不畅快。但保罗第二节就开始调整,6次出手5次命中,单节拿下14分。


有趣的是,在火箭打出 34-18 的第二节,哈登、保罗、戈登包揽了火箭单节的全部出手。


情绪大师

之前我总结过一个观点:当比赛强度提高时,保罗在场上的动作幅度和脾气都相应增长。

今天我们又可以谈谈这个话题。但不同的是,我认为今天的保罗在主动寻求更强硬的身体对抗,从比赛一开场他就想用更粗野的动作来把比赛的强度提起来:第一节,保罗就给了库里两次下马威,一次直接在突破中把库里推到了底线。保罗这样做是为了什么?大概是为了打乱库里的节奏。

保罗推开库里
保罗又顶开库里


我们都知道,上一场的库里终于把手感打开了,而没有人愿意防守一个能够单节交出18分的库里。


当然了,我们都知道库里不是那种惧怕高强度身体对抗的球员,自从库里练出了一身精装的腱子肉后,不论是突破还是防守,库里在核心力量上其实都没有太多吃亏的地方。


保罗的行为挑起了勇士主场球迷的情绪,但他不会自乱阵脚,他就是那样的球员。比赛中一个很有趣的镜头,由 一位 ID 为 probusyradioreddit 网友总结提供——比赛第四节火箭以 89-86 领先时,场边的球迷朝运球的保罗喊:CP3 you suck !

但保罗回头给了一句:Bite me.

然后,给了一个招牌式的微笑。

what a sexy bitch.


很有趣的是,勇士这边也有一个擅于挑动对手情绪的球员——德雷蒙德·格林。

而下半场,保罗主要的抬杠对象变成了德雷蒙德·格林。还有,我认为是德雷蒙德·格林主动引保罗过来和自己较劲的,为了把火力点从库里那里拉到自己这来。毕竟,斗嘴喷垃圾话什么的,他要擅长多了。


库里又开了,勇士没赢球

在库里上一场打出35分后,但占据主场优势、比分领先、核心状态恢复各种有利因素的勇士却输球了。库里加杜兰特在这场比赛里没有打出 1+1>2 的效果,也没有像设想的那样轻巧地拿下 3-1 。

前三场定比赛基调的杜兰特这一场24投9中,27分。虽然还是保持着相当出色的单打威慑力,而且系列赛的罚球还是继续保持全中的水准,但这场比赛他没有真正地给火箭像前三场比赛那样的有效压迫。

尤其是最后一攻,在落后的情况下获得快攻机会的杜兰特没有合适地处理球,在匆忙中把球交给了底角的克莱·汤普森,这不像他的作风。

有快攻机会不叫暂停没有问题,先推反击打对手的退防,但当没有合适的进攻机会时,为什么不把暂停给叫了呢?


Iggy接班人

伊戈达拉今天因为伤停缺席了比赛,顶替他出场的是季后赛成为小球阵容首席替补的凯文·卢尼。

当然,你不能要求他在进攻端像伊戈达拉那样纯熟地处理球,但在防守端,你的确能够把关键任务交给这位球员负责。

本场比赛卢尼只让塔克通过罚球拿到了2分,而且凯文·卢尼贡献了令人深刻的大防小回合。凯文·卢尼8次对位保罗,只让保罗拿到了3分,总共3投1中,和1次犯规。

卢尼防守保罗
卢尼单防保罗

但同样,凯文·卢尼还不是像伊戈达拉那样的全能选手,防守哈登和戈登的对位数据都不算太好看。而且经验的欠缺也让他在一次篮板球的争抢中被塔克"骗"到一次犯规。

本赛季的季后赛前,我对卢尼的印象还停留在"技术粗糙的护框内线",当时我也不认为他能够像我一个朋友说的那样——成为伊戈达拉的接班人。

但现在,打脸了。不过,勇士放弃了卢尼合同中的球队选项。那么,赛季结束后他们会给卢尼一份怎样的报价呢?

还有,因为卢尼的首发,乔丹·贝尔也获得了出场机会。在17分钟的出场时间内,乔丹·贝尔做出了10次篮板球卡位,3次利用掩护为队友创造得分机会,2次破坏对手球权。

乔丹·贝尔封盖卡佩拉


如果勇士能留下卢尼,那么他和乔丹·贝尔或许会成为下一对防守端的 "KD+格林" 。


29个篮板球

前面提到过,火箭一开场尝试过利用卡佩拉的进攻建立内线优势,但没有成功。

不过,没有得分不代表没有贡献,卡佩拉依然通过自己的身高优势为火箭保护后场篮板。而另一个没有在得分数据上打出太好水准的球员——塔克,也是相同的状态,他用不同的方式为球队做出贡献。

今天的塔克和卡佩拉包办了火箭大部分篮板球,卡佩拉拿到了12个,塔克拿到了16个,包括4个前场篮板。

塔克用他的比赛态度和积极性补足了火箭变阵后的内线短板,他的12次篮板球卡位也是火箭队内球员最高。火箭需要塔克作为 "打手" 和对手肉搏,为哈登和保罗清空球场空间。

总冠军球队都需要这样的球员,塔克和杰拉德·格林用今天的比赛再次证明了,火箭的这个角色,非他们莫属。



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:Brad Zeng

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2018MSI决赛RNG究竟是怎么赢的KZ??

看似KZ是吃了BP的亏,实则是实力被碾压。

也有人说是风格克制,RNG打架风格克制了KZ运营风格,这我也是笑了,这两种风格各有所长,没有谁克制谁,只有谁比谁玩的好。

没时间复盘,零零碎碎说几点


1.KZ打团是打不赢RNG的,这一点他们自己清楚,KZ的强项是玩运营,玩分带,可以把哪怕只有500的经济优势给你扩大到1W。让你慢性死亡。


2.RNG的强项是团战,在LPL环境下打架是家常便饭,因此KZ是不想跟RNG打架的,这不是他们擅长的。


3.KZ为什么只选红色方?因为他们选蓝色方自己也拿不到EZ,如果EZ被RNG_ban掉,他们只能和UZI都拿中后期ADC,这显然是打不过的。


4.KZ如果选蓝色方会不会有解?没有。如果KZ选蓝色方,卡尔玛和吸血鬼要ban,那么EZ和卡莎怎么选?ban卡莎自己拿不到EZ(RNG肯定会把EZban了)无意义,自己banEZ?那还选什么蓝色方?(这个版本其实EZ优先级于卡莎)而RNG这边ban位明显有富余,只需要把卡蜜儿和塔莉垭按住就行,剩下一个可以根据情况而定,所以RNG在蓝色方能拿EZ,在红色方banEZ,即使让KZ拿EZ,那么交换出来的英雄是KZ无法接受的霞洛组合,关键是UZI拿什么英雄线上都不怕你,这是最骚的。

关于双放EZ和卡莎有没有解?我给你们捋一捋。

KZ经过第一局输,第二局赢,其实已经看清了一个事实,那就是RNG的上中野节奏点是针对不了的(针对不了的原因不是RNG上中野实力超强,而是被RNG下路硬生生的拖住了,BP上针对不了,线上也针对不了,这就是个困局),唯一可以针对的节奏点是下路,但只能针对十分钟,十分钟之后UZI发育能力太强。所以保下路和限制上路是KZ最想做的。双放EZ和卡莎的话无疑就把最想保的下路节奏点也交给了RNG。给你模拟一下BP:KZban卡尔玛、奥恩、吸血鬼,放EZ和卡莎。这时RNG第一手选一个蝎子你说KZ尴不尴尬,那么KZ如果后手选AD那下路将被RNG克制,比如选EZ,RNG后手拿卡莎+牛头,如果KZ选霞洛,RNG可选的更多,比如还是卡牛体系、EZ+布隆体系或者塔姆。这样KZ就进入了一个死循环,就是:我如果先拿下路要被克制,而且第二BAN之后,中上也会被克制,我如果不拿下路,二BAN之后下路会直接爆炸,RNG会把你的下路组合拆完。KZ这样做是赢了BAN位,而输了Pick。所KZ的战术只能是下路用保的,然后集中精力去搞RNG上路。这样就算KZ下路没有优势,但是RNG的下路不会在线上就找到节奏,你想一下如果RNG拿到卡莎+牛头或者霞洛组合,下路节奏岂不是飞起。不需要打野,直接打爆玄冥二老。


5.第一局KZ的第三ban只能在卡莎、奥恩、EZ中选,他们习惯打运营,因此ban卡莎是最合理的,不能让UZI拿到后期OP的英雄,这样他们的运营成果会被洗劫。


6.但是这样一来RNG就没有后顾之忧了,他们担心的KZ大招其实发现是不存在的,KZ没有大招。KZ无法处理卡尔玛体系,惧怕卡莎体系,并且自己拿不到吸血鬼。


7.所以我们看到第一局的BP,KZ这里有必ban的卡尔玛和吸血鬼,这套体系他们放出来处理不了。卡尔玛可中可辅,吸血鬼可中可上,如果让RNG拿到,他们在红色方的counter位就等于没有了。


8.所以KZ的BP无论如何设计,自己都是拿不到EZ的。这就是KZ最痛苦的地方。好比S7总决赛,RNG的加里奥体系玩得这么6,但是对阵SKT就一次都拿不到,全部放给了faker。不是RNG不想拿,是ban位不够,真的拿不到。而这次Pary的EZ这么强,但就是拿不到。


9.BP上的优势其实还是来源于实力上的优势,UZI这路他们处理不了,小虎中路对线最多55开,他们的目标只能是上路,所有的counter位都是留给上路的,希望上路杀出一条血路。去年RNG和SKT的世界赛也是这个道理,很多喷子都在骂为什么明知道faker的加里奥处理不了还每把都放?其实是实力不够,ban位不够。就像今天KZ明知道EZ对他们打中期运营战术影响很大,为什么还放了3局给RNG。因为其他的放出来更OP,EZ还算是没什么后期能力的英雄,拖到35分钟之后有机会拿下RNG。


10.所有的BO5第一局是最真实的,第一局双方都想拿下,因此设计最多,套路最多。第一局BDD拿出中单刀妹,Khan拿出上单剑姬,其实就是摆明了他们要玩131分推,这是他们最强的,为什么选女警,分推+速推。不想跟你RNG打团,带线带死你。为什么不拿巨魔拿猪妹。因为RNG擅长强开,猪妹有打反手的能力,巨魔不行。RNG立马就看出来了,原来你是真的怕打团,那我就不客气了,直接拿出前期打架贼猛的阵容,塞恩+奥恩+EZ+蝎子。这个阵容开团完克KZ,首先开团随意开,你不是怕打团嘛?三开团伺候。其次曲线很靠前,你不是要运营吗?前期把你打垮。再则你全AD,我这边两个壮汉堆护甲,前期你玩蛇。


11.第三局放吸血鬼KZ已经输了,ban位不够,吸血鬼想ban,奥恩想ban,EZ也想ban,还加上不能放的卡莎和卡尔玛。所以KZ只希望二ban吸血鬼,期望RNG前三手选AD,打野和辅助,做出一副要ban你风女的意思,因为第二局莫甘娜线上确实没有什么发挥,没想到RNG不理你,三选直接吸血鬼,不给机会。


12.第四局,KZ已经是孤注一掷了,因为第二局虽然赢了,但是前期仍然是劣势,前三局KZ都是劣势,要不是第二局RNG开团失误,早已3:0带走自己了。所以第四局他们一定要打前期,放卡莎,banEZ,其他两个还是卡尔玛和吸血鬼。中上都是线上很强的大眼和而俄罗伊,下路霞洛组合,野区奥拉夫,希望三条线+野区都打爆RNG。这时强悍的UZI的作用就突显出来了,卡莎+风女这种前期弱到不能再弱的组合,把前期节奏很强的霞洛组合打得不要不要的。中期竟然压了霞100刀。那你开团能力还没我强,你拿什么资本跟我打后期。


13.所以能赢KZ确实是实力上RNG比对面强,强的地方是UZI(这本来不算是大问题,但问题大的是UZI强太多了,强到可以自带5000经济那种),其他路五五开吧。但是打法风格上不能说是完全克制KZ,只能说RNG善于打中期团战的这种风格正好适合UZI这种超强的ADC,并且这个版本是一个ADC的版本。



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:Katarina

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