案例研读 | 背景音乐想放就放?没那么简单!



近日,网易云音乐又因和周杰伦的版权之争被推上风口浪尖,音乐作品著作权侵权再次拨弄了公众的神经。实际上,音乐作品侵权现象在我国可谓泛滥成灾,很多我们在日常生活中习以为常的情景,比如在商场、超市、车站、电影、广告和和APP中使用未经授权的背景音乐,都构成了对音乐作品著作权的侵犯。店主"想放就放"?主播"想唱就唱"?可没那么简单!本期【案例研读】版块,周公结合背景音乐侵权的相关案例,与您一同解读背景音乐侵权那些事。





【规则摘要】


1、被告在其营业场所播放背景音乐虽非直接利用背景音乐获利,但该背景音乐可以起到营造氛围,提高消费者在消费过程中的愉悦程度,进而对其业务起到促进作用,故其理应向著作权人支付合理的使用费。

——中国音乐著作权协会诉杭州来必堡餐饮管理有限公司第一分公司侵权纠纷案[杭州市滨江区人民法院(2013)杭滨知初字第55号]


2、在火车站等公共场所内播放未经著作权人授权的音乐作品的,构成侵权。

——北京南站背景音乐侵权纠纷案

[搜狐网报道《北京南站播放背景音乐被判侵权 音著协获赔6000元》]


3、制作的广告片中擅自使用原告享有著作权的歌曲片断作为背景音乐的,侵权作品的制作者、使用者和发布者对侵权结果的损失分担具有不可分性,应认定共同侵权,承担连带责任。

——魏明伦、王持久、陈翔宇诉河南许昌帝豪集团、北京标格广告公司、北京未来广告公司侵犯著作权纠纷案[北京市海淀区人民法院(2002)海民初字第4933号]


4、通过APP向网络用户提供未经授权的作品作为背景音乐表演、录制、上传及分享视频的,侵犯了权利人对作品享有的信息网络传播权。

——中国音乐著作权协会诉炫一下(北京)科技有限公司侵犯著作权纠纷[北京市朝阳区人民法院 (2017)京0105民初35797号]



【规则详解】


1、被告在其营业场所播放背景音乐虽非直接利用背景音乐获利,但该背景音乐可以起到营造氛围,提高消费者在消费过程中的愉悦程度,进而对其业务起到促进作用,故其理应向著作权人支付合理的使用费。

——中国音乐著作权协会诉杭州来必堡餐饮管理有限公司第一分公司侵权纠纷案[杭州市滨江区人民法院(2013)杭滨知初字第55号]


案情简介:被告来必堡餐饮公司在未经许可且未缴纳著作权使用费的情况下,使用音乐作品《我爱我中华》作为背景音乐在其经营场所内公开表演使用。经原告音著协多方交涉和劝告,被告拒绝与原告整体解决著作权授权使用问题。被告来必堡公司则认为,被告并没有长年累月播放涉案歌曲,来必堡总公司与北京一家公司签订有背景歌曲播放许可协议,取得合法授权。


法院认为:被告虽辩称来必堡总公司与案外人北京某公司签订有背景歌曲播放许可协议,取得合法授权,但未在法庭指定的期间内提交证据予以证明,本院对该辩解不予采信。来必堡分公司在其营业场所播放背景音乐虽非直接利用背景音乐获利,但该背景音乐可以起到营造氛围,提高消费者在用餐过程中的愉悦程度,进而对其餐饮业务起到促进作用,故其理应向著作权人支付合理的使用费。来必堡分公司未经许可,将涉案音乐作品《我爱我中华》作为背景音乐在其经营场所公开播放,未支付报酬,侵犯了音著协对涉案作品享有的表演权,应承担停止侵权,赔偿损失的民事责任。



2、在火车站等公共场所内播放未经著作权人授权的音乐作品的,构成侵权。

——北京南站播放背景音乐侵权案

[搜狐网报道《北京南站播放背景音乐被判侵权 音著协获赔6000元》]


案情简介:北京火车南站长期在其车站内以播送背景音乐的方式侵权使用中国音乐著作权协会管理的歌曲,并拒绝办理播放音乐所需的许可手续、缴纳著作权使用费,故音著协将北京火车南站诉至法院。


法院认为:北京南站候车大厅播放背景音乐侵权事实成立,判决北京南站所属单位北京铁路局单曲赔偿协会著作权使用费及合理费用共计人民币6000余元。



3、制作的广告片中擅自使用原告享有著作权的歌曲片断作为背景音乐的,侵权作品的制作者、使用者和发布者对侵权结果的损失分担具有不可分性,应认定共同侵权,承担连带责任。

——魏明伦、王持久、陈翔宇诉河南许昌帝豪集团、北京标格广告公司、北京未来广告公司侵犯著作权纠纷案[北京市海淀区人民法院(2002)海民初字第4933号]


案情简介:魏明伦、王持久、陈翔宇三原告诉称,被告帝豪集团在未告知、未被许可的情况下,将其享有著作权的音乐作品用作其集团形象广告的背景音乐,该广告由标格公司制作、未来公司发布。原告认为,三被告的行为侵犯了其合法权益,故要求被告消除影响、赔礼道歉、赔偿损失50万元。

被告帝豪集团辩称,涉案广告是其委托标格公司制作的,广告制作合同中明确约定关于本广告的著作权纠纷,帝豪集团不承担任何责任。帝豪集团既不是广告的制作者,也不是发布者,并且其没有侵权的主观故意,客观上没有实施侵权行为,与标格公司、未来公司也不存在共同的侵权故意,因此不应承担侵权责任、连带赔偿责任。

被告未来公司辩称,其发布广告时,依法与标格公司签订了广告发布业务合同,约定若发生侵权责任由标格公司承担,并且涉案广告的内容完全是由标格公司制定的。未来公司作为广告发布者,已经核实了相关的证明文件,履行了注意义务,并在接到原告的律师函,经确认后立即撤换了侵权广告,因此不应承担侵权责任。

法院认为:《著作权法》第24条规定,使用他人作品应当同著作权人订立许可使用合同。被告标格公司所制作的广告片违反了上述规定,擅自使用了原告享有著作权的歌曲中的片断作为背景音乐是一种侵权行为,该广告片由被告未来公司在中央电视台一频道《今日说法》栏目中播放长达6个月的时间,产生了侵权后果。对此,标格公司对该侵权事实予以自认,并同意承担侵权责任,法院对此不持异议。

本案的焦点在于帝豪集团和未来公司是否应对该侵权后果共同承担责任。法院认为,标格公司是侵权作品的制作者,帝豪公司是侵权作品的使用者,未来公司是侵权作品的发布者,在整个侵权事实过程中,三被告对侵权结果的损失分担具有不可分性,故认定共同侵权,应承担连带责任。


4、通过APP向网络用户提供未经授权的作品作为背景音乐表演、录制、上传及分享视频的,侵犯了权利人对作品享有的信息网络传播权。

——中国音乐著作权协会诉炫一下(北京)科技有限公司侵犯著作权纠纷[北京市朝阳区人民法院 (2017)京0105民初35797号]


案情简介:被告炫一下公司系手机APP"小咖秀"的开经营者。通过该应用软件,网络用户可以选择自己喜欢的音乐作品作为背景音乐表演、录制、上传及分享视频。原告音著协认为,炫一下公司在未经其许可的情况下,通过该APP以组织公开表演等方式使用涉案作品,构成侵权。


炫一下公司辩称,其是音乐平台,并没有收到音著协侵权通知,应适用避风港原则免除相应法律责任;即使法院认定其不免责,因涉案作品并非热门音乐作品,在涉案APP上亦是片段方式表现,同时音著协并未提交遭受损失的证据,也没有对合理费用进行举证,音著协主张的经济损失及合理费用的数额亦不合理。


法院认为:炫一下公司收录涉案作品提供给用户进行表演、录制、上传及分享并未获得任何授权,通过其经营的涉案APP向网络用户提供涉案作品,同时向网络用户提供包含涉案作品的视频,侵犯了著作权人对涉案作品享有的信息网络传播权,应当依法承担赔偿损失的法律责任。综合考虑炫一下公司的主观过错、涉案侵权行为的性质和情节等因素,法院判决被告炫一下公司赔偿原告中国音乐著作权协会经济损失及合理支出共计6000元。



小结


通过对背景音乐侵权案例的梳理,我们可以发现,未经授权的背景音乐,不仅在餐厅、超市、商场等经营场所内播放会构成侵权,而且在火车站等公共服务场所内播放也会构成侵权。不仅如此,在互联网上使用音乐也不能任性。无论是近年来大火的"小咖秀"APP,还是各大直播平台主播们,也不能拿别人的音乐"想唱就唱"。





"周公观娱",由北京金诚同达律师事务所高级合伙人周俊武率领的精英律师团队倾力出品。"周公团队"主要从事知识产权及文娱业投融资法律业务,在文化娱乐、影视游戏、互联网等多领域有极为丰富的经验,系中国最早及领先的专业娱乐法团队之一。联系方式:zhou_junwu@jtnfa.com 010-57068585



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:周俊武

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颜色对人的食欲有影响吗?

俗话说:五月不减肥,六月徒伤悲!

器皿颜色助力减肥——请跟狼老师学习颜色心理学之食物摄取篇~

在这一领域,研究最多的就是餐具的颜色对人们食欲的影响。可以理解,毕竟餐具是我们可以认为控制的颜色,而食物本身的颜色则比较难以控制。

Genschow et al., (2012) The color red reduces snack food and soft drink intake. Appetite

题目可以说很醒目了,点名主旨——红色会减少人们对小吃和软饮的摄入。

在这之前,大多关于颜色心理的研究都集中于认知、社交等领域。比如已经发现的红色可以降低考试成绩,红色还会诱发人们产生回避动机等等。简单来说,你看见红色就想停下来,甚至绕着走( 想想过马路时的红绿灯)

研究者就想来看看这种"红色-回避"效应是否也会在食物摄取方面有所体现。

于是就有了这样两个研究。

在研究一种,研究者提供给被试三种饮料(均为淡黄色):分别是白茶风味,柠檬风味和绿茶风味。研究者担心被试口渴程度会影响结果(口渴的人肯定会一大口喝完~),提前先给被试喝了一些水,保证他们不再口渴。在其他条件都保持一致的情况下(比如饮料的浓度,温度等等),研究者在杯子上贴了红色或者蓝色的标签。在品尝结束之后,被试要求对饮料的喜爱程度进行打分,主试还要测算被试摄入了多少饮料。

下面是见证奇迹的时刻:

(横坐标是三种饮料,纵坐标是饮料的摄入量)

可以看到,在三种饮料中,红色的标志的杯子都让被试减少了摄入。然而,在喜爱指标上,颜色却没有什么影响。

这就有意思了——红色并没有让人觉得饮料更难喝,只是单纯地减少了人们的饮用量。

实验2和实验1类似,不过是把软饮换成了小吃。把标记了颜色的杯子换成了标记了颜色的盘子。结果如上,被试端着红色盘子吃的更少(相比于蓝色和白色盘子)。但是同样的,人们对小吃的喜爱程度差不多——红色并没有让人们不喜欢这种食物。

类似的效应还在其他食物身上发现了——比如爆米花和巧克力(这是另外一个研究)

Bruno et al., (2013) The effect of the color red on consuming food does not depend on achromatic (Michelson) contrast and extends to rubbing cream on the skin. Appetite

看来,要想减肥,必须得用红色包装了!

不过,如果你已经知道了这个原理,还能管住自己的嘴吗?

本宝宝表示有些担忧……



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:狼宝宝

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《救赎之路》评测6.7分,只有boss的黑魂

  无论从哪种意义上来讲,《救赎之路》都是款足够特殊的游戏。它以boss战和战斗难度为卖点的,没有流程关卡,没有探索内容,没有小怪,甚至连道具和装备系统的内容都少得可怜。简单到极致的游戏内容让他的一切都变得极为纯粹,玩家游戏的唯一目标就是打败以七宗罪为原型设计的八个boss,同时在这个过程中,还需要经历反复的受苦体验和角色越打越弱的独特设计。

受苦啦

  游戏的玩法非常单纯,玩家在挑战boss前,需要献祭自己的部分能力。比如减少道具数量,削弱攻击力等等,且这些能力一旦献祭后,即便击败boss也无法收回。随着游戏的进行,你的能力不会得到提升,反倒是会随着献祭变得越来越弱。制作者表示这种反游戏设计的level down技术是为了锻炼玩家自己的技术,不通过提升游戏内角色的属性,来获得战斗力上升,而是要让玩家在游戏的过程中缓慢成长,提升自己的技术,从而取得战斗的胜利。

  实际体验当中,level down确实会给玩家造成不少的阻碍。寻常的掉血、减少道具数量这样的还只能算得上是小削弱,而像减少防御,降低攻击这样的debuff一旦被打上,游戏难度就会陡升。这就意味着如果你在挑战boss前,要做的策略和选择就变得至关重要。是一开始满状态时就去挑战难且削弱很致命的关卡,增加后续关卡的难度。还是留到已经通关其他内容,自己已经掌握游戏节奏后在慢慢收拾高难度的boss。

  由于游戏内所有的可玩性都由boss战构成,其设计也就成了制作组工作的核心。八个boss各有自己不同的特性和背景故事,玩家在献祭完属性进入关卡后,将会播放一段手绘的黑白动画cg来大概讲述了一下游戏故事发生的背景。和boss为什么会在这成为七宗罪的原因。

  作为主菜的boss战难度颇高,设计也相当具有想法。笔者映像最深的是一个名为尤尔多boss,这场战斗由一位将军和其军队组成,将军在切换自己武器的同时,其士兵也会随着长官更换装备。随着战斗的进行,将军还会调兵遣将,排兵布阵,使用各种阵型保护自己/进攻玩家。除此之外有的boss可以自己创建地形,从冰面破出突然袭击主角;还有的boss能在自己血量偏低时进行变身,转换形态,外表变换的同时,攻击方式甚至连场景也完全改变。

战斗内容

    游戏的操作手感在国产游戏中属于相当不错的水平。角色的一招一式、持盾招架、翻滚绕背,几乎每个动作都扎扎实实、硬派十足。游戏手感虽说还不至于真的能和《黑暗之魂》并驾齐驱,但是其细腻和讲究的程度放在其他任何动作游戏里,也绝对不会落了下乘。

  主角能够使用的武器只有大剑和短剑加盾两种组合,二者分别对应轻快的连击与可以造成高硬直的重攻击。实际体验当中,由于大多数boss出手的频率与前摇时间都快,而且普遍硬直都非常高,玩家的攻击基本上没有办法对其造成打断或者硬直,boss只会自顾自地继续攻击和释放技能。玩家如果不想强行受苦,使用随时可以取消攻击翻滚的短剑将是最好的选择。

  和《黑暗之魂》类似,《救赎之路》同样能够使用瞬间防御对敌人进行弹反。但不同的是,它的弹反触发机制非常奇怪,游戏内并没有独立的弹反按键,玩家只有在受到攻击时一刹那举盾才可以触发弹反效果。而且举盾的手感颇为奇怪,动作偏小,很难直白的感觉到角色已经进行了防御。在弹反成功后,除了极个别人形态boss可以立刻进行处决外,大多数boss只会短暂得停顿一下,随后就会继续发动下一轮的攻击。

  此外,战斗的难度还会体现在另一个方面:卡帧。游民测试机用是1080 和I7 6700k,戴尔4k显示器。在游戏过程中,时常会出现非常明显的卡帧现象,boss攻击时尤甚。事实上,在笔者在游戏中大多数受苦都是在频繁的卡帧攻击下构成的。

  场景设计方面,每个boss都有独立的场景建模与流程设计。得益于虚幻4杰出的引擎表现和制作组的用心调教,每个boss场景都显得非常大气和抓人眼球。举例说明,愤怒所在的关卡中,玩家需要先走过一个长长的岩石走廊,周围满是熔岩和不断翻腾的火焰,走到尽头后,伴随着一阵剧烈的震动,身形巨大的愤怒从熔岩中缓缓出现,非常具有视觉震撼的效果。在和色欲战斗时,整个场景被安置在了镜面的湖泊中,皎洁的明月在黑色的夜空中散发着白色光芒,四周生长着银色的枝蔓让人好似身处于魔法森林。在国产游戏中,《救赎之路》的画面能够达到这样的程度,实属优秀。

  遗憾的是,优秀的场景设计和战斗手感却因为其他地方的不足显得有些掉价。那就是游戏可以用简陋来形容的音效。玩家的剑砍在敌人身上时,如果是偏软的部分,会有种拿棍子戳软泥的"噗噗声";打在盔甲等坚硬物体时,音效就变成拿铁锤砸铁板的刺耳敲打声,总而言之就是没有一种生硬会让人觉得自己是在和敌人激烈的白刃相接。除此之外,boss的攻击和技能等内容产生的音效,也只会发出一些非常微小的动静,基本可以用忽略不计来形容。游戏整体的背景音乐如同虚设,经常会出现才进入关卡时会有些声音,结果打着打着,或者走到某个地点就直接变成静音,在整体游戏中显得相当突兀。

结尾

  《救赎之路》精致的画面加上硬核的游戏操作内容足够让你在6~7小时的时间内,获得非常丰富的游戏体验。虽然目前还有些地方明显欠缺打磨,但是作为一款国产动作游戏,能够做到这步,实属不易。如果你是魂系列的死忠粉丝,不妨在等待《魂1》重置版的这段时间,试试这款游戏,或许能够帮助你提前预热一下那熟悉的受苦感觉。

作者:楚楠

传送门:《救赎之路》游民评测6.7分 只有boss的黑魂 _ 游民星空 GamerSky.com



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:战术大米

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最长的碳碳键问世

碳碳键可以说是有机化合物中最常见的共价键了,学过有机化学的朋友们很容易知道,最长的碳碳键显然应该是碳碳单键,在烷烃中广泛存在,大概是1.54 Å 左右 (1 Å = 10–10 米 = 0.1纳米)。

然而就在最近 Chem 报道了来自北海道大学大学 Takanori Suzuki 和 Yusuke Ishigaki的一个非常漂亮的工作,他们成功合成了具有1.8 Å碳碳键键长的分子,如下图所示。我画的有点丑,大家将就着看吧。(DOI:10.1016/j.chempr.2018.01.011)

cell.com/chem/fulltext/

合成没有什么太值得说的地方,感觉很适合作为本科生期末考试题……

这个工作碉堡了,强无敌在哪里?在于之前理论化学家预测两个碳原子之间没有相互作用的距离在1.803 Å,而这个分子中碳碳键键长有1.806!

键长的存在经过了拉曼的证实,键长的精度由X-ray单晶衍射保证,所以这个结果一出来,就抓住了眼球。

按照作者自己的说法,就是"在分子内核壳策略的基础上,设计了具有两个螺(二苯并环庚三烯)单元,理论计算预测了C-C键很弱,键长约为1.8 Å。这种结合通过强制采用重叠构象和利用"剪刀效应"通过角度张力而扩大。高度扭曲张力的碳氢化合物作为热稳定化合物分离出来,没有双自由基的迹象。这是因为弱的C-C键(核)由形状稳定的稠环结构(壳)保护。其C-C伸缩振动(587cm-1)的拉曼位移与乙烷(993cm-1)的拉曼位移非常不同。由X射线确定的键长(1.806(2))大于最短的非键合分子内C C键(1.80(2))。通过假设键长与共价键的键解离能之间的线性相关性,之前理论预测的碳碳键键长极限被证明是无效的。"

这么漂亮而又简单的工作,不得不说一声服气。

//鉴于评论区朋友的建议,我补充几点相关背景知识。没有太多时间查资料,不严谨的地方见谅。

首先,经典有机化教材中,碳碳键键长极限是有说法的,具体数字我不记得了,但是普遍认为推测肯定到不了1.8,要知道,绝大多数情况下,碳碳键键长过不了1.7,甚至1.6的。1.8属于想都想不到的长度。

其次,有理论和实验测量(计算)两个自由的碳原子的解离能和结合能,计算结果认为,距离超过1.8,基本就认为两个碳原子没有相互作用了。这个工作的1.806虽然超出不多,但是这可是在有机分子中,人家算的是理想情况的极限值。很打脸了。

最后,这个分子构造的思路应该还有潜力可以挖掘,最后怼到2.0也不是完全没希望。

所以,更本质的是,这个工作提出了一个深刻的问题,"什么是化学键"?化学键的边界在哪?不能深谈了…

嗯,评论区大神备出,我就不修改我匆忙书写的这篇文章了,大家自行对照评论区修改我的谬误吧…



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:魏俊年

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小说式的“诽谤罪”成立吗?

小说式的"诽谤罪"成立吗?#伊利跨省#

因涉嫌以小说形式诽谤他人,前媒体人刘某被被内蒙古自治区呼和浩特市警方以"寻衅滋事、诽谤罪"跨省刑拘。目前,羁押于呼和浩特市第一看守所。

假小说以施污蔑之风的做法,虽不值得肯定,可是作为犯罪处理确也实属少见。搜索案例时,仅发现两起2000年之前的案件,一起2000年之后的案件。1988年作家张士敏因长篇小说《荣誉的十字架》,被以诽谤罪判有期徒刑6个月,缓刑一年;1989年作家唐敏因为纪实小说《太姥山妖氛》有虚假的诽谤性描写被判有期徒刑1年;2006年湖北大学教授涂怀章长篇小说《人殃》被以诽谤罪判处拘役6个月。

诽谤罪是指故意捏造并散布虚假事实,无中生有中伤他人,贬损他人人格,损害他人名誉的行为。创作小说之所以很少被认定为诽谤罪,是因为小说本身是虚构的,不真实的,同诽谤罪天然的存在冲突!

文学创作中被虚构的人物,又如何贬损"活生生的"、"现实的"人物呢?

诚然,小说创作的基础来源于事实。可是,小说创作的另一面则是在解构事实。实际上,正是这种解构事实才使其脱离了损害他人名誉的范畴,让我们的读者无法将眼光投射到某个现实人物的身上。小说一旦未能做到解构,而是再现特定背景下的原型人物,特别是捏造与原型人物不符的事实,便会超越创作的限度,贬损他人名誉。

正如张士敏诽谤案判词所言,"一般的小说创作,为了塑造典型人物的需要,要求对生活中的原型进行典型化的艺术概括,以塑造出高于生活原型的新的文学形象,并且可以虚构一些合情合理的情节,以充分展现文学形象的本质特征;而张士敏为了诽谤他人,有意将属于自诉人独有的大量素材加到小说主人公身上,并且捏造三个违背情理的恶劣情节,以损害自诉人的人格和名誉"。

具体来说,认定小说式的"诽谤案",主要是小说中虚构的人物未能"高于"生活,不加工,不提炼,而是再现"活生生的"人物,并且具有捏造虚假事实的成分。换言之,成立小说式的"诽谤罪"需要满足三点:一是,虚构的人物再现了某个现实人物;二是,再现原型过程中存在捏造事实;三是,捏造的事实损害原型人物的声誉。

问题是,如何辨别这种原型人物的再现?在我看来,我们应当以客观普通人的眼光看待小说,去观察人物描写、人物背景、人物特点、人物经历是否能够切实的指向某个现实人物。比如,小说刻画的人物描绘了某个现实人物的独特之处,或是基本相同。否则,这种虚构只是近似或者相似,而不是再现或者还原,难以对应现实中的个别人。并且,需要注意的是,原型人物的对号入座不是辨别小说式"诽谤"的依据,文学创作中虚设的人物总是具有北京的脸,西安的嗓子,南京的身材,这其中或多或少存在着别人的影子。

由此来看,小说式的"诽谤罪"虽有存在余地,只是空间会越来越小。诽谤作为私人之间的言辞纠纷,以国家暴力进行干预,须做到有理、有利、有节,慎之又慎。

来源:知乎 www.zhihu.com
作者:周浩律师

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詹姆斯竟然还有一阶变身,大威少拒绝开会

骑士VS步行者





这轮系列赛是今年季后赛首轮到目前为止最精彩的一组,虽然这是比分打的最低的一组,但勒布朗的精彩发挥,双方教练的不断调整斗法——对,你没听错,包括卢指导在内,卢G1的确很蠢,但后面的确能看出比较针对性的调整——让这轮系列赛的看点十足。


两队之前已经打完4场,本以为G5双方可打的牌已经不多了。可勒布朗詹姆斯突然发难,在全力詹基础上来了个高阶全力詹,一下子打懵逼了步行者——就好像脚男们打团本,把BOSS打没血,突然发现还有下一阶段,而这一阶段的攻略插件没有提示,这可怎么打。


前几场写到,步行者之所以在防守端能与詹姆斯周旋,靠的就是博格达诺维奇坚挺的下盘,坚决不换防靠大延误快速回位破点名,以及中锋对JR史密斯兼顾协防,骑士给不出回应。到了G4,骑士靠詹姆斯挡拆找步行者中锋,掩护挂住博格达的办法基本破了步行者的防守策略,双方在G5很可能针对这个变化继续做出调整。


结果是,G5步行者的防守没见到有什么新办法,詹姆斯反而先发难了,他做了这么几件事:


  1. 继续挡拆找中锋,这次即使没有TT或者南斯的挡拆,只要稍微延误博格达一下,詹姆斯就能顶着中锋冲到篮下,他可以在空中对抗把小萨顶出去,再打进,非常无解,而特纳这场犯规多,上场时间太少;
  2. 步行者在G4有几次防挡拆找中锋选择换防的防守效果不错,逼迫詹姆斯出手了跳投。这场也多次把小萨换到了詹姆斯面前,结果被突的好惨;
  3. 博格达前四场单防詹姆斯的强势不见了,詹姆斯现在后撤几步去冲博格达,后者速度跟不上,或者加一点节奏变化过博格达,已经从一开始的意外能对上,变成了完全对不上,最后逼迫步行者守了正常对位,不得不让队内防守最好的赛迪斯-杨对詹姆斯,特纳或者小萨去对乐福。
  4. 点名战术又出新花样。进入新阶段的大BOSS詹姆斯开始玩双点了!如下图:




乐福和科沃尔来个双拼夹住博格达,左转可点奥迪,右转可点特纳,就问博格达你怎么办?


这场看完之后,不得不感慨詹姆斯的适应能力。他基本把步行者的防守策略和博格达的防守风格吃透了——詹姆斯本来就是强势的一方,现在他在已经很难阻挡的基础上,又进化了一点,步行者再想制定防守方案就更难了。


另外,步行者继续吃了科沃尔的无球掩护,有点记吃不记打,相比76人和勇士,骑士队的无球掩护战术没有特别复杂,并不是把人绕晕那种,往往是一道掩护,一道假掩护,或者一个反跑机会就出来了,当然,这场科沃尔有点太准,有的球追到也没办法。步行者如果要在科沃尔身上给19分,那詹科联手,就真的天下我有了。


不过,詹姆斯今天只打了42分钟,今天持续大量攻框也导致了体能下滑迅速,到了第四节明显增加了跳投,骑士队缺少第二持球强点攻击力有上限,步行者如果能把进攻打的再好一点,本来是有机会赢下天王山的。


但步行者的进攻又没打好——这轮系列赛,两支球队的进攻都是那种爆不起来的状态,尤其是步行者,给人一种明明有很多机会打垮对手,就是差一口气的感觉。


骑士的防守策略还在延续——对奥迪夹击,对其他人持球挡拆不夹击,或者干脆换防。从目前的防守效果看,反倒是奥迪一持球,就为步行者的进攻捏把汗——他还是在夹击到底要怎么处理的问题上犹豫不决,虽然奥迪有一些不错的出球,但总体上还是那个老问题:出球慢,总想弯道超车,一次过掉两个人,磨蹭半天出球后只剩10秒左右的进攻时间。


而步行者的其他球员在夹击后续处理上还是做得不好,总能让骑士的轮转补上,外线出了机会也把握不住,今天三分球20中6,不管是出手数还是命中率,都非常糟糕。


当然,三分出手少,一部分原因是步行者吃定了骑士护框不好,都想怼篮下。步行者进攻做的好的地方是那些非奥迪挡拆造成的换防错位,球给内线的大吃小,小萨和赛迪斯-杨今天给足了惩罚。但步行者如果继续投不进三分球,骑士收篮下就会越疯狂,现在骑士已经非常大胆的给奥迪跳投,专心封篮下,杨、芬森在外线都已经无法引起骑士的注意力——不管多坚决的攻框,也得建立在空间差不多的情况下呀。


另外,第四节麦克米兰摆的阵容也很奇怪。用奥拉迪波+约瑟夫+芬森+杨+小萨博尼斯很久,不上特纳可以理解为犯规多,小萨状态好,不上科里森可以理解为他打的太烂,不上博格达改善空间就不懂了。步行者这场攻框空有坚决,但篮下堵的要死,从持球人到外线都被放投篮,全队篮下33中17,加上外线又不准,光靠大个外拆的中距离效率是不够的。


骑士这轮系列赛真的给机会了,步行者每场球都有机会赢,而且总觉得他们只要再做的好一点就赢了,可每次都差一口气,这场彻底成为詹姆斯伟大一战的背景和衬托。与詹姆斯越打越游刃有余形成鲜明对比,奥迪是越打越不知道怎么打,绝不只是数据下滑那么简单,他如果还不能把夹击处理好,把跳投手感找回来一点,那还能不能杀到速贷中心抢7就难说了。至于科里森,目前挡拆持球个人终结12个回合只得1分..再不发挥,系列赛真的要结束了。


雷霆VS爵士





壮哉!wuli大威少终于厉害了!


多诺万在这轮系列赛G5第三节7:35秒之前,已经被我彻底判定为水平距离卢指导还有8个锡伯杜——头铁到被爵士连续三场用挡拆找弱侧底角的办法打爆,还是坚持上线延误持球人给底角,不调整防守策略。


但,故事还是不愿结束,雷霆三巨头这么有话题性的组合不应该5场比赛就告别季后赛舞台。第三节开始,雷霆走上了救赎之路,发生了这样几件事:



第一弹:甜瓜两连击与牺牲


故事的转折就发生在第三节安东尼持球挡拆连续造了戈贝尔两个犯规,后者4犯下场休息——这很不寻常,甜瓜已经很少打挡拆了,也许真的是刻意而为?





不管怎样,戈贝尔下场了,这道屏障被打掉,雷霆反击的号角就要被吹响了——没有立刻发生,直到雷霆46比71落后,8:32秒的时候多诺万叫了暂停。


暂停回来第一个回合,雷霆的防守策略依然没变,但7:35秒的时候,发现了这样令人激动的一幕:





亚当斯终于防挡拆选择换防了...


被卢比奥连续套路了三场,雷霆终于从亚当斯延误卢比奥,底角收篮下协防的防挡拆策略,改成了换防。卢比奥是什么级别的单打手?常规赛面框单打占比只有4.2%,两场比赛还没有一次,你觉得他会打爆亚当斯么?


雷霆唯一的顾虑是换防后小防大不好办,戈贝尔没有低位背身能力,但如果被戈贝尔要到太深的位置,他可以无视小个直接扣篮。


但戈贝尔不在场了,多诺万消除了这层顾虑,终于愿意尝试这个让雷霆在16年西部半决赛把勇士逼上绝路的防守策略。


这个时候,换防还并不完美——球被传到底角,克劳德过掉了甜瓜,连长协防篮下,克劳德分球给对侧底角的英格尔斯,后者很给面子,终于投丢了空位三分。


甜瓜的第二个贡献来了——被换下场,对于防守,甜瓜不在场,就是贡献。


雷霆摆出亚当斯、格兰特、乔治、连长、威少,无限换防考验单打的阵容走起——反击号角终于被吹响。


第二弹:乔治的慢三步攻框


乔治的持球投篮和无球掩护投篮能力是克制爵士的两大法宝,但乔治太不稳定了,G5之前,跳投只准了一场。


乔治的觉醒比威少更早,延续了上一场攻框和造罚球的强势,用各种慢三步上篮杀到爵士篮下,他篮下13中7,要到10个罚球,即使戈贝尔在场,乔治也能以非常诡异的节奏躲过封盖,把球放进——今天的乔治,有点像大锤...


第三弹:wuli大威少终于觉醒了


戈贝尔不在,威少就像被拿掉了紧箍咒,爵士再也没有力量阻挡他的脚步。但威少这场把跳投手感彻底暴击,全场中距离12中6,三分9中5,下半场跳投几乎弹无虚发,即使戈贝尔再次登场,威少也能用中距离和三分球予以打击,找到跳投手感的神龟,几乎是无法防守的——这轮系列赛,戈贝尔的存在注定威少不能用最习惯的冲击篮筐带动队友的方式赢得比赛,但威少的僵尸跳投虽不稳定,自有妙处——永远不缺少出手机会,需要的只是手感。


雷霆就这样扳回一城,但距离赢下系列赛还差很远——即使调整了防守策略,也并不意味着雷霆已经掌握翻盘的法宝,新的问题还会出现:


1.爵士对雷霆突然调整的换防策略有点蒙蔽,卢比奥不是攻坚手,米切尔这场三分7中1,手感不佳。下一场针对雷霆新的防守策略会做出怎样的针对性布置还很难说,毕竟把威少或者连长换防给戈贝尔这样体型巨大的内线,始终是隐患;


2.爵士不会场场让戈贝尔陷入犯规麻烦,雷霆的攻框依然是难题,乔治会不会每场都有这样风骚的攻框表现,威少的手感能不能维持都很难说——以雷霆这赛季的尿性,几乎一定不能维持,雷霆三巨头的进攻不是战术问题,不是玄学问题,而是数学问题,现在就剩两场了,两场都准的概率可不高;


3.安东尼怎么用。爵士如果发现与5号位挡拆不好打了,无限找安东尼怎么办?无限找阿布里内斯怎么办?这两个人进攻端还很重要,防守端都有问题,今天阿布里内斯2个抢断1个封盖的防守表现还能维持么?


说到底,雷霆已经没有试错的机会,赛点在爵士手里,输一场就GG。摆在眼前的形势很清晰:雷霆需要有人手感暴击才能把进攻打好;雷霆的防守策略还没有完全证明对爵士有效,一旦出现问题已经不允许他们在赛后想到办法,需要多诺万当场就解决,多诺万能做到么?他们还得祈祷米切尔,卢比奥或者爵士某个球员不要突然手感暴击,增加偶然因素——数学上,雷霆已经非常危险了。如果多诺万能在G2结束就做出调整,可能一切都会不同吧。


只能看天意了。


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怎么看待有些人说的药不能吃太好的,不然以后吃普通药不行?

这句话的内在逻辑是不对的。

简单来说就是:如果药物无效,要么是你吃的这个药物本身质量不达标有问题,要么是你个人原因不适合用这个药,要么是由于耐药或者耐受。而跟吃过好药是没有多大关系的。其中药物耐受跟这个有点像,后面会有展开讨论。

分析下题目意思:由于我们经常吃较好的药物,(提升了人体内某种药物响应的阈值??)导致吃普通药就不再有效了。

这有点像多巴胺控制的奖赏系统:当你用惯了智能手机,享受了智能机的便利后,再让你回去用国产山寨老人机你肯定不愿意。为什么?因为虽然智能机和山寨机都能满足通话的需求,但是人的阈值提高了,再用山寨机已经无法满足你了…

但是导致普通药物无效的原因里基本可以排除这一项:由于吃了较好药物。

事实上,对于单独的个体病患而言,他吃了较贵的药(如果这是题目中定义的较好的药的话)也可能无效。因为同种疾病有很多个体差异,你有这个病用对应的药未必就能好,个性化用药现在远没能实现。所以这里想说明的就是,药物的有效性与否与价格关系不大。这里的个体差异是重要的一方面,其他的还有比如耐药性、耐受性等。

所以影响药物有效性与否更多的是:
1.药物自身质量(比如是否达标,国产仿制药能否与原研药生物等效)
2.患者自身遗传因素(个体差异)
3.后天诱发(耐药和耐受)

关于耐受性需要多提一下,这个可能跟题目有些相似:

耐受性的定义是:同一药物连续使用后,药效会逐渐减弱,需要增大剂量才能达到同等疗效。而且这种现象在停用药物一段时间后,机体仍回恢复原有的敏感性。所以可以看到这种现象是对于同种药物而言的,不同药物,靶点不同的话不会有这个问题。

如果题目中所说的药物是指同种药物的话,出现疗效差别那就肯定是质量差别导致的,这种情况下果断用好药。因为普通药不管你怎么用都不行。

最后的最后,说了这么一大堆,其实对于大部分普通民众而言,很多药品使用的选择权并不在你手上(OTC除外)。药品可能是唯一一种品牌效应不需要由消费者认可的商品,药品的品牌效应更多由销售渠道上的医院,代理商等认可。普通民众在医院看病时,在基本疗效的前提下,医生是根据该医院有哪些药以及患者关心的该药是否在医保覆盖范围内决定。

如果你有执业药师资格证或者有临床用药实际经验,你当然可以跟你的医生讨论用药问题,但是这只是少数人掌握的用药选择权。

总之,如果我是土豪,且我能自己选的话,对于治疗同种疾病的不同药品,我只选对的(怎么选对的呢?太复杂了说不清也不知道,所以我用了假设啊哈哈);对于同种药品,我只选贵的(这里仅限国产药与进口药的对比选择)。

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作者:Hansel

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从知识产权法律角度如何界定文学或影视作品抄袭、雷同与借鉴(洗稿)?

这是一个好问题,题主的问题本质可以化归为"著作权侵权该如何认定"这一表述方式。比如说97年的《空军一号》和89年的《代号美洲豹》之间是否存在侵权关系,如果存在,又该如何认定?

先抛出一个小小结论,笔者认为按照现行著作权法而言,美国之《空军一号》并未侵犯我国《代号美洲豹》之著作权。为何如此?请你慢慢看下去。

资本浮躁人人逐利的时代,著作权侵权事件愈发展现出多样化和高发的特点。在现今的社会背景下,界定抄袭借鉴与雷同具有保护权利人合法权益的重大意义。笔者写作此文,旨在提示读者如何认定著作权侵权。

根据著作权保护的特点,一般认定著作权侵权可以采取两步走的办法(为方便表述,将侵权人和被侵权人下称被告和原告)。

第一步是,认定原告(被侵权人)之作品是否享有著作权。

享有著作权的原告作品是认定著作权侵权的必要前提。一句我国现行的《著作权法》和配套法规,著作权采自动保护之原则——作品一经创作完成,著作权即告产生,而不论是否发表。在此引申出一个小问题,怎么判断原告之作品享有著作权?

著作权法理论界和实务界往往认为,要判断一个作品享有著作权,要考虑3个方面:

1.属于著作权法所保护的作品范围(参见著作权法第三条);
2.具有独创性部分(吴汉东教授认为:独创性是独立构思而成的属性,作品不是抄袭剽窃或者篡改他人作品而产生);
3.能以某种有形形式加以复制。

以上三个方面缺一则著作权不可成立。如原告之作品同时符合以上方面,则该作品受著作权法保护。

第二步是,对被告(侵权人)之作品进行分析比对。

对被告作品的分析,是判定其是否存在侵权之重点。此处判定标准自成规则,北京知识产权法院副院长陈锦川认为,"接触+实质性相似"是通过多年著作权保护实践总结出来的认定被控侵权作品复制了或者来源于享有著作权的作品,被告构成著作权侵权的一个规则。该规则为司法实务和理论学界所普遍认同。

接触,即接触前一作品的机会;实质性相似,则是认定侵权的关键。

认定被告使用了原告作品的前提之一,被告作品中必须有与原告作品相同的内容,进一步则表现为原被告作品之间存在表达上的相同或者实质性相似。

但仅此还是不够的,不能仅仅依据被告作品中有与原告作品相同内容的事实就认定被告作品来自于原告作品。因为就相同部分而言,有可能原作者本身就没有原创性(来源于公有领域或第三方),亦有可能属于创作巧合等等排除性事由。(换一个说法就是,区分原被告作品是否构成实质性相似,要将原告作品中受著作权法保护之部份与被告作品相应部分进行分析比对,以做出判定。)

但是,在两者相同或相似的前提下,如果存在后者曾经接触过前者的事实,就能推定在后的作品来自于在前的作品,即基于被告曾接触原告作品,而被告作品又与原告作品有实质性相似的事实,可以推定被告抄袭了原告的作品。

ok,那么此时我们反过头来看97年的《空军一号》和89年的《代号美洲豹》,不排除两者有接触之事实,比对故事内容还是发现了一些情节上的相同(比如恐怖分子劫机等),但这仍然不够成著作权法意义上的侵权。这是为什么呢?

对于相似的地方,我们不能一概而论之侵权。著作权法有一个判断是否侵权的原则叫"思想——表达两分法",即一个作品的思想是不受保护的,著作权只保护表达。97年的《空军一号》和89年的《代号美洲豹》中虽然有一些桥段相同,某些情节类似,但人物关系,具体细节仍是不同,恐怖分子劫机之情节不具有排他性,这也就意味着作为思想的桥段不受著作权保护。

再举两个赵虎律师在《中国知识产权报》举的例子:

如在写作手法上有"偷龙转凤"这个桥段,一个作家用了"偷龙转凤"的桥段写了一个故事,如果不允许另外一个作家用这个桥段再创作,无疑会限制了创作,不利于文化的发展,而"偷龙转凤"这个桥段就是思想的范畴,不过具体如何"偷龙转凤"则可能会落入表达的范畴,受到著作权法的保护。

比如,一个作家看完戏曲《梁山伯与祝英台》之后,写了一个现代版的梁山伯与祝英台小说,在这部小说中他也写了两个同学之间互相吸引,但是因为家中有世仇或者家境相差悬殊遭到父母反对,一方自杀,另外一方被迫嫁给他人,新婚夜殉情这么一个故事。假如戏曲《梁山伯与祝英台》著作权没有到期,那么这个作家也没有侵权,因为他用的是戏曲《梁山伯与祝英台》的"思想"而非"表达"。但是,如果这位作家用了戏曲《梁山伯与祝英台》里面的人物关系、事情的发展脉络、故事结构甚至台词,则会构成侵权,因为他已经用了这部戏的表达。

这也就是法律不保护思想,而保护思想之表达的真意。


参考文献:
1.《知识产权法教程》(第五版),王迁,中国人民大学出版社16年版;
2.《知识产权法》(第五版),吴汉东,中国法学会知识产权法研究会会长,法律出版社14年版;
3.《关于著作权侵权诉讼举证责任的分配》,陈锦川,时为北京高院知识产权庭庭长,载于08年《中国知识产权司法保护》;
4.《著作权法体系化判解研究》,齐爱民,周伟萌,武汉大学出版社08年版;
5.《知识产权论》,郑成思,法律出版社03年版;
6.《原著小说涉嫌侵权,锦绣未央也侵权?》,赵虎,中国知识产权报16年12月;

来源:知乎 www.zhihu.com
作者:Three诗睿

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延伸阅读:
专利权会不会在一定程度上阻碍创新?
类型片的抄袭如何界定与规避风险?

如何评价「消失的爸爸」这种父亲教育缺位的社会现状?

在父亲参与程度不足的家庭,比如"父爱缺失"、"父爱不足" 的家庭中成长的孩子,都会受到一系列负面的影响,比如造成"对父爱饥渴"的情结。题主所表达的"消失的爸爸"这一社会现象,实质上是一种名为"疏远型"的功能失调的父子/女关系。

什么是疏远型的关系?它对成年后的子女有什么影响?

在这种类型的关系中,子女可能会以正面或负面的方式体验与父亲的疏远。

1. 疏远且正面

在这样的关系中,子女和父亲虽然实际上关系更为疏远,却感觉与父亲的关系更为正面。这种情况的另一面是,与之相对的,子女虽然和母亲实质上相对亲密,对母亲的感觉却是负面的。

这样的关系在家庭中十分常见。一种可能的成因是,"男主外,女主内"的传统文化使得父亲大部分的精力和时间都放在了事业上,而让孩子的母亲留在家里,独自面对和子女关系中的问题与冲突。而父亲虽然其实并没有提供什么实质的陪伴,却会在子女面前扮演一个"好好先生"的角色,这也进一步使得子女觉得,出了问题都是母亲的错处。

在这样的家庭模式中,子女会慢慢学到,自己和父亲是"站成一派"的;比起母亲,父亲更理智、更偏袒、也更喜欢自己;与母亲发生冲突也不会让父亲感到生气。但是,这样的父子/女关系,也导致了子女对于父母之间互相的依赖一无所知,TA也无法看到母亲在家庭中的挣扎。

特别是经历过这样的父女关系的女性,在成年后,通常会选择一个能够让她回想起"亲爱的老父亲"的丈夫,然后不出意外地,重复自己母亲在婚姻及家庭中的角色——一位独自面对家庭冲突、承受来自丈夫与孩子双重情感压力的妻子和母亲。


2. 疏远且负面

在这样的家庭关系中,父亲一般是以"领导"或"暴君"的形象出现的,而子女由于同情母亲,会站在母亲那边,因此对父亲感到愤怒和蔑视。

这样的关系,会导致子女慢慢地变得冷漠、不愿亲近父亲;即使父亲尝试表现出关心,子女也可能会反应冷淡地直接拒绝。在子女成年离开家生活后,他们可能会与父亲保持距离,只要尽为人子女的义务就可以了。

然而,如果这样的父子/女关系紧张到一定程度,超过子女在精神上可以负担的程度,父子/女之间也可能会爆发冲突。在疏远且负面的父女关系中成长的女性,也可能会无法信任男性,甚至对男性产生敌意,抗拒与男性建立联系。


面对这样的家庭模式,有什么可以做的?

题主问及"妈妈们应该如何挽救这种现状",但我们认为,在一个探讨"父爱"缺失的题目下,我们还是更应该关注,作为问题"主角"的父亲们究竟应该如何改变。

1. 更多地参与孩子的生活,给他们安全的感觉,展示出对女性(如孩子的母亲)的平等态度。

2. 心理学家发现,如果你是一个父亲,如果想让孩子在今后的人生中提高竞争力,那么可以试试"权威式"(authoritative)的教育方式。(注意:权威式不等于严厉式)

1965年,心理学家Diana Baumrind提出了衡量家庭教养方式的两个指标,一个是"回应"(responsiveness),一个是"要求"(demanding),并根据不同的维度区分了四种类型的教养方式:权威型、严厉型、溺爱型、忽略型。其中,"权威型"的教养方式指的是"高要求"和"高回应"的教养。Padilla‐Walker在2012年的研究发现,在家庭中,当父亲使用"权威式"的教育方式时,尤其有利于孩子发展出坚韧不拔的品格。

但前提是,我们必须正确理解"权威式"的教养方式的正确含义。它绝不是一味严厉的要求,而是在高要求的同时,给出高回应。它包括这几个方面:

a. 让孩子感受到来自父亲的温暖和爱

b. 重视规则(规则必须是有原因的,建立在说明上的),权威绝不是任凭自己的情绪打骂孩子,有时孩子都不知道自己做错了什么;

c. 孩子能够保有一定的自主权。权威也绝不是控制孩子的人生。(Padilla‐Walker, 2012)


父亲对大家来说,可能是世界上最复杂的词语中的一个。他是权威、是保护,也是危险,有时还是敌人。但我们绝对无法否认,正是与他有关的一切,使自己变成了现在这个更强大的人。


以上。


想更有针对性地解决心理问题,请关注KY心理课:【KnowYourself】KnowYourself, 宇宙中最酷的泛心理学社区,人人都能看懂,但只有一部分人才会喜欢。-跟谁学官网

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有哪些「年轻人千万不能碰」的东西?有哪些看似很傻,实则聪明的行为?为什么有些人恋爱中感到不合适,就分手?为什么一部分女性不喜欢生孩子?有哪些细微但是高效有用的习惯?

来源:知乎 www.zhihu.com
作者:KnowYourself

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浅谈植物免疫——植物与病菌的战争

自然界中的万物,为争夺生存资源和空间,都以不可思议的方式战斗着。我们曾见识过人类战争的漫长和惨烈,但生物之间的战争甚至要比人类国与国之间的战争更加漫长和惨烈。比如,人和病菌的战争从人类诞生之初就开始了,然而,多年来人类与病菌仍不分胜负——人类消灭了天花,却仍对鼠疫、HIV、流感等束手无策。虽然,人类每天暴露在亿万病菌之中,但并不是每一种病菌都能引起感染。一个重要的原因就是,人对了对抗病菌进化出了强大的免疫系统(Immune System),这个系统将绝大多数的病菌隔离或消灭。此外,人还能通过移动或迁徙,快速地从病菌泛滥的地区转移——这种快速趋利避害的能力,无疑也是战争中的一种有利武器。

人免疫系统具有免疫监视、防御、调控的作用。这个系统由免疫器官、免疫细胞,以及免疫活性物质组成。免疫系统分为固有免疫(又称非特异性免疫)和适应免疫(又称特异性免疫)。

然而,和到处撒欢的动物们不同,植物一般由根系固定在地面上某个位置,一生都无法移动。如果病菌来袭,没法逃跑的它们似乎要比人类要悲惨的多。但事实是,我们走在路上看到的绝大多数植物都能欣欣向荣地生长着,甚至在环境艰苦的沼泽地,病菌丛生的潮湿地带,它们都能生长的很好。那么,植物如何应对病菌入侵?它们的免疫系统是什么样的?

答案是肯定的,植物也有一套功能完善的免疫系统。

植物所遭受的侵害主要包括两种,一种是非生物性的,如高温、低温、旱涝等;另一种是生物性的,主要是一些小的昆虫(蚜虫等)、植物性细菌、病毒以及真菌。这里所讲的植物免疫系统主要针对植物性细菌、病毒以及真菌等致病微生物。

人的免疫系统大体可分为非特异免疫和特异性免疫,类似地,植物的免疫系统也大体分为非特异性免疫和特异性免疫。但与人类不同的是,植物并没有特化的免疫器官或特定的免疫细胞——每个植物细胞似乎都具备完整的一套免疫体系,细胞之间遥相呼应,共同应对病菌来袭。


植物分非特异性免疫

植物细胞由一层细胞壁包裹,细胞壁是致密的多孔结构。这层细胞壁就像人的皮肤一样,能抵挡大部分的细菌。

为了达到侵染植物并繁衍生息的目的,不能穿透这层致密结构的细菌们并不会因此善罢甘休——它们会分泌和释放一些有毒物质先穿透细胞壁屏障,试图从内部瓦解植物细胞。这些有毒物质统称为病菌相关的小分子物质(PAMPs, pathogen-associated molecular patterns)。

植物细胞最外面一层(图中深绿色)是由纤维素和果胶组成的质密细胞壁

PAMPs虽然能穿透细胞壁,但是想达到瓦解植物细胞的目的,还远远不够。因为,植物细胞在细胞壁上布置了许多监控设备——这些设备通常是一些有活性的蛋白质(PRR, pattern recognition receptor),它们能够捕捉细菌释放的小分子物质(PAMPs),并像传感器一样,将这个信息传递细胞内的防御体系。防御体系接收到细菌入侵的信号,会快速地激活防御相关基因(defense associated genes)的表达,合成抗细菌类物质(如防御素(defense hormone——水杨酸(Salicylic acid);活性氧(reactive oxygen species)等),从而扰乱病菌的入侵计划。

以上这一类由病菌相关的小分子(PAMPs)激发的植物细胞免疫反应(PTI, PAMPs triggered immunity)是植物的非特异性免疫,能够应对大多数的病菌的浸染。


植物的特异性免疫

然而,有一部分病菌为了顺利穿透细胞壁屏障,并避开非特异性防御体系,进化出了一个强大的武器——第三型分泌系统(Type III secretion system)。这个分泌系统类似一个多功能的针头——能直接刺穿细胞壁和细胞膜,并将细菌的"毒性蛋白"(Effectors)直接注射到植物细胞里。这个武器对植物造成的伤害简直是毁灭性的——以至于植物不得不通过直接杀死被侵染细胞的方法来阻止病菌的进一步入侵。

第三型分泌系统
第三型分泌系统,被称为"上帝制造的武器",是50nm的直径的精细分子武器,由十几种蛋白组成,能够像钻孔机一样钻进植物细胞。人类目前还无法制造如此精密的纳米级钻孔装置。

注意,植物是特异地杀死被感染的细胞。也就是说,这个细胞死亡是受到控制的——反应到植物叶子上(下图以玉米叶子为例)就是叶片中的斑点(受病菌感染的细胞)。虽然,同归于尽显得非常惨烈,但为了顾全大局,也只能这样了。

玉米叶子:超敏反应引起的细胞程序性死亡

可是,一有这样的敌人来袭就自杀,还能好好生活吗?

为了应对这一危机,植物们也进化出了自己的武器——一种被称为防御蛋白(R蛋白,Resistance protein)的物质。R蛋白能够特异识别细菌的"毒蛋白"(Effector),激活植物细胞的免疫反应,除了增加上述抗菌类物质的量以外,还能召集蛋白质降解设备直接摧毁细菌毒蛋白,同时增加细胞壁的厚度。这就是植物细胞的特异性免疫。

植物免疫系统大致分为PTI和ETI两部分。PTI类似于人的非特异性免疫。ETI类似于人的特异性免疫。

虽然,植物拥有这一套看似强大的免疫系统,但似乎还不够保证其立于不败之地。以粮食作物为例,每年因为病虫害导致的粮食损失大约占全球粮食总产量的20%左右。比如,稻瘟病是一种由真菌引起的病害,在全球范围内均有发生,稻田一旦发病,会造成50%甚至100%的减产,至今人类尚无有效的方法去防治。类似的还有由病毒引起的小麦锈病、香蕉束顶病等。而据不完全统计,引起土豆患病的病菌多达300多种,人们对大多数病菌仍束手无策。

水稻稻瘟病

或许我们对植物免疫系统的认识还比较浅薄,才会对很多病害束手无策,如果能更深刻地了解植物免疫系统,通过基因工程等技术来加强植物的免疫,可能对全球的粮食安全大有裨益。

是时候认真关心一下粮食和蔬菜了!!


"从明天起,做一个幸福的人/喂马,劈柴,周游世界
从明天起,关心粮食和蔬菜
我有一所房子,面朝大海,春暖花开"
——海子



原创文章,部分图片来源于网络,侵删

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浅谈植物免疫--植物与病菌的战争

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作者:漆黑的师兄

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如何评价利物浦边锋萨拉赫?

谢邀……虽然有点久远,还是来填坑了。缺点部分已补完,谢各位的支持

利益相关:利物浦球迷

萨拉赫的成绩和夸奖大神们都说了,我也不赘述了。关于萨拉赫的技术特点和实力,作为利物浦球迷一些观点还是提下,以下观点仅属个人观点,希望勿喷。


总体归纳:萨拉赫是独特的冷静型球员,在最后处理球方面的冷静应该是这赛季称雄的重要原因。优点在于他优秀的处理球能力;速度顶尖(FIFA速度99说顶尖应该没问题);射术优秀(经过一个赛季练出来的);因为重心低所以步频快、人球结合好、经常通过重心调整变向加速达到过人效果(梅西也是这样的特点,所以出道被称为埃及梅西);团队配合意识好;跑位积极;技术出色。

缺点在于拿球需要一定的空间;逆足弱所以必须调整到左脚才能完成后续射门及助攻(赛季末端已有很大进步),这一条限制了萨拉赫的上限;比起技术比赛中更多采用身体方式(主要是速度)来突破过人(这也是很多人觉得萨拉赫强但是没有梅西、C罗、内马尔、苏亚等人强的原因,萨拉赫技术层面并不突出,主要给人印象还是身体

在利物浦体系里面能把他的优点最大化的放大,而缺点进一步缩小。最适合萨拉赫的是利物浦快打旋风似的反击战,而非其他豪门推崇的攻坚战。当然萨拉赫本身实力就很强,这种提高是相辅相成的。


首先说一下优点,最大的优点就是冷静的处理球方式。

在面对球门的时候,绝大多数锋线球员考虑更多的是完成射门,比方说利物浦替补席上的因斯就是不折不扣的中锋型球员,只要拿到球第一时间往禁区内跑,不管队友,不做配合,合适角度就抡一脚,进不进随缘。而萨拉赫进球如麻的原因却是不一样,面对门将时,他在不需要停止身体节奏的情况下,有足够的冷静考虑最稳妥的攻门方式,比如:




对罗马的第二个进球时的撮射




对曼城的吊射




对水晶宫冷静过掉后卫再射门,这个过掉很有必要,因为正常角度很容易被后卫封堵住




对伯恩茅斯的铲射




对波尔图时候的风骚射门


不仅仅是进球,萨拉赫也会在尽可能情况下辅助队友助攻,比如说



对罗马插上以后选择给费米助攻




对沃特福德吸引了五人防守下给因斯助攻,虽然因斯打不进自己抢到第二点打进




对曼城这一球给无人盯防的马内助攻,虽然……额,马内运气也不好自己抢了


总体归纳就是,萨拉赫用着最冷静的方式处理球,有机会射门的就会用最合理的方式射门,没有机会的也会牵扯防线给队友制造空档

和一个职业球员的朋友讨论凯恩和萨拉赫的时候,朋友曾经这么说过,萨拉赫最大的威慑力在于你不知道他到底要射门还是要传球,到底应该防他还是防他的队友,他总是会用最冷静的方式去判断如何处理球,这种冷静就算是C罗也达不到(这是原话,他是罗黑请无视)

也正是建立在你摸不透萨拉赫的处理球的原因,他才能成为比赛的大杀器,正如他所说,他是尽一切努力让球队获胜,而不是一味的考虑记录,我想这也大概是萨拉赫强大的原因。

其次,萨拉赫在重心低、步频快、人球结合好的特点在几个爸爸级的进球里面体现的淋漓尽致,比如:



对沃特福德的犯罪式过人




同样对沃特福德的五人盯防射门




对热刺时候补时最后阶段的一条龙


这些爸爸级的射门是把个人能力淋漓尽致体现出来,萨拉赫并没有像梅西内马尔似的华丽技巧,通过身体的高速变频、快速变向一口气摆脱防守队员,非常实用也非常吃身体爆发力,平衡性,加上他技术本身也足够出色,足够一己之力改变整个战局。

最后说一下他跑动积极的优点(速度一目了然,技术和步频在第二条,射门和团队配合在第一条)

萨拉赫是尽可能的,全场上100%不惜体力的表现,这种表现体现在攻防两端,比如



对南安普顿比赛里面,明明不知道菲尔米诺在多人盯防下有没有机会给他传球,他还是尽全力往前跑



对曼城时候回防萨内,闷着头就高速往回跑,拦着向左侧德布劳内传球的路线

很多人都说勤能补拙,在我看来萨拉赫才是最适合这句话。为什么萨拉赫总能进球,因为每个机会都拼尽全力的去跑,即便知道机会只有1%。

所幸的是在这只利物浦有个跟他能来电的默契配合的菲尔米诺,两人之间几乎无缝擦出电火花,相互为对方撕扯防线空隙,相互做球,才有了现在萨拉赫的成就。


接下来开始说说萨拉赫缺点

首先必须要强调,萨拉赫所谓的缺点是指限制萨拉赫成为足坛巅峰级(梅西、C罗级别)的因素,本质上萨拉赫已经跨入到准巅峰级(内马尔、德布劳内、阿扎尔等级别),各方面表现已是非常全面。非常反感说萨拉赫得益于利物浦进攻体系的水货这个理念,上赛季马内打的正是萨拉赫的位置,马内虽然强但是却没有这赛季萨拉赫的成就,实际上萨拉赫已经在罗马、佛罗伦萨证明过自己,在利物浦是目前的巅峰水平但是萨拉赫才25岁依然有着成长的潜力。

提到萨拉赫缺点,不得不提到曼联主场2:1战胜利物浦的这场比赛。从结果来看这场比赛看似不是非常令人信服,存在着多个争议点。但是就算是利物浦球迷都承认这一场比赛穆里尼奥战术上是胜于克洛普的,而萨拉赫全场被冻结。并非萨拉赫不够强大,实际上区域压缩防守+阿什利杨全场无视其他战术只专注盯防萨拉赫+多人协防+犯规战术,这已经是防守球王级别的待遇了,一定程度上证明即便是穆里尼奥也承认萨拉赫的强大实力。







这么几张Gif可以看出阿什利杨完全是全场盯防萨拉赫不管是否犯规更是不管其他队友,维持两者距离不到10M,完全封堵萨拉赫的传接球路线。

这里可以看出,萨拉赫是一个极其需要空间来发挥的球员。

萨拉赫的需要空间与他的踢法——注重无球跑位、高速跑动和重心变换过人有着一定的联系。前面我也提到萨拉赫技术出色,这里技术是指背身拿球、一球传递、停接球等方面,而技术领域里面的盘带技术萨拉赫并不是顶尖,或者说,并没有到达梅西级别的地步。

不能否认萨拉赫时常会有精彩的盘带,但是比赛中更多的采用身体方式(速度、爆发力)去突破过人,这种突破方式更需要空间、时间,而一旦像曼联一样低位防守,狭小空间里面萨拉赫的速度爆发力就很难体现出来,此时盘带技术就能成为改变局面的利器。而萨拉赫在盘带技术上,倘若100分为满分,萨拉赫费米大概也有80分档次,马内大概70分,而梅西级别则是无限接近于满分。也正是因此梅罗成为足坛界两座大山。

然而,并非萨拉赫盘带并没有到顶尖就能忽视他的实力,实际上萨拉赫的踢法正好与利物浦的大开大合式打法相契合,利物浦这些年阵中盘带实力最强的应该是库蒂尼奥,但库蒂尼奥黏球的弱点却一定程度上影响利物浦快速反击的推进速度,而能把盘带、速度都做到极致的大概就只有巅峰期的梅西,这是可遇不可求的。

最后,萨拉赫的逆足弱势是目前阻碍萨拉赫达到巅峰的一大因素

不管是去球场踢过球,还是玩过FIFA、FM等足球类游戏的朋友都应该很清楚,双足平衡的作用在球场上是非常重要的,萨拉赫是非常标准的左脚将,大多数情况下萨拉赫进球助攻都是采用左脚

这是对西汉姆联后萨拉赫破左脚进球记录的截图,实际上萨拉赫现在已经远远突破了这个记录,成为英超历史最佳左脚将。在31个英超进球里面,萨拉赫仅有5个右脚进球,可以看出萨拉赫左右脚的不平衡。

罗马前任主帅也说过类似的话,萨拉赫虽然没有像罗本一样完全单脚球员,但是右脚技术的缺失是萨拉赫目前的一大桎梏。

在高速运球中,倘若逆足不平衡太严重,会影响球员对球权的控制。在不舒服的拿球情况下,萨拉赫需要将球调整到左脚来控制,一定程度上延误时机,而很多机会都是可遇不可求的。所幸的是,比起在罗马期间,萨拉赫的右脚已经有着很大的进步,而现在萨拉赫才25岁,在接下来边锋巅峰的年龄段里(26-29),萨拉赫有机会成长到更高的巅峰。

以上是我对萨拉赫的一些评价,可能部分存在争议,但是希望理性讨论

最后,还是希望萨拉赫能留守我利村,这里是一个给他足够球权、足够空间、打法契合的平台,也希望他能继续成长,成为利物浦的传奇

然后,请在安菲尔德修一座金字塔

一脸滑稽



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:我闪光贼溜

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